你们觉得lol哪个英雄最垃圾,装备再怎么出都那样,肉肉不起与技能又不行与要伤害没伤害与要辅助又辅助

游戏攻略05

你们觉得lol哪个英雄最垃圾,装备再怎么出都那样,肉肉不起与技能又不行与要伤害没伤害与要辅助又辅助,第1张

你们觉得lol哪个英雄最垃圾,装备再怎么出都那样,肉肉不起与技能又不行与要伤害没伤害与要辅助又辅助
导读:小学生之心。动不动就挂机,骂人,脑残、借号装逼、卖队友,报复心理很强,以自己为中心,喜欢在游戏中找哥哥姐姐爸爸妈 妈,喜欢骂人踢人坑队友。1级越塔送人头2级孤身一挑五3级直接单挑大龙。“小学生”并不是指义务教育阶段的学生,请勿误会LOL:狗

小学生之心。

动不动就挂机,骂人,脑残、借号装逼、卖队友,报复心理很强,以自己为中心,喜欢在游戏中找哥哥姐姐爸爸妈 妈,喜欢骂人踢人坑队友。1级越塔送人头2级孤身一挑五3级直接单挑大龙。“小学生”并不是指义务教育阶段的学生,请勿误会

LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?

其实多数玩家对狗头这英雄存一 在 定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。 因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。

个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?

值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。

说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。

您好,很荣幸能够回答您的问题。

首先,狗头是一个后期英雄无疑,并且大多数是处于一个上单的位置,靠着补小兵堆叠Q技能的层数来度过前期,达到后期的一个能够造成强大伤害的节奏。对于狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还那么垃圾与他的技能效果与作用对象个数有着很大一方面的关系。技能效果如下:

1被动吞噬灵魂:自带物理吸血效果——体现了他在1V1的情况下有更强的续航能力。

2Q吸虹打击:狗头下一次普通攻击附带额外的物理加成效果(Q技能可以随着使用该技能所击杀的目标数量而提升)。(单一目标技能)

3W枯萎:可以对敌方英雄进行一个快速衰老,减缓其移动速度与攻击速度,该技能强度随着所点技能点数而增加。(单一目标技能)

4E灵魂烈焰:对灵魂烈焰内的敌人立即造成一定的魔法伤害,并对在灵魂烈焰内的敌人持续造成一定的魔法伤害,降低其护甲值。(群体目标技能)

5:R死神降临:立即增加自己的生命值以及生命上限,并形成一个沙漠风暴环在身旁,对附近的敌人每秒造成其最大生命值百分比的魔法伤害提升自身吸血能力与攻击力。(自身增强能力)

以上技能描述中,可以看出狗头在团战中有以下一些劣势:

1需要近身才能造成一定的作用性,否则几乎打不出任何的伤害。但在团战中敌方控制技能一定会有,这就导致狗头会遇到很大的进场阻力。

2狗头的技能大多都是单体技能,并且施法距离太短,很难能对敌方后排造成有效的打击。

这就造成狗头的Q技能虽然叠了600层但是在团战的情况下依旧不能够对敌方进行有效打击的机会。

综上所述,狗头是一个比较偏向于单体作战的一个英雄,并且比较害怕控制技能,有效攻击距离相对比较短,就是狗头为何后期叠了600层Q技能后,在团战还那么垃圾的原因。谢谢!

为什么600层 Q的狗头还是打不出该有的效果?

狗头在当前版本登场率和胜率都比较一般,因为现版本重装战士再度崛起,蓝量装备以及CD装备的调整让狗头没办法像以前那么轻松的获得高额CD与优秀的线上蓝量续航,这也导致狗头在面对重装战士的时候对线期比较疲软。

其实Q技能层数的问题在导语中就能找到答案,需要看是在什么时间段达到的600层Q。

平时看黑店百地直播的时候,他的狗头一般情况下在23分钟就能达到600层Q,并且对线期还能打出不错的优势。这也是他狗头在中后期能够成为敌方BOSS的关键原因。

所以一个狗头想要成为BOSS,必须要在对线期拿到优势,并且在短时间内就达到600层Q。

如果你所说的600层Q是在34分钟这个时间点达成的,那么狗头也就没什么作用了。

为什么说狗头强的是中后期呢,因为这个时间段的他Q技能有400层以上,装备提供的伤害和防御也很高,所以他在团战中发挥就很强一个W砸在对方身上能打掉很多血量,但这个时候对方装备并未成型攻击狗头伤害并不高,于是就出现狗头中后期主管比赛的画面,因为被风筝也不怕。

但是到了真正的后期狗头是真的非常无力,前排出了护甲装Q不动,后排破甲重伤都有加上自己没位移很容易就被对方控制和风筝,这时候的狗头打人伤害没有之前那么夸张,而防御也没之前高,夹在中间非常的难受!

当然还有情况就是对方英雄同样输出后期发力英雄,例如薇恩、天使狗头是很难打过对面的。

玩狗头就不要想着叠多少Q后期伤害多么高了,除非对方阵容很差,老狗头玩家都知道要在强势期间打到对方无法翻盘的时候才会刻意去追求Q技能的层数。

游丶戏觉得,狗头并不是一个后期英雄,因为狗头的机制就决定这个英雄在后期发挥不了太大的作用,准确来说,狗头属于中后期英雄。

可能很多人 都被一些视频误解了, 那些视频往往都是狗头叠了N多的Q层数,可以秒天秒地秒空气,看的多了, 再加上这些视频给人灌输了一个概念,那就是越往后期拖,狗头Q层数越高,越厉害。 这个概念使得很多人觉得狗头是一个后期英雄,其实并不是。

严格意义来说,上面的说法并没有错, 狗头是没有上限的,只要能一直叠加Q,那么他就会越来越强。但是真等你能达到秒天秒地秒空气的地步,你可以想象一下那需要多少时间,说是“后期”也没毛病。但是我们正常的 游戏 时间肯定达不到那么久的。 而在我们正常的 游戏 时间后期来说,狗头又达不到那种统治力,所以 狗头在我们的 游戏 时间中,应该算是中后期的英雄,甚至更偏中期,稍微后期一点,狗头就很难发挥了,除非你有非常非常巨大的优势。

如果能够正常发育, 那么狗头的强势期在6级就会慢慢到来,一直持续到20多分钟的时候,这里指的是狗头能够正常发育的情况下,在往后,狗头的颓势就会越来越明显——很浅显的一个道理,狗头在这段时间增强的没有其他英雄多。

而狗头是一个腿短的英雄,还非常怕控,进入后期他也承受不住对面双C的输出,如果对面发育的特别好的情况下,可能你还没到对面C位面前你就死了,那时候别说是600层Q,1000层也没用啊。而且退一万步说,狗头后期600层Q,只能算是一般

别说600q了,就是狗头叠6000q,60000q在后期团战一样是垃圾,因为你根本摸不到人。

当你层数叠起来以后,毫无疑问你就是大boss,但也仅仅存在于和非adc单挑或者单带,遇到稍微有一点操作的adc,没等你近身q出来呢,你就被点死了。这也是狗头一直在赛场上找不到自己定位的原因,如果你选择抗压,不好意思,多数的坦克又比狗头优秀的多,比如奥恩。如果你玩单挑,那么武器,剑姬,青钢影都比狗头强太多。

总的来说,狗头空有发育起来的高伤害q,却缺乏近身能力,只有一个减速的w,还可以被水银解掉,那么你拿什么追人家?一旦被控制,别人几下就点死你了。所以,如果可以不要玩狗头,发育到后期,你可以试试纯肉小法师,那才是毁天灭地的存在!

我觉得挺强的啊!

我600层老狗头,闪现进场,抬手就是一个W加点燃;

无视对面所有人冲上去给脆皮一个Q;

屏幕黑了之后,秀出狗牌,淡定的点根烟,打字给队友: AD没净化,辅助没虚弱,AP没大。

赢与输早已不在意,深藏功与名。下局继续,我中亚索!

狗头这个英雄应该算是中期英雄,后期大后期所有人等级起来装备成型后他不算强!

狗头上路好打的英雄不多,而且选了狗头对面打野大多数会针对,所以发育会相对慢一点,叠到600层Q的时候应该是35分钟左右,这个时候对面C位应该已经成型了,而狗头腿短、怕控制、容易被风筝的缺点就让他显得有些乏力了!

在英雄联盟这款 游戏 中,狗头一直都是许多玩家钟爱的英雄,狗头和小法师类似,都有着成长的被动,所以只要给狗头叠Q技能被动的时间,狗头的Q技能伤害是无与伦比的,而且是可以一直增长的。

那么为什么狗头叠了600Q以后,团战依然垃圾呢?

不知道大家有没有发现一个情况,就是在路人局里的狗头真正很难像 游戏 集锦里一样大杀四方。反而大部分都比较拉胯,在我和好友开黑的时候,甚至还觉得,一般己方出现狗头,比赛都很难赢。

个人觉得,归根结底有以下几个原因。

1最为根本的原因就是狗头其实并不是一个纯粹的后期英雄,准确的说他只是中期英雄,强势期只是在 游戏 中期,而到了 游戏 大后期,即使Q叠的再高,也很难真正的有所发挥。

2狗头的支援能力太弱了,所以他即使在 游戏 中期获得了优势,也很难辐射到全局,十分的具有局限性。

狗头并非真正意义上的后期英雄。

强势与否,取决于你叠q的速度。你在20多分钟叠到600q还是在40分钟叠到600q完全是两个概念。

在大后期所有人都神装的时候,狗头未必是最强势的,即使已经拥有不俗的伤害,但发挥空间也要小得多。

狗头的优势在于中期拥有q技能被动和装备的双重增幅,在其他人仅有装备的时候自己已经有比较高的伤害,这期间比较强势,战斗力比较强。即使自己装备还少2-3件,但同样对手也是如此,而基于自己的被动加持,狗头已经足够强势。

其实这个道理可以英雄在英雄联盟任何情况。

为什么同样没有人头,高手打的伤害比我高很多?

短时间内获取更多经济即使没有人头也可以达到碾压的效果。也就是我们常说的“补刀压制”,同样没出现击杀,高手在15分钟做出暮刃,有的人补刀较少,18分钟做出暮刃,那差距就非常大了。

排除技能精准度、意识、反应等等诸多因素,但凭一个补刀水准,就已经拉开差距了。

英雄联盟到现在已经壮大到了142个英雄,每年都会有新的英雄问世,下一个新英雄塞拉斯也快要出现了。在英雄联盟的历史长河中,其实有着很多英雄被删除了:因为种种原因,让一些英雄在被设计中就被取消了,就这样被拳头扼杀在摇篮中。

大家知道有哪些英雄被拳头永久删除了吗?一起来看看吧! 

1阿弗德里安:这个英雄被重做成了令一个英雄,很多网友都表示他被重做成了大头,从画面中看这个英雄确实很符合大头的样子。但是事实却不是这样,官方的一个设计师Coronach曾否认了这个说法。不过唯一可以肯定的是:他已经被拳头永久删除了! 

2小海牛URF:国服曾译名海牛阿福,一个在2013年3月末4月初曝光的美服新英雄,但它却永远没能出现的召唤师峡谷中。此消息来自于美服几个人气较高的论坛,最终这个英雄还是没有上线,好像被改成了狼人的皮肤,叫做“披着海牛的狼”!

3蜘蛛女王:大家不要误认为是蜘蛛女皇,名字虽然相似,但是相差一个字就是天差地别。一些好奇的玩家都说蜘蛛女王被改成了豹女,毕竟豹女的英文名是Nidalee,而蜘蛛女王的原名也是Nidalee。

不过看她的这个腿,是不是有点像厄加特?蜘蛛女王具体是被重做成哪位英雄无人可知,但是被删除了是肯定的!

4Soterio:这个英雄有许多背景设定,他利用海浪来溺弊敌人,在圣水里面的复活他们,然后让他们当侍从。这个英雄真的好丑啊,不过按照技能设定来说,我觉得他很像是现在娜美。不过娜美是一个女性角色,而这个英雄明显是男性,我估计这个英雄是直接被删除了! 

5熬兴:这个英雄老玩家都知道,据说是拳头的一个概念英雄,他的身上有着浓厚的中国元素。在他被搁置状态的时候,我们国内玩家就已经关注他了,大家都在摩拳擦掌的攒钱,等熬兴上线后就购买。可惜的是这个英雄最后被重做成了铸星龙王,很多网友由希望变成了失望,从而选择了退游!

结语

其实很多时候官方也不是万能的,很多英雄在概念的时候就被移除了,因为影响平衡或者不好做模板等等,不过现在的英雄足够大家使用了。

其实还有几个英雄被永久删除了,只不过我没有找到,只有名字。Omen、植物之王、巫毒萨满这三个英雄也是被删除了,不过我就只找到了上面五个英雄资料,大家有没有清楚这方面资料的?欢迎在下方留言区补充!

鸡肋?怎么可能,拳头保存这个召唤师技能自然有他的道理,我敢保证,只要召唤师峡谷可以用清晰术,这样蓝就可以给其他队友,加大对线优势,百分之八十的中单都会选择带这个,还有大乱斗模式,一般APC都会带清晰。怎么可能会鸡肋。

恶心,猥琐映入眼帘的英雄让我不忍直视。

卡牌——CD短,距离长,伤害高,大招各种传。

拉克丝——同上

豹女——距离超长,伤害暴高,最可恨的是你还抓不到。

易大师——打不过我偷塔还不行么。AP易更可恨,好不容要死了1个W又回来了。

草人——沉默恐惧吸血暴高AOE集一身。

猴子——三级后对线只能他打你,你还打不着他。

吸血鬼——常年浸*大姨妈的猥琐男,近战打吸血鬼就是一大悲剧。

EZ——技能死远,还抓不着。

雪人——前期动不动就是一口冰痰吐在你脸上,4秒就是一口,还死疼。

炼金——史诗级爱情片《那些年,我们追过的炼金》

大头治疗防御塔,船长击杀己方小兵

在LOL的游戏里,技能是一个英雄角色最基本的东西,不同的是有些英雄只有五个技能,有些则有八九个之多。随着LOL的发展玩家们对各个角色的技能都是了如指掌,即便很多从没有玩过的角色,虽说不上技能的名字,却也对它的技能非常熟悉。在熟知现有的英雄技能的同时,怀旧向的玩家们还对一些早已改版的老英雄念念不忘,渴望剑姬和剑圣回归到老版,再来一曲利刃华尔兹或者阿尔法突袭,重温一键五杀的感觉。

玩家将一些早期不那么强势,或者比较冷门的英雄遗忘在了角落里。在LOL早期,改版前的英雄其实也有许多实用亮眼的技能,少数技能假如放到现在,一样能成为召唤师峡谷里的神技!

加里奥在早期背景里仍然是德玛西亚杜朗大师的作品,是一个初开心智的人造物,和机器人布里茨的设定有些类似。而在游戏里,老加里奥有两个非常实用的神技,使它的坦度和输出双开花。

两个技能分别是W和大招,W是为队友或者自己增加定额的护甲魔抗,有护盾加持的英雄每受到一次攻击都会为加里奥回血,并且回血量有不俗的AP加成。可以看到仅有72法强的加里奥,把护盾给队友,队友每被揍一下自身能回55点血量。如果有足够的法强,这个数值能提升到200左右!

W使加里奥成为了初代无限火力里最强的英雄之一,只需要一直给自己护盾就行了。没血了怎么办?给自己一个W往对面人堆里冲,多吃点伤害分分钟满血,堪称移动的泉水。老加里奥的大招是个群体嘲讽,挨揍越多伤害越高,WR二连输出爆炸。不过早期非无限火力的普通对局里很少有输出加里奥的出现,因为他的R很容易被打断,W冷却长且害怕单次高爆发伤害:被小兵揍一下自己回复100血,被诺克劈一下自己能回…好吧,回不上来了直接阵亡。

大发明家治疗防御塔

早期大头炮台的伤害巨高,可以看到仅有71法强的大头,炮台每次攻击能造成100点伤害,而现在大头的炮台简直是在饶痒痒。另外,老大头还有个全LOL独一无二的被动,他能给防御塔回血!大发明家在背景里是个搞科研的约德尔人,随便修一修防御塔还不是轻而易举的事情。

只是维修治疗防御塔的被动冷却时间有点长,而且回的血量还很少,不过总归聊胜于无吧。

船长击杀自家小兵

众所周知Dota是最成功的游戏之一,也算是LOL的前身。可是由于操作难度太高,画风不好看以及不容易入门,这才被较为简单易懂的LOL所超越。Dota里有一个基础操作就是反补,简而言之就是击杀己方残血小兵来获得经济。

老船长的E技能就是直接处决一个己方小兵,给自己和队友加高额的攻速和移速。这在当时衍生出了一个非常强势的套路,一级学E技能在兵营旁等自家兵线,兵线一到就敲掉一个己方小兵。一级兵线走到线上的时间足够放两个E技能,给对方造成的不仅是经济压制,还有经验压制。只要有船长在,对面别想吃到一个己方的炮车。

由于老船长的反补可以对己方大头的炮台、婕拉的植物使用,这也导致了一些船长成为了终极大反派。大头开大刚放出一个大炮台,己方船长一个E下去当场没收。因为船长反补导致的不平衡,拳头最终选择移除了这一技能。对于LOL的早期奇葩神技,大家是怎么看的呢?