纪元1404:威尼斯——城镇建设攻略心得

游戏攻略06

纪元1404:威尼斯——城镇建设攻略心得,第1张

纪元1404:威尼斯——城镇建设攻略心得
导读:22 城镇建设221 民房规划这是岛屿建设最死脑细胞的设定。本人经常因为规划城镇建设蓝图而抓狂。这里先需要指明一点:打好提前量。先介绍下民生建筑欧洲建筑:Market Place 市集,居民房屋的中心点,再此范围内才可建设房屋 5X6Cha

22 城镇建设

221 民房规划

这是岛屿建设最死脑细胞的设定。本人经常因为规划城镇建设蓝图而抓狂。

这里先需要指明一点:打好提前量。

先介绍下民生建筑

欧洲建筑:

Market Place 市集,居民房屋的中心点,再此范围内才可建设房屋 5X6

Chapel 礼拜堂 最先出现的民生建筑,满足居民Faith信仰的需求 3X5

Church 教堂 中期民生建筑,效果同Chapel,但效果更高 6X8

Fire station 消防站,可高效扑灭建筑作用范围内的房屋起火。 3X4

注:简单模式下无火灾

Carpenter's house 木匠小屋 用于修理因火灾,战争,暴风雨造成的房屋受损 3X3

注:修复速度较慢,请朋友们耐心等待。可修复城墙

Surgery 门诊 用语治疗疾病与瘟疫 3X3

注:简单模式下无疾病与瘟疫

Debtor's Prison 典狱官的监狱 满足Patrician及Nobleman居民 Security 安全感的需求

4X5

Tavern 酒馆 中前期建筑物,满足Citizens及以上等级居民Amusement 娱乐的需求

东方建筑:

Bazaar 市集,也就是咱们说的巴扎,效果同欧洲市集 5X6

Bath room 浴池(可不能说是浴室,人家这可是公共澡堂子)东方后期建筑, 满足Envoy

使节级居民 Amusement 娱乐的需求 4X5

这些建筑物在城镇建设中一定要打好提前量,也就是预留建设空间。上面以给出空间面积,希望能给大家做下参考。(建筑后面的几X几 就是格数需求)

如果您想把城市玩大玩强,想造Imperial Cathedral 帝国大教堂,或 Sultan's Mosque 苏丹清真寺,那您还需要为大教堂再留出11X18,为清真寺留出10X15的空间来。这很考验对城市的规划能力,毕竟一个连体城镇需要变成圆形城镇,需要对城镇整体规划做出调整。

对于民房的建设问题,我认为电脑经常采用的建筑方式可以采纳。

------------------------------------------------------

○○○●●●○○○●●●○○○●●●

○○○●●●○○○●●●○○○●●●

○○○●●●○○○●●●○○○●●●

●●●○○○●●●○○○●●●○○○

●●●○○○●●●○○○●●●○○○

●●●○○○●●●○○○●●●○○○

------------------------------------------------------

□□□□□□

□□□□□□

□□□□□□ ○及●代表民房占地格3X3

□□□□□□

□□□□□□ □代表市集4X6,民生建筑可以建造于

------------------------------------------------------- 市集两侧,可造在两个市集中间的位置

○○○●●●○○○●●●○○○●●● 请预先算好格数及建造位置

○○○●●●○○○●●●○○○●●●

○○○●●●○○○●●●○○○●●●

●●●○○○●●●○○○●●●○○○

●●●○○○●●●○○○●●●○○○

●●●○○○●●●○○○●●●○○○

------------------------------------------------------

需要注意的是,每个市集虽然说可以管理很大的区域,但可以升到后一级的房屋是有限的,其数量可以点击市集查看,每个等级的市民上限都可以在弹出的窗口中看到(就是市民头像下面的XX/XX的数字,“/”右边就是上限数,左边就是您现在拥有的该等级房屋数量),这又对城镇建设提出一个新的要求,那就是:市集空间最大化分配。手动房屋升级是个非常好的办法(点击市集,再点击下弹出窗口最上方市集图标按钮Release ascension rights,其将变为 Ascension rights denied,之后房屋若能升级,就会在房屋头顶上出现一个箭头标志,点击房屋,按“U”键就可以升级了 ),而且将房屋有规划的进行升级,城市面貌也能好看不少。(一间贵族房旁边盖着一间Peasants农村房,反正我看着别扭死,大家也有这个想法吧)

总之,强烈推荐手动房屋升级,升级速度快,还可以手动规划城市房屋建设,一举两得。

风帆纪元阿拉伯线阿卜杜拉全流程攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的这条线路怎么玩,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

阿拉伯线阿卜杜拉全流程攻略

起初是以为只是出生点不一样,然后看这个阿卜杜拉可以抢船,所以本着最好的永远是敌人的这个想法,选了阿拉伯出身,一脚直接踏入了地狱难度。

核心玩法:

首先要明确的是阿卜杜拉的核心玩法。别人成长可能是靠贸易赚钱,然后攒钱用sl大法造船提升战斗力,但是我们不用,我们成长就靠接悬赏然后抢敌方最强的船,一开始我们只有一艘船,然后我们就接那些总督里面表明是非常简单的悬赏(一般是20000赏金,或者接40000的也行),然后去干他。

注意,无论对方有几艘船,我们只打它的旗舰(船旁边有个**小旗的),因为旗舰一没,我们直接胜利。

关于如何抢对方的船:把它底下的黄条给打没就可以了。黄条代表的是水手数量,红条代表的是船的耐久度,我们不要去打船的耐久度,因为后面变成我们的船以后,修起来会更贵。这个游戏修船动不动就要八九万。然后怎么去耗对方的黄条,前期的话会麻烦一些,因为我们船的接舷伤害一般比对方的低,所以得用船首炮,也就是自动发射的那个炮去打它,这个炮不仅打对方的船耐久,还会杀伤对方的水手。然后我们看对方黄条大概只有三分之一的程度了,直接把船开它身上去,跟它玩接舷战,直到把黄条耗没,然后战斗胜利。对方船旁边会出现两个选项:收编或是搜刮。千万别选搜刮,搜完船就沉了。反之收编以后,对方船就变成我们的了。但是有一个问题就是,阿卜杜拉一开始是没有抢船这个技能的,需要升级以后解锁,具体条件可以按tab然后在角色界面查看。有抢船的技能以后再去跟对面耗,不然等于白给。

然后需要注意的是,这个方法会比较耗时间,所以在战斗力有相当程度之前,不建议你带两艘船以上去打仗,不然沉一艘对我们来说都是损失巨大,即便不沉,如果我们这边船都被打残,修船也是非常亏的事情。所以战斗前,尽量把船放最近港口的船坞里面,只带一艘旗舰去抢对面。

一开始送的哲玛尼船其实可以用很久,而且按照我们的打法,其实火力并不能衡量每艘船的强弱,我们主要看船的接舷伤害,如果你接舷伤害够高,你甚至可以不用船首炮耗对方,游戏开始就直接开船怼对方旗舰脸上,跟它耗黄条。本人用这个方法目前抢到火力最高的船是580,但用的还是奥斯曼排浆船,因为奥斯曼船接舷伤害比580的高3点。

队友问题:

很遗憾,选了阿拉伯出身注定前期孤独,陪伴你的只有你的基友,但当主线推到东南亚后,情况会开始变好。这里具体怎么招队友,其它up有视频,更加直观,可以参考其它几位主角的路线去招募,但这里有一个船员比较特殊,就是狼孩玛玛,想招她的话,必须把主线推到加勒比才可以。其次,其实我们附近是有一个女角色可以招募的(而且是个性感舞娘),就在卡利卡亚,大概是位于马喀斯特的东南边那个大城,第乌的下面。这个角色需要我们把女招待的好感刷满,而要想刷满条件其实是很苛刻的,所以前期还是建议先推剧情,等后面把航线都开通了,再来招募这个角色。

其它需要注意的角色,我们在东南亚可能会遇到陆礼渊,不用管他,这个前期还是招不了,得到后期去欧洲东部的伊斯坦布尔才能招到。

东亚的话,有沈仕,加拉瓦,还有个日本武士(不太喜欢日本人所以我自己没招,不记得名字)可以招募,阿吉的话因为云睦那边有专属剧情,所以目前不确定阿卜杜拉可以招不,但是玛玛其他人也可以通过别的方式招募,所以推测阿吉我们也能招。

挣钱:

缺钱了怎么办,最快的来钱方式当然是倒货,但你不能确定啥时候经济就萧条了,而且我也不喜欢研究市场,去酒馆听传闻啥的。所以我个人喜欢接悬赏,如果悬赏的目标就在旁边海域,直接就去把他噶了,一次最少20000,后面战斗力起来了,一次80000,个人认为挣得不多,但够花就行。此外最赚钱的当属挖宝,挖宝里面性价比比较高的就是沉船,这个不像陆地探险你去几次都可能空手而归,沉船是你确定地方,去了必赚20000以上的。但陆地探险万一你遇到珍品装备了,一个就能卖300000,问题你看着这个属性,你不一定舍得卖。所以还是沉船吧。可能还有人会说商会合约,这个我是觉得纯纯的脑瘫设定,你别看它赏金很高,要求也是非常离谱,而一些简单的合约,我直接把货物拿去卖掉可能比你这赚的还多。

前期倒货比较赚钱的路线:马喀斯特的藏红花到卡利卡特,卡利卡特的胡椒和红宝石再到马喀斯特。另外:红宝石是卡利卡特总督府解锁才能买到,这个玩意特别值钱,建议优先解锁。

中期去了东亚以后,就把中国的茶叶和瓷器之类的特产往朝鲜或者东南亚卖,一次就能净赚五六万。然后就基本不缺钱了。

另外,我推荐去接那些有驿站的城市里面的悬赏,因为还可以增加贡献度,以便于开放陆地探险的资格,某些任务乃至招募船员是需要进到陆地探险才能完成的。

人物培养:

阿卜杜拉:只能待在船长室,所以一些只有呆在其它仓才能生效的技能一律别点。但你不能不升级他,不然接舷有时候会触发白刃战乃至船长单挑,万一没打过,你自己的黄条会猛掉。然后造船的等级可以点一下,主要是为了前期解锁改造船只的功能。

好基友:好基友可以点交涉,然后测绘的话也可以考虑一下,点测绘前期比较省时间,它决定你自动航行的距离。

其它船员的话都是按其特长去点,也就是他哪个等级最高你就点哪个,到时候需要能用得上就行了。不知道该怎么点,就把经验留着,需要的时候现场去点,这都不影响大局。

小知识:

新人最懵逼的应该是船只老化的问题,这个其实很好解决。攒钱,然后去有船材商店的城市去买船的材料,再去有造船厂的城市造两艘船,随便造就行了,不用管你的造船等级,也不用放设计图。然后就会解锁维修室。结合船只改造功能,在你船上改造一个维修室,放一个船员进去,再去维修船只,就可以彻底恢复船的耐久了。此外,如果给维修室里面放船员的话,也会减缓船只老化速度。

航线图遇到必买,砸锅卖铁也要当场拿下,它一般出现在黑市,道具店以及书籍商店里面。航线图决定你整个游戏的进程快慢,跟剧情推进,赚钱速度,招募船员等都关系极大。

一般都是沿岸航行找港口,如果没有航线图支持,不要轻易远航,水粮没了基本就是游戏结束的命。

注意观察岸边的海鸥,有海鸥的地方就有港口。

不要图一时方便就把你的特殊发现全报告给总督,这个特殊发现是可以在任何一个港口报告的,这意味着它可以在你需要的时候再使用。

测绘很重要,它不仅决定自动航行,而且如果测绘室里面有船员,会在地图上显示经纬度。有的任务会给你经纬度,那么你就得根据这个去找地方。

_望过程中会大幅度减速,别一直开着。

可能会卡关的地方:

阿卜杜拉以马喀斯特为起点,一开始说的调查西南沿岸,港口吉达其实是在亚丁这座城市的上面,也就是红海区域。

东南亚的话顾名思义,先往东,遇到岸了再往南,一直沿岸走下去就到了,再往东就到东亚了。

地中海的位置:其实就在马喀斯特的北方,但是因为陆地堵住了,必须从西南非洲那边沿岸走绕一圈(如果你能看到开普敦的话说明走对了)才能到地中海,所谓地中海区域,在大地图显示为欧洲东部。

欧洲这边随便走两步就是一个船员,可见安德鲁确实是最简单的开局。然后在里斯本的西南方就是加勒比,但距离很远,没有航线之前建议别瞎走。

中间有个提示非常模糊的地方是第二次让我们去地中海找卡蒂亚的消息,除此之外再没有了,这个地方我们先去热那亚,然后再去底下的卡利亚里,就可以触发后续任务。

在玛玛出现以后,总督让我们找出谁杀了占星师,这里选择辛西娅就可以。

然后注意哈瓦那附近的支线海战(与主线相关),是阿卜杜拉主线里面难度最高的,建议提升战斗力再去,做完可以收卡洛斯。

阿卜杜拉线是从印度洋到东南亚,再到东亚,然后返回印度洋,再去往非洲西部,欧洲西部,欧洲东部,欧洲北部,加勒比。所以前期没必要自己去探索,跟着主线走就可以。

有史以来第一次,科学家们发现了引力波和来自同一宇宙事件的光——在这种情况下,两个被称为中子星的超致密恒星尸体的灾难性合并。

这一里程碑式的发现开创了“多信使天体物理学”的领域,它有望揭示令人兴奋的研究人员说,对宇宙有了新的认识。这一发现还提供了第一个确凿的证据,证明中子星撞击是宇宙中许多金、铂和其他重元素的来源。[引力波如何工作(信息图表)]

研究人员如何描述这一发现激光干涉重力波天文台(LIGO)项目的科学家Richard O'Shaughnessy说:“最高级是失败的,

“这是我们在天文学研究中的一个转变,”O'Shaughnessy,他位于罗切斯特理工学院计算相对论和引力中心,告诉太空人。“太棒了。

是一个艺术家对中子星合并的说明。(罗宾·迪内尔;卡内基科学研究所)一种新型的探测

引力波是由大质量宇宙物体加速产生的时空结构中的涟漪。这些涟漪以光速移动,但它们更具穿透力;它们不会被光照的方式散射或吸收。“KdSPE”“KdSPs”阿尔伯特·爱因斯坦首先预言了他在1916发表的广义相对论中的引力波的存在。但天文学家花了一个世纪才直接探测到它们。这一里程碑发生在2015年9月,当时LIGO看到两个合并黑洞发射的引力波。最初发现的

获得了三个项目的共同创始人,即2017年诺贝尔物理学奖。LIGO小组很快又发现了另外三个发现,这些发现都可以追溯到碰撞黑洞。

今天(10月16日)在世界各地的新闻发布会上宣布的第五次引力波探测,以及在多个科学期刊上发表的大量论文中,都是全新的发现。2017年8月17日,LIGO位于路易斯安那州和华盛顿州的两个探测器接收到一个持续约100秒的信号,远远超过了黑洞合并产生的每秒“啁啾”的分数。

在我们看来很可能是中子星,我们梦寐以求的另一个源LIGO科学合作组织的发言人、麻省理工学院Kavli天体物理和空间研究所的高级研究科学家大卫•舒梅克在一份声明中说:“我们希望看到——并对我们将看到的世界充满希望。”。[如何探测引力波:LIGO简单地解释了(视频)]

事实上,LIGO团队的计算表明,每一个碰撞物体的质量都是太阳质量的11到16倍,从而使两个物体都处于中子星的质量范围内。(负责其他探测信号的合并黑洞中,每个黑洞都含有几十个太阳质量。)

中子星,是在超新星爆炸中死亡的大质量恒星的坍塌残余,加州帕萨迪纳卡内基科学研究所天文台的理论天体物理学家托尼皮罗在另一份声明中说:

“它们离黑洞越近,实际上就不会是黑洞。”一颗中子星只有一茶匙的重量,相当于地球上所有人的总和。

右图:2017年8月17日,智利拉斯坎帕纳斯天文台(Las Campanas Observatory)的Swope望远镜拍摄的一张照片显示了NGC 4993星系中中子星合并产生的光源。左图:在这张2017年4月28日用哈勃太空望远镜拍摄的照片中,中子星并没有发生,被称为SSS17a的光源也不可见。(DAC一个团队的努力

在意大利比萨附近的处女座引力波探测器,也从8月17日的事件中得到了一个信号,这个事件被称为GW170817(对于它发生的日期)。而美国宇航局的费米伽马射线太空望远镜在大约同一时间发现了一束伽马射线——最高能量形式的光——来自同一个一般位置。

所有这些信息都让研究人员能够追踪信号的来源到南部天空的一小块地方。探索小组的成员将这些信息传递给世界各地的同事,让他们用地面和太空望远镜搜索那块区域。

这个团队很快就取得了成果。就在引力波探测后几个小时,皮罗和他的同事在智利的拉斯坎帕纳斯天文台用望远镜发现了一个距地球约13亿光年的匹配光源。

“我们在附近的一个星系看到了一个明亮的蓝色光源,这是第一次看到中子星合并产生的发光碎片“曾经被观察过,”同样来自卡内基天文台的团队成员乔希·西蒙在一份声明中说这绝对是一个激动人心的时刻。

然后,大约一小时后,同样在智利的双子座南部望远镜的研究人员在红外线中发现了同样的光源。其他使用各种仪器的小组很快研究了电磁光谱中的辐射源,从射电波长到X射线波长。

这项工作揭示了一些观测到的光是金和铀等重元素的放射性辉光,这是两颗中子星碰撞时产生的。

这是个大问题。科学家们已经知道了较轻元素的来源——大多数氢和氦是在大爆炸期间产生的,而其他一直到铁的元素则是由恒星内部的核聚变过程产生的——但是对重元素的起源还不太清楚。[大爆炸到现在:10个简单的步骤]

“我们已经证明,周期表中最重的元素,其起源直到今天都笼罩在神秘之中,是由中子星合并而成,”马萨诸塞州剑桥哈佛史密森天体物理中心(CfA)的Edo Berger在一份声明中说。伯杰领导的一个研究小组使用智利塞罗托洛洛美洲天文台的暗能量照相机对这一事件进行了研究。

“每次合并都能产生超过地球质量的贵金属,如黄金和铂,以及我们手机中发现的许多稀有元素,”伯杰在一份声明中说,

的确是,研究人员说,GW170817可能产生了约10个地球质量的黄金和铀。

更多的是

。对GW170817的深入研究揭示了其他重要的见解。

例如,这项工作证明引力波确实如理论预测的那样以光速运动。(费米太空望远镜在引力波信号结束后2秒就探测到伽马射线爆发。)天文学家现在对中子星了解得更多了。

“中子星可以由某些类型的物质组成,我们确信它们不是由这些物质组成的,奥肖内西说,因为他们在合并过程中并没有太多压力,

,但GW170817只是一个开始。例如,这样的“多信使”观测提供了另一种校准天体距离的方法,CfA的Avi Loeb说,他同时也是哈佛大学天文学系的主席。

这样的测量理论上可以帮助科学家最终确定宇宙膨胀的速度。勒布说,这个被称为哈勃常数的数值的估计值,取决于它们是用超新星爆炸的观测数据还是宇宙微波背景(大爆炸遗留下来的古代光线)来计算的,他说:

“kdsp s”“这是另一条以前不可用的开放路径。”奥肖内西强调说,许多其他类似的路径可能会打开,而它们可能通向的地方是任何人的猜测。

“我认为最令人兴奋的可能是,这真的是一个开始,”奥肖内西在谈到新发现时说它重新设置了未来几年天文学的发展方向,现在我们有多种方法同时探测一个短暂而暴力的宇宙。

在Twitter@michaeldwall和Google+上关注Mike Wall。关注我们@Spacedotcom、Facebook或Google+。最初发表于太空

纪元1800中有许多远征事件,可能有一些玩家很想知道所有远征事件和分支在完成之后都有什么样的奖励。那么一起来看看“nanerhebu”分享的纪元1800远征事件分支与奖励汇总,希望能帮助到大家。

远征是游戏中获取强力物品和人物的重要手段,不同等级的远征对应着不同级别的奖励。

不过,远征中途出现的分支任务其实比最终奖励更容易sl,所以研究远征的全部任务就变得非常有必要。

以下是我个人使用游戏内置的传奇卡Jack of all traits进行远征所遇到的各类选项分支,希望对大家有所帮助。

注意:我这里所写获得XX宝物,都是我实际获得的,有些是一定获得的,有些是随机获得的。

随机传奇道具 a诊断水手的身|体状况(医学) a1 将我方物资分出一大份(贸易) a11 把浮冰炸开(海军力量)船只自|由了!获得人物 a2 在浮冰区域狩猎新鲜肉类(狩猎) a21 把浮冰炸开(海军力量)船只自|由了!获得人物 b运用我放大炮击破浮冰(海军力量)(+士气)

保证成功:蒸汽船才不怕那些交|缠的藻类,去救他们吧!(蒸汽船)获得人物 a远距进行救援并朝船只发射绳索鱼叉(海军力量) a1 将浮标绑上临时索道便是一个运输工具(制|作)获得人物 a2 鼓励船员自行爬上绳索横渡水面(信|仰)获得人物

a看看鲨鱼内脏有没有其他线索(医学) a1 靠近岛屿和珊瑚礁(导航)获得人物 a2 远离岛屿并让哨兵搜索受困孤岛的人(狩猎)获得人物 b在地图上标出符合不完整坐标的岛屿(导航) b1 靠近岛屿和珊瑚礁(导航)获得人物 b2 远离岛屿并让哨兵搜索受困孤岛的人(狩猎)获得人物

a“我们没见过这人”(外交)获得人物 b“想打一场吗?”(海军力量)获得人物 c“我们没见过这人”(贸易)获得人物a雇用一名向导,确定丛林中的方向(贸易) 保证成功:分析石头上的雕刻(特性:人类学家)获得文物-中美神庙传|奇(失落城市) a1 研究山洞,寻找秘密通道(狩猎) a11 打造鹰架来清理道路上的瓦砾(制|作)获得文物-中美历法传|奇(失落城市) a12 从其他隧道找通路(导航)获得文物-中美历法传|奇(失落城市) a2 进入山洞中并祈祷着神的引导(信|仰) a21 打造鹰架来清理道路上的瓦砾(制|作)获得文物-中美历法传|奇(失落城市) a22 从其他隧道找通路(导航)获得文物-中美历法传|奇(失落城市) b不求协助,照着地图前进(狩猎) 保证成功:分析石头上的雕刻(特性:人类学家)获得文物-中美神庙传|奇(失落城市) b1 研究山洞,寻找秘密通道(狩猎) b11 打造鹰架来清理道路上的瓦砾(制|作)获得文物-中美历法传|奇(失落城市) b12 从其他隧道找通路(导航)获得文物-中美历法传|奇(失落城市) b2 进入山洞中并祈祷着神的引导(信|仰) b21 打造鹰架来清理道路上的瓦砾(制|作)获得文物-中美历法传|奇(失落城市) b22 从其他隧道找通路(导航)获得文物-中美历法传|奇(失落城市)

保证成功:让你的潜水员深入水下(特性:潜水员)获得文物 a临时制|作一座潜水钟(制|作) a1 希望潜水钟能与潜水的阻力抗衡,并将钟推入洞里(信|仰) a11 忽略珍珠,冒着风险潜入更黑|暗之处(信|仰)获得文物-棕胡|的短弯刀史诗(骷髅与骸骨) a12 从死路把珍珠带回去,并回到水面上 获得文物-碧玉珍珠稀有 a2 捡起银币回到水面上 获得文物-褪色银币普通

a派出你最强的战士接受挑战(武力)获得文物-帝王黄金戒指史诗 b派出你的神枪|手来场决斗(狩猎)获得市政厅物品-女王诞辰法|令稀有 c派出你最聪明的军官进行智能的审判(外交)获得文物-盖尔亚石环传|奇(青铜时代)

a沿着建议的路线,越过陷阱(导航) a1 走过破桥(信|仰)获得文物-古罗马金币稀有 a2 爬下深渊(武力)获得文物-古罗马金币稀有 b打造自己的路径,推开巨石(武力) b1 推着墙以阻止它(武力)获得文物-钻石史诗 b2 寻找其他出路(狩猎)获得文物-中美历法传|奇

a下锚转向并于来袭船只面对面(海军力量) a1 发射大炮!(海军力量)获得物品-炸|弹普通 a2 用土制手雷轰炸他们!(制|作)获得物品-原型鱼雷普通 b随他们进攻,用谈话激励士气(信|仰) b1 登上|海盗船!(武力)获得物品-炸|药普通 b2 全炮射击!(海军力量)获得物品-木造维修起重机普通

a威胁他与他的士兵们(武力)获得物品-安全升降机稀有 b说服他们不要检|查船只(外交)获得物品-过磷酸钙肥料史诗 c允许他检|查船只(贸易)“将这些东西搬上快帆船!”

纪元1800游戏制作:育碧 游戏发行:育碧 游戏平台:PC 上市时间:2019-04-16 游戏标签:策略游戏

具体英文我就懒得全翻了,把图附上来,再加点重要事项说明翻译:下面是eco和tycoon的建筑(空出来的间隔是道路,以下不再说明)

这个是中小型岛屿,初期的建筑布局,建造顺序如下:

1市中心 + 左下区域(#1表示,房子上面有数字)18个房子

2有了144个工人后, 可以建造新的建筑了,#1建造一个赌场或者音乐大厅,再造28个房子

3左上角区域(#2)建造一个赌场或者音乐大厅,16个房子

因为750个雇员可以解锁新建筑,你可以选择就这么放着(具体怎么做不用我教了吧,无非就是加税,手动控制升级),或者继续进行下一步游戏中期的建筑

这是游戏中期的建筑布局,这种布局可以解锁终极建筑monument,唯一的缺憾是没有造紧急设施,像医院消防局什么的,当然人品帝可以忽略此点,我等普通民众为了以防万一,还是造个仓库在城镇外围,加造这些建筑

1造21个房子到#2

2在#3造赌场音乐厅,和17个房子

3有了1200个工程师后, 拆掉市中心下边#1中的五个房子,用新的建筑Congress Center/Financial Center(不想翻了。。。。。)代替, 在#3造4个房子

4在#4中造赌场音乐厅,和23个房子

522个红色边框的房子是只为工人和雇员准备的

621个蓝色边框的房子是只为工人准备的

有1200个专家后,monument解锁,这时候你可以拆了市中心和几栋房子,然后建一个基座,monument造完以后,你可以把其他的服务性建筑(音乐厅,XXXXX center之类)拆了,然后用消防局医院等应急设施和另外一些房子代替,注意的是monument范围比市中心大,所以你就可以往外围延伸你的建筑群啦

下面是大型岛屿的建筑布局:

1

收起123

开篇先说一下对这游戏的感受。这个游戏制作的如此精良,以至于可以让人达到500个游戏小时而并不会觉得厌烦!仅从这一点来说,足够经典。除此之外,并没有合适的词汇用来形容它了。另外,这绝对是一个考验耐心的游戏。500小时能做什么呢?最多是用低、中、高三种难度过一遍战役吧。或者是经营起两个万名贵族和牧主的帝国,仅此而已。

这个游戏对于玩家的规划和管理能力绝对是一个巨大的考验!你必须要有缜密的思维,并且要经过不倦的调整,才能够让你的帝国健康运转。尤其是对于那些勇于追求或必须追求万名贵族和牧主的玩家来说,更是一个挑战。总体来说,游戏宁静、祥和,气氛非常和谐。其中虽然也有战争的成分,但并没有多少打打杀杀,更没有血腥的场面。如果你考虑周到,准备充分,战争会很平静的过去。而真正的考验在于战争之后,怎样让你的帝国有序的运转。闲话就说到这里,下面切入正题。

一、岛屿篇

进入游戏以后,我们首先遇到的问题是怎样选择岛屿来发展,找到一个合适的落脚点是成功的关键。岛屿面积有大有小,位置有中间有偏远,资源有丰富有贫瘠。最好适当的将它们先进行分类,考虑好到底什么样的岛屿适合干什么,然后再建立港口定居。所以先谈一下有关岛屿的分类问题。

(一)、岛屿分类

按照岛屿的面积、所拥有的资源、地理位置,通常把岛屿分为两大类:居民岛,工业岛。

1、居民岛

所谓“居民岛”,意思就是这个岛屿以后要作为居民点存在的,主要是用来发展人口。这样的岛应具有如下特征:

a、面积大,在所有岛屿中面积应当数一数二。

b、具有苹果和亚麻资源,或者至少具有苹果资源。

曾有玩家建议过,居民岛也必须要有河流。对此我个人感受,并非绝对。河流仅用来生产绅士阶段的纸张、皮衣,还有贵族的熊皮大氅,这些都可以在工业岛上解决,然后再运成品过来。由于选项的问题,可能会造成面积比较大的岛缺少上面两种资源中的一种,个人所见,亚麻也可以没有,但苹果是必须要有的。因为果汁是一种贯穿农夫到贵族所有阶段的饮料,没有苹果资源的话,仅 靠输血过日子,会非常艰难。另外,你第一个居民岛的位置最好离伯爵大叔越近越好,这样会方便你跟伯爵大叔做生意。

对于东方岛屿的选择,道理也是一样,除了面积应当够用之外,岛上还必须要有椰枣可供种植,这是一种牧民和牧主的共同食物。另外,东方岛和西方岛一样,第一个居民点最好也要靠近阿拉伯老爹的港口。

2、工业岛

所谓“工业岛”,就是用于生产各种工业品的岛屿了。这样的岛屿一般不会用来发展人口,但要建立大面积的工业区,生产各种必需品,以供养帝国各个阶层的人口。工业岛所具有的资源我分成两类:

a、种植物资源,比如小麦、草药、葡萄等。

b、矿产资源,比如煤炭、铁、岩盐等。

为什么要把岛屿分成专业的工业岛类别呢?原因就在于生产工业品很可能会占用大量的土地面积用来种植作物、或者圈养牲畜。猪圈、牛栏所占的面积很大,如果放在居民岛上,会占用你宝贵的用来发展人口的土地。

对于岛屿上的资源如何规划和使用,我们单独来详细说明一下:

(二)、岛屿资源

岛屿上的种植物和矿产资源,是生产某种产品的原料。它们之间的搭配组合,将直接影响到你某种产品的生产效率。下面就说说关于岛屿上种植物和矿产的组合问题:

游戏在生成地图的时候,通常会给一个岛屿搭配不同的种植物以及矿产资源组合,并且一般会带有一个可供玩家自选播种的种植物资源选择项目。根据不同产品所需原料,现在给出一些产品组合,以供各位朋友参考:

a、啤酒:小麦+草药

b、红酒:葡萄+铁矿+(煤炭)

c、皮衣:岩盐矿

d、熊皮大氅:熊洞+岩盐矿

e、丝绸大氅:金矿+(煤炭)+丝绸

f、蜡烛:蜂房+亚麻

g、彩砖:石英+粘土

h、眼镜:铜矿+(煤炭)+石英

i、饴糖:杏仁+甘蔗

j、挂毯:蚕丝+靛青

k、烛台:蜡烛+铜矿石+(煤炭)

以上给出的组合,括号中的是可选项,因为煤炭可以用木炭代替,但木炭的使用效率比较差,大概比例是2木炭=1煤炭。如果在同一岛屿上具备生产某种产品的全部资源,那就堪称“幸福”,请务必在同一个岛屿上建立整个生产线,生产成品,不到万不得已,不要运输原料异地加工。(PS:金融危及时,国内“三来一补”的企业那是倒闭的哗哗的,就很说明问题了)。其实输送原料异地加工主要还是不便于管理,不利于调整资源开采单位和产品生产单位的比例。

把岛屿分成这样功能不同的岛好处不言而喻:方便管理和运输。尤其在后期人口膨胀以后,你就会发现建立专业岛的好处了。不仅土地面积够用,而且各种消耗品运输路线会比较清晰,便于管理。

二、初级发展篇

城镇的发展,是游戏的主线,一切的活动,最终都是围绕着这个主线展开的。关于如何发展,已经有许多玩家提供了很好的经验,可供参考。初级发展阶段,主要就是发展农夫和市民的数量,这两个阶层的居民所需生活物资很简单,没有奢侈品,仅为生活必需品,除了市民需要的香料食物外,其他的都非常容易解决。当然,香料可以先不提供,只是市民不会迁入而已。

(一)农夫阶段

发展居民点的第一步是建设农夫住宅,所需资源只有木料,一所住宅消耗木料两根。所以,前期所需最大资源就是木头,为此建立四个伐木场是必要的。如果条件允许,可以去伯爵那里刷出来伐木场的道具,让伐木场的产量翻番。初期的建设是遵循着“住宅_教堂_渔夫小屋_苹果园”这样的步骤进行的。一定要逐渐增加生活必需品的生产设施,防止产品过度挤压。这里提一下,请务必在开始的时候就禁止广场自动升级住宅,手动控制人口增长。另外,建立农夫住宅以后,要率先把税率调整到浅绿的程度,使居民在保持迁入的情况下保证税收最大化。最开始的发展中,工具是稀缺资源,需要到伯爵大叔那里去购买,价格很贵,比较费钱哦。没办法,谁让人家是伯爵呢,皇帝的亲叔叔啊快速赚钱的途径只能是把剩余的木材或果汁还有鱼拿去卖给伯爵大叔,不仅可以贴补家用,还可以赚来一点儿声望。如果能刷到加速果汁或捕鱼生产的道具就更好了,前期就可以靠向伯爵大叔销售剩余物资过日子了。农夫的第一阶段发展不宜过大,一般发展到可以填满一至两个广场所能覆盖的范围即可告一段落,接下来就是市民阶段。

(二)、市民阶段

在第一个农夫住宅升级为市民住宅,市民阶段即宣告开始。市民发展第一阶段的主要任务是使城市可以制造工具。这里敬请各位牢记:一定要严格控制人口的增长,不断的检察广场数据中可供迁入的最大市民数量。只要足够解锁工具生产线即可,多了暂时没用。虽然升级住宅可以提高一点税收,但市民数量增加,会提高香料的消耗。鉴于你此时的实力,应把物资供应压力减至最小为宜。市民的食物中的香料,只有东方岛屿才能提供。所以此时就应该考虑发展一下东方岛屿,先放下不讲,后面再说。在市民数量达到解锁工具生产线的时候,立即在本岛建立铁矿、木炭、炼铁厂、工具生产车间一整套工具生产线。生产线中各单元的数量比例,参照其他玩家提供的资料即可。另外再加若干石料开采厂。自此,您的发展已经步入自给自足的阶段,无需再向伯爵大叔购买工具了。这是一个具有决定性意义的阶段,也是税收资金开始不断积累的阶段。此时可以视财政状况适时和海盗签约,交点儿保护费,换得一时安宁,积攒实力,以图霸业。

现在说一下如何解决市民的香料问题,要做的事情有两个:

1、发展东方岛屿。

2、提高对东方的外交等级,解锁香料田。

为此,我们需要把本岛剩余的生活必需品继续卖给伯爵大叔,积累声望,然后用声望值购买几张外交信函,到东方阿拉伯老爹那里去套近乎。在达到第一个外交等级之后,阿拉伯老爹会给你一艘东方小商船,满载木头、工具和椰枣,这是你东方岛屿起家的本钱。但我一般会用旗舰拉着木头、工具到东方岛屿建立西方码头,个人喜好。东方码头的物资存储量是和岛屿的发展程度向关系的,不象西方码头那样,只要你西方城市规模提升,就可以用材料升级。因为此时你肯定是西方岛屿比较发达,所以建西方码头就可以立刻升级,扩大物资存储量。发展东方岛屿的时候,请大家切记:牧民数量只要达到解锁香料田所要求的数量即可,多了也是暂时没用。当然,如果你不缺那几根木头和工具的话,多一点儿牧民可是可以增加税收的,大家看着办。香料田解锁以后,立刻到之前预定好的香料工业岛建立码头,开垦土地,生产香料。并且此时应该创建第一条航线,建立向本岛输血的大动脉。由于阿拉伯老爹给你的那条东方商船速度很快,不妨就用它来担任香料运输任务吧。到此为止,市民的吃住问题算是圆满解决,和谐了。接下来,我们就会面临着一个抉择:到底是继续扩张农夫和市民的数量呢?还是开始升级进入绅士阶段?下面就这个问题具体分析一下。

我们先来看看这两种发展路线所引发的资源需求有何不同:

扩张农夫和市民,会使香料、苹果汁、鱼的需求量不断增长,但不会引发新的资源需求。而升级为绅士,会引发面包、啤酒、书籍的新需求,需要使用新的资源进行生产。

然后,我们再来看看这两种发展路线所产生的结果有何不同:

扩张农夫和市民,税收会平稳增加。虽然食物供应线可能会增加少许运行成本,因为可能要扩大生产规模,比如多加几个香料田,但税收方面,由于人口的不断增加,会稳步上升。而军事方面,市民阶段只能造港口塔台用于防守,不可以造战舰,也不能造军队。军事上处于毫无防范的状态,一旦电脑来攻,立刻完蛋,一丁点儿办法都没有。

升级成绅士,会增加军事建筑,建立堡垒生产军队用于陆战。还可以生产小型战舰,用于海战。

从这一点上来说,我感觉军事方面是这两个路线的最大差别。如果天下太平,那么你尽可以把市民阶级铺开,升级到最大,占用一切可以占用的建筑面积,扩大税收。但如果还有其他危险,那么就尽快开始做战争准备吧。

这里先打断一下发展篇的叙述,谈谈这个游戏里的战争。

三、战争篇

在这个游戏里,想打仗的话,你会发现仅发展到绅士阶段是不够滴:小战舰争夺制海权很困难,不能生产军需品,部队不能回血。由于人口数量的限制,舰队和军队的数量上限也不高。所以,要想打仗,尽快升级到贵族阶段,直到可以造大型战舰就可以了。

1、战争的准备工作

等你打过仗以后,你就会明白,在1404的世界里,战争不是主线。甚至战争在进行的过程中,也不会占用你很大的精力,你所做的,就是把部队拖过去,然后就是“等待”。

如果要进行战争,那么你最好先做好如下准备:

a、准备好至少两个机动舰队。我是四艘大型战舰一组,至少准备两组,最好三组。

b、给每一条航线至少派一艘大型战舰护航。

c、准备好两个秤车部队,至少四个大型军营,两个小型军营。当然,在你税收允许的范围内,部队越多越好。

d、准备一条商船,满载军需品,用于回复作战部队的生命值。

e、给每个港口,特别是航线船停靠的港口,至少建设三个防御塔台,位置尽量靠外。另外再给每个港口建造至少一部维修吊塔。这样的话,万一你的航线船遭到攻击,它在进港装卸货物的时候,同时也可得到维修。

f、准备一条商船,装载木料、工具、石料待命,目的是要在目标岛建立港口,然后让陆军通过这个港口登陆。本人不推荐使用陆军部队建立堡垒的登陆方式,因为堡垒建立以后就不可撤销,只能拆毁,这样等于平白损失了一只陆军部队。

做好这些准备之后,先在主港找一个海湾,把陆军的运兵船集中停靠在港湾里待命,让守卫主港的舰队在海湾外面警戒。然后把另外一只舰队开到对方的主港外海待命,接着就可以宣战了。宣战之前,别忘了在外交界面上先索取一下贡金。一方面如果索取成功,累积到一定的金额,会获得相应称号。另一方面,反正也是要打,不讹白不讹。最大九千块钱一次,讹不成就骂两句,威胁恐吓,无所不用其极。反正立马就要开仗了,也就不用照顾情面咯。等信誉度下降到红色区域以后,直接宣战即可。

2、战术

1404里的战术很简单,只有一条:封锁,也可以叫做绞杀。现在知道为啥让你在准备工作中把进攻舰队开到对方主港外海了吧?就是封锁之用。开战以后,先把敌方主港的塔台、造船厂迅速清理掉。此时敌方可能还会造,很简单,他造你就轰。但是仓库一定要先留着,否则商船就不会过来停靠。在轰击港口设施的时候,抽出两条船来打对方的货运船只,原则很简单:一条也不要留下。不用多久,对方向主港输送货物的船只就会让你给清光的。而你又轰掉了对方的造船厂,从根本上打击了敌方的运输能力,地方高级市民的生活必需品算是断绝了。这时候,敌方也可能有几艘在外海游弋的战舰,会骚扰你的航线。由于你有护航,并且港口也有防御和修理能力,损失应当很微弱。在封锁敌人主港的时候要注意一点,敌人非常有可能会派出陆军部队,乘坐运兵船出海去你的主岛进行反攻。你的攻击舰队一定不要放过敌人的任何一条运兵船。当你发现敌人有陆军向港口移动的时候,把舰队开过去等着,等敌人的运兵船出海时,立刻轰掉。用战舰打敌人的运兵船或者建在岸边的军营,要比你用陆军快得多,所以争取在海上解决问题是非常有效率的。

搞定这些之后,进行下一步:派出留守舰队清理对方战舰,争夺制海权。制海权到手的标志是:海上不存在敌方的任何船只。达到了这个目的之后,你就可以把留守舰队开出来,在对方主港附近集结,接替进攻舰队,负责清理对方的造船厂。进攻舰队则需要绕岛清理对方的渔夫小屋,开始真正的绞杀——饥饿战术。敌方在你清理的过程中,会不断的建造新的渔夫小屋,那你也就只能造一个轰一个,一个也不能留,把绞索套牢,然后你就等着看热闹吧。用不了十分钟,敌方的城市居民就会因为饥饿而开始闹事了:先烧教堂,然后就是酒馆,最后是民宅而这时你所需要做的,就是继续看热闹,并且继续实施饥饿战术,绝对不要让对方建造任何一个渔夫小屋。过不多久,敌人就没钱了,城市也烧的差不多了。这时候就可以进行战斗的最后一步:陆军登陆,开始扫荡。

先建一个港口,让陆军登陆。将兵营移动到敌方仓库旁边,占领仓库。有时敌人会在某个仓库附近建造防御塔楼,这个比较麻烦,不要用步兵硬攻,那样很费劲。让秤车部队移动到塔楼附近的仓库那里,但距离要掌握好,最好要在塔楼射程之外,但仓库要在秤车的射程之内。等秤车建好了以后,打掉这个仓库。如果塔楼附近再没有其他的仓库的话,这个塔楼就会变成中立的,这时你只要扔一个仓库在它附近,这个塔楼就立刻是你的了。陆军占领仓库的时候,尽量保持一个战线向前平推。占领了敌方仓库以后,先别急着拆掉,但要拆掉占领区的生产设施,否则你的维护费会节节攀升,税收会变负。一路推下来之后,对方的主城内也应该剩不下几所房子了。找到对方城墙的缺口,直接把部队冲进去占领城市中心,这样在城市中心控制范围内的城门、塔楼都会成为你的设施。最后把几个大型兵营凑起来,敲掉对方的堡垒。这是个力气活儿,没办法,一定要打的。最好步兵秤车一起上,能快一点儿。打到最后,会占领堡垒,不过一般没用,拆了吧,省钱。自此,对方主岛已经成功占领。占领之后,可以迅速拆掉岛内所有用来占地的仓库,降低维护费用,仅留一个港口仓库即可。

3、收尾

仗打到这个份儿上,基本上就算是打完了。敌方玩家可能还会有个东方岛屿,外加一些生产生活必需品和奢侈品的岛屿,但是由于没有船,什么都运不出来。如果你有兴趣的话,可以把陆军部队从敌方主岛撤出来,依葫芦画瓢的照上面打法逐一攻占敌人的其他岛屿。打东方岛的时候,只要占领了对方的椰枣田就算成功实施绞杀战了。不过以我的经验来看,打下了敌方的主岛,其他岛屿基本就不用管了,过一会儿敌人就会宣布撤出。如果还有另外一个电脑玩家,你会发现他(她)此时会疯狂占领这些空出来的岛屿,呵呵,先不要急,因为,马上就要轮到他了。拿下第一个敌人的主岛以后,修修船,补充一下步兵和军需品,几乎立刻就可以开始对第二个玩家作战了。战术还是和上面一样:绞杀。

当所有的玩家都退出以后,你会忽然感觉“哗世界安静了~”只剩下你了,看着大大小小的岛屿,以及岛上丰富的资源,它们都已经属于你了,好了,开始真正的发展吧。

仗打完了,就可以刀枪入库马放南山了。不过在这个时期,你还需要保持至少一个由四艘大型战舰组成的舰队,因为后面还可能有任务要用到。我是保留了八艘大型战舰,分成两个舰队,在伯爵大叔和阿拉伯老爹的港口前各驻扎一个舰队,这样做打破港口封锁的任务很方便。而且由于地图比较大,一个舰队跑来跑去的很麻烦。像这样南北各放一个舰队,等有任务的时候,哪个离的近就派哪个出去。陆军就可以完全解散了,随便你用什么方法都行,节省维护费用。旗舰最好装备上能够加速的装备,以备完成一般的送货、打捞等任务,办事跑腿儿比较快。

在这个游戏里,想打仗的话,你会发现仅发展到绅士阶段是不够滴:小战舰争夺制海权很困难,不能生产军需品,部队不能回血。由于人口数量的限制,舰队和军队的数量上限也不高。所以,要想打仗,尽快升级到贵族阶段,直到可以造大型战舰就可以了。

1、战争的准备工作

等你打过仗以后,你就会明白,在1404的世界里,战争不是主线。甚至战争在进行的过程中,也不会占用你很大的精力,你所做的,就是把部队拖过去,然后就是“等待”。

如果要进行战争,那么你最好先做好如下准备:

a、准备好至少两个机动舰队。我是四艘大型战舰一组,至少准备两组,最好三组。

b、给每一条航线至少派一艘大型战舰护航。

c、准备好两个秤车部队,至少四个大型军营,两个小型军营。当然,在你税收允许的范围内,部队越多越好。

d、准备一条商船,满载军需品,用于回复作战部队的生命值。

e、给每个港口,特别是航线船停靠的港口,至少建设三个防御塔台,位置尽量靠外。另外再给每个港口建造至少一部维修吊塔。这样的话,万一你的航线船遭到攻击,它在进港装卸货物的时候,同时也可得到维修。

f、准备一条商船,装载木料、工具、石料待命,目的是要在目标岛建立港口,然后让陆军通过这个港口登陆。本人不推荐使用陆军部队建立堡垒的登陆方式,因为堡垒建立以后就不可撤销,只能拆毁,这样等于平白损失了一只陆军部队。

做好这些准备之后,先在主港找一个海湾,把陆军的运兵船集中停靠在港湾里待命,让守卫主港的舰队在海湾外面警戒。然后把另外一只舰队开到对方的主港外海待命,接着就可以宣战了。宣战之前,别忘了在外交界面上先索取一下贡金。一方面如果索取成功,累积到一定的金额,会获得相应称号。另一方面,反正也是要打,不讹白不讹。最大九千块钱一次,讹不成就骂两句,威胁恐吓,无所不用其极。反正立马就要开仗了,也就不用照顾情面咯。等信誉度下降到红色区域以后,直接宣战即可。

2、战术

1404里的战术很简单,只有一条:封锁,也可以叫做绞杀。现在知道为啥让你在准备工作中把进攻舰队开到对方主港外海了吧就是封锁之用。开战以后,先把敌方主港的塔台、造船厂迅速清理掉。此时敌方可能还会造,很简单,他造你就轰。但是仓库一定要先留着,否则商船就不会过来停靠。在轰击港口设施的时候,抽出两条船来打对方的货运船只,原则很简单:一条也不要留下。不用多久,对方向主港输送货物的船只就会让你给清光的。而你又轰掉了对方的造船厂,从根本上打击了敌方的运输能力,地方高级市民的生活必需品算是断绝了。这时候,敌方也可能有几艘在外海游弋的战舰,会骚扰你的航线。由于你有护航,并且港口也有防御和修理能力,损失应当很微弱。在封锁敌人主港的时候要注意一点,敌人非常有可能会派出陆军部队,乘坐运兵船出海去你的主岛进行反攻。你的攻击舰队一定不要放过敌人的任何一条运兵船。当你发现敌人有陆军向港口移动的时候,把舰队开过去等着,等敌人的运兵船出海时,立刻轰掉。用战舰打敌人的运兵船或者建在岸边的军营,要比你用陆军快得多,所以争取在海上解决问题是非常有效率的。

搞定这些之后,进行下一步:派出留守舰队清理对方战舰,争夺制海权。制海权到手的标志是:海上不存在敌方的任何船只。达到了这个目的之后,你就可以把留守舰队开出来,在对方主港附近集结,接替进攻舰队,负责清理对方的造船厂。进攻舰队则需要绕岛清理对方的渔夫小屋,开始真正的绞杀——饥饿战术。敌方在你清理的过程中,会不断的建造新的渔夫小屋,那你也就只能造一个轰一个,一个也不能留,把绞索套牢,然后你就等着看热闹吧。用不了十分钟,敌方的城市居民就会因为饥饿而开始闹事了:先烧教堂,然后就是酒馆,最后是民宅而这时你所需要做的,就是继续看热闹,并且继续实施饥饿战术,绝对不要让对方建造任何一个渔夫小屋。过不多久,敌人就没钱了,城市也烧的差不多了。这时候就可以进行战斗的最后一步:陆军登陆,开始扫荡。

先建一个港口,让陆军登陆。将兵营移动到敌方仓库旁边,占领仓库。有时敌人会在某个仓库附近建造防御塔楼,这个比较麻烦,不要用步兵硬攻,那样很费劲。让秤车部队移动到塔楼附近的仓库那里,但距离要掌握好,最好要在塔楼射程之外,但仓库要在秤车的射程之内。等秤车建好了以后,打掉这个仓库。如果塔楼附近再没有其他的仓库的话,这个塔楼就会变成中立的,这时你只要扔一个仓库在它附近,这个塔楼就立刻是你的了。陆军占领仓库的时候,尽量保持一个战线向前平推。占领了敌方仓库以后,先别急着拆掉,但要拆掉占领区的生产设施,否则你的维护费会节节攀升,税收会变负。一路推下来之后,对方的主城内也应该剩不下几所房子了。找到对方城墙的缺口,直接把部队冲进去占领城市中心,这样在城市中心控制范围内的城门、塔楼都会成为你的设施。最后把几个大型兵营凑起来,敲掉对方的堡垒。这是个力气活儿,没办法,一定要打的。最好步兵秤车一起上,能快一点儿。打到最后,会占领堡垒,不过一般没用,拆了吧,省钱。自此,对方主岛已经成功占领。占领之后,可以迅速拆掉岛内所有用来占地的仓库,降低维护费用,仅留一个港口仓库即可。

3、收尾

仗打到这个份儿上,基本上就算是打完了。敌方玩家可能还会有个东方岛屿,外加一些生产生活必需品和奢侈品的岛屿,但是由于没有船,什么都运不出来。如果你有兴趣的话,可以把陆军部队从敌方主岛撤出来,依葫芦画瓢的照上面打法逐一攻占敌人的其他岛屿。打东方岛的时候,只要占领了对方的椰枣田就算成功实施绞杀战了。不过以我的经验来看,打下了敌方的主岛,其他岛屿基本就不用管了,过一会儿敌人就会宣布撤出。如果还有另外一个电脑玩家,你会发现他(她)此时会疯狂占领这些空出来的岛屿,呵呵,先不要急,因为,马上就要轮到他了。拿下第一个敌人的主岛以后,修修船,补充一下步兵和军需品,几乎立刻就可以开始对第二个玩家作战了。战术还是和上面一样:绞杀。

当所有的玩家都退出以后,你会忽然感觉“哗世界安静了~”只剩下你了,看着大大小小的岛屿,以及岛上丰富的资源,它们都已经属于你了,好了,开始真正的发展吧。

仗打完了,就可以刀枪入库马放南山了。不过在这个时期,你还需要保持至少一个由四艘大型战舰组成的舰队,因为后面还可能有任务要用到。我是保留了八艘大型战舰,分成两个舰队,在伯爵大叔和阿拉伯老爹的港口前各驻扎一个舰队,这样做打破港口封锁的任务很方便。而且由于地图比较大,一个舰队跑来跑去的很麻烦。像这样南北各放一个舰队,等有任务的时候,哪个离的近就派哪个出去。陆军就可以完全解散了,随便你用什么方法都行,节省维护费用。旗舰最好装备上能够加速的装备,以备完成一般的送货、打捞等任务,办事跑腿儿比较快。