原神凝光传说任务的五个结局?

游戏攻略06

原神凝光传说任务的五个结局?,第1张

原神凝光传说任务的五个结局?
导读:《原神》凝光传说任务五个结局如下:一、趁这光景正好1、来到群玉阁:所以就想到了我-前提是我能胜任-这是不是有点。2、对话百识:你的眼睛在闪光-其实我一个没听懂-不用了-总之,认真的试试看吧-过奖了-有点紧张-我会认真听的-我只定了时间-虽然

《原神》凝光传说任务五个结局如下:

一、趁这光景正好

1、来到群玉阁:所以就想到了我-前提是我能胜任-这是不是有点。

2、对话百识:你的眼睛在闪光-其实我一个没听懂-不用了-总之,认真的试试看吧-过奖了-有点紧张-我会认真听的-我只定了时间-虽然我也会做两个菜-味道很不错-很漂亮-你穿什么都会好看。

3、来到琉璃亭:居然是众所周知的事吗-其实-可能以后会尝试一下-他们很厉害,不用担心的。

4、来到明星斋:是的-看起来好像有隐情-你对行情分析的很精准-有一点-毕竟是凝光大人啊-这算是培养继承人吗。

二、藏品之重

1、回到剧情线:盛宴。

2、来到琉璃亭:没有-谨慎-我完全不懂生意-那我们去看看吧。

3、来到玉京台:有旁观过-抢的好厉害-他的决心很强啊-挺像你的风格-爆炸-这种想法并不幼稚。

三、不变的意志

1、回到剧情线:日程安排。

2、来到群玉阁对话白知:你好像入神了-我、我还好-我已经知道怎么做了-总之···尽量避开专业性的事项吧-可是工作是做不完的-期待的睡不着-去做之前没有时间做的事吧-没听说过-好宏大的工程-听上去挺有意思的-我、我没有-那我能理解星稀的担忧了-关键在于你挺身而出了-你已经做的很好了。

四、有福同享

1、回到剧情线:放假时间。

2、回到群玉阁唤醒凝光:和平常一样-去做一直都没有机会做的事吧-但摩拉也可能是一种限制-当然,放轻松-有点难想象-没问题-那就从不需要本金的工作开始做吧。

3、来到码头:像是在回报工作一样-品相挺差的-好贵-击败史莱姆,开启宝箱-击败丘丘人,开启宝箱-调查盗宝鼬的洞-河边抓鱼-你也休息一会吧。

五、回马枪

1、回到剧情线:放假时间。

2、回到群玉阁唤醒凝光:有点紧张-去做一直都没有机会做的事吧-但璃月七星的身份可能是一种限制-我已经把一天许诺给你了,干什么都行-但好像又很合理-有点出乎意料,但感觉很有意思-那就去北国银行打工吧。

3、来到北国银行:也不算全无收货吧-等一下-老实一点-好凌厉-你已经准备好了-回到北国银行。

凝光-诺艾尔-安柏-点赞哥,\"双火属性,也可以换成你目前有的其他火属性角色,没有火的,也可以换冰属性的和雷属性的,没有谁是副C的说法,如果真要副C,就搞诺艾尔吧\""。元素共鸣,双火双岩双岩:护盾保护时,伤害提升15%,双火:攻击力提高25%都是提高伤害的加成。

原神凝光前期不推荐练的原因是伤害太低了,在没有圣遗物和命之座的加持之下,凝光的伤害非常的有有限,可以说是一个非常像ADC的角色前期刮痧后期刮骨,凝光前期的词条优先级最高的应该是攻击力、中期是百分比攻击力、后期是暴击率暴击率满了就是爆伤。

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凝光在面对单体怪时输出会很集中,所以在平常跑图刷材料boss的时候还是非常舒适的。即使可能随着深渊难度加大或者层数增加凝光输出可能会开始乏力,平常跑图刷材料时她都是不错的选择,这大长腿谁不爱呢,反正我爱了。四星角色满命的难度比五星低多了,凝光在满命的时候输出会有一个质变,输出会更加恐怖。

重击的使用,2平A,1重击,这个伤害比较乐观,也适合凝光多移位的打法,1A1重击,可能体力不够,伤害也可能略少,3A 1重击的话,估计打的怪的是站着给你打才好使,条件允许3A1重,不允许就2A1重。按住方向键点击普攻来取消部分普攻的后摇,变相提高输出。

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《原神》中凝光是一位高爆发岩属性输出角色,特有的重击不消耗体力机制使得凝光十分适合重击,那么凝光的具体玩法及重击用法是怎样的呢?下面是“HalcyonSu”带来的《原神》凝光玩法解析及重击用法讲解,一起看看吧。

人物介绍

凝光、岩属性法器角色、璃月七星之天权。有着可用性极高的岩属性附着,高频率,高爆发。

攻击招式

普通攻击·千金掷

普通攻击是凝光重要的输出手段之一,这里有一点误区需要提前纠正。

“凝光输出低、刮痧。”

不难看出凝光普通攻击倍率实在是有点看不上眼,但不要忽视了其星璇机制,一次普通攻击命中可以为凝光提供一枚星璇,拿四级的普通攻击举例,一次普通攻击可以带来35%倍率的直接伤害,以及额外62%倍率的重击伤害,假设所有星璇都被及时使用重击打出,则一次普通攻击可以带来35%+62%倍率的伤害收益。

重击因一破天赋星移势转带来的质变,也在输出循环中占有重要的地位,因其可以发射星璇造成额外伤害,以及其不低的倍率,我们应该在战斗中尽可能多的使用带有星璇的重击。

但普通攻击的投射物具有飞行时间,中远距离情况下一A一重击会导致在普通攻击还未命中的时候已经释放出重击,导致无谓的体力消耗。

注意:可按住方向键点击普攻来取消部分普攻后摇,变相提高输出。

但在可以安全贴脸输出的理想情况下,可以使用一A一重击,例如被瘫痪的遗迹守卫。

在通常情况下,使用二A一重击保持安全距离输出。

在高压时,在移动闪避中穿插普通攻击,尽量寻找机会打出蓄力。

璇玑屏

范围大,附带击退,倍率不算低,重要的元素能量来源,阻挡投射物可以在面对远程怪时创造一个相对安全的输出环境,注意璇玑屏释放时遵循角色朝向而非摄像机朝向,且砸不到怪时不会提供元素微粒。

天权崩玉

低消耗,高倍率,高爆发,尽量在璇玑屏在场的情况下施放天权崩玉,尽量远离墙和狭窄的地方,防止投射物撞墙消失影响伤害。

星移势转

见一、普通攻击·千金掷段落,不再过多阐述。

储之千日,用之一刻

岩属性增伤,简单,暴力。

奇石珠宝录

探矿的好帮手,在风龙废墟/庆云顶地域可以获取到不少零散的水晶矿。

武器选择

四风原典

副属性暴击率,可减少圣遗物的暴击率需求,增加移速,站场增加元素伤害,但追求单波秒杀时与需求切人的各种增伤辅助相性较差,该情况下天空之卷/匣里日月/流浪乐章或为更佳选择。

天空之卷

副属性攻击力,不错的面板数值,常驻12%全元素伤害加成,其特效“高天流云的青睐”造成的是物理伤害,切人后特效依然保留,或可在凝光退出输出舞台后继续发光发热。

匣里日月

副属性暴击率,不错的增伤,但零命时12秒元素战技冷却使其覆盖率略差,在二命时缺点有些微改善。

流浪乐章

副属性暴击伤害,60%的攻击力提升和48%元素伤害提升都是不错的增伤,但凝光作为输出时240的元素精通近乎无用,缺乏一致性,但增伤数值不容小觑。

圣遗物选择

凝光的攻击频率很高,暴击概率的收益趋于平缓,且较大部分输出属于重击,可采用:

行者之心

稀有度:蓝/紫

两件套增加攻击力,四件套提供重击暴击率,在前期缺乏暴击率的情况下可以采用,两件套增加攻击力也可作为2+2+1中的散件使用。

武人

稀有度:蓝/紫

两件套增加普攻/重击伤害,四件套在使用元素战技后进一步提升普攻/重击伤害,质量非常不错的属性,前期可获得,在后期或仍有一席之地。

血战之人/战狂

稀有度:蓝/紫

两件套增加暴击率,四件套在生命值低于70%后提供巨额暴击率,对暴击率的提升十分明显,可在前期或暴击率偏低时采用。

逆飞的流星

稀有度:紫/橙

两件套增加护盾强效,四件套在护盾庇护下时提升普通攻击及重击伤害加成,岩属性角色在怪物自带元素附着及队友角色的帮助之下可以获得不错的护盾覆盖率。

悠古的磐岩

稀有度:紫/橙

两件套增加岩属性伤害,四件套在获取结晶所产生的晶片时可为全队提供对应属性伤害,在输出时采用两件套,使用四件套时可以携带讨龙英杰谭作为辅助。

昔日宗室之仪

稀有度:紫/橙

两件套增加元素爆发伤害,四件套在施放元素爆发后为全队提供20%攻击力提升,可在追求速切一波秒时使用两件套,也因40元素能量的低消耗元素爆发,可堆砌元素充能效率后携带四件套作为辅助使用。

染血的骑士道

稀有度:紫/橙

两件套增加物理伤害,四件套击败敌人后十秒内重击不消耗体力且伤害提升50%,凝光并不能受到二件套提供的伤害加成,但击杀敌人后十秒内无视体力消耗且伤害增加的重击或许可以造成一些改变?

流放者/遗馈

稀有度:蓝/紫

两件套增加元素充能效率,四件套在施放元素爆发后持续为全队其他角色回复元素能量,由于凝光40元素能量的元素爆发消耗,流放者可能会有一席之地?

重击用法

凝光作为岩属性法器角色,可以说是她的优点,也可以说是她的缺点,岩属性近乎通吃,不易受到地脉异常的针对,同时也不能受到翠绿之影的扩散减抗,以及元素反应的额外伤害,但在此基础上有着不错的技能倍率,虽然可以携带悠古的磐岩/昔日宗室之仪和讨龙英杰谭作为辅助发光发热,但随着版本更迭及数据膨胀的出现,凝光是否还能保持其作为输出的价值?

几A一重击才合适?测试结论为一A一重击。

普攻模组

凝光的普通攻击具有三个模组,为了方便识别,我们为模组分别命名:

模组1

左手后摆,不转身,两枚宝石左低右高。

模组2

右手后摆,不转身,两枚宝石左高右低。

模组3

转身,两枚宝石相对偏低,两枚宝石左低右高。

当从模组2接续重击时,重击耗时明显偏高,从100次普攻样本中,模组分布情况如下。

1312311112123311111211231

2132132121321331121232121

3231233123132121333112312

3133113133111323311211123

其中:

模组1:45次

模组2:24次

模组3:31次

注意:样本数量偏小,仅供参考,可能无法反应真实情况。

以下数据基于四级普通攻击倍率得出,可能会因为因技能升级/平衡性调整/技能倍率改动/圣遗物佩带情况/普攻模组分布情况而变化。

该数据测于2020/9/28,版本号v100,无重击伤害增加圣遗物,无攻击速度加成,计时均在第三次重击脱手时停止,重击皆不从模组2接续。

普通攻击伤害350%;重击伤害218%;星璇伤害每个620%。

不同重击方式提升率

不使用方向键取消后摇:

一A一重击

三套循环,耗时约500秒,三次平A三次重击。

总倍率,945%

DPS约为18900%

二A一重击

三套循环,耗时约827秒,六次平A三次重击。

总倍率1236%

DPS约为14946%

三A一重击

三套循环,耗时约1079秒,九次平A三次重击。

总倍率1527%

DPS约为14152%

使用方向键取消后摇:

一A一重击

三套循环,耗时约466秒,三次平A三次重击。

总倍率945%

DPS约为20277%,提升约73%

二A一重击

三套循环,耗时约715秒,六次平A三次重击。

总倍率1236%

DPS约为17287%,提升约157%

三A一重击

三套循环,耗时约948秒,九次平A三次重击。

总倍率1527%

DPS约为16108%,提升约138%

结论

在无重击伤害加成时仍旧值得在安全前提下使用一A一重击输出,取消后摇带来的DPS增长不容忽视,从模组2接续重击对手感和长线伤害都有一定影响,唯一奇怪的一点是二A一重击的提升比其他都大,可能是手掐表带来的失误?或者不同模组耗时不同?亦或者模组1/3接续重击仍有耗时差距?期待更多数据。

四A一重击及以上因星璇溢出,不在此阐述。

原神凝光在这个游戏中是不少人培养的角色,我们在游戏中想要让一个角色发挥出最强的实力,最需要的就是装备,然后就是阵容了,下面小编带来的就是原神凝光阵容推荐攻略,一起来看看我们在游戏中需要什么样的阵容吧~

原神凝光阵容推荐攻略

说起阵容搭配,我们先说一下刚出的元素共鸣中岩属性可加成有哪些吧!

首先是当队伍有俩位岩属性时可以组成坚定之岩,全队抗打断能力提升,有护盾存在时,造成的伤害提升5%。

这个“受到护盾保护时的护盾”不知道包不包括行秋或诺艾尔的护盾,但结晶反应的护盾是一定包括的。

也可以四个不同元素的角色组成交织之护,全元素抗性提升12%

这个没什么好说的,提升元素抗性。

坚定之岩:因为凝光自身突破等级4后,穿过璇玑屏的角色都可以获得12%的岩属性增伤,所以找一个岩属性输出组成坚定之岩是可行的,只需要再搭配其他俩种或一种不同的属性角色造成结晶反应即可。

个人搭配:凝光搭配岩主、行秋、香菱,这是一个可以日常探图的阵容,行秋技能可以让旅行者探图时不必为血量担心,行秋大招加香菱大招或技能锅巴也能打融化反应,但主要是配合岩主和凝光获得护盾,既能保护角色也能增加伤害。

缺点:缺少弓箭角色的解密能力,以及打无相岩吃力。

交织之护:这个完全看个人,只要不是同元素的,有至少一个角色可以和凝光造成结晶反应即可。

个人搭配:凝光搭配琴、小艾咪(菲谢尔)和芭芭拉,这是我个人打深渊的阵容,遇到了大部分盾都不怕破不了盾,奶量充足,琴、凝光和小艾咪都有输出,璇玑屏可以挡远程伤害使输出环境变的更好,凝光可以和奥兹或芭芭拉产生结晶反应或奥兹和芭芭拉造成感电反应。

缺点:缺少火系角色,在打木盾丘丘暴徒(牛)时会吃力。

我拿此阵容打深渊8-5的视频,有兴趣的可以去康康点此处哦