梦幻西游手游化生寺对各职业有什么影响

游戏攻略07

梦幻西游手游化生寺对各职业有什么影响,第1张

梦幻西游手游化生寺对各职业有什么影响
导读:梦幻西游网易版v13380类型:角色扮演大小:1690MB评分:95平台:标签:大厂游戏精选网游西游网易游戏梦幻西游手游化生寺对各职业有什么影响?作为一个全新职业,它的出现对其他的职业有着什么影响呢!下面小编为你详细分析化生寺:问答篇 Q:

梦幻西游网易版

v13380

类型:角色扮演

大小:1690MB

评分:95

平台:

标签:大厂游戏精选网游西游网易游戏

梦幻西游手游化生寺对各职业有什么影响?作为一个全新职业,它的出现对其他的职业有着什么影响呢!下面小编为你详细分析化生寺:

问答篇

Q:化生寺的出现会不会对普陀地府产生巨大冲击

A:事实上,有一定影响,但不大。对于很多普陀地府小伙伴担心化生的出现会极大削弱其辅助地位,我可以这么肯定的告诉你,影响并不大。

首先是普陀,可以说,普陀受到的冲击会比地府大,但是,普陀本身的技能机制摆在那,灵动和大招注定了她的地位,法宝宝的强势特别是高端局遍布4-5神羊的局面注定普陀不会弱,虽然双灯单回合回复量肯定比不上化生,但是其持续的治疗以及后续双灯治疗量的加成保证了普陀灯的质量,单体回复高保证了对抗点杀的能力,大招的续命更是全梦幻最强的,可以说,大招保证了普陀的辅助地位。

其次是地府。相比那些说化生出现会导致地府大量流失的言论,我更倾向于,化生的出现会提高地府的地位。至少未来辅助格局应该是普陀化生地府三足鼎立。因为物理系的强势地位(这里指的是狮驼),还有化生寺技能的机制(群体加防),注定了,带狮驼或者大唐的队伍必须带地府降低防御才能达到预期输出目标。所以,化生的出现变相是提高了地府的地位,金刚护法提高了六道的技能性价比。可以想象双物理或者5门不带地府面对对面带了化生的场景,那伤害应该是惨不忍睹。

最后,是技能的加成效果,不知道小伙伴发现没,化生技能也没有提高治疗强度的效果,因此其回血量可想而知,至于治疗符,普陀地府依然能用,影响并不大。

所以,普陀地府的小伙伴不用担心太多,虽然会对辅助的地位造成一定影响,但是依然还可以愉快地玩耍。

Q:化生寺的出现对狮驼和大唐的影响如何

A:我可以肯定的说,变相削弱了狮驼的输出效果,提高了大唐的地位。但是,多狮驼队依然强势,高端局出现1大唐四辅助的局面会越来越多。

第一,金刚护法和推气都是针对目前多狮驼队伍强势而量身打造的,一定程度上削弱了狮驼在PVP中的作用,而且化生的治疗符也变相提高了普陀地府回复能力,战局走向会越来越打到后期。但是一苇渡江同样也对狮驼的输出有所提升,因此总体上,狮驼作用有所削弱,但依然强大。

第二,对于大唐的影响是比较大的,但不会让大唐一下子崛起,反而,化生的出现会先流失一大波的大唐,因为转门派。但是,在高端PVP局中,大唐的作用是明显加大了,这是对土豪的影响,对小资或者平民玩家而言,化生并不能改变大唐壕强民弱的局面。所以,小资或者平民玩家别抱太大希望,PVP依然弱,PVE依然看狮驼。可能星官更加没人要大唐,因为一苇渡江打星官给狮驼加上去能打更高的爆发。大唐受血线的影响依然不会消除。

总之,高端局的5门PK化生出现对大唐加成强,削弱了多狮驼队伍在高端PK的暴力性。

Q:化生寺 影响最大的是哪些门派

A:那么肯定是魔王排第一,龙宫排第二,方寸排第三。化生出现对法系而言是一个噩梦,特别是魔王,推气的治疗单位刚好与魔王的群秒单位相同,极大抵消了魔王的伤害效果。对于龙宫而言,可能耐龙炸蓝流会更趋于流行,一方面对抗点杀的同时,另一方面把战局往后期拖,让后期职业大唐发挥更大的作用。至于为什么对方寸影响大,那是因为化生的出现保证了方寸的生存能力,对方寸而言是一个巨大的加强。无论是一苇渡江的速度加成,还是金刚护法的防御加成,都对方寸是一个巨大提升。更何况大招的效果,更能够保护方寸的小身板,无论是PVP,还是PVE都能保证方寸的生存能力,对于团队的控场效果是巨大的。

攻略篇

一、让打后期团队更加吃香。

可以预见,4辅助一大唐的队伍会越来越多,面伤暴力流的队伍被克制地更加明显。特别是魔王,可能真的会因此灭门,这不是说笑,也不是为魔王哭弱。我可以保证,如果策划不加强魔王的话,那么越来越多的魔王可能因此转投其他门派,导致这个原本就人数稀少的门派更加的残废。同时,强大的单回合团队续航能力让面伤压制流的团队打不出预期的效果,三大回复型辅助化生寺地府普陀能让团队血线更加安全,配合方寸大唐的控场和清宠点杀能力,四辅助队伍的崛起可以预见,这也会让未来的战局走向大后期,一场比赛可能打个30分钟甚至更久。

二、五门队伍更加稳定,耐龙炸蓝大唐打蓝流会因此流行。

化生的出现使得五门队伍更加稳定,以往的五门队伍或许会因为一个小失误回复跟不上被面伤暴力流突如其来地打崩,但是化生的技能机制可以让团队容错率更大,5门的稳定性得以保证。容错率大意味着更多的指挥在当前回合更多以及更大胆的战术选择,这也能让未来的PK更加的斗智斗勇,在给指挥压力的同时,也能极大地让指挥的战术更加天马行空。

三、PVE任务的难度降低。

目前难度PVE任务无非星官神器和泡泡章鱼王,PVE中怪物的物理伤害可以说是恐怖,化生的加防能让PVE的难度在一定程度上下降,让灭队率降低。但是,我敢保证,CH一定会因此作出针对性的调整,所以想HIGH趁早,免得又被CH一波亏出翔。

加点宝石篇

一、血耐流。

1体25耐15敏或1体2耐2敏。宝石3昆仑3月亮4黑2翡翠或者2昆仑3月亮4黑3翡翠。

加体是因为5体等于1光芒,55耐等于1月亮,用宝石来补足低耐点的防御配合自身的金刚护法能打到原先3耐所达到的效果,最大程度上保证自身的生存能力。武器衣服选择敏体或者体耐。这套加点对于日常PVE可以说是万金油加点。

二、高速流

05体2耐25敏或2耐3敏。宝石2昆仑4月亮4黑2翡翠。

这是纯粹的PK加点了,血量上或许有所欠缺,但是速度有保证,对于高端PK局可能是比较好的加点选择,保证团队二速或者三速出手,高速加金刚或者加一苇渡江在一定程度上能对克制对方物理输出系的出手效果。同时高速也可以保证大招的效果。

总结篇

总体而言,化生的出现对未来梦幻影响是巨大的。首先是辅助三足鼎立的出现,其次是对暴力无脑冲击阵容的克制,最后是战术的多样取舍。

梦幻西游手游新门派月宫分析

  1月宫什么时候出

  7月份基本不可能出月宫了,因为7月马上就要结束了,更新只剩下7月26日那次,就算出来了至少也要测试一周,所以肯定是8月份上线的,目前可以肯定的是8月份可能有新门派和新玩法。(暑假活动“酷果”也要结束了,8月会换新的暑期活动。)

  2月宫技能详情

  官方虽然没有完整爆料过月宫的技能,但是有稍微说到技能机制的,月宫的技能是按照“月相”,然后月相又分为新月、上弦月、下弦月、满月,然后就没有其他内容了。这个技能效果很可能是某个技能要在新月状态才能释放,另个技能要在满月状态才能释放(类似有的技能需要狮驼先变身一样),预计也会有休息回合数。

  3月宫定位分析

  这个官方也明确说过了,是主物理辅封印的一个职业,既然有封印的话,月宫应该会更适合走力敏路线,一方面这次大唐调整后发制人格挡概率高,以后可能会出现大批力耐大唐,力敏月宫则崛起,还有就是本次狮驼岭门派技能的调整,更新以后特点可以说是暴击、秒得多,因为物理职业目前只有大唐和狮驼两个,这次改动多少会和月宫有关。

  这样看的话月宫极有可能是伤害比较高的群秒物理系(群物理这个也是策划确认的),秒的单位比大唐多比狮驼少。

  4月宫怎么样

  作为手游首个自创门派,但月宫也不太可能完全脱出梦幻门派的原形,会参考端游其他没出过的门派可能性可以说是100%了,尤其是天宫或者凌波城这两个。而认为月宫会是力敏加点为主,一方面是物理输出职业,又比较大可能是伤害爆发高的;另一方面是封印职业,这种讲究的是先下手为强,但是想要超越方寸的一速基本没戏,毕竟这个职业主的是输出不是封印。(其实力敏大唐和月宫玩法算蛮重叠了,官方这次调整大唐的后发制人技能,对月宫来说应该是有好处的。)

  新门派刚上线的时候普遍会比其他同类型职业强势一点,别看化生寺骂的多但实际上pk还是占据比较重要的位置,更别说魔王压的龙宫快喘不过去了,月宫还是输出职业,比辅助更受关注,所以还是很值得玩的。

梦幻发展到今天,变更的内容太多太多,在丰富之余,也改变了12门派在PK中的地位。大家的加点方式不断的在更新,战术也在不断的创新。特别是法宝的出现,更是大大影响了12门派。如今,一些旧的玩法已经跟不上梦幻前进的脚步。

门派加点,这是一个长期以来一直争论不休的话题,各有千秋,各有各自的说法和道理。本人玩了几年的梦幻,一直关注着梦幻的成长,我将就我个人经验阐述我的观点,希望大家一起讨论研究。

(1)大唐官府

无论是哪个游戏,战士永远是最受欢迎的门派,梦幻当然也不例外,然而,这占据了梦幻40%左右的门派,如今却越来越悲哀。虽然DT拥有惊人的伤害,但是其技能却无法发挥。战场上,DT往往是被秒杀的对象,倒下的DT很难站起来,而重点还不在此,最主要的是,即使是站起来的DT也很难有作为。不能使用横扫,也不能在当前回合使用破釜沉舟,如果后发,那也许下回合没等出手就已经被LG或魔王守尸,DT能做的,几乎只是没有100%命中的普通物理攻击。一个缺乏战术的队伍里,DT有时候甚至会成为全队的累赘。不知道WY何时才能为这些捍卫大唐国土的英雄们出头。曾经的5力骷髅DT威风凛凛,然后又不攻自破。再后来的DT之间拼速,却仍然改变不了尴尬的局面。现在,越来越多的力耐DT出现,似乎让大家看到了一丝的曙光,高防御,配合弱点以及破血,虽然伤害远不及5力,但是也依然可以打出可观的数字。不知道这是不是目前DT相对最好的出路。

(2)女儿村

曾经的PK女王,后来因为其他封系走高敏路线,导致女儿地位败落,而现今,女儿村的漂亮MM们都已经觉醒,于是女儿又在战场上先发制人,重新找回了自信。女儿有加速技能,这是其他门派永远无法比拟的,无论怎么拼速,只要加点近同,就绝对无法和女儿相提并论,女儿的朋友们一定要牢牢的抓住这一强大优势,千万不能把1速拱手让人。要知道,1速在整个战场中的作用是多么的强大,绝对可以很好地控制全场,甚至是恐怖的无限CH战术,都必须要1速才可以完成。女儿们不要心疼防御和气血,尽管加速,当然,不能加的过多,要结合自己区其他封系的加点趋势来决定自身敏捷的点数

(3)方寸山

不知道是谁把FC的速度提升到了极至,让FC的路越来越难走,分身术的优势早已被打破,高速换来了太大的危机,而自身的门派特色的不足以及人族的特色,使FC的生存能力上走上了极端。所以,在高级PK中,高速的FC越来越少,无敏FC,高防FC越来越崛起。FC的封大大的降低对手的属性,为什么我们不做辅助封呢?为什么非要牺牲自身的防御去走对我们没有多大优势的高敏路线呢?当然,我也不能完全的否定高敏路线,只是我觉得FC在各方面没有太大的优势,我比较支持辅助类FC。

(4)化生寺

千万不要大把大把的加体加耐了,要知道,我们的存在不是为了让DT砍不动,如果自身的技能发挥不出作用,即使不死又能奈人何?何况单纯的物理防御已经不是不死的神话了,如今的龙宫魔王那么强大,法BB那么猖獗,单抗物理又能挺多久呢?更何况,有一个特技它叫做弱点击破!我强烈的建议HS的朋友走敏路线,一定要快过DT和STL。道理如下:现在的战场上DT和STL都是被优先秒杀的对象,HS的任务是在第一时间内保住队友的命,特别是中了死亡召唤的队友,在被对方的打手点杀之前,一定要提前使出舍生取义,才有可能化险为夷,扭转局面。另外,LG和魔王强大的守尸战术使得HS的我佛慈悲几乎变成了废招,而HS的加攻加防等技能也不能及时的加与队友身上,比如抓鬼时大家经常看到HS给DT加伤害都加的不好,因为速度比DT慢,都是DT扫完鬼后才被加上,所以效果很不好。能够改变这些挽救这些的,只有敏HS,比DT和STL快的HS。无论是加血,拉人,加伤害加防御等,都能用的恰倒好处。几个月前的HS还是服战人员中数目倒数第2的门派,如今对加速技能的修改,以及敏HS的出现,使得HS的辅助地位被提升到最佳的亮点。HS的朋友们,尽管牺牲些抵抗力,多加些敏吧,坚信你会在战场上发现不一样的自己,能发挥出真正实力的自己。

(5)龙宫

梦幻第2大门派,不仅是人数数一数二,实力上更是无人能及。联起手的LG只能用恐怖来形容,打的对手措手不及,乱了阵脚。无论是魔耐高抗LG,还是全魔LG都能发挥出应有的作用。新出的法宝——镇海珠,效果颇为明显,更是如虎添翼。LG的地位是不可磨灭的。如果你想抗性高一些,就35魔15耐或者3魔2耐。个人觉得1耐有些不够,何况衣服还一定要打舍利子才划算,1耐会使得自己灵不能达到极至,同时防御又不会太高,所以要加防御也要加到有效果才好。如果想不顾一切的提升伤害输出,那就5魔加吧,很值得。

(6)五庄观

没有任何的悬念,当之无愧的辅助封,比DT和STL以及辅助门派快就可以了。至于力WZG,我是一万个不支持,为了一个烟雨剑法就一定要做战士,实在是不理智,何况烟雨的限制很不理想。

(7)天宫

不知道为什么,一提到天宫,总会和钢板挂钩,为什么TG就一定防御高呢?不理解,高还不是因为耐加的多吗?甚至还有疯子5耐加。现在这样的TG已经越来越少了。如今TG的走势比较有优势的有两大类:高敏TG以及魔TG

首先说说TG的优势:TG的门派特色是其他11门派都无比羡慕的。15%几率完全躲避LG以外任何负面法术的攻击,包括封类法术,若配合蛇阵可以达到25%的惊人效果。再有,TG有梦幻唯一的加血技能:傲世决 又是仙族的门派 所以在相同加点的情况下 血和防御都不会低。TG很适合做主封,包括1速封和2速封(2速封不等于辅助封)。做主封的优势包括其门派特色,加血特色,以及梦幻第一准封的称号。除了百万神兵以外,TG的镇妖和错乱也可以说是最准的封。有人说,“TG只有单封,只能做辅助,封DT和STL都不好用” 事实上,在PK中,单封已经起到了应有的作用。难道被镇妖的STL和被错乱的DT还能不解封去平砍吗?所以,某种意义上说,单封和双封在PK中并无多大差别。再有就是要说的魔TG。我们已经无法忽视雷霆万钧打出的数字,TG强大的法宝——伏魔天书更是为雷霆万钧增添了威力,自身又有天神护体提升灵力,在瓶子战术中更运用自如,出手3龙腾不是传说,而是事实。

(8)普陀山

曾经的辅助之首,受到了如今HS的强大威胁,但仍然有她不可磨灭的作用,瓶子流的最佳人选。在法术门派横行霸道的时代,谁又能不在乎这灵动九天呢?由于技能上不像HS那样过于强调速度的优势,所以加点可以是传统的体耐,也可以按照上述敏HS的加点方法。

(9)盘丝洞

我所看到的PS 最多的是2速封手 都不快也不太慢。PS实在是个强大的门派,本人已敬仰很久很久,PSMM的技能各个是杀手柬,封的准,还能无视修炼的打血打蓝,固定伤害,还可以禁疗,还可以降低对方加血量。PS可以练高速,也可以做2速甚至低速辅助封。因为PS封准,手段多,除了封,还有其他事可做,无论作为主封还是辅助封都不会屈才,本人对PS的评价很高很高,高速的我很喜欢,血耐低敏的我也喜欢,不要说魔族耐成长低,PS主技能就加耐,可以在前中期在防御上占优势,毕竟,在那段时期很少会有人把技能都点满。当然,这是个次要的理由,如果作为低敏封,加耐是理所应当的。WZG可以加体,PS为什么不可以加耐呢?对于PS,我并没有什么特别的建议,基本上,我觉得PS怎么练都不垃圾。

(10)魔王寨

几个月前,魔王还活在阴影里,因为几乎他们所有的光芒都被LG抢了去。秒5远不及秒7,而三味更是被2龙的强大压制效果比了下去。外加上魔王在其他技能上的欠缺,使得魔王始终无法占据一席之地。但是现在不同了,WY增强了魔王秒的伤害,即使多秒了也不减伤害,魔王虽然秒的少却精,强大的压制效果,绝对不次于龙卷雨击,外加上WY赐予MWZ最变态的法宝——五火神焰印,居然是法暴的效果,魔王不再沉沦,不再比LG差。至于加点,无论是5魔魔王还是血魔魔王都是厉害的角色,强者就是强者!

(11)狮驮岭

没有人不承认STL的可怕。只要STL能站起来,就会带给敌人最致命的攻击,哪怕是倒下,一个药换来的大面积伤害输出是绝对划算的。我个人建议STL就尽管5力吧,把自己的潜能发挥到极限,看看鹰击后的数字,你就知道这样做值得不值得了。

(12)阴曹地府

DF似乎一直是很没落的门派,就如同这个门派本身带给人的感觉一样。曾经对修罗隐身可以加给队友的修改,让大家似乎看到了希望,然而在战斗中,此战术并不能灵活运用,没有那么理想。个人觉得DF也该走敏路线,就是同敏HS一样的加点方法。HS,PT,DF是3个完全不同的辅助门派,他们对辅助的门派以及针对的门派都各不相同,真的可以说是各显其能。DF有降低对方速度的技能,就可以为己方1速争夺整个战场上的1速位置。还阳术在敏DF身上可以很合理的应用给己方的DT和STL。幽明鬼眼也有不可小看的作用。毒和判官令也很让对手困惑。可以说,DF的作用不是非常的大,这也是它没落的原因,但是运用合理的话,DF绝对可以折磨对手至死。个人觉得一定要走HS的敏路线,不然很难发挥作用。

以上是我个人的观点,大家可以参考,也可以讨论,可以赞同,也可以否决。但恳请大家用言妥善,不要恶意抨击,希望大家能健康的提出自己的观点。本人不才,要写的就这么多。

加点技巧如下:

1、4力一敏:1)拥有极限的耀眼伤害,4力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。4力DT:起手快,三刀之后,你不结束我结束。

2)优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。3)缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

2、血耐DT,3-4力:

1)属于单挑型DT。

2)优点:中庸,适合有辅助系的持久战。3)缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

梦幻西游背景

话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。

时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐仙庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。

观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。

这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……

收费介绍

收费:10级以下不收取费用,10级以上为 4点/小时 1点约1毛钱 点卡全国各网吧均有销售售价一般为50点的5元(原价5元,现在涨价到6元了),100点的10元,150点的15元,200点的20元,300点的30元,500点(一般作为游戏奖励)的50元

游戏简介

《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏,目前注册人数超过12亿,最高同时在线人数突破150万,一共开设收费服务器达451组。

画面风格:

游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的骨精灵、灵气逼人的玄彩娥、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。

网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。

《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。

游戏特色

门派系统:

《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。

游戏系统简介

帮派系统:

四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。 帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多彩!

结拜系统:

千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓!

婚姻系统:

千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡。婚礼完后,又有喜轿出租,价格廉美,还有乐队奏曲,媒婆唱词……

欢乐家园:

这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦!

养育系统:

您喜欢小男孩,还是小女孩呢?您的宝宝将来会像父亲一样勇敢威风,还是像母亲一样美丽温柔呢?在《梦幻西游》里无论是已经结婚的玩家,还是单身玩家,都能够获得自己的宝宝,体验生儿育女的天伦之乐!而且,宝宝也分有种族,成长后还可以拜师呢!

商业系统:

游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、赌场,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。

任务系统:

厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。

任务介绍页面:http://xyq163com/introduce/task/basic002html

定期活动介绍:http://xyq163com/introduce/cg001html

法宝系统:

普通法宝

所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境 界的提升而增加。

名称 类型 使用等级 门派 限制 主/被动 作用 使用效果

碧玉葫芦 恢复 60 - 被动 增加师门技能的气血恢复效果。 师门法术造成的治疗效果有一定增加。

飞剑 辅助 60 - 被动 增加命中。 增加一定的人物命中。

拭剑石 辅助 60 - 被动 增加伤害。 增加一定的人物伤害。

金甲仙衣 防御 60 - 被动 神兵护体 战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。

缚妖索 辅助 60 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。

鬼脸面具 辅助 60 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。

金钱镖 攻击 60 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。

惊魂铃 辅助 60 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽逃跑。

嗜血幡 攻击 60 - 被动 物理攻击时一定几率攻击多个目标 有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。

风袋 辅助 60 - 被动 增加人物速度 增加人物速度10点。

清心咒 辅助 60 - 主动 解除诅咒 一定的几率解除目标因法宝导致的异常状态。

九黎战鼓 攻击 60 - 被动 提升召唤兽攻击 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束,

盘龙壁 防御 60 - 被动 提升召唤兽防御 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。

神行飞剑 辅助 60 - 被动 提升召唤兽速度 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的速度至战斗结束。

汇灵盏 辅助 60 - 被动 提升召唤兽灵力 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。

天师符 辅助 60 方寸山 被动 增加师门技能等级 增加1级"符之术"技能以及对封系法术的抵抗。

织女扇 辅助 60 女儿村 被动 增加师门技能等级 增加1级"闭月羞花"技能以及对封系法术的抵抗。

雷魂 辅助 60 天宫 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤塔"技能以及对封系法术的抵抗。

迷魂灯 辅助 60 盘丝洞 被动 增加师门技能等级 增加1级"催情大法"技能以及对封系法术的抵抗。

定风珠 辅助 60 五庄观 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤袖"技能以及对封系法术的抵抗。

五色旗盒 用法宝可以选择将若干个导标旗上的坐标点以小地图形式标记在同一个合成旗上;

合成旗可使用次数为用来合成的导标旗剩余次数叠加,玩家可选择所需合成旗颜色;

法宝境界对应的可记录坐标个数如下:0境界(3);1~2境界(4);3~5境界(5);6~8境界(6);9境界(7)。

每合成记录坐标,消耗1点灵气。

高级法宝

所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。

名称 类型 使用等级 门派限制 主/被动 作用 使用效果

玄冰面具 辅助 90 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。

捆仙绳 辅助 90 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。

现形符 诅咒 90 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。

发瘟匣 诅咒 90 - 主动 使用五瘟蛊干扰玩家。 使用后两回合内目标玩家只能使用物理攻击。

聚妖铃 辅助 90 - 主动 召唤怪物参战 召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。

万鬼幡 辅助 90 - 主动 召唤鬼魂参战 召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3

断线木偶 防御 90 - 主动 吸引召唤兽攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。

五彩娃娃 防御 90 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。

番天印 诅咒 90 - 主动 禁止法宝发挥作用 一定的几率成功使目标佩带的被动法宝3回合内无法发挥作用。

七杀 诅咒 90 大唐官府 主动 临时降低目标防御 使用后使目标防御降低30-40点,持续3回合,从启动当前回合计算。

罗汉珠 辅助 90 化生寺 主动 一定回合内魔法消耗大幅度减少 使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法的门派法术消耗减少。

分水 恢复 90 龙宫 主动 一定回合内将部分伤害转化为气血 使用后玩家下3个回合遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。

赤焰 恢复 90 魔王寨 主动 回复魔法 使用后本人在接下来3回合开始时恢复15-30点魔法。

金刚杵 攻击 90 普陀山 被动 增加普陀山法术威力 佩带法宝的普陀山弟子在使用五行法术时的伤害值提高10-20点。

兽王令 辅助 90 狮驼岭 被动 提升召唤兽所有属性 佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12点。

摄魂 诅咒 90 阴曹地府 主动 使目标承受的伤害增加。 使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。

特级法宝

所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。

名称 类型 使用等级 门派 限制 主/被动 作用 使用效果

神木面具 辅助 110 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。

落雨金钱 攻击 110 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。

缚龙索 辅助 110 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。

照妖镜 诅咒 110 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。

鬼泣 辅助 110 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。

月光宝盒 辅助 110 - 主动 定位移动工具 移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。

缩地尺 辅助 110 - 主动 移动工具 使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。

影蛊 辅助 110 - 主动 跟踪工具 每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。

混元伞 辅助 110 - 主动 魔法反弹 使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。

落宝金钱 辅助 110 - 主动 击落法宝 一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。

无魂傀儡 防御 110 - 主动 吸引玩家攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。

苍白纸人 防御 110 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害

通灵宝玉 辅助 110 - 被动 战斗中获得的经验增加 战斗中获得的经验增加1%。

聚宝盆 辅助 110 - 被动 战斗中获得的金钱增加 战斗中获得的金钱增加1%。

乾坤玄火塔 诅咒 110 - 主动 增加愤怒值 5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。

无尘扇 诅咒 110 - 主动 减少愤怒值 4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。

七宝玲珑灯 辅助 110 - 被动 解除诅咒 每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。

无字经 诅咒 110 - 主动 禁止使用法宝 一定几率成功禁止目标3回合内使用主动法宝。

干将莫邪 攻击 110 大唐官府 主动 临时增加伤害 使用后玩家下2个回合临时增加一定伤害,根据回合递减。

慈悲 恢复 110 化生寺 被动 增加师门法术与特技加血效果 师门法术与特技造成的治疗效果有一定增加。有一定几率治疗效果加倍。

曼陀罗 诅咒 110 女儿村 被动 增加受暗器或满天花雨导致中毒后气血与魔法的损失量 目标受暗器或满天花雨导致中毒每回合增加一定的气血扣除,最多不超过人物等级5。

救命毫毛 辅助 110 方寸山 被动 自动复活 战斗中死亡后每回合有一定几率复活,随着法宝修炼境界增加复活的次数。

伏魔天书 攻击 110 天宫 被动 增加天宫法术威力 佩带者使用天宫法术五雷轰顶与雷霆万钧时造成的伤害增加20-30点。

普渡 恢复 110 普陀山 被动 一定几率增加恢复个数 佩带法宝者使用门派法术普渡众生时有一定几率额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生。

镇海珠 攻击 110 龙宫 被动 法术攻击目标时忽视目标1%的灵力 使用门派法术攻击目标时忽视目标1%灵力。

奇门五行令 诅咒 110 五庄观 主动 令目标攻击失去准头 一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。

失心钹 诅咒 110 狮驼岭 主动 使目标召唤兽陷入混乱状态 一定几率令目标召唤兽3合内陷入混乱状态,随机物理攻击其队伍内任意成员,不会因攻击对象为同队一队伍成员而导致伤害为1。

五火神焰印 辅助 110 魔王寨 被动 增加自身法术暴击率 增加2%法术暴击率。

九幽 恢复 110 阴曹地府 被动 利用尸腐毒为己方成员增加血量 佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级3。

忘情 诅咒 110 盘丝洞 被动 封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减半的状态 在封中目标时使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少2%。

特别说明

普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行部分解锁。

高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行部分解锁。

法宝的属性

法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:

金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。

木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。

水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。

火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。

土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。

法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:

相生:金->水->木->火->土->金。

相克:金->木->土->水->火->金。

如何合法宝

法宝材料的五行位:

金凤羽和玄龟板的五行一直拿不准,试验了3次之后终于确认了。法宝材料的具体五行为:

龙筋 金

天蚕丝 金

千年阴沉木 木

玄龟板 水

麒麟血 水

补天石 土

金凤羽 土(开始一直判断金凤羽是火或者金五行,但是发现某个法宝的材料里同时出现了金凤羽和天蚕丝,确认天蚕丝是金五行,就排除了金凤羽金五行的可能性。然后试验2次火位都失败,第3次改放土位才成功)

内丹的摆放位置:

材料金+水 内丹土位

材料金+木 内丹水位

材料金+土 内丹水位

材料木+水 内丹火位

材料木+土 内丹火位

材料水+土 内丹木位

以上是从官方论坛转过来的。

不过最近通过实践,这个内丹的摆放位置的确成功率很高。但是随着法宝对应的五行,出现了新的问题。我领了几个法宝任务合出来的无行都是内丹的无行,所以这里给同门介绍个小窍门能合出最好的属性。今天早晨领了个任务是金甲仙衣这个大家都知道是要木的,那么早晨领个任务要的材料是玄龟(水)+蚕丝(金),如果按照他说的就应该放土位,但是我想得到木的,于是我就把内丹放到了木的位置。但是结果确实是木的,我们区木的能卖到400+而其他的基本没人要。希望能给大家启示。祝大家合出自己喜欢的法宝。