率土之滨 射程是3的武将有哪些

游戏攻略05

率土之滨 射程是3的武将有哪些,第1张

率土之滨 射程是3的武将有哪些
导读:率土之滨对阵营的选择满级点将台提供的阵营加成如下三张同阵营攻、速、防、谋 四围+10%两张同阵营,四维+8%均不同则无加成。10%的加成是对四围的直接加成,百分比加成,影响很大。特别是五星将,加上突破以后这更是相当可观。因此,在配将过程当中

率土之滨对阵营的选择

满级点将台提供的阵营加成如下

三张同阵营攻、速、防、谋 四围+10%

两张同阵营,四维+8%

均不同则无加成。

10%的加成是对四围的直接加成,百分比加成,影响很大。

特别是五星将,加上突破以后这更是相当可观。

因此,在配将过程当中,尽量选择相同的阵营是一条基本原则。

率土之滨对兵种的选择

三骑兵加成:速,攻+10%

三弓兵加成:速,防+10%

三步兵加成:攻,防+10%

两个同兵种加成各减少至5%

从这个数据加成的取向上来说,各有优点

相对来说,骑兵更适合物理攻击,先手攻击(魏骑)

弓兵更合适法师队伍(大都督)

步兵更适合攻坚和持续战斗(蜀步)

尽量选择同兵种,对队伍加成也是不可忽视的。

PS:切忌什么步兵前面顶,后面弓兵射。 骑兵冲一轮,步兵上去砍。

更有人想组马步弓混合兵种这种思维模式。

这是卡牌游戏,并不是实战,我们要的是数据

率土之滨攻击距离

攻击距离至少是大营3,中军2,前锋1,

这基本上是配将的常识,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题。

写到这里是希望提醒刚接触游戏的童鞋,在游戏初期,就算法师的普攻伤害也是不能忽视的。

率土之滨技能距离和范围

相对于攻击距离,技能距离和范围是很容易被人忽视的。

每个技能都有自己的作用距离和范围,如果不注意经常会出现技能打不到人,或者范围技

能只 打到一个敌人的情况,大大损失输出。

以大火(焰焚)来说:有效距离:4

目标类型:敌军群体(有效距离内2—3个目标)

有效距离和攻击距离类似。

形象来说,这个技能如果中军和前锋位置来带,有效距离涵盖敌军全体(3个目标)

如果大营带,有效距离内敌军只有前锋和中军(2个目标)

这样差别就来了,同样释放一个技能,大营带大火就有可能会损失一个目标的伤害。

所有技能都有同样的属性,无论是物理还是法术(实际性质没什么不同)。

让所有技能都发挥最大效率也是配将的重要考虑因素

率土之滨队伍核心。

搭配队伍的重点来了,如何组建一个队伍呢。

找准一个核心, 找准一个核心, 找准一个核心

重要的事情说三遍。

撇开全红五星满五星技能的土豪不说,对于普通玩家,存个月卡,花几个小钱的玩家来说

凑齐标准阵容有难度,或者说短期内难度很大。那么如何发挥手中卡牌的最大效用就成为

配将的关键。首先看下你手上有啥,或许大都督只有一个吕蒙,或许魏骑只有一个夏侯渊,

或许蜀国步兵就一个赵云。然后你就一筹莫展,觉得脸不好或者是没法配队伍了。

其实花些心思这些都不是问题。

文章的重点来了!

且就拿这几个将来举例普通玩家的配将思路。

1吕蒙队

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办?屌丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2鲁肃辅助,可以上反技(屌丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势:屌丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

2夏侯渊队

郭嘉(强控+输出)大营

夏侯渊(输出)中军

曹仁(双封+防御)前锋

优势:速度快,战损相对较低(打NPC)

劣势:输出相对不足(夏侯有了一骑当千的话另当别论)

依赖主动技能,怕反技之策

总结一下

我的配队原则很简单,找准一个核心

然后根据这个核心的特质配队伍。

保证:

1同兵种

2同阵营至少1个

3技能互补(有控有输出)

曹操,曹魏势力奠基者,谥武,被曹丕追尊为魏武帝。曹操在率土之滨中目前有二个版本,一个是系统赠送的四星汉势力的曹操,一个是五星魏势力的曹操。两个曹操除了势力、星级不同以外,属性和技能也有着极大的差异,其中五星魏势力的曹操和五星蜀势力的刘备、五星吴势力的孙权被合称为三皇,在本篇中我就将给各位讲解五星魏势力的曹操。

五星魏曹操属性预览及解析

兵种:骑兵攻击距离:2COST:35。

攻击:1级初始武力80,武力成长值是128。

防御:1级初始防御107,防御成长值是295。

谋略:1级初始谋略90,谋略成长值是159。

速度:1级初始速度88,速度成长值是126。

攻城:1级初始攻城值是6,攻城成长值是140。

五星曹操属性非常的优秀,较高的武力值以及优秀的谋略值和防御值,速度也不差,五星曹操无论是当输出还是当辅助亦或是当控制都游刃有余。建议加点防御或速度,携带速度主要是为了配合「锋矢」这种受速度加成的战法,而防御是作为先锋肉盾来进行加点,各位可以灵活变通,在本篇攻略中我着重要给各位讲解的是最为普遍最为常用的辅助位曹操。

五星魏曹操战法详解

自带战法·魏武之世·描述:「魏武之世」是曹操的自带战法,战法类型为指挥,指挥类型的战法在战斗开局即生效,效果持续到战斗结束。效果是在本场战斗之中,使敌方全体攻击属性、防御属性、谋略属性、速度属性下降75%,并使我军全体攻击距离+1。

自带战法·魏武之世·解析:强力buff机,百分比降低敌方全体的各种属性同时增加我方的攻击距离,同样的配置有曹操加持和无曹操加持的效果完全不同,属于万金油型武将,无论是配合荀_这种法骑还是马超这种菜刀队都非常NB。

拆解战法·远攻秘策·描述:「远攻秘策」是曹操和关银屏共同的传承战法,战法类型为指挥,指挥战法的特点在上文已经给各位讲解过了,下面我们接着看效果。「远攻秘策」的效果是使自身的攻击属性提高100,谋略属性提高100,攻击距离+1,同时,使友军全体在战斗开始后前3回合也获得与自身同样的增益。

拆解战法·远攻秘策·解析:携带「远攻秘策」这一战法的武将在战斗内将一直拥有加成效果,而队友也能够在前三回合内获得同样的效果,适合速攻型队伍,最著名的有张辽马超带队的菜刀队,这一队伍携带「远攻秘策」能够大幅度提高歼灭敌方队伍的速度。

五星魏曹操战法携带

以下我们仅就最为常用普遍的辅助型曹操来讲解,建议战法「战必断金」、「反计之策」、「空城」,可选战法「长兵方阵」、「锋矢」。

「战必断金」和「反计之策」的针对性很强,一个防以普攻追击为主的菜刀队,一个防主动队,这2个都带上的话最为保险,但若是有其他队伍需要携带这俩其中之一的话可以换成其他技能,让我们接着往下看。

首先是长兵方阵。当你曹操搭配张辽、马超这种菜刀武将时,携带「长兵方阵」是一个非常不错的选择,哦?为什么呢?这是一个好问题,「长兵方阵」的buff能够有效提升我方2名武将造成的普攻效果,不想玩魏骑想玩菜刀队而又没有曹纯或张辽的情况下可以携带「长兵方阵」搭配菜刀武将,有张辽的话也可以携带,为张辽节省出一个战法格,「长兵方阵」的具体效果我已在

最后是「锋矢」。当你选择用曹操搭配魏法骑时,让曹操携带「锋矢」这一战法时可以有效提升队伍所造成的伤害,由曹操所带队的魏法骑比普通的魏法骑要更加的NB,注意一定要为队伍配置上战必断金,魏法骑还是很怕菜刀的。至于锋矢的效果解析以及注意事项,这些我已在

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