原神出海是通过什么传播的

游戏攻略07

原神出海是通过什么传播的,第1张

原神出海是通过什么传播的
导读:通过中国文化传播。《原神》来说,不建议大家高谈文化输出这一概念,《原神》中的璃月配得上文化输出,但是不要过度的夸大,文化输出其实就是以各种各样的方式、把具有自己国家和地方色彩的文化内容,传播到各地去,让更多的人了解到,这个概念没有固定的模式

通过中国文化传播。《原神》来说,不建议大家高谈文化输出这一概念,《原神》中的璃月配得上文化输出,但是不要过度的夸大,文化输出其实就是以各种各样的方式、把具有自己国家和地方色彩的文化内容,传播到各地去,让更多的人了解到,这个概念没有固定的模式和标准。曾经的二次元概念或许是“舶来品”,中国游戏厂商们努力的在此之上讲述出了一段段中国故事,通过这种形式将中国文化慢慢的地递给全世界所有玩家。

去年2020bilibili 游戏 新品发布会的诸多产品,如《机动战姬:聚变》《空匣人型》等均已陆陆续续面世,而备受玩家们瞩目的《悠久之树》也在日前开启公测,但同期曝光的另外一款新游《宝石幻想》却迟迟没有放出新消息。

登录B站搜索关键词后,却发现这款 游戏 已于近日改名为《七千兆亿的星空》。

详细查看了近期 游戏 官方账号的公告可以了解到,这款 游戏 为企划‘Project PARALLEL’的平行世界设定,结合了养成+RPG的 游戏 理念,描绘了一个充满魔法的绚丽异世界,魔女们依靠歌声和舞蹈净化魔兽,为世界带来光与希望,而玩家将作为异世界来客,以导师的身份陪同魔女们历练、成长。

珠联璧合 进军海外

《七千兆亿的星空》手游的研发是国内知名 游戏 厂商“盛趣 游戏 ”,国服运营和发行商为“B站 游戏 ”。

作为一家老牌 游戏 大厂,盛趣输出过多款经典作品,20年前凭《热血传奇》一作缔造了中国网游时代的巅峰,随后代理运营的《龙之谷》《最终幻想14》等也都是当时的现象级作品。

沉淀了20多年的海外 游戏 代理、运营经验,盛趣也在积极谋求转型,此次参与《七千兆亿的星空》研发或许也是其转型路上的关键布局。

而作为发行商的B站 游戏 ,虽是2015年刚刚试水 游戏 业务,得益于视频网站用户属性和玩家调性的高度吻合,却成了近年来最大的一匹黑马,16年拿下FGO国服独代,尝到了甜头的B站 游戏 接连发力,拿下包括《公主连结Re:Dive》《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》在内的多款 游戏 发行,打响了业内名声。

一个是浸*海外 游戏 二十余年的老牌劲旅盛趣,一个是 游戏 发行圈建树颇丰的新锐之师B站 游戏 ,此次携手合作将《七千兆亿的星空》推向海外,不可谓不是珠联璧合。

自研出海 任重道远

从最初的《荒野行动》摸着石头过河,到前不久《原神》出海屠榜,国研出海之风已愈演愈烈,各大研发商各成一派,在海外市场呈现出了百花齐放的状态。

腾讯系产品以FPS和MOBA类为主阵地,常年霸占海外市场营收榜前十,莉莉丝则凭借《万国觉醒》《剑与远征》在SLG领域独占鳌头,去年米哈游的原神开启公测瞬间登顶第一,颇有点你方唱罢我登场的势头,可见中国自研 游戏 在全球市场上,无论是质量还是数量,均已形成称霸态势。

《七千兆亿的星空》在这个节骨眼上出征海外,既是一种挑战,也是一种机遇。

当然,无论是B站 游戏 还是盛趣,或多或少都在自研出海这条道路上有着自己的看家本领,而《七千兆亿的星空》本身便是脱胎自企划‘Project PARALLEL’,早有大量忠实拥趸,可以预计的是其出海表现绝对不会太差;我们不妨期待一下这场将笼罩全球市场的“异世界星空”吧~

洛克王国》真的会对《原神》产生威胁吗?事实上并不会,《洛克王国》和《原神》除了一个开放世界的噱头之外,其他都不大搭边。下面来详细分析下,如下:

《洛克王国》主打精灵,《原神》主打俊男美女‍

《洛克王国》和《原神》在吸引人方面,有着不同的侧重点。《洛克王国》主打的是各色精灵,小洛克反而是其次,《原神》主打的是各种俊男美女角色,所以它们吸引的受众也是不同的。《原神》玩家比较偏二次元一点,《原神》角色的各种画风也十分二次元。《洛克王国》偏可爱或者酷炫一点,精灵要么萌萌哒要么很霸气,人类的特征并不明显,萝莉和御姐等宅味道也没有《原神》浓。

《洛克王国》的开放世界,和《原神》主题不同‍

《洛克王国》和《原神》虽然都是开放世界游戏,但两个游戏有着并不相同的主题。《洛克王国》根据现在公布出来的宣传片来看,它的开放世界比较注重探索,比较注重到野外找精灵和收服精灵的惊喜。《原神》的开放世界则注重世界观的架构,璃月、蒙德和稻妻等国家的风土人情,以及一系列串联起玩家和几个国家的剧情,是《原神》的重中之重。所以《原神》玩家对剧情和角色的讨论比较多,但对户外箱子什么的讨论就没那么多了。

《洛克王国》带给老玩家情怀,《原神》带给新玩家乐趣‍

《洛克王国》在某站宣传片的评论区,一大批老玩家忆当年给建议,《洛克王国》十年老粉真实存在。而《原神》刚开服一年,并不存在什么十年老粉。所以《洛克王国》在制作的时候会适当地向老粉倾斜,满足一下老玩家的心愿,它的粉丝基本盘里也有当年的网游粉,也就是说《洛克王国》离不开网游的影子。而《原神》则没有前作也没有页游,所谓老粉基本从《崩坏三》转移而来,相对而言它的受众比较“新”不被情怀约束,但《原神》也没有石头可以摸着过河。

《洛克王国》要想出海,比《原神》难度更大‍

《洛克王国》在国内有一定的人气基础,但到了国外就比较弱势了,因为国外有同类型的《精灵宝可梦》游戏,《精灵宝可梦》作为世界第一ip,虽然游戏越做越拉胯,但热度在海外居高不下,《洛克王国》想要撼动《精灵宝可梦》的地位,难度不是一般的大。《原神》在海外则比较轻松了,二次元+准入免费+开放世界+手游,层层条件筛选下来,海外能够和《原神》较量的游戏并不多,所以《原神》能够获得tga最佳移动游戏大奖。《洛克王国》想要在海外威胁到《原神》的地位,要付出百分之一千的努力。

总结:

《洛克王国》和《原神》基本上井水不犯河水,粉丝何必再撕逼呢。在国内两款游戏的粉丝基本盘不一样,《洛克王国》老粉多,而且更习惯玩养成精灵类游戏。《原神》新粉多,而且大部分是二次元的受众。在海外《洛克王国》的首要对手是《精灵宝可梦》而不是《原神》,而且《洛克王国》想要追上《原神》的海外销量,需要过五关斩六将,大家一起为它加油。