导读:首先是大招的改动,现在大招可以主动选择技能而不是上一次释放过的,用大招的时候会制造一个分身而且和分身一起隐身一段时间,先手起来更加容易了。而且大招过后释放技能分身回合主体一起释放,第一时间对方是不知道谁是真身的。 原本Q的二段伤害变成了被
首先是大招的改动,现在大招可以主动选择技能而不是上一次释放过的,用大招的时候会制造一个分身而且和分身一起隐身一段时间,先手起来更加容易了。而且大招过后释放技能分身回合主体一起释放,第一时间对方是不知道谁是真身的。
原本Q的二段伤害变成了被动,这个被动需要延迟一段时间,爆发变低了但持续伤害变高了。
卡牌大师、战争之王的全球传送技能都改为半球。审判天使和蛮族之王的技能有大幅度变革。大大的加强了末日使者的能力。
暗影之拳--阿卡丽
如果阿卡丽对某个英雄使用暗影之舞,她将在成功接近目标后自动攻击敌人。
牛头酋长--阿利斯塔
野蛮冲击的法伤加成从08减少至07
大地粉碎的法伤加成从06减少至05
胜利怒吼的法伤加成从04减少至02
寒冰射手--艾希
魔法水晶箭:冷却时间从全等级75秒增加至100/90/80秒,减速持续时间不再随着等级增加,而且全等级减速3秒
黑暗之女--安妮
修复了一个bug--如果指向安妮伤害被护盾吸收,则无法触发熔岩护盾的反弹效果。
碎裂之火:攻击力从90/130/170/210/250减少至85/125/165/205/245,法伤加成从075减少至07
焚烧:攻击力从85/135/185/235/285减少至80/130/180/230/280,法伤加成从08减少至075
蒸汽机器人--布里茨
当布里茨用机械飞爪攻击一个英雄时,他的下次攻击会默认攻击这个英雄。
机械飞爪现在能正确显示动画效果
复仇焰魂--布兰德
修复了一个bug--某些情况下,烈焰风暴能秒杀敌人。
魔蛇之拥--卡西奥佩娅
剧毒迷雾现在在释放区域拥有持续视野。
英勇投弹手--库奇
磷光炸弹:不再有致盲效果,攻击力从80/130/180/230/280减少至70/120/170/220/270
格林机枪的攻击力加成从25%减少至20%
火箭轰击:超级导弹的额外伤害从60%减少至50%
探险家--伊泽瑞尔
调整了普通攻击的动画,使其反应更快
精准弹幕的冷却时间从100秒减少至80秒
精华跃动的法力消耗从70/80/90/100/110减少至60/70/80/90/100
修复了一个bug--秘术射击无法对技能护盾生效。
虚空恐惧--科‘加斯
敌方英雄可被盛宴杀死时,会显示动画效果。
寡妇制造者--伊芙琳
憎恨之刺的弹道速度增加
暗影迷踪现在不晕眩敌人,而是对敌人造成30/35/40/45/50%的减速,持续3秒。
蹂躏:被动治疗效果从350/500/650减少至150/225/300,攻击速度加成从50/75/100%减少至25/50/75%
末日使者--费德提克
生命吸取:作用范围从450增加至475,如果伤害被护盾吸收,费德提克也会回复生命值
修复了一个bug--某些情况下,黑暗之风能够秒杀英雄。
黑暗之风的攻击力从65/85/105/125/145增加至65/90/115/140/165
群鸦风暴:法伤加成从04增加至045,引导持续时间从2秒减少至15秒
哨兵之殇--加里奥
概述:基础生命值从495增加至520,基础护甲从16增加至205,每等级护甲从4减少至35
坚定重击:弹道速度从1200增加至1300,法力消耗从70/75/80/85/90减少至60/65/70/75/80,法术强度加成从08减少至07
坚强壁垒:持续时间从35秒增加至4秒,治疗效果从20/32/44/56/68增加至25/40/55/70/85
杜朗石像:施放时被护盾吸收的伤害也会正确计算到伤害反弹里,引导期间的伤害减免从30%增加至50%
海洋之灾--普朗克
枪火谈判:修复了一个bug--额外加钱效果会在友军身上,现在会同时触发烈酒利刃,金币加成从4/6/8/10/12减少至4/5/6/7/8
鼓舞士气:持续时间从6秒增加至7秒,主动攻击力加成从20/28/36/44/52减少至14/22/30/38/46,主动移动速度加成从14/18/22/26/30%减少至10/14/18/22/26%
加农弹幕攻击力从65/110/155增加至75/120/165
烈酒利刃:不再减少治疗和回复效果,但减少目标移动速度7%,最多叠加4次,持续时间从10秒减少至3秒,攻击力从5-19变为4-21
德玛西亚之力--盖伦
坚韧:修复了一个bug--有时候在刚触发被动技能时受到伤害,被动技能不会消失,调整触发机制,即使盖伦被护盾保护吸收伤害也会视为进入战斗,即使满血也会显示生效的动画
大明发家--黑默丁格
修复了一个bug--炮台的伤害被敌方英雄的护盾吸收时不会计算助攻。
H-28G 进化炮台的法力消耗从120/125/130/135/140减少至70/80/90/100/110
刀锋意志--艾瑞莉娅
利刃冲击的法力消耗从40变为60/65/70/75/80
至尊锋刀:现在的治疗效果根据实际伤害值计算(以前是按照技能描述造成的伤害计算回复),如果伤害被护盾吸收治疗也不会减少,对英雄伤害回复从20%增加至25%,伤害从85/135/185减少至80/120/160
风暴女神--迦娜
死亡后顺风而行不再生效
迦娜和暴风女神迦娜的新模型
新动画效果!
武器大师--贾克斯
跳斩的基础攻击力从50/75/100/125/150减少至35/60/85/110/135
跳斩又能作用于守卫了,但与此同时,敌人也能看到守卫。
德玛西亚皇子--嘉文四世
德邦军旗:伤害从60/110/160/210/260减少至60/105/150/195/240,护甲从10/14/18/22/26减少至10/13/16/19/22,攻击速度从10/14/18/22/26%减少至10/13/16/19/22%,冷却时间从12秒增加至13秒
巨龙撞击的伤害从70/120/170/220/270减少至70/115/160/205/250
战争律动的伤害从10%减少至8%
审判天使--凯尔
概述:新模型和新动画!《新鲜王子妙事多》的舞蹈动画。每等级攻击力从3减少至25,每等级攻击速度从23减少至2,更新了推荐装备
圣焰:新的被动技能:凯尔对敌方英雄的基础攻击减少敌军2%的护甲和魔法抗性,持续5秒。(最多叠加5次)
清算:弹道速度从1000增加至1300,法伤加成从08增加至10,法力消耗从80/85/90/95/100减少至70/75/80/85/90,减速效果从25%增加至35%,伤害加成从8/10/12/14/16%减少至5%
正义之怒:冷却时间从22/21/20/19/18秒减少至16秒。攻击力加成从4/10/16/22/28增加至20/30/40/50/60,溅射范围从200增加至300,法伤加成从03减少至02,法力消耗从65减少至45
神圣祝福:基础治疗效果从 65/100/135/170/205调整为45/85/125/165/205,移动速度持续时间从10秒减少至25秒,移动速度加成从12%增加至15/17/19/21/23%,法伤加成从05减少至035,冷却时间从10秒增加至15秒
诡术妖姬--乐芙兰
修复了一个bug--当分身出现时对其释放控制技能,分身将被永久控制
虚空行者--卡萨丁
虚空之刃:前期被动的法力回复从4/8/12/16/20增加至8/11/14/17/20,主动效果修改,从7/15/25/38/50护甲穿透改成造成额外20/30/40/50/60魔法伤害,法伤加成015
不详之刃--卡特琳娜
瞬步又能作用于守卫了,但与此同时,敌人也能看到守卫。
深渊巨口--克格’莫
修复一个bug--虚空淤泥没有标记为AOE技能
更改克格‘莫普通攻击的动画,使其反应更快
更新了生化弹幕的攻击动画,使其反应更快
更改了腐蚀唾液的攻击动画,使其反应更快
生化弹幕:冷却时间从15秒增加至17秒,持续时间从6秒增加至10秒
活体大炮落下的时间稍微缩短
盲僧--李青
金钟罩又能作用于守卫了,但与此同时,敌人也能看到守卫。
虚空先知--玛尔扎哈
虚无盲区:攻击力从5/6/7/8/9%减少至4/5/6/7/8%,法伤加成从每80点法术强度增加1%减少至每100点法术强度增加1%,冷却时间从16秒减少至14秒
冥府之握:法伤加成从15减少至13,修复一个bug--有时只造成4次伤害,实际该为5次。
扭曲树精--茂凯
茂凯被沉默时仍可释放吸元秘法
赏金猎人--厄运**
被护盾吸收的伤害也会移除大步流星的效果
金属大师--莫德凯撒
被护盾吸收的伤害不再减少护盾生成
修复了一个bug--控制敌方英雄时不再永久保留其被动技能
堕落天使--莫甘娜
黑暗之盾的魔法伤害吸收值从100/150/200/250/300调整为95/160/225/290/355
狂野女猎手--奈德丽
从豹形态变回人形后马上释放投掷标枪和丛林伏击就不会再描错方向。
雪人骑士--努努
低等级的吞噬伤害从500/600/700/800/900减少至400/525/650/775/900
低等级冰雹的减速效果从40/45/50/55/60%减少至20/30/40/50/60%
发条魔灵--奥莉安娜
发条协奏:修复了一个描述错误,修复了一个bug--发条协奏造成的伤害比预设中要少,修复了一个bug--指令:防卫会导致护盾的动画效果无法显示,修复了一个bug--球体与分身交互以及部分异常移动
指令--杂音:法伤加成从06减少至05,移动速度减免和加成从25/30/35/40/45%减少至20/25/30/35/40%
披甲龙龟--拉莫斯
修复了一个bug--尖刺防御有法伤加成
荒漠屠夫--雷克顿
暴君狂击--伤害被护盾吸收不再降低回复量
修复了一个bug--若伤害被护盾吸收,则不会进入战斗
战争之王--潘森
坠天一击现在的射程范围为5500
机械公敌--兰博
恒温灼烧:燃烧伤害从120/160/200减少至100/140/180,燃烧伤害的法伤加成从025减少至02,冷却时间从90/75/60增加至105/90/75
纵火盛宴:攻击力从40/65/90/115/140调整为30/60/90/120/150,法伤加成从05减少至045
恶魔小丑--萨科
幻像的分身现在可以正确享受本体的暴击几率属性
修复了跳舞的动画效果
亡灵勇士--塞恩
死灵狂暴造成的伤害被护盾吸收也不会影响回血效果
琴瑟仙女--娑娜
修复了一个bug--护盾和引燃会让其技能声效提前中断
流浪法师--瑞兹
超负荷的基础攻击力从30/55/80/105/130 增加至40/65/90/115/140
策士统领--斯维因
群鸦附体:现在治疗效果数值为敌方英雄所受伤害的75%(小兵所受伤害的25%),现在会优先攻击英雄,斯维因现在回复造成实际伤害75%/25%的生命值(以前是回复技能描述伤害50%的生命值)。伤害被护盾吸收也不会影响回血量。
麦林炮手--崔丝塔娜
修复了一个bug--如果崔丝塔娜的伤害输出被护盾完全吸收,那么火箭跳跃的冷却时间会重置失败
迅捷斥候--提莫
即使伤害被护盾吸收,也能移除小莫快跑
修复了一个bug--小莫快跑不能正确触发物品的施法效果,比如耀光
蛮族之王--泰达米尔
概述:新的模型和动画效果!泰达米尔正在重制,新模型比原来增大20%,泰达米尔现在使用的是怒气,每次攻击增加5点怒气,暴击增加10点怒气,每次击杀额外获得10点怒气。若连续10秒没有作战,那么每秒会减少5点怒气
嗜血杀戮:被动增加5-20/10-30/15-40/20-50/25-60攻击力,这取决于泰达米尔的受伤程度。消耗所有怒气回复泰达米尔30-80/40-135/50-190/60-245/70-300生命值,这取决于所消耗的怒气,冷却时间从12/11/10/9/8秒调整为全等级12秒。
蔑视现在无消耗
旋风斩:无消耗。冷却时间从9秒增加至13/12/11/10/9秒,基础攻击力从40/90/140/190/240调整为60/90/120/150/180,加成从05全攻击力加成调整为10额外攻击力加成(法伤加成不变),造成物理伤害而非魔法伤害
修复了一个bug--修改了无尽的愤怒技能释放后的“无尽的愤怒”文字的显示不当
战斗狂怒根据怒气值增加暴击几率,最多35%
卡牌大师--崔斯特
如果蓝色卡牌造成的伤害被护盾吸收,其法力回复也不会减少
崔斯特死亡后灌铅骰子不再有效
修复了一个bug--在引导传送之门期间激活中娅沙漏不会打断引导
传送之门的射程从全屏改成5500(半屏)
野兽之灵--乌迪尔
姿态切换的法力消耗从75/65/55/45/35减少至55/50/45/40/35
猛虎姿态的攻击力加成从17减少至15
灵龟姿态现在会按照实际伤害来回复生命值(以前是根据技能描述造成的伤害来回复生命值)。护盾吸收的伤害不会减少生命值回复量。
修复了一个bug--灵龟姿态下麦德瑞裂血手套的特效伤害不算到回血数值里
火凤姿态的主动伤害从10/18/26/34/42增加至15/25/35/45/55
首领之傲--厄加特
修复了一个bug--恐怖电容攻击敌方英雄时的减速效果比预设中要少。
修复了一个bug--配合使用酸蚀猎手和恐怖电容时,减速效果基于酸蚀猎手的等级,而不是恐怖电容的等级(但是值是正确的20/25/30/35/40%)
暗夜猎手--薇恩
圣银弩箭不再会被法术护盾所抵挡
修复了一个bug--被致盲也能触发圣银弩箭
闪避突袭的额外攻击力从55/60/65/70/75%减少至40/45/50/55/60%
恶魔审判的攻击力从50/90/130/170/210减少至45/80/115/150/185
终极时刻:移动速度加成现在为3倍,以前是4倍,攻击力从35/55/75减少至25/40/55
弗拉基米尔
鲜血转换 :冷却时间从12/10/8/6/3调整至12/10/8/6/4,攻击力从70/115/160/205/250调整至90/125/160/195/230
沃里克
嗜血攻击:伤害即使被护盾吸收不会降低回复的生命值,现在获得所造成伤害80%的治疗,原来为100%
赵信
新月横扫 :伤害从20%减少至15%,额外护甲和魔法抗性从7/10/13减少至5/8/11
英雄联盟《LOL》季中版本机制更新:铲铲市危机不知如何解决,为此小编给大家收集整理英雄联盟《LOL》季中版本机制更新:铲铲市危机解决办法,感兴趣的快来看看吧。
了解云顶之弈:铲铲市危机!!
究极大怪兽 胡子喵入侵铲铲市,整个云顶都受到了冲击。混乱中,平行世界的新怪兽闯入城市,英雄们也随之而来,拼力阻止它们。无论新旧世界的英雄,都将得到全新英雄强化的支持,后面会介绍其中几种。但更重要的是,新季中版本机制还将推出一个跨维度裂隙级别的改动,也就是危机选秀。上述内容都将在3月22日随铲铲市危机一同上线!
危机选秀
破碎的光线从跨维度裂隙中射出,把云顶照得分外闪亮。究极大怪兽 胡子喵赢了,但我们也赢了,因为在一片新的混乱中,变数也大大增加(还有狂喜)。与对局中后期相比,云顶之弈开局时能获得的弈子(只有低费弈子)、经济(大家一般都在攒利息)和羁绊(很多厉害的羁绊都需达到较高等级和弈子数)都很有限,因此可能让人感觉千篇一律。危机选秀则能从第2阶段开始,就让每场对局变得与众不同。该环节将带来出人意料的装备和工具,为你的阵容增加变化,从而不受当前弈子、经济和羁绊的限制。
不过在云顶之弈中,即使最混乱的元素也需要守纪律,那就来看看新季中版本机制有哪些规则吧!
出现时间:危机选秀将在第2阶段出现,但3-6阶段还有可能再次出现。大部分对局的危机选秀不多于两次,但有些会有三次。
危机选秀强度:危机选秀出现得越晚,影响力就越强。第2阶段的弈子有可能携带额外的防守或进攻基础装备、训练假人、灌铅骰子、金蛋等等。选秀中偶尔也会不出现英雄,取而代之的是一堆基础装备锻造器代替他们转圈不过你必须等一会儿才能亲自开启其中的神秘惊喜。下面是一个全奖励基础装备的示例。
在第3阶段,危机选秀有更高几率出现基础装备锻造器、金蛋或次级英雄复制器(来自双人模式的消耗品英雄复制器,只能复制不高于3费的弈子)。第4阶段和第5阶段则有机会看到成装锻造器,甚至奥恩装备锻造器。到了第5阶段和第6阶段,哪怕偶尔遇上纹章之书或英雄复制器,也没什么可惊讶的。
选秀优化:进入铲铲市危机对局后,你还会立刻注意到另一件事从共享选秀环节选择的弈子返回你的棋盘后,身上携带的装备、配件或消耗品都会弹出。这样你就不必担心选秀带回的普攻输出弈子身上背着无用大棒了。这是一项重大的品质级改进,这个季中版本之后也会一直保留!
在铲铲市危机中,并非每次共享选秀都会对前期游戏产生很大影响。变化更多、更有特色的前期阵容为我们带来了许多乐趣,但平和的开局仍有其存在的价值,能够与更狂野、更有危机感的开局形成健康的平衡与多元局面。
此外,危机选秀也可能出现在狂暴模式中这种情况下,武器库将被取而代之。有更多前期资源在手,期待看到大家能拿出怎样的前期阵容!
新英雄:新英雄强化
铲铲市危机让英雄与强化产业大发展,产生了14名新英雄和28种新英雄强化,等待你去探索!关于这些新英雄及其羁绊,可以前往这里了解,下面我们将介绍几种新强化。
请注意,这篇文章写于测试服上线之前很久,因此数值很有可能发生变化。
卢锡安,1费,双曲时间室
卢锡安的输出强化运用他的领导经验,每施放两次技能就为你生成经验值。给他装上蓝霸符,并提高生存能力,就能在对局中占尽等级优势。
高科技微型火箭(W)和CH-2 暴风手雷(E)命中敌方英雄时会充能炮台的光束炮。现在汉默丁格位于友方防御塔或炮台附近时被动技能会赋予他额外跑速,此外取消原本的技能机制。
大发明家前期就可以放三个炮台,而且存储时间缩短,虽然基础伤害小削了一下,但是03的法强加成却对大发明家来说没有太大问题。火箭W技能的冷却和法力值都得到BUFF,这让大发明家,前期炮台多,火箭多,如果对手打野不来照顾一下,大发明家将依靠自己前期直接推爆一路。
不过,相对于中路,大发明家更适合上路,现在比较线霸的上单克烈和诺手都天然被他克制。
可以从图中看到,大发明家的胜率从79版本的第47位直接上涨到22位,已过50%,且出场率也从56名上升到32名,这是实实在在的加强。
扎克的BUFF本来都不值一提,但胜率上的显示却让人意外,橡胶飞拳(Q)会根据札克的最大生命造成额外伤害,此外自体爆破(W)和必杀黏星(E)现在可以在橡胶飞拳(Q)进行期间操作技能指令。必杀黏星(E)的击飞时间会随着集气时间而提升。
就给了扎克Q技能的百分比伤害和让W和E技能可以无缝链接在Q技能操作中, 就让扎克这个英雄一跃成为了710的T1级别的打野,喜欢扎克打野的女主播酥酥,惊不惊喜意不意外
上图可见,扎克打野已经位居710版韩服第二打野的胜率,出场率也杀进前十,扎克真的是莫名其妙成T1。
只修复了W技能和E技能BUG的鳄鱼却成为隐藏被砍的英雄,因为这句:修正此技能的动画锁定时间比预期还要短的错误(应为075秒而非0525秒)。鳄鱼现在用W技能,晕住别人同时自己会有短暂的动画锁定效果,结果直接导致,假如对手有水银鞋或者水银饰带,那么你自己晕的时间要比对手长,这T娘的是什么设定啊!简直是神修复,我鳄鱼真是躺着也中枪!
当然,如果你是修仙玩家,影响不大,最多让你的EAWQE这套连招使用的稍微不顺了一丢丢,但如果你是鳄鱼高端玩家,你可能会生不如死。
从上图可知,鳄鱼这个本来就惨不忍睹的胜率从32名下滑到36名,出场率虽然不低还有13位,但跟此前前十名来比,真的是躺着被削!
锐雯的被动持续时间增加,Q技能,也就是使用光速QA时候取消后摇动画的时间变得更加顺滑,但无法再使用笑话嘲讽大小等动作来取消了,而E技能现在可以在Q技能使用中预先使用,就是无缝链接啦。
看上去,锐雯没有改伤害,也没有改CD,这是什么鬼这叫加强吗
但真正的锐雯大神会懂,鳄鱼、小鱼人、凯南都被小刀一把的上路,锐雯这种英雄简直就是变相被增强了。不过,锐雯小白玩家就遭重了,毕竟无法使用大小取消后摇之后,那些所谓设定在鼠标上的光速QA宏就没法用了,心疼。
对了,玩锐雯记得要出死亡之舞噢~
锐雯崛起了!锐雯崛起了!会光速QA的小伙伴看到这张胜率图和出场率图一定会笑醒,锐雯没有任何BUFF,只是让Q技能后摇取消的更加顺滑,就一下子变得贼猛,你怕不怕!
璐璐被削,E技能护盾被砍,基础生命被削,讲白了拳头就是让璐璐消失在下路,可能是看新辅助洛没人玩。
而璐璐一砍,下路生存能力差,但输出爆表的女警、大嘴、老鼠等一票ADC又要鬼哭狼嚎了:这游戏真的有人是主角啊!
EZ:你们是在说我吗
不用说,璐璐现在已经遭重了,胜率跌倒15名,50%以下,出场率下滑一位,也许是现在还没有更好的辅助去替换,不过很快玩家就会找到一个新辅助来取代璐璐。
男枪、盲僧、艾翁、猪妹等一干野区大佬被削,那么像皇子、蝎子、赵信这些久久未被动刀的打野英雄自然就会崛起,特别是皇子这种功能性和GANK能力都非常出色的打野英雄,也许在这个众大佬被砍的版本就突然崛起了。
皇子没挨刀也没BUFF,靠着一帮野区大佬被削,胜率直升第四,出场率保持平衡,不过很快,出色的打野玩家就会认识到皇子值得一玩。
重做分为好多种
一般是改一到两个技能,完全改了技能,例如:寡妇制造者的重做
第二种是该技能的效果,具体不确定,有可能眩晕改成减速或者减速改正眩晕,总之是改动很大,例如:诅咒巨魔的重做
第三种是技能整合,某两个技能效果和在一起,或者被动换成技能效果,例如武器大师的重做
第三种是改改技能动作或者画面,修改技能加成,例如:剑圣的重做
但是不是改数值,该数值不叫重做