DNF中什么情况下装备上的属性会被稀释?

游戏攻略08

DNF中什么情况下装备上的属性会被稀释?,第1张

DNF中什么情况下装备上的属性会被稀释?
导读:1、多个技能提供的各类同名百分比加成之间为乘算,这个跟装备无关,没什么可说的。2、技能和道具提供的各类同名百分比加成之间为乘算,简单的说,一些职业的武器精通,不会再稀释那些加成百分比攻击力的装备的收益了(韩服版本,国服目前还不行)。3、道具

1、多个技能提供的各类同名百分比加成之间为乘算,这个跟装备无关,没什么可说的。

2、技能和道具提供的各类同名百分比加成之间为乘算,简单的说,一些职业的武器精通,不会再稀释那些加成百分比攻击力的装备的收益了(韩服版本,国服目前还不行)。

3、道具和道具提供的各类同名百分比加成之间为加算。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

游戏的画面采用全2D的表现方式,复古式的动漫风格画面将日韩流行的画风元素起到了完美的结合。细观察还可以看出画面中那些来自制作者别有用心的光影效果。在3D网游当道的年代,2D的游戏画面从本质上是不能拿来和3D游戏画面相比的,所以在关注其画面区别的同时,还不如多关注该游戏所要展现的内涵和乐趣。

dnf攻击强化的计算公式为A(0001攻击强化(1+国服特色))。具体分析是:

1、这样换算下来基本上就是1000攻击强化可以提升一倍左右的伤害。

2、但是攻击强化应该与之前的黄白爆一样,存在稀释的情况。

3、但是总的来说还是攻击强化越高,伤害的提升就越强大。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,20人团队合作,8人团队合作,同样也可以进行4对4的PK。

比如说你100攻击,提升之后就是107。

dnf攻击强化的计算公式为A(0001攻击强化(1+国服特色))。具体分析是:

1、这样换算下来基本上就是1000攻击强化可以提升一倍左右的伤害。

2、但是攻击强化应该与之前的黄白爆一样,存在稀释的情况。

3、但是总的来说还是攻击强化越高,伤害的提升就越强大。

 DNF中装备要增幅的时候,成功率是个大坑,那么,怎么才能知道自己要增幅时候的成功率是多少呢?下面为大家带来的是玩家“宇白要”总结的DNF增幅提升率计算公式,希望能帮到大家。

  地下城与勇士装备增幅提升率计算公式

 重要的事情先说清楚:

 1本文计算数据均为基础力智,进图后你看到面板上的几万力智都是基础力智吃完装备词条和各种buff加成后的,不影响计算和本文结论。不要问我进图后面板几万,是不是增幅的收益已经被稀释的看不见这种傻话。

 2装备全部选取的90级SS,考虑到未来玩家的装备会升级到95,到时候增幅的收益会比计算的略高一点。

 3标题是增幅提升率,但请记得角色身上的徽章勋章附魔光环婚戒冒险团装备基础属性各种各样加成力智的东西和增幅的效果是一样的,比如你想计算我换了两个灿烂力量徽章的提升率,也可以按这个来。

 4模板是我的角色,不同角色算出来的收益因为基础属性,打造程度不同,导致结果也会有微小的差异,不影响我们得出一个大体的结论。

 懒得看全文直接看总结。

 计算过程

 一身红7对比一身白板,提升27x10+17x2=304力量(不考虑耳环,下同,17x2是左右槽白字强化的额外加成)。

 一身红10对比一身白板,提升41x10+26x2=462力量。

 一身红11对比一身白板,提升74x10+48x2=836力量。

 (ps:均以90ss装备为模板,实际上等升级到95ss增幅收益还会小幅增加)。

 力智提升率=提升的力量/(提升前的力量+250)。

 以我的满级角色为模板,B套+海伯伦+苍穹,附魔上下衣地板娘15力绿色徽章 传说勋章+5 ,灿烂力量x7 华丽力量x1。

 全身0红字为3262力 (跨甲导致力量低,如果不跨甲应该是接近3500这个标准)。

 那么一身红7的实际提升在单刷环境下为304/(3262+250)=865%。

 一身红10单刷提升率462/(3262+250)=132%。

 一身红11单刷提升率836/(3262+250)=238%。

 带奶的情况下 以我的毒奶为模板(七五28级勇气,进图常驻4069,太阳6500)。

 以白板为例,带奶进图基础力量变成3262+4069=7331 太阳期间粗略按+1w力量,那就是13262力。

 那么红7和红0在组队环境差的差距为 常驻304/(7331+250)=4% 太阳期间304/(13262+250)=225%这提升率可太可怜了。

 同理 红10和红0组队差距为 常驻61% 太阳期间342%。

 红11和红0组队差距为 常驻11% 太阳期间62%% 。

 结论:单刷环境下,一身红10甚至红7就能带来可观的输出提升(865%-132%),红11更是达到了恐怖的238%。

 而组队环境下 从红11开始才有比较明显的输出提升率(常驻11%) 。低于11的,强求红10和红7红8差距不大。

 如果只考虑太阳期间的爆发,就连红11都只比白板高了区区62%。

 该结论适用于漩涡鸟背以下(没有系统奶加成)的副本。

 下面考虑新图有系统奶的环境:

 系统奶计算公式W=224(x-z)+c(这个公式是拟合的回归方程,实际上是随着人物面板随动的,有微小差距计算的时候忽略不计。)

 x为人物站街力智,z为人物裸装力智(不同职业z值不同),c为系统奶加成常数,在漩涡和鸟背环境下c约等于2991 W为系统奶加成力智

 即系统奶公式为:(站街面板-基础属性)x224+2911

 简单的理解方式就是,你打造的每一点面板(力量/智力)在进图后能额外给你带来224基础力量/智力的系统奶加成。

 以剑魂为例,裸装(务必记得裸装还要把冒险团快捷栏装备婚戒工会属性什么也要全部减掉)力量898 我站街是3733力,简单计算W=224(3733-898)+2911=9261。

 实际加成为 9227 误差为03%(进图后基础力智误差则小于01%可以无视)。

 那么 在系统奶加成之下再来计算红7红10红11的提升率 (还是吃我常驻4069,太阳期间按1w计算的毒奶)。

 以白板为例,进图基础力量变成常驻 224x(3262-898)+2191+3262+4069=14817,太阳期间基础力量为20748。

 红7和红0在组队环境下的差距为常驻(324x304)/(14817+250)=65%,太阳期间(324x304)/(20748+250)=47%。

 同理红10和红0在组队环境下差距为常驻993%,太阳期间713%。

 红11和红0组队差距为,常驻18%,太阳期间129%(这是因为我奶妈太阳太菜了,不然常驻和太阳的差距应该更大一些)。

 顺带算下红12和白板组队差距为常驻264% 太阳期间189% ,这也就是说红12组队比白板高了264%伤害,但是完美打造的白板号很少,往往实际差距会大于26%,估计30%是有的。

 (红12额外加了108x10+73x2=1226力量)。

 by the way,红12到0这20多的的组队提升,在dnf这种毫无职业平衡的环境下,白板女机械碾压红12力法是再正常不过的事了(不考虑手法和其他打造)。

 现在看出来了没?95版本放大了C的红字收益,而因为系统奶的存在,奶妈奶爸再也没有以前那么恐怖的影响力了(大奶除外,大奶无论哪个版本都是你爹)。

 有种更加简单的理解方法是:

 没有系统奶的环境你每打造一点力智,进图后就是1点基础力智收益。

 有系统奶的环境你每打造一点力智,进图后变成了324点基础力智收益,此外还有和你打造无关的2911点固定基础力智加成。

 (要注意的是,就算你全身0红字,也已经有很多打造的力智(来源于装备基础属性,冒险团,徽章等等,就比如一个3200的白板号,事实上也已经有2000多打造的力智属性了),所以这个324x打造的数值是很大的,相较之下2911的固定系数根本算不了什么)。

 从上面的计算结果来看,无论是红7还是红10还是红11 增幅的收益都比90版本要高了,而随着红字等级增加,这两者的差距只会越来越大。等到90ss全部升级为95ss,增幅收益会更高一点点。

 以上都是我自己拿计算器按的,如有错误请不吝指正。(比如剑魂95级裸装属性我就没有查到,自己脱了装备减掉各种加成算的,未必完全准确)。

 长求总:组队环境下(括号内为太阳期间提升)。

 无系统奶(适用于卢克等副本):红7比红0提升4%(225%),红10比红0提升61%(342%)红11比红0提升11%(62%)。

 有系统奶(适用鸟背漩涡):红7比红0提升65%(47%),红10比红0提升993%(713%),红11比红0提升18%(129%),红12比红0提升264%(189%)。

 各人打造不同 ,奶量不同都会带来微小偏差,只需要了解这个大概的提升率就可以了。

 至于单刷环境(无奶无系统奶),红7开始就有很明显的提升(865%),在此不做讨论。

 以上为大家带来的就是地下城与勇士中的增幅提升率计算公式,一起在游戏中给装备增幅前计算一下吧。

可以加。

例如无尽手镯可增加30%取最高值的黄字伤害,超大陆下装可增加16%黄字追加伤害,当同时穿戴这两件装备时,在暂时不考虑其他装备的情况下,此时黄字倍率的计算公式为:

基础伤害(1+30%+16%)

在这个公式的基础上,假如把无尽手镯取下,此时黄字倍率的计算公式为:

基础伤害(1+0+16%)

也就是说,当取最高值的黄字伤害变为0时,黄字追加伤害仍然可以发挥效果,并且此时由于没有了取最高值的黄字伤害来作为加算时的基础数值,黄字追加伤害的提升率反而会相对变大。

扩展资料

暴击追加伤害 在取最高值的暴击伤害为0时的伤害测试:

暴击追加伤害,其实两者的计算方式大致是相同的,区别在于暴击伤害会多一个“15倍”的基础暴击系数,但此系数与装备的暴击伤害加成效果是乘算的,并不会对装备效果产生稀释。

以无尽戒指(30%暴击伤害)和超大陆头肩(18%暴击追加伤害)为例,在不考虑其他装备属性的情况下,此时暴击伤害的倍率计算方式为:

基础伤害15倍暴击系数(1+30%+18%)

同理,在将无尽戒指取下之后,括号中超大陆头肩18%暴击追加伤害的数值仍然能够生效,此时的暴击伤害倍率为:

基础伤害15倍暴击系数(1+0+18%)

掌游宝@咸鱼夏夏宝宝

首先来看看黄白爆的图表(很多玩家还不知道什么伤害是冲突的)

可以看到,除了技能攻击力是乘算(荒古配源助力特殊情况,下面会讲到),其他相同的属性两种及以上是加算(两个黄字取最大值,一个黄字一个黄追为加算)。但是不同的伤害之间都为乘算。在没有黄字情况下,黄追=黄字,爆伤同理。

适用于上面所有加算属性提升率计算公式:

提升率=B/(

可以得到贪食右槽45点属强的提升率为45/(220+250)=957%

知道了提升率的计算,我们来看看下面几件装备的对比

石碑18%技能攻击是乘算,提升率为18%外加18点会稀释的属强,艾格尼丝提升率为148%

可能当今版本,空城和贪食之源是被大佬们遗忘的右槽,贪食右槽也很少会有人去升级成无尽(奶爸除外)。

那么我们来看看带荒古武器轻甲B超大陆恍惚套情况下这三件的对比

超大陆所攻53%(可能有误,因为经过多次改动,也不知道哪个数值是最新的),白字22%,属强0,恍惚套+12情况下所攻17%,全身属强约为200

超大陆+恍惚项链,带非缄默18%所攻的提升率仅仅为

18/(100+53+17)=1059%,有英雄王的情况下更低

带空城时(默认宠物称号25%白字,大佬27%白字),空城的18%白字提升率为18/(100+22+25)=1224%,可以看到这种搭配下,空城提升比非缄默高。

那么再来看看无尽右槽的提升率,在200属强情况下提升率为

70/(220+200)=1667%,此时无尽右槽已经超过了非缄默,空城和艾格尼丝。

再来做个假设,0属强情况下无尽右槽70属强提升为70/220=318%

石碑18属强提升为18/220=818%与石碑18技能攻击乘算

10818118=12765,即在0属强下石碑总提升为2765%

在这种特殊情况下,无尽右槽甚至超过了石碑,当然一般不存在这种情况。

不带右槽进图50左右属强情况下无尽右槽跟石碑提升率几乎相等,属强越高,石碑越好。

有石碑的朋友放心的带石碑;没石碑的朋友自己回去算哪个提升率高带哪个;只有一个的朋友有哪个带哪个;什么都没有的朋友,不要灰心,总会有的。

还有朋友会说,黄追是提升基础黄字,基础黄字越高,黄追提升越高,这是完全错误的,相反,0黄字情况下,黄追提升才是最大的。

以热门的妖刀来举个例子

妖刀35%黄追,在0黄字时妖刀35%黄追提升率为35%

在星辰5件套55%基础黄字情况下妖刀35%黄追提升率为

35/(100+55)=2258%

再讲一件特殊的装备,启明星的指引

10的启明星技能攻击并不是15%而是10511=1155,即155%的提升率

+12时提升率为176%

全身没有黄字情况下,+10启明星配三英雄义的提升会高于贪食手镯配龙之挑战的提升,自身白字越多,差距越大。

一句话总结:加算都会稀释,乘算才是提升率。

希望各位萌新在看完后对伤害提升率的计算有一个较好的了解,各种装备的好坏对比能自己算出来,当然修炼场测试伤害也是一个很好的方法,但仅适用于你有装备的情况下去测试,如果是想买拍卖传说,就可以用计算的方法得出相同部位哪件装备提升较大后购买。

dnf攻击强化的计算公式为A(0001攻击强化(1+国服特色))。具体分析是:

1、这样换算下来基本上就是1000攻击强化可以提升一倍左右的伤害。

2、但是攻击强化应该与之前的黄白爆一样,存在稀释的情况。

3、但是总的来说还是攻击强化越高,伤害的提升就越强大。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,20人团队合作,8人团队合作,同样也可以进行4对4的PK。

可以分成这三个这么看:

1、加算类词条

这一类属于最常见的,伤害增加、暴击伤害增加、最终伤害增加、三攻、力智都属于加算,什么是加算类词条也很容易理解,以暴击伤害为例,假如角色的基础伤害为100,穿戴一件增加10%暴击伤害的装备,此时输出伤害为110,如果再穿戴一件暴击伤害增加10%的装备,那么伤害输出为120点,相较于原先的110伤害提升了92%,相当于第二个增加10%暴击伤害的词条只增加了92%,这便是大家常说的稀释。

2、乘算类词条

乘算类词条只有一个,那就是技能攻击力词条,同样以100伤害为例,10%的技能攻击力词条加成后伤害为110点,再增加10%技能攻击力词条则伤害为121点,这种提升更加显著,所以想要更高的伤害就要多堆技能攻击力词条。

3、技能类词条

技能类词条分为技能增加和冷却减缩,技能增加也区分为所有技能增加和特性技能除外,这两者的区别就在于被动技能的增加,特性技能除外就是不增加被动技能的等级,而对于一些职业,像剑帝、狂战等职业被动技能是可以提升更多伤害的职业来讲作用更大一些。