天梯霸主永不没落咆哮德超详细指南

游戏攻略06

天梯霸主永不没落咆哮德超详细指南,第1张

天梯霸主永不没落咆哮德超详细指南
导读:卡组呈上前言大家好,我是WindUpRabbit,曾经使用德鲁伊打到传说前100名,也在天梯之中击败过RDU大神,在炉石上还算是比较有实力的。暴雪在黑石山的补丁中增添许多强大的卡牌,其中就包括索瑞森大帝。这张卡让各类德鲁伊重新回到天梯T1级

卡组呈上

前言

大家好,我是WindUpRabbit,曾经使用德鲁伊打到传说前100名,也在天梯之中击败过RDU大神,在炉石上还算是比较有实力的。

暴雪在黑石山的补丁中增添许多强大的卡牌,其中就包括索瑞森大帝。这张卡让各类德鲁伊重新回到天梯T1级别。

这篇攻略讲述了如何使用咆哮德卡组。咆哮德是我最喜欢的卡组之一,曾把我从18级一路带到传说。本赛季我目前正从五级往上爬,上面的卡组列表展示的就是我现在正在使用的德鲁伊卡组。

通用策略

咆哮德的核心思路就是先控制场面,然后利用恶名昭著的自然之力+咆哮的组合造成14点以上的伤害斩杀对手。这套组合遭人怨恨的原因和很久以前奇迹贼火车王三进三出类似,因为空场高斩杀线使得选手经常通过神抽赢得一些本不可能获胜的比赛。

你也许会问,为什么选择咆哮德首先咆哮德比较稳定,没有必输的对局(比如冰法遇见豪战)。其次,小德可以保证一定的天梯效率,为那些不想玩动物园或者猎人的玩家提供另一个上分的选择。咆哮德易懂难精,而这就是此篇攻略的目的所在。

单卡分析

激活x2:本回合给予你两颗额外的水晶。在前期和中期都是不错的卡牌,后期用途不大,几乎是神抽阶段最不想抽到的牌。激活可以一费跳纳克萨玛斯之影;可以用来打出自然之力+双咆哮;可以配合丛林守护者在二费去除对手的飞刀杂耍者,抢回盘面节奏;亦可用于提前打出知识古树或收割机等等。

肉用僵尸x1:1费拥有完美的2/3身材,前期用来对付烈焰小鬼、飞刀杂耍者、麻风侏儒等生物。其治疗对手的负面效果实则无关紧要,因为早期你的精力放在控场上,不会对敌方英雄造成多少伤害。

野性成长x2:野性成长是本套卡组的核心牌之一。它允许玩家提前召唤载人收割机、碧蓝幼龙和其他高费的生物。注意!如果没有三费的生物在手就不要用硬币跳野性成长。

愤怒x2:造成3点伤害或者造成1点伤害并抽取一张卡牌。抉择效果可以使玩家作出更多有利的交换。当_敌方动物园先手一费上了一个烈焰小鬼,我方不应该用硬币跳愤怒去解。愤怒应该留给更高价值的目标,例如飞刀、恐狼前锋等。

野蛮咆哮x2:野蛮咆哮是神奇的卡牌。让所有友方角色+2攻击力,可以用来帮助场面交换或者终结对手。自然之力+双咆可以造成至少22点伤害,所以两张咆哮是必须的。索瑞森大帝的效果可以使以上组合只用9费就打出。

王牌猎人x1:我很喜欢这张卡,可能是因为它是我的第一张史诗金卡,也可能是因为这张卡无限大的交换价值。王牌在砰砰泛滥的环境里颇有用武之地,正好弥补了德鲁伊卡组中缺少硬解的缺陷。

纳克萨玛斯之影x2:不管前期还是后期都十分有威胁。潜行的效果可以让自然之力+咆哮的组合打出更高的伤害。潜行一回合就可以将伤害提高到19点,每多一回合就增加1点伤害。影子可以在前期帮助控场,也可以保持潜行直到有利的交换机会出现,比如1费回合出场的影子在8费回合就可以白吃对手的大螺丝。

横扫x2:这张卡非常好用。清场,斩杀,配合蓝龙形成超级横扫,对目标造成5点伤害,对其他敌方角色造成2点伤害。这张卡不能换成星辰坠落,因为5费卡槽实在太紧张,星落不如其他卡好用。

丛林守护者x2:这张卡是小德职业卡中的极品。可以沉默女王、淤泥,还可以用2点伤害点掉飞刀,在交换中占先并赢得节奏。

载人收割机x2:这两张卡用于替换先前的冰封雪人。本身十分难解,配合激活硬币还可以在前三个回合内就打出;白吃小鬼首领等4血生物。

碧蓝幼龙x1:过牌并加强愤怒和横扫。不少人带了两张蓝龙和一张淤泥,我自己愿意反过来加强与猎人的对决。目前看来效果不错。

利爪德鲁伊x2:灵活的抉择特效。冲锋形态可以配合咆哮空场造成8点伤害;嘲讽形态则在与动物园和猎人的交换中占据上风。使用小德时利爪德的形态选择十分重要。我会用冲锋形态来解苦痛侍僧或者在必定能斩杀对手的情况下冲脸。

淤泥喷射者x2:阻挡敌方打脸;逼迫对手交出沉默,使你的女王更有威力。尤其是对抗猎人时,它可以为你吸收7点伤害或骗出1个沉默。

自然之力x1:我以前带过两个,但是你一般用不到两个自然之力来斩杀。如果你在一局中使用了两个自然之力,那其中一个肯定是为了清场,那样的话不如换成一个前期低费生物来增加占场能力。当然,你也可以选择带上两个,它是combo的关键卡之一。

索瑞森大帝x1:感谢黑石山赐予我们这张不可思议的卡牌。大帝大大降低了combo的费用。自身相对较低的费用可以使用激活在三四回合就打出。当自然之力和双咆哮在手时,大帝一回合的特效可以让双咆combo减至9费,9费打出22点伤害。

希尔瓦纳斯·风行者:强迫对手使用沉默,逼迫对手立刻应对。如果对手留着女王不管,他就有可能因此输掉整个比赛。

知识古树x2:德鲁伊最强单卡之一。既可以在你血量偏低或者面对猎人时回血,也可以让你过牌在对战慢速职业时抢先。我在90%的情形下都会选择过牌。7费5/5身材+抽2张卡,如果把抽卡效果想成奥术智慧的话,就相当于4费上了一个5/5的生物。

砰砰博士:这张卡本身不错,但是由于它是这套卡组里王牌猎人唯一的目标,所以我正在考虑要不要换掉。不管怎样,3费就上砰砰(双激活),如果对手没有硬解(王牌、呱、咩等),游戏就结束了。借助野性成长的特效在第六回合打出砰砰也可以显著增加胜机。

塞纳留斯:我喜欢这张卡。这张卡在神抽阶段简直是神卡。我喜爱它的原因还有它的抉择特效。无论是两个2/2嘲讽树人还是buff场上的其他随从的可以显著提升场控。而且,塞纳留斯不在王牌猎人的射程之内。

卡牌替换

“如果我没有那些优秀的橙卡,我该怎么做”不必担心,有很多替代卡牌可以让卡组保持有趣。但是有一些卡牌是无可替代的,比如自然之力和知识古树。这套卡组中普通的卡牌都很好获得,而稀有的卡牌则都非常重要。如果你没有开纳克萨玛斯的话可以把纳克萨玛斯之影换成麦田傀儡或者其他坚挺的3费随从;没有黑石山的话就把大帝换成烈日行者之类的牌吧。多数后期随从很容易替代,像塞纳留斯可以换成强袭坦克或更廉价一点的食拳食人魔。

对抗快攻

假设你正在爬天梯冲击传说,可是你遇到的对手全都是快攻。“我该怎么办呢”不要担心!我将用一整节讲述如何对抗令人厌恶的快攻卡组。

战士、盗贼、圣骑:

你是不是很讨厌这些带着武器的敌人我也是。哈里森·琼斯可以帮到你。如果你想加进一张哈里森来粉碎对手武器的话,你可以换下一张碧蓝幼龙,毕竟两张卡都有过牌的功效,并且都有利于加强场控。碧蓝幼龙加强横扫,哈里森可以对付炽炎战斧、真银圣剑、盗贼的英雄技能和死亡之咬等。

猎人:

猎人是你比较喜欢的对手。但是如果你遇到的敌人中有一半以上都是猎人的话,你最好在卡组中加入一张老式治疗机器人来抵消猎人英雄技能的伤害。我现在的卡组已经是针对快攻做出调整过的,带了两张淤泥。如果你想要更极端一点的话,可以考虑把一个收割机换成老式治疗机器人,不过其实我并不是十分推荐这样做。

动物园:

动物园越来越流行,这对德鲁伊来说不是件好事情。横扫不是非常好用,往往受制于动物园随从的高血量。对付动物园你应该移除一个淤泥喷射者,换成碧蓝幼龙加强愤怒和横扫的伤害。然后你就好好祈祷你的对手手牌不要太顺吧,否则你很难取胜。

奴隶战:

面对奴隶战,你能做什么呢大体上与对战动物园相同。横扫在对手铺下奴隶主的时候没有任何作用,但是与碧蓝幼龙相配合也许可以扫除大部分奴隶主。尽快斩杀对手,不要在场上留低于三攻的随从,不然有可能让对手滚起雪球,使局面失去控制。

起手抉择与职业打法

起手至关重要,只有留下正确的卡牌才能良好地应对对手的招式。

通常起手要留的卡牌有激活、愤怒。激活用来提前下大生物,愤怒用来解场。

猎人:

猎人是最常见的对手。不少人专门组出一套卡组来对付这些可恶的猎人。肉用僵尸是神卡,最好每局开始都能抓到它。肉用僵尸可以吃掉麻风侏儒之类的生物,并很容易逼迫对手以2换1。同时让对手不愿打出飞刀杂耍者来白白送掉。此外,愤怒也是起手希望见到的。激活+利爪德如果同时在手的话也可以留下来。不要用太多的牌来架起单个嘲讽怪,小心铁喙猫头鹰的沉默。

与猎人对局总体不差。你有嘲讽生物分担伤害,你有回血抵消对手英雄技能。草原长鬃狮是很让人头疼的一张牌,你可以用女王把它偷过来。最好在手里留着一张丛林守护者。没有沉默的狮子很轻松就能做到3换1

动物园:

动物园很令人苦恼,其思路就是围绕随从交换与建立场控展开。如果你失去了场面控制,你可以尽力夺回。你唯一的清场技能就是横扫。对其他单位造成的1点伤害无法解掉飞刀、烈焰小鬼、恐狼前锋这些生物。虽然横扫在对抗1/1小鬼和小鬼首领时比较有用,但是你不应该起手就把它留在手中。

那么起手应该留什么呢激活与愤怒不用多说,后手收割机也可以留下在第三回合打出很有威力。

与动物园的对局很难的原因之一就是末日守卫这个大哥很难去除。留着王牌猎人对付玛尔加尼斯或砰砰博士。三费空场打出也不是不可以,就是往往会立刻被解掉。打动物园只能出其不意地斩杀对手,与其争夺场面是十分困难的。

手牌术:

起手寻找野性成长与激活,在对手之前铺上生物建立场面。如果你不能马上斩杀对手或轻松解决一个8/8的生物的话,千万不要轻易将对手血线压到熔核巨人的范围。把丛林守护者留给暮光幼龙,不然,你没有其他更好的办法去解。

肉用僵尸、载人收割机、纳克萨玛斯之影也可以起手就留下。它们可以在早期帮你构建场面,而且它们对于手牌术来说都很难缠。

战士:

对战土豪战的胜率基本在70%以上,但是对战奴隶战的胜率则非常低。为什么呢因为横扫在面对满场3/2、3/1的奴隶主时一点用都没有。

对两种战士的起手是相同的。激活、三四费的生物、野性成长、愤怒。愤怒去解苦痛侍僧或者用丛林守护者去沉默,也可以利用纳克萨玛斯之影来解。阻止对手抽卡可以扩张你的优势。

天梯效果

我在天梯任何一个阶段都使用过这套卡组。从第四赛季20级开始一直玩到现在。在猎人遍地的低等级环境下依旧保持着较高的胜率。到了5级以上,对战任何类型的卡组都很有赢面,没有那种扫兴的必然输的对局。咆哮德是迄今最有效率的天梯套牌。利用对手一时疏忽为你留下的一个随从配合combo直接将对手斩杀真是屡试不爽。

结语

在荆棘谷靠近祖尔格拉布附近的河边的奈辛瓦里远征队营地可以接荆棘谷的青山和王牌猎人的任务。青山的任务不用担心,可以从30+一直打怪到40掉落,如果还有小部分书页没打到就去拍卖行买,一般几十银一张;王牌猎人是后续任务(等级42+的精英任务),前续是猎龙,猎虎,猎豹的任务,这三样任务每一样都有三步,第三步是杀三只有名字的龙,虎,豹,杀完了就可以接到王牌猎人的任务了。

原作:Sparkaz

译者:dexter

一、前言:

大家好!

我是Spark,来自法国的传说级选手。今天,我要和大家分享一套我的恶魔术卡组。

你可能已经看过我最近分享的猎人卡组:依靠野兽的超生猎和专注亡语的假死猎。我非常喜欢协同性强的卡组。最近开出了玛尔加尼斯,因此我决定尝试一下曾经玩过的恶魔术。

这套卡组充分利用了卡牌之间的精妙配合,凭借其稳健的中速流打法可以和其他多种类型的卡组一决高下。卡组稍倾向于控场,并且带有很多既可靠又酷炫的战术套路,经常会给你带来相当华丽的胜利!

我用这套卡组在从rank6到rank1的战斗中打出过一些精彩的对决,也很有可能用这套卡组(以及我的几套猎人卡组)上传说。你可以在本文结尾看到我的胜率。

二、卡组分析:

1战术套路:

卡组利用了目标随从(含金量较高的亡语随从)以及增幅器(在激活随从亡语效果的同时产生其他价值的手段)从而打出很多不同的小套路。

目标随从:蛛魔之卵、空灵召唤者、希尔瓦娜斯·风行者(女王)、砰砰机器人;

增幅器:力量的代价、虚空恐魔、暗影烈焰。

空灵召唤者是这套卡组的核心,利用它的亡语免费召唤恶魔随从会帮助你抢到节奏。它的身材也还说得过去,在游戏中期有能力与对面的随从交换。尽量把手中的小恶魔打出,保证它每次都能召唤大型恶魔随从,从而给对手毁灭性的打击。

虚空恐魔是游戏中被大大低估的卡牌。虽然第一眼看上去有点弱,但是在某些合适的卡组构筑里,它能产生巨大的作用!基本用法比如激活蛛魔之卵或者结合力量的代价打造一个威胁性很强的随从。它也能配合空灵召唤者召唤你手牌里的末日守卫,或者配合女王偷到对面的关键随从奠定胜局。

暗影烈焰是一张很优秀的卡牌,然而在这个牌组里面更有价值。你可以用这张卡在触发亡语的同时,清理对手的场面。如果对手场上随从血太厚,你还能利用力量的代价或者叫嚣的中士打出更高的AOE。

2核心恶魔:

虚空行者和痛苦女王可以很好的应对对手前期的进攻。尤其是痛苦女王,在造成伤害的同时还能给你回血,配合一些buff型卡牌(叫嚣的中士、力量的代价、恶魔之心)将会产生更大价值。

末日守卫作为大哥,效果不用多说,空灵召唤者免费把它拉到场上可以轻松抢到节奏。如果没有打出这样的套路,你应该把这牌留在手里等到游戏后期再用。我个人从来没有着急打出过这张牌,把它留在手上经常帮我找到对手的斩杀线。

玛尔加尼斯非常适合这套牌组,因为它可以加强你那大批的恶魔随从,还能保护你不受伤害。利用空灵召唤者把它召唤到场上,对手就不得不赶紧解掉,即使被对面花大力气解掉,对我们来说也能接受。如果到了后期,你打出这张牌而对手解不掉的话,基本就赢了。

加拉克苏斯大王这张牌只能说简直碉堡了。在和对手打得难分难解的时候,利用它的治疗效果、武器和几乎免费的6/6地狱火,经常能奠定胜局。不仅如此,如果它是被空灵召唤者召唤到场上的话,3/15的身材也能在游戏中期发挥巨大作用。

3法术卡牌:

暗色炸弹简单好用,可以应对前期随从、配合其他卡牌解掉更大的随从或者让对手进斩杀线。

地狱烈焰和暗影烈焰都带,理由是你不能保证在对付快攻时,4费场上有随从占场。地狱烈焰能激活你的蛛魔之卵,它的打脸伤害也能让对手进斩杀线。我都数不过来有多少次靠着地狱烈焰+末日守卫/力量的代价来完成斩杀了。

恶魔之心这张卡的效果超出了我的预期。利用它的效果加强恶魔仆从的身材,既占场又解场,经常能吓对面一跳。使用它的最佳目标当然就是痛苦女王,因为它大大加强了痛苦女王的治疗效果,你就有更多的血去抽牌啦。

4一些辅助思路:

叫嚣的中士可以加强蛛魔之卵使其完成解场任务的同时还能产出一个4/4随从,可以配合痛苦女王给你多回两点血,可以加强暗影烈焰的效果,还可以加强对手的随从为王牌猎人制造一个猎物。

说到王牌猎人,因为牌组没有硬解而你经常要打到后期,这张牌还是非常重要的。不过一般到后期你也抽了不少牌了,RP没有问题的话应该能摸到吧。你还可以先上砰砰博士勾引对面的王牌猎人上场,为玛尔加尼斯的登场做好铺垫。

最后,阿古斯防御者和淤泥喷射者让你在防御端有了选择,毕竟这是一个快攻横行的时代。有一个带嘲讽的加拉克苏斯大王占场在对付快攻卡组的时候往往就意味着胜利了。

三、游戏视频:

包含与战士、奥秘法、机械法、动物园术、牧师、德鲁伊的对战以及其他精彩集锦。

四、结语:

这套卡组多样的协作性战术套路给游戏带来了不少乐趣,在游戏各个阶段都能大放异彩,并且还有一些出乎意料的爆发潜力。由于生命分流的存在和卡组本身的稳健风格,用它对抗慢速卡组尤其强力;与此同时,由于前期高效的小战术和稳健的中期能力,在对付快攻卡组时,它亦能表现不俗。

以下是我用这套牌组的天梯胜率(目前rank1):

附网友留言

1Eurymonae:寻觅一套可行的强力恶魔术牌组有一段时间了,非常喜欢你的这套尝试,没准你的这套牌是当前比较完美的版本了。有一个疑问,把恐惧地狱火换成伊利丹·怒风怎么样恐惧地狱火的战吼对这套牌组来说到底有用吗

Sparkaz:GVG之前我尝试过恶魔术,那时我带过伊利丹·怒风,只能说效果还凑合。不过那个时候我就带恐惧地狱火,只是现在用玛尔加尼斯替换了伊利丹·怒风。说实话,你可以带伊利丹,影响不是很大,但我觉得恐惧地狱火的战吼效果终究还是比伊利丹看似酷炫实则鸡肋的技能要好。更重要的是,6/6可是比7/5的身材好用啊,5点血略脆弱,7攻已经是王牌猎人的猎物喽。

2Deconstructor:战术不错,玩起来也有趣,感谢分享!你认为恶魔之火能替换恶魔之心吗

Sparkaz:感谢支持!我最初尝试过带恶魔之火,但我觉得效果不够强。这张牌你可以改成带洛欧塞布或者灵魂虹吸,影响不大!

3Nasenbaea:看起来不错,准备用这个卡组冲天梯,关于起手留牌有什么建议吗

Sparkaz:我建议冲天梯之前先休闲模式练习一下。这套牌组起手还是挺明显的:虚空行者、痛苦女王、蛛魔之卵、叫嚣的中士和暗色炸弹。打慢速卡组的时候可以留一个空灵召唤者,打快攻卡组的时候没前期牌的话可以留地狱烈焰。差不多就是这样。

4Nattewolf:看起来挺有趣,玛尔加尼斯可以用什么替换呢

Sparkaz:额,玛尔加尼斯挺重要的,因为可以和空灵召唤者配合,不过你可以试试用拉格纳罗斯或者克尔苏加德替换。

Nattewolf:好的,回头试试去!

Sparkaz:嗯,不幸的是以恶魔为核心的卡组,大王二王都挺重要的,属于必带。

卡组如下:

卡牌选择及解释

旋风斩

在防战的卡组中,旋风斩这张卡的使用率在不断地下降。尽管如此我还是带了1张,因为这张卡可以激怒吼爹,配合苦痛侍僧刷牌,配合铸甲师叠甲,或是清掉小鬼等等,带1张还是挺好用的。

第2张乱斗

近来一些职业选手开始带两张乱斗了,因为这样可以明显提高对奴隶战的胜率,对其他一些诸如动物园之类的铺场卡组效果也很不错。

猛击

我去掉了1张苦痛侍僧,换成了1张猛击。因为这张卡除了能过牌之外,还能去除一些强力的2血随从,诸如猎人的霍弗,圣骑的飞刀和萨满的自动漩涡打击装置等等。

盾牌格挡

这张卡可以过1张牌,同时也可以配合盾猛解场。下面我会解释为什么只带1张盾挡。

铁喙猫头鹰

这张卡不算是防战卡组的常客,我用1张猫头鹰来代替红龙,因为在对阵术士时,1张猫头鹰非常有用。沉默暮光幼龙、蛛魔之卵、虚空恐魔、虚空召唤者等等都会为战局带来优势。在卡组中放1张沉默总是没错的。

两张王牌猎人

本卡组的另外一个特点是带了两张王牌。如果你在Liquid Hearth上看看最流行的卡组,你会发现其中的大多数都有两个或者以上的7攻随从,即便在一些对局中王牌可能找不到目标,你还可以用这张卡配合监工消灭对方5攻的随从。理论上来说在针对目前所有流行的套牌时王牌猎人都会有用武之地。在对阵手牌术的时候王牌猎人尤其好用。

伊瑟拉

并不是每一个防战都会带绿龙,我选择她的原因有两个:首先作为一个大生物她不在王牌的射程之内,其次是对方如果无法很好地解决绿龙的话,你几乎可以凭借这1张卡赢得对局。这也是我选用绿龙而不用螺丝的原因。

憎恶

在防战卡组中带1张憎恶的确非常特立独行。这个卡位我本来用的是哈里森琼斯,但我想提高一下对阵动物园的胜率,所以就把大软替换成了1张憎恶,在实验一段时间之后觉得效果还不错。这张卡在对阵速攻时不仅是一堵墙,而且还能提供清场。如果遇到挂镜像的法师,憎恶瞬间变身成为“随从版”的烈焰风暴。使用这张卡经常会打得对手措手不及,有好几场对局对手看到我拍下憎恶之后一直思考到烧绳子,并在接下来几个回合中陷入被动。不过如果你不喜欢或者没有这张卡的话可以把他替换掉。

不带这些卡的原因

第2张盾牌格挡

由于盾女的存在,盾牌猛击因为没有护甲打不出去的这种情况不经常见到,而在很多对局中获胜与否与护甲高低并没有太大的关系,因此我决定只带一张盾挡。

第2张苦痛侍僧

在很多与快攻卡组的对决中,苦痛侍僧的作用基本上一成不变:对敌方随从造成1点伤害,抽1张牌。除非你能在拍下苦痛侍僧的当回合激活他的效果,否则3费打1抽1的效果实在太差了。这就是为什么我用1张猛击代替苦痛侍僧。这两张卡各有各的适用范围,希望我们总是能在合适的时候抽到合适的卡吧!

哈里森琼斯

之前提到,卡组中憎恶这个卡位原本放的是哈里森琼斯,但这张卡总是给我这样的感觉:在与盗贼和奴隶战这样的优势对局中可有可无,而在内战和与圣骑的对局中,即便我们手中有这张卡,获胜依然非常艰难。在一些特殊情况中哈里森琼斯的效果还是不错的,但他并不是1张可以帮你锁定胜局的卡牌。

索瑞森大帝

我非常喜欢大帝这张卡,但卡组位置实在太紧张,如果让我选第31张卡的话,我一定会选他。

迦顿男爵

我在组卡的时候想去掉一些大哥,加强卡组前期的战斗能力,因此我并没有带迦顿男爵这张卡。

阿莱克斯塔萨

不带红龙毫无疑问是对经典防战最大的改动。但是如果仔细想一下的话,红龙在本卡组的优势对局中作用并不是很大(优势对局包括术士、奴隶战、冰法、刀油贼和打脸猎)。而在大多数情况下,猫头鹰能起到更大的作用。在读了我接下来写的对局指导之后,你可能会对此有更好的理解!

对局指导

优势非常大的对局(胜率80%以上)

冰法

打冰法基本上是碾压局。由于防战的总生命值往往在40升至50以上,所以操作得当的话,冰法基本上很难打死战士。

怎么赢:如果可能的话尽量每个回合都叠护甲,并且努力最大化铸甲师的价值。确保对方在拍下大法师、红龙和大帝之后你又应对的方法。

关键卡牌:盾牌格挡、铸甲师、盾甲侍女

怎么输:没有尽量使用技能叠起护甲。譬如说在第10回合,你手中有伊瑟拉的话,尽量还是叠护甲过,特别是在生命值比较低的时候,因为打冰法特别容易突然死亡。

刀油贼

这是另外一个优势很大的对局,刀油贼虽然爆发力高,但伤害总量是比较固定的,只要能很好地处理刀油贼的随从,我们就能在对局中取得胜利。

怎么赢:尽量降低对方磨刀油的价值,对方的洛欧塞布用监工加王牌解掉是不亏的。用嘲讽的时候要谨慎,考虑到对方使用闷棍的可能性,并且一定要尽量叠起护甲。这是另外一个我们不需要赢的对局——我们只需要保证不死就行了。

关键卡牌:铸甲师、盾牌格挡、淤泥喷射者、盾甲侍女

怎么输:如果对方意识到我们没有哈里森,他们可能会把所有的毒药和刀油全涂上(总计13攻),打脸加转刀能打出26点伤害,我以前就遇到过这种事(最后我赢了),时刻要小心对方因为转刀打出的爆发。

手牌术

我最喜欢打手牌术了,因为这个卡组非常针对他们。

怎么赢:不能斩杀的话就不要打脸,即使是场上的铸甲师也不要打,打了就会使熔核巨人减费。最理想的情况是让对方的红巨人一直卡手直到死。尽量进行交换,消耗对方的嘲讽,并在对方变身之前用激怒吼爹干掉对方。对方场上有上古守望者也要解,即便他没架起来,也没被沉默。

关键卡牌:所有硬解、绝命乱斗、铁喙猫头鹰、王牌猎人、格罗玛什地狱咆哮

怎么输:如果对方非常早的就变身,而我方又缺乏伤害进行斩杀,那么赢面会变得非常小,因为每回合2费招一个6/6谁都扛不住。另外一种输法是你的炸弹打到对方脸上使其下1个甚至是两个熔核巨人,这时除非有乱斗,否则也很难打。

小优的对局(胜率60%以上)

奴隶战

这个卡组中有很多的去除手段,生命回复也有不少,因此只要我们小心对方的combo,别给对方创造机会,我们应该就能取胜。

怎么赢:留着乱斗等对方铺奴隶主,最好手上还能留个武器,把对方幸存的随从解决掉。

关键卡牌:绝命乱斗、盾牌格挡、铸甲师

怎么输:如果你场面上随从比较多的话,对方可能会打出战歌之后冲狂暴乱战士把你一回合干掉。另外如果你有有效地解场手段时,尽量留着乱斗,过早地交掉这张卡很可能使你输掉对局。

机械萨

机械萨天胡起来是很可怕的,但由于本卡组防御能力不错,所以对机械萨仍然有优势。特别是当我们能有效处理对方的魔能机甲时,胜利应该是件很简单的事。

怎么赢:即便换起来很亏,也解掉对方伤害最高的随从。机械萨消耗手牌速度很快,当对方手牌耗尽时我们离胜利就不远了。

关键卡牌:解牌以及武器、任何能叠护甲的卡牌、猛击、王牌猎人

怎么输:打机械萨不能太贪,解牌该交就交,否则可能会被一回合带走。举个栗子,你在9费的时候有两个选择:拍下伊瑟拉,或是打出董大师和铸甲师并叠护甲。如果你拍伊瑟拉的话,就有可能会被对方用自杀锤加石化武器一回合带走。

跳费德

我在用这套牌打天梯的时候只遇到过一两个跳费德。由于这种德鲁伊一回合一般只有一个随从,所以我们和他们打起来应该不会太吃力,毕竟我们有那么多的解牌。

怎么赢:不断地解对方的场,避免对方用克尔苏加德取得过大的优势。战争古树可以用监工加王牌解掉。

关键卡牌:解牌

怎么输:如果你不解场使对方通过克总取得了过大的场面优势,那么打起来就会很吃力。

恶魔术

恶魔术无论快慢打法都比较相似。王牌和乱斗在对阵恶魔术效果都不错。

怎么赢:打恶魔术最重要的是游戏前期,只要能挡住对方前期的铺场,那取得胜利应该不难。玩的时候不要贪,尽量把游戏向后期拖,因为那时我们会有明显的优势。

关键卡牌:旋风斩、绝命乱斗、猛击、铁喙猫头鹰、王牌猎人、憎恶、淤泥喷射者、盾甲侍女

怎么输:过于依赖武器解场会使我们的血线太低,记住在这样的对局中对方会疯狂地打脸!

均势对局(胜率40%-60%左右)

中速猎

一般而言,防战不太好打中速猎,不过本卡组中加入了猫头鹰,所以又有了额外的应付狮子的方法。

怎么赢:处理陷阱的时候要谨慎,可能的话利用一下对方的冰冻陷阱,重复使用自己有战吼的随从。两个狮子可以沉默一个,盾猛女王拉一个,砰砰的话可以用王牌解决。

关键卡牌:猛击、铁喙猫头鹰、女王

怎么输:游戏时要时刻注意对方可能打出的驯兽师和放狗,另外对方挂着奥秘时董大师不要动。

火妖法(节奏法)

我喜欢管这种法师叫“啪啪法师”,和她们打非常有趣。

怎么赢:基本上,你把火妖法的场面清掉之后对方就很难翻盘了。猫头鹰完全可以用来沉默科学家。如果你手上没有更小的随从时,用憎恶去破对方的镜像也行。

关键卡牌:武器、猛击、铁喙猫头鹰、绝命乱斗、憎恶、淤泥喷射者

怎么输:处理对方奥秘时不够谨慎,要特别注意对方的镜像和反制两个奥秘。被对方的火妖打太多次也容易被抢死。

机械法

同样的,防战打机械法也不是优势对局,但卡组中的MVP猫头鹰、猛击和憎恶可以帮助顶住机械法前期凌厉的攻势。

怎么赢:和前面介绍的几个卡组的打法一样,就是尽量把游戏向后期拖。打到后面敌人想干掉你就只能靠神抽了。

关键卡牌:武器、憎恶、淤泥喷射者、绝命乱斗

怎么输:如果你被永冻的话

牧师

说实话,我对正宗的控场牧师和中国牧(译者注:原文Chinese priest)并不了解,遇到的也不多。我觉得打的话胜率应该是55开吧。

怎么赢:将你的武器和乱斗的价值发挥到最大。另外不要让对方控走你的绿龙。最好能迭起很高的护甲,把对方疲劳死。

关键卡牌:武器、斩杀(干掉死亡领主)

怎么输:如果对方用缩小射线工程师加白富美拐走了你的淤泥甚至是绿龙,那想赢就很难了。

劣势对局(胜率40%以下)

德鲁伊

玩战士的时候我最不想见到的就是德鲁伊。遇到90%的小德都是树人咆哮两套满编,你往往玩着玩着突然就死了。

怎么赢:我觉得防战想赢德鲁伊就得拼命,像打脸猎一样和小德刚正面。对方的知识古树等5攻生物可以用监工加王牌解掉。用你的法术和武器解场。监工点铸甲师就不错。你可以用猫头鹰沉默掉对方的嘲讽打脸,武器在没有目标的时候也可以打脸,逼着对方和你交换。

关键卡牌:盾牌猛击、铸甲师、严酷的监工、盾牌格挡

怎么输:如果你玩的太慢,过于主动地进行交换的话,很可能到最后被一套带走。

防战内战

这个卡组基本上放弃了内战的胜率,因为打起来实在太难了。对方抽到红龙时我们也会比较难打,因为会一下子拉卡15血的差距。

怎么赢:我打内战能赢一般都是把对面疲劳死的,或是乱斗时运气比较好。由于没带红龙,所以我们只能靠疲劳打出那15点伤害。

关键卡牌:绝命乱斗、王牌猎人

怎么输:如果我们像传统防战那样和对方打,而不冒任何风险的话,我们很可能会输掉对局,因为对方卡牌的整体质量高于我们,到后期我们会被耗死的。

骑士

即便带了两张乱斗,我依然觉得难以清理骑士的场面,特别是当对方带着两张军需官时更是如此。打骑士最好能快一些,因为你打的越慢,越有可能解不掉对方的场面。

关键卡牌:铁喙猫头鹰、旋风斩、憎恶、女王

怎么输:打得太慢的话,骑士的英雄技能会把你铺死。

换牌指导

这个换牌指导假设读者是在打天梯而非休闲模式,并且读者并不知道对方用的是什么卡组。如果你根据对方换牌等手段猜出对方的套路,那就应该按照自己的思路换牌。我根据最近打天梯的经验写出如下的指导,我相信它们是非常准确的。

对阵战士

假设:对方是奴隶战

打防战的胜率实在太低了,换牌做出相应调整也没什么用,还不如针对针对奴隶战。

起手找:炽炎战斧、死亡之咬、绝命乱斗

对阵萨满

假设:对方是机械萨

最近我没怎么见过控场萨,所以就当机械萨留牌吧

起手找:炽炎战斧、死亡之咬、绝命乱斗、猛击、铸甲师、严酷的监工、铁喙猫头鹰、王牌猎人

对阵盗贼

假设:对方是刀油贼

我最喜欢的对局。

起手找:炽炎战斧、盾牌格挡、死亡之咬、砰砰博士

对阵骑士

假设:对方是中速骑(带军需官的)

最近龙骑士也有不少,所以把对方当做龙骑士换牌也行

起手找:旋风斩、炽炎战斧、猛击、苦痛侍僧

对阵猎人

假设:中速猎或是打脸猎都有可能

打猎人我们起手想要的卡其实都差不多,所以猜错了也无所谓。不过能尽早发现对方的套路最好,譬如当我们发现对方是打脸猎的时候,猫头鹰就不用等狮子了,可以直接拿出来沉默科学家。

起手找:旋风斩、炽炎战斧、猛击、铸甲师、严酷的监工、铁喙猫头鹰、淤泥喷射者

对阵德鲁伊

假设:对方是咆哮德

打10个德鲁伊9个都是咆哮德,还有一个墙德,所以就当他们全是咆哮德

起手找:铸甲师、严酷的监工、死亡之咬

对阵术士

假设:不确定,动物园或是手牌术都有可能

我们能做的是留下那些对打二者都有用的卡。

起手找:旋风斩、斩杀、炽炎战斧、死亡之咬、绝命乱斗、猛击、铁喙猫头鹰、王牌猎人

对阵法师

假设:对方是火妖法

起手要留能去除对方法力浮龙和火妖的解卡。

起手找:炽炎战斧、死亡之咬、猛击

对阵牧师

假设:对方是“中国牧”

留下能处理死亡领主或是加过恩泽的随从的卡牌。

起手找:炽炎战斧、死亡之咬、斩杀、盾牌格挡