为什么LOL打野和王者荣耀打野地位相差极大?

游戏攻略05

为什么LOL打野和王者荣耀打野地位相差极大?,第1张

为什么LOL打野和王者荣耀打野地位相差极大?
导读:玩王者的很多没玩过lol 你好,很高兴回答。其实不是地位差距大,在这两款 游戏 ,打野的任务和责任没有太大差距,在前期都是通过击杀野怪进行发育,再有就是支援各路来骚扰过击杀对手,但两款 游戏 的节奏是完全不一样的,在英雄联盟发育牵扯到补兵,

玩王者的很多没玩过lol

你好,很高兴回答。其实不是地位差距大,在这两款 游戏 ,打野的任务和责任没有太大差距,在前期都是通过击杀野怪进行发育,再有就是支援各路来骚扰过击杀对手,但两款 游戏 的节奏是完全不一样的,在英雄联盟发育牵扯到补兵,拆塔更多需要兵线和英雄配合,而在王者荣耀中,发育速度很快,不去补兵只能兵自然死亡也是会得到金钱,所以使人头显得并不重要,即使打野不来帮忙,被压在塔下,兵线被塔清完依然还是会得到很大一部分经济,而在手游里,即使操作很秀很极限的玩家,也和pc的键鼠配合难度低的多,最主要的问题在于发育系统,为了不让每局 游戏 持续很多时间,且不让 游戏 上手难度太高,这种做法也可以理解,毕竟英雄联盟要坐在那里,每局 游戏 准备的时间,王者荣耀已经快进行一半儿了,可以躺着玩趴着玩坐着站着玩,也有一定优势。你提的问题个人觉得核心在于发育系统。希望回答对你有所帮助。谢谢!

这两个 游戏 的差距很大,很大。荣耀比较偏 娱乐 ,LOL比较偏竞技。

先从战略上分析这两个 游戏 。 LOL更加注重对线细节和对节奏的把控 ,比如补刀,视野,各种真眼假眼扫描,为的就是能够慢慢累积优势,并达到对敌人动向更好的掌控。而王者荣耀是没有视野这一说的,这也导致了王者荣耀的打野位远强于LOL的打野位(后续还会细说)。并且,在荣耀中,即使没有补到兵,还是会有一部分金钱奖励,这在LOL中是不存在的,所以在王者荣耀中不必过度注重对线细节,想尽一切办法,杀人,推塔,带线才是这个 游戏 的主基调。另外, 在王者荣耀中,小兵的作用远强于lol中小兵的作用 ,因为荣耀里的小兵非常强大,且高地防御塔被破以后会源源不断出超级兵,且该防御塔不会再复活。这一点尤为致命,在LOL中,两波兵很难磨掉防御塔1/4的血量,而在农药里,防御塔会直接被两波兵摧毁。在我许多次荣耀的对局中,没有见到过一次一方被推完了三个高地塔,而另一方三个高地塔均完好的情况下,防御塔被摧毁的一方获得胜利的。原因无他,因为即使防御塔被摧毁方的团战打的十分漂亮,在对方复活的时间内,他们要忙于因为团战而疏忽的兵线,等到他们带好了兵线,对面又满状态的复活了。如此无限循环,他们总有打团打输了的情况,而他们一输,他们的大水晶就大概率会被推掉。如果是LOL,完全可以五个人硬拆高地门牙,然而在荣耀中,防御塔周边若没有小兵,英雄对防御塔的伤害基本可以忽略不计。简单来说, LOL中,一个英雄对防御塔的威胁大于一波小兵,荣耀中,一波小兵对防御塔的威胁远大于一个英雄。

下面是对各个位置的分析。上单位:众所周知,农药的地图是镜像的,己方永远是蓝色方所在位置,所以己方在上路碰到的是敌方的下路,所以农药的上单对线的是对方的ADC和辅助。在这种情况下,上单需要尽量的抗压,好在王者荣耀的上单英雄也大多是重战,这让抗压比较容易实现。但是由于王者荣耀小兵的强大,除非己方打野非常照顾上路,否则在对线期丢失防御塔只是时间的问题。但是为了平衡,农药中的重战相比LOL在前期非常强力,如果对方ADC脱离了辅助,上单是很有机会单杀甚至越塔强杀他的。在后期,由于ADC的崛起,上单出现了分流,一是刺客型战士,团战切后排,二是纯粹的功能性肉坦,这和LOL有一定区别,由于LOL更注重细节,所以还存在具有一定输出同时也可以作为副T甚至主T使用的上单英雄(如盖伦,诺手,触手妈等)。

然后是打野位,相比于LOL打野是儿子得尴尬情况,荣耀中的打野就是个爷爷。众所周知,荣耀的英雄在四级获得大招,四级是一个显著的分水岭。而在荣耀的打野四级时,敌方的单人路英雄一般只是三级+一半经验。打野获得的经验可以用恐怖来形容。在这时候如果打野针对敌方上单,是很容易配合ADC和辅助越塔击杀他的。王者荣耀的打野多为刺客型英雄,这和LOL中刺客,战士,坦克打野并存的情况不大一样。有一句话叫,能力越大责任越大,农药的打野处于爷爷一般得地位,自然需要承担最艰巨的任务——压制敌方ADC。配合上单击杀对方ADC和辅助是有难度的,因为即使打野来到了线上,也只是二打二,一个智商正常的辅助还是很有机会保护adc免遭两人的击杀的。

中单位:农药的中单位多为法师,有刺客型法师和技能型法师,但是基本没有AD中单英雄,这和肥宅快乐索和儿童劫当道的LOL是有区别的。农药的技能型法师任务很简单,团战的时候贡献自己的伤害与控制,然后就可以光荣的去世了,这和LOL的技能型法师的定位差不多。农药中刺客型法师的作用与打野相似,需要对敌方ADC造成威胁。

ADC(射手)位: 在王者荣耀中,ADC是绝对的后期输出核心,ADC发育的好坏与输出环境好坏直接决定了团战的胜负。 在LOL中,后期的ADC虽然恐怖,但是还是可代替的,而农药中,唯有ADC才能造成高额且持续的物理输出。在后期法师一套技能很难秒杀敌人(肉有魔抗,脆皮有名刀等装备),ADC扛起了输出的大梁,然而相比英雄联盟,农药的ADC尤为脆弱,中后期的刺客可以轻松的杀死有防御塔保护的ADC,这在LOL中是有难度的。所以后期的王者荣耀更像是保护ADC免遭敌方刺客击杀和派出刺客击杀敌方ADC的猫鼠 游戏 。

辅助位:这个位置在荣耀和LOL中都是类似的,为了保护ADC的生存与发育。故不作赘述。

最后是玩家层面,由于王者荣耀基于手机,所以王者荣耀的受众范围远大于LOL。大的受众范围也带来了鱼龙混杂的玩家水平。 从我个人的体验来说,王者荣耀的 游戏 交流难于LOL,且玩家整体素质也低于LOL。 在王者荣耀中,排位抢位置的情况非常常见,挂机,送人头等行为的概率也远大于LOL,或许是因为真正认真打农药的玩家少于认真打LOL的玩家吧。还有一个显著的特点在于,王者荣耀的队友较为自信,不愿意服从指挥(钻石段位的队友整体大局观一般,且意识相对LOL黄金段位玩家来说较差)。而LOL的队友基本不需要指挥,或者说易于指挥,黄金段位的LOL玩家基本知道在什么时候应该做什么。(信号标识方便,且玩家总体意识好。)(这里插一下,本人操作一般,上分基本靠的是团队指挥和团战处理,带队友在正确的时间拿龙/推塔/打团从而获得胜利,个人认为自己更偏向于战术分析而不是技术性对线。一个好的指挥真的可以带领一个青铜的队伍吊打没有指挥体系的黄金甚至白金队伍,也可以带领同段位的四个人吊打五个人。)

总而言之,王者荣耀目前的平衡性和竞技性都逊于LOL,不过LOL目前优良的平衡性来源于8年的不断修改,多次世界大赛的锤炼。王者荣耀虽然有竞技比赛,但是关注度,规模等还与LOL有较大差距。可以说, LOL偏向电子竞技,王者荣耀偏向休闲 娱乐

王者荣耀节奏太快,还有 游戏 机制问题,所以这两 游戏 根本没法比,王者荣耀开局刷完野怪技能就点满了, 游戏 机制英雄联盟也更为丰富

因为两个 游戏 里打野能发挥出的作用以及地图资源的设定不一样吧。

MOBA类 游戏 里不谈阵容的话,优势说到底就是经济和等级。

光看等级,LOL里打野的等级是相对落后的,不如单人线,而王者荣耀里打野的等级是领先的。等级的领先造成了打野位置初期是最强势的,更容易成为滚起雪球的位置。

经济也是,LOL的体系里公认的打野不能吃经济,而王者荣耀则不一定,就算不吃只是路过都自然会分一部分经济给你,何况打野也不会完全不吃线上的经济,在经济上打野至少是不落后的。

然后就是打野能发挥出的作用。

LOL里的打野不管哪个版本主要作用都是场控,没有所谓的野核体系,拿比赛举例子吧,之前蜘蛛、死歌打野这种已经算是野核体系了,但充其量只能算是核心之一,不是真正的大C。而王者荣耀是存在真正的野核的,完全靠打野Carry。

而且两个 游戏 不同的节奏和地图大小影响也很大,LOL地图大节奏慢,根本做不到一个位置控制资源、线上发育、支援gank三者兼顾,一直在地图上走来走去不但不会吃到更多经济反而会丢掉一些经济。而王者荣耀地图小节奏快,打野是可以兼顾多个功能的,看王者荣耀比赛最能看出来,整场比赛除了对抗路的对线期稍微长一点以外其他位置几乎一直都在各处走动,并没有多固定。也正是因为这个原因王者荣耀和LOL的玩法就有了很大的不同,只要队友配合的话甚至可以同时在野区和线上发育,既然能这么快的让一个人的经济起来那自然会把能Carry的英雄放到这个位置上了。

这些其实都不是玩家造成的地位差异,而是“自然选择”,如果LOL某一个版本大改让打野成了一个最肥的位置,玩家一定会马上改变思路,尊称打野为一声"野王"。

王者荣耀现在不也一样变了么,这就很能说明问题。虽说打野依然具有统治力的但现在明显射手才是最强,现在比赛里已经鲜有野核体系了,除非打野是个射手。平时玩家打排位这种变化不至于有比赛那么大,但变化也很明显,现在野王的统治力是无法延续到后期的,刺客打野依然流行是为了用刺客是为了支撑前中期,在高段位李白这种前期偏弱的打野不已经没多少人用了么,到了后期还是看射手。

最后,虽说王者打野地位的确比LOL高一些,但野王这个称呼其实代表不了什么的。只不过因为低段位炸鱼带妹时还是打野最好用,只有打野这个位置能靠自己前期经济碾压再直接结束 游戏 ,被炸鱼的玩家和被带飞的妹子自然会更“尊重”打野位了。可你去问问低段位的玩家,和他同段位的人打野时,他还会称他们为野王吗?

都是一样的

所背负的责任不同

LOL拉扯打野,可以减少野怪对你造成的伤害,这能够让你在遭遇战的时候有一个不错的血量能够对拼,假如别人来反野,也不会因为你血量低,而直接放弃野怪而打乱节奏!

在LOL打野拉扯野怪是很必要的,比如说你a野怪的第一下,野怪被你吸引了仇恨后才反击你,这么就有一个野怪攻击前摇的时间差,在这个时间你也是处于平a的间隔期,与其等着挨打,可以往后推一推,走出野怪的攻击距离。这样野怪的攻击又会应为离开攻击距离而停止,转而像你靠近。这就是最普通的拉扯野怪了。

然后是晋级拉扯。首先要说一下现在的两件打野装备。最值得注意的就是打野护符了,在你攻击野怪后会对野怪造成持续的灼烧和打野英雄的生命回复。我们打野就会经常看见很多具有aoe能力的打野英雄携带这件装备。然后在自身血量不足时对着f6或者三狼一个aoe技能后便离开已达利用持续灼烧来回血的效果,而野怪也回应为在耐心条耗尽时回到原位,然后再次应为灼烧被吸引仇恨同时依然拥有打野的回血效果。这就是基本的拉扯了,

一个会拉扯的打野瞎子和一个只会战撸的瞎子在收完野怪后的血条基本是前者快满血,而后者快半血了,而这血条的 健康 程度也是影响打野英雄gank的成功率的,也许就是应为你血少还搞得上野联动被双杀的事并不少见。。。

你好高兴回答你的问题,我是落幕 在LoL 中要想成为一个合格的打野玩家,无伤打野是必须要学会的,但是对于那些打野能力不是那么出色的英雄在前几级的打野会非常伤,而无伤打野最重要的就是要会拉野怪,所谓拉野怪就是利用普工的间隙与野怪拉开距离,这样能够减少野怪攻击的次数,还可以防止敌方打野的gank。打野的时候走A很重要,走A也叫拉野怪,即使你是一个近战英雄,你都应该通过走A让野怪不停地跟着你的方向向前走,这样做可以减少很多野怪对你造成的伤害,如果你只是战撸式地打野怪,那么野怪完全不需要动,也会疯狂的攻击你而且前期野怪的伤害也比较高的,加上前期打野伤害也不高。 拉野怪还能提前刷野速度,把握野怪的血量和仇恨值距离这样我们可以击杀完后快速打下一组野怪。 拉野的另一个好处是可以防止对方打野的入侵,避免自己成为打工仔。在高端局,反野是一个非常常见的事情,这个时候合理的拉野,将野怪拉至一个相对隐蔽或者靠近队友的位置,这个时候对面的打野想要入侵就没那么容易。

以上是我的观点,大家有更好方法欢迎留言,互助学习探讨。

首先你可以去查一下前一阵挺火的宁王竞速挑战,看完你就大概了解拉扯野怪的重要性了。

拉扯野怪最主要的两个原因是加快刷野效率和降低野怪对自己造成的伤害,拉扯野怪可以取消掉部分英雄的普通攻击后摇,让平A更加流畅,这样会增加自己的刷野效率,就像玩AD走A一样,而野怪也是有攻击速度的,如果拉扯的够好,可以有效的卡住野怪的攻击频率,做到A野怪两下,野怪可能只打到你一下的情况,这样就减少了野怪对你的伤害,你的血量一直保持 健康 ,就可以在一个刷野周期里比对面刷更多的野,可能对面刷野刷到没血回城了,你还能继续刷甚至去GANK,这样就有比较大的差距了,所以说,如果你想要玩好打野,就必须先把拉扯野怪学好,这就像补刀一样,属于打野玩家的基本功。

艾翁:什么是拉扯?

拉扯野怪是让你打野怪两三下而野怪打你一下的,不是让你遛着玩的。

LOL 游戏 中,拉扯野怪,在前期打野可以更好的控制自己得血量,在之后可以更多的击杀野怪,能够有效的加快过去经验。

在这里做个对比:

①不拉扯野怪的情况下,就是和野怪战撸的情况下,本身英雄的平A就有抬手动作和CD在这种情况下,野怪就会打你,而且前期一级的时候,和野怪战撸的情况下,还没有队友的帮助,打完一个红蓝buff你就可能要回家,或许你还打不过红蓝buff。

②拉扯野怪,当野怪在被拉扯的过程中需要前进一些距离,这段距离就可以为自己的下一次平A做准备,这样也减少了被野怪打的次数。血量也会更加充足,节省了因为血量问题而不得不回城的问题,减少时间消耗,增加打野效率。

相比之下拉扯野怪更能为自己在前起打野建立优势,提升自己的等级。

很简单,你玩个男枪,单人红buff会拉扯一滴血不掉,不会拉扯掉半血;玩个老鼠EZ打野,会拉扯掉三分之一血,不会拉扯,用完两个血瓶加半管血,这就是区别

英雄联盟打野是个学问,玩的好是三路的baba,玩的不好就被三路喷。作为一个各个位置都玩的英雄联盟老玩家,下面解释一下为什么LOL打野一定要学会拉扯。

主要有以下几个原因吧

1、最重要的一个原因--减少野怪的伤害(无伤打野)。 众所周知,野怪分为红、蓝Buff,石头人、三狼、鸡(又名大鸟),蛤蟆,河蟹,一区河蟹。举个例子,拿打野英雄(狂野女猎手-豹女)来讲,提起豹女这个英雄,大家可能会想到‘10个豹女九个代’这句话。为什么会有这句话呢?因为豹女这个英雄是前中期极易带起节奏的打野,刷野快,伤害高,机动性强,滚雪球能力强等等优点,但是低端局往往会玩这个英雄的玩家少之又少。很多没有熟练度的玩家凭借的这句话非常自信的秒选这个英雄,然后等待的结果就是打不过野怪,甚至多次死在野怪的手下。

所以说这个问题的答案也就在这个英雄身上显露无疑,合理利用英雄的主动技能以及被动技能特点(当然也包括英雄的A)做拉扯可以最大程度减少野怪的伤害,甚至做到无伤打野。有了血量的优势,就可以有更多的选择,比如:2级反野,2级抓中或抓边

2、 拉扯可以在打野怪的同时加快赶路,加快打野效率。 千万不要小看这点。打野可以说是整个团队的核心点,打野节奏好,前期就可以占据极大优势,并会有极大地可能将优势一直延续到比赛胜利。打野怪的效率增加了,可以比对方打野更快支援到三路上,并对对方线上英雄完成GANK。而如果因为你不会拉扯击杀野怪的速度慢了,很有可能整局你都在跟在对方打野的屁股后面去补洞,节奏没了,比赛自然也就快没了。当然这种情况在低端局发生的可能性比较小,但是越是段位高的比赛,细节会滚雪球直至结束,好比Dopa之前说过小鱼人一级A了一下兵,整局比赛就注定了。

3、有时候拉扯还为了防止对方打野进自家野区 ,将野怪拉进草丛里,可以较为有效的防止敌方打野来反野。

大家有喜欢的打野选手或者打野英雄吗,评论区讨论起来~

拉扯着打野怪,血会掉少点,前期作用比较明显,中后期打野怪基本不掉血就不太需要拉扯了。

1、红色,可以惩戒敌方英雄,削弱敌方英雄对你20%的伤害,并标记敌人4秒,获取视野,在接下来的过程中,你的技能和攻击都将对已标记的敌人造成一个3秒钟持续掉血的真实伤害。对野怪没特效。

这个可以拿来单挑,是打野刀里后期收益最高的,毕竟可以减伤害,增加输出,无论是输出还是肉,后期都可以换成这个颜色的打野刀。

2、蓝色,可以惩戒敌方英雄并造成真实伤害,并且减速。对野怪无特效。

这个打野刀,任何打野都可以出,毕竟多了一个减速控制,单挑弱于上面的。

3、紫色,不可惩戒敌方英雄,对野怪惩戒时会造成爆裂(范围)伤害并眩晕,而且可以恢复自己的生命值和血量。

适合刷野或者清野慢的出。比如猪妹刷野就可以出这个,QWE惩戒基本可以秒野怪,然后就可以去GANK,省时省力。而末日这种清野慢的出这个也可以,E小野怪惩戒直接死完,吸大野怪就可以了,极大提高了清野效率。

4、还有白色的打野刀,一般都不会出这个,他不能对人惩戒,但对敌方野怪惩戒时,惩戒时间减半,并且获得一个类似于家园卫士的效果,跑得飞起。对己方野怪就无特效了。

一般出这个的就只有努努了,其他英雄,出这个真的太鸡肋了。

手打,望采纳。

有排版的,点展开再看,不然太密密麻麻了。

 打野,英文叫做jungling,英雄联盟中会出兵的三条路称为兵线,在兵线上通过击杀小兵和英雄获得经验,这样的升级方式称为“混线”,而打野是区别于“混线”的另一种升级方式。DOTA中的打野局限于少数英雄,而在英雄联盟中,队伍中有一人专门负责打野成为常态,打野的人英文叫做jungler。

为什么要打野?通过击杀野怪来获得经验,升级效率并不比双人混线低,己方兵线上也可以多获得一份经验,使得团队平均等级将提高。更重要的是,击杀某些特定野怪后可以获得特殊的属性(BUFF),可以提高游走抓人(GANK)的成功率,让团队在前期就取得优势。