原神公子命之座是什么

游戏攻略05

原神公子命之座是什么,第1张

原神公子命之座是什么
导读:原神公子命之座是什么?达达利亚的命之座效果强不强?作为即将上线的五星水元素输出角色,很多玩家都非常关注公子达达利亚的强度,达达利亚的命之座效果如下表所示:一命减少20%E技能的CD时间二命暂未曝光三命暂未曝光四命提升技能断流强度,有断流bu

原神公子命之座是什么?达达利亚的命之座效果强不强?作为即将上线的五星水元素输出角色,很多玩家都非常关注公子达达利亚的强度,达达利亚的命之座效果如下表所示:

一命减少20%E技能的CD时间二命暂未曝光三命暂未曝光

四命提升技能断流强度,有断流buff的敌人每过4秒触发一次普攻五命暂未曝光

六命开启大招后重置E技能的CD

由于当前角色没有正式上线,部分命之座效果还未正式曝光,后续会为玩家们及时更新。、

公子命几命可以主C

如果想要将公子作为队伍核心来培养的话,推荐最少升到4命,因为4命的技能效果可以大幅提升他的输出能力,在战斗中有更多的输出发挥空间。

原神班尼特六命怎么样原神班尼特六命要升吗,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神班尼特六命怎么样原神班尼特六命要升吗,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

班尼特六命提升大吗

目前不推荐点六命,没有提升,甚至会有一定负面影响。

1班尼特六命上火附魔和15火伤,雷神以前的近战站场非火c有影响,雷神及之后的c无影响。

2雷神前的c附魔会被班尼特覆盖,雷神后的c附魔无法被覆盖。

3主流玩法只有优_有影响,基本影响的都是非主流玩法,但是哪天出一个火云瑾/重云,班尼特六命会变成优势。

4雷九八班:没提升也没影响,他就是会给近战上火附魔,会使雷神前的近战c只能打火伤。但是雷神及之后c的附魔无法被班尼特取代,雷神照样是雷伤。

原神班尼特六命要升吗

如果玩家依旧将班尼特作为一个加攻、治疗、驱散三合一的辅助来培养的话,那么我们不建议玩家将班尼特开到六命。如果玩家将班尼特当作主C,那么六命是一定要开的。

班尼特六命的效果是为大招范围内所有的近战攻击添加火附魔,同时增加15%火伤。对于一众火C来说是额外暴力,但是由于原神附魔机制上火冰雷,这会导致重云、刻晴、雷泽等角色在班尼特大招范围内打出来全是火伤,自降伤害。

原神主C是游戏中的一系列强力角色,26版本什么主C角色好用?下面一起来看看原神26满命主C强度排行

话不多说直接上图:相比前天的排行,今天多了一个SSS级,这个级别属于6命非常超模的角色,特别是在综合能力上。

6命优_:优_的6命能够大幅提升大招的核爆伤害,解锁6命后开Q后自带5层光剑,并且在之后的叠层有50%概率多叠一层,0命优_一般只能叠13层,6命的优_可以轻松叠25层以上,6命优_也是全角色里面的核爆伤害天花板。

6命魈:魈是一个6命质变的角色,6命之后可以改变玩法,直接化身快乐风男。开Q之后只要下落攻击命中2个敌人以上,就可以获得一次E的层数,并且在下1秒内E不消耗层数。手速足够快的话,满命魈可以实现开Q期间一次插秧+4次E的连招,玩起来非常带感,魈绝对是一个不折不扣的6命质变角色。

6命神里:神里的6命效果是提升下一次重击伤害,并且手上会有发光的特效,也就是不少玩家俗称的“戴戒指”,不过6命效果还不足以称得上质变。神里本身0命就足够强,并且在2命的额外小龙卷以及4命的大招减防的加持下,6命神里的伤害更加爆炸。因此综合来看神里6命的强度,绝对是能入围SSS级。

6命荒泷一斗:荒泷一斗的6命能够大幅提升一斗的站场输出伤害,6命能提高70%的重击暴击伤害,并且有50%概率重击不消耗层数,满命的一斗开Q后几乎可以无脑重击输出,在纯岩队里能打出非常不俗的伤害。

SS级:

这个级别的6命角色在伤害比SSS级略低一些,但是强度上依旧是很强,下面来分析一下这些角色。

6命甘雨:6命甘雨能够在释放E之后无需蓄力就打出霜华矢,配合2命能让E使用次数增加1次的效果,使得甘雨从一个需要长时间蓄力的角色,变成了能打出EA+EA的一波小爆发的角色。6命甘雨的操作上限非常高,也是不少大佬单通或者竞速深渊常用的角色。

6命胡桃:6命胡桃在血量降为25%以下时候,能够大幅提升抗性,并且暴击率提升100%,这也可以让6命的胡桃在圣遗物上更加注重堆爆伤即可,但是比较可惜的是这个效果60秒只能触发一次。

6命宵宫:6命宵宫能够在开E期间有50%的概率打出额外的箭矢,能让宵宫直接化身加特林,大幅提高开E期间的输出能力。6命的宵宫虽然输出高,但是还是没有解决对群能力弱的问题,面对群怪的时候还是不如那些对群能力强的角色。

6命神里绫人:神里绫人是一个命之座提升比较稳定的角色,6命的效果是开E之后的下一次攻击有额外的伤害,虽然神里绫人的6命提升并不算质变,但是在2命和4命的加持下,神里绫人大招内开E后的伤害还是有非常大的提升,在主C里也能进入SS级。

6命雷电将军:雷电将军提升自身输出能力的主要是前3命,4-6命主要是都是提升辅助能力,其中4命是大招结束后给队友增加攻击力,6命是开Q期间内能够减少队友的大招CD。雷电将军虽然6命提升并不大,但是2命以上雷电将军是一个能主C还有辅助能力的角色,并且在合适的配队下,输出能力不输传统主C,因此也被分到了SS级。

S级:

S级的角色只有达达利亚一个,主要是因为6命的公子在伤害上几乎和0命没什么区别,命之座提升都是在机制上的提升。最核心的6命是能够让公子在近战状态下开Q后,直接重置E的CD。由于公子的6命伤害提升确实非常有限,因此在主C里只能属于S级。

A级

A级的角色在整体的输出能力上,就没有S级以上的那么强势。6命迪卢克、6命可莉以及6命心海,这些角色的命之座对伤害上的提升都比较小,并且自身也不是版本强势的主C角色,因此只能排到A级。

在剩下的四星角色里,6命女仆和6命凝光、6命烟绯都可以拿来当主C,但是在强度上也只能达到0命五星主C的平均水平。

B级

这个级别的主C是属于相对不那么强势的6命主C角色,刻晴由于0命的输出就比较一般,再加上自身的命之座提升也不大,因此就算歪到了6命,也不是特别强势,属于能用但是需要比较高练度和操作手法。6命皇女、6命雷泽、6命凯亚都是老角色,刚开服时有不少玩家拿来当主C,不过随着时间的推移,深渊怪物血量的增加,这些角色再拿来当主C逐渐力不从心。

C级

C级都是属于比较冷门的主C,即使是6命输出能力也不太强,因此并不太推荐大家使用这些角色来主C。

原神北斗是游戏中的一个强力雷系输出角色,13版本北斗双雷体系如何选择配队?北斗用什么武器圣遗物?下面一起来看看原神13版本北斗双雷体系配队推荐

原神13版本北斗双雷体系配队推荐

关于武器

分为输出与充能

输出向

五星狼末(毕业) 岩剑

四星螭骨剑是更优选,其次黑岩 然后古华

充能向

五星天空

四星祭礼和西风中我更推荐祭礼,祭礼的白值基础是44(四星更高档),西风的白值基础是41(四星更低档),白值对于四星人物来说太重要了,因为本身白值就偏低。

祭礼的回能效果也是不错的,刷新一次E同样等于2-3球以及更多弹反机会。请不要吝啬使用E技能,CD好了就可以用,大招的价值远比E技能高,在不熟练的情况下,当做纯粹的回能技会让北斗的回转稳定。

过于纠结于弹反,反而会让能量循环出现问题。

选择输出向武器请注意堆充能,充能向请注意补输出,两者是都不能缺的。

并不建议雨裁,看着很美好,但由于双雷阵容反应伤害占比低,精通实际作用远不如直接的攻击暴击爆伤面板。

关于遗物

正常情况2如雷2宗师,这个情况下双雷北斗正常的充能应该在160左右。高一点可以,不能低太多,其他属性可以放心堆输出。

四命以上可以选择4如雷 这个情况下北斗的充能需求可以降低到140左右,甚至站场北斗还可以再低,只要环境适合。

如坛友所说,四如雷最关键的是加快北斗的能量循环,因为适当的站场减短了的E的CD,使能量补充更快,如果能够打出几次完美弹反效果就更好。

关于弹反该怎么使用

不熟练的情况下,请当做正常的回能技能使用,CD好了就用,或者平A中途用E取消平A硬直都是很好的。北斗的大招价值在双怪以上便足以压过行秋一截,并不用为了弹反而牺牲正常的能量循环。

在你不管弹反,CD好了就E的过程中,你自然会慢慢把握怪物的攻击节奏,会觉得什么时候延后一点E的时机更好。慢慢的就可以让E能接住怪物的攻击了

只要让E能够对上怪物的攻击,不管是否弹反成功,E吃到一次增幅后就能回到比较正常的技能倍率,成为比较出色的充能输出技。

而且这样子是可以让你不用去冲刺闪躲敌人攻击的,会为你节省体力创造更多攻击机会。

在你习惯去适当延后节奏用E接住敌人攻击后,其实练习就很简单了,因为弹反判定并不苛刻。在敌人攻击前一刻松,或者在敌人打中后一刻松都是可以的。

重点是E这个技能,在接到两次攻击后,同样是完美弹反,在受到伤害过多,E的护盾爆了的时候,也会自动释放完美弹反。

龙蜥的岩块突刺,环境的火球爆裂以及烦人冰锥,小宝的导弹连击,转圈圈,雷莹的闪电链或闪电陷阱,冰胖和大小宝的激光、吐息类射击等等等

基本上只要你拿E去挡了,它就是完美弹反

而这些情况正常处理都是冲刺或者大招,你现在需要做的仅是适应用E去挡住它们,就可以获得充能,生存,对敌的大硬直,伤害,节省跑位与体力等多种大收益。

这个时候,北斗的E就算是熟练掌握了,并不需要特别刻意练习弹反时机。

你更应该把北斗的E看作是格挡,而不是弹反

这也是为什么北斗适合速切体系,因为北斗相当于一个反伤盾 *** ,只要队伍能随时切出北斗来,就能在帮你挡住很多致命攻击的同时提供高量收益。

北斗双雷速切体系实战连招上是非常自由的,重点只有技能CD好了的时候记得补一轮技能,感觉要挨打的时候切出北斗格挡。差不多都是15s左右一轮切人

这些大概就是北斗这个角色本身的内容。

之后开始讲双雷的阵容搭配,我先画一条分割线——

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关于北斗双雷阵容

首先请明确两点

1、双雷阵容中谁适合在场上,就上谁,没有一个比较明确的站场C,需要队伍切换非常自由,队伍整体回能速度较快。

2、双雷体系中北斗与皇女的输出占大头,驾驶员要看本身能力。

北斗的双雷阵容目前另一个雷基本上绑定皇女,皇女在充能,伤害,对雷反应的弥补还有队伍切换自由度上都是更优选。

刻晴也许也可以,虽然对北斗利用率没那么高,但是符合充能,队伍切换自由度这两个关键条件,而由于充能快切换自由皇女对雷刻的提升并不明显。

雷刻也许可以尝试北斗副C。只是练了刻晴又练了北斗的人少之又少,我的样本数不多,如果有人开发了感觉不错的话可以在贴内反响一下。

丽莎不讨论,低命时难以开发

雷泽不建议带北斗,依赖站场而又缺充能的话可以带皇女。基本上北斗双雷阵容的北斗位置雷泽都是可以替换的,只是效果上差距比较大,毕竟雷泽要结合物理。

然后是北斗双雷体系的理念,反应是为了做什么的

反应本身的伤害实际比较感人,目前我82的北斗,21精通,四如雷,一次超载伤害3000出头,感电1600一跳,80级159精通的皇女则是超载3200左右。90级250多精通的公子感电一下的伤害是1900

占比上相当低,我北斗162爆伤1600攻击13大招现在闪雷正常暴击一跳已经1W伤往上走了还没叠剑的被动,皇女的第二天赋落雷砸一下的伤害可能都比反应高

只有感电的输出算是较高的,但实际上与其他反应也高不了多少。

因此反应重要的是触发次数(双雷回能,4如雷减CD,皇女的落雷),以及功能性

感电——伤害,水系角色目前触发反应都比较高频。

超载——火伤,爆炸破盾,控场效果

扩散——40%雷减抗

超导——冰伤,减物抗

天赋上北斗主升Q,副E,平A六级即可

皇女主E,根据站场需求可以多点几级平A,大招六级就好

最后注意皇女的属性,充能基本可以不堆,多堆攻击向面板较好。

明白了这些,就可以开始配队了。

1、魔王武装——双雷+公子+班尼特/行秋

班尼特提供蒸发大,加攻领域(对双快照机制的双雷极其吃香,站在领域里开启大招能吃满加成),奶量,公子适当堆精通的收益很大。

行秋提供对单输出,减水抗,对公子的高速充能(意味着更频繁的弓大招或者近战大),减伤,公子尽量多堆攻击向面板,不堆精通。

公子命座不重要,双雷更大限度的缩短了0命公子与六命公子的差距,基本上除了技能等级加伤,命座增幅微乎其微,总需要切北斗出来站一会的。

2、双雷经典队——双雷+行秋/香菱+破盾奶位

楼主从开荒用到现在的阵容,也是双雷队理念来源,同国家队一般的四星队大梁。

泛用性极好,一般确定了行秋或者香菱是三号位后,只需要更换破盾奶位补属性就好。奶妈练度要求不高,因为队伍生存性较好。又因为大剑 弓箭都有,武器功能性上也全。

输出在双怪的环境下达到巅峰,单怪行秋更好,群怪香菱更好。因为队伍整体充能快,北斗皇女以及三号位稳定的倍率有保证,输出上限很高,但比较吃三个C位的练度。

北斗练度高可以多用北斗平A,皇女练度高可以多用皇女平A,皇女站场打得远对单不易丢伤害,北斗站场更方便找E的时机。

半年使用体验下来就是安定且可靠,开荒尚可,成型强且打得快,并且不是非常吃命座,基本上命座都是纯粹的伤害提升。在不适合自己的环境下也能有不错的表现(至少三期深渊用双雷队的体验都很轻松)

从命座体验效果上,北斗2命往上,皇女满命,香菱4命往上,行秋满命是更好的。

这里多提一嘴香菱双雷队

超载带来的负面效果主要体现在债务人、骗骗花这样的敌人身上,高火抗,轻,却高血量。超载着实有捣乱的感觉。

但正面收益同样多,如11-2超载的控场效果就能起很大作用,守护柱子,也能快速令牛头人出现硬直,使其仇恨到自己身上。

而一般的大怪,拿愚人众举例子,你能稳定用超载硬直控住的一般只有一个,另一个的攻击并不会停,这就减小了场面混乱度,因为北斗E的收益并不是场面越混乱就越好的,CD期间容易挨打过头,丢失很多攻击机会。

而利用超载,你可以减小你被打的次数,也更方便观察格挡弹反时机,因为你现在要注意的怪少了一只。可以更多的去注重格挡场地效果伤害与旁边的怪的伤害。

破盾速度同样重要,如上期12-3的岩盾牛头人,超载破盾是仅次于钟离破盾的解法。

爆炸击飞实际对北斗的影响没有那么大,除了债务人、骗骗花这样的敌人,不过那些时候你也可以带一个冰奶,让皇女超导平A去保证输出

经典双雷队衍生——雷火队,双雷+香菱+班尼特

这是带香菱的情况的更大收益,班尼特可以点出六命,对队伍整体提升极大。

六命班尼特的火附魔让北斗4如雷利用率极大提高,也提高了反应覆盖率,甚至拯救了北斗的平A能力,因为香菱1命15%减火抗6命15%火伤,班尼特6命的15%火伤都能吃到了,变成了伤害相当不错的平A

6命15火伤也能反馈到香菱后台大招上,因为大招同样锁面板。

班尼特本身的功能性,双火,还有解放香菱武器选择,因为班尼特在帮香菱充能,能选择更多输出向武器。

香菱与双雷都是快照机制,也就是能全部吃满班尼特的加攻领域,实际效果很惊人,但遗物上要求比较高。

3、女仆武装——双雷+女仆+行秋

生存能力相当吓人,甚至有种脸滚键盘都可以躺过深渊的感觉。输出也不会低,伤害大头在双雷行秋上。

4、凯亚武装——双雷+凯亚+芭芭拉/金箔砂糖

凯亚的站场收益较大,而且切换也相对自由,大招性能相当不错。如果有幸得到1命或者满命可以尝试。武器上选择试做斩岩或风鹰更优。

芭芭拉水环强水对双雷凯亚帮助都不错,可以通过带讨龙利用双雷快照机制,凯亚是否具有快照机制不明。

砂糖依旧是减抗,带上金箔可以当一个小奶妈,但奶量感人,高练度的情况下可以尝试。

5、夜叉武装——双雷+魈+高练度并且补属性破盾的奶位

雷扩散可以触发落雷,但无法触发双雷BUFF

在此基础上,由于魈能牺牲角斗士的18%攻击力,换来 *** 套的常驻40%减雷抗,对队伍整体输出增益是极大的,也能维持住双雷的基本性能。

你甚至会觉得输出有些溢出。

但魈是无法完全开发双雷潜力的,虽然四号位可以补属性来补偿双雷buff,魈自身对队伍充能反馈也大,但魈大招期间需要不切人站场,也就是队伍切换自由度不够。不能及时的切北斗格挡开大招或者补奥兹。

而且魈的生存即使是双雷也难以保证,必须有一个高强度奶位帮忙,可是环境一旦变动需要其他属性破盾,只能选择切换奶位补属性的时候,对奶妈们的资源投入与人物搜集度要求就会过高了。违背了泛用性的初衷。

还有的问题是魈对皇女六命的利用率偏低,充能会慢一些,伤害上倒是因为魈过高的输出与减雷抗没什么太大反馈。

但这是我目前觉得对魈阵容多C方向最合理的一个阵容,队伍整体输出极高,只是问题同样明显。

正常情况下还是更建议让魈为单核或者去可莉公子双风队这样的组合,双雷队维持双雷队的阵容。

但如果真的有需要用到高输出的那时候,这队我认为是可以开发的。

以下是整活向,不过确实能玩

6、牧师武装!!——双雷+行秋/砂糖+芭芭拉

战 斗 奶 妈

实际原理是低配 远程系公子,但带奶,芭芭拉平A倍率还算不错。

利用上行秋的减水抗,或者砂糖的减雷抗都具有不错的效果。

但对双雷大招奥兹极其依赖,离开这个我可没法活了jpg

7、砂糖武装——双雷+砂糖+风位

我寻思能行jpg{指并未尝试

实际原理与芭芭拉差不多,但砂糖可以堆高精通,确保稳定的减抗,依靠扩散输出,精通反馈到全队的伤害提升也还算不错,但对双雷大招与奥兹极其依赖

就到这里!

总而言之,我认为如果感兴趣并且有条件的玩家,能将双雷这个架子拉起来的话,会是很有趣而且强度很高的组合,泛用性上不弱,比较稳定。在适合的环境里,如这期深渊里纯四星队甚至打的比传统强势组合要舒服快上很多。应该是不输给国家队的组合与练法。

对北斗喜欢的玩家,按照这份攻略去学习培养北斗,应该会获得不错的反馈的。