有了模拟人生4,模拟人生3仍然拥有一大批玩家为什么?

游戏攻略07

有了模拟人生4,模拟人生3仍然拥有一大批玩家为什么?,第1张

有了模拟人生4,模拟人生3仍然拥有一大批玩家为什么?
导读:虽然《模拟人生4》今天看来已经十分完善了,但对比《模拟人生3》来说还有许多不足。因此许多玩家也十分推崇三代,将《模拟人生3》视作整个系列的巅峰。下面我将从游戏系统机制、DLC质量两个方面谈一谈两者之间的差距。游戏系统与机制四代在系统方面值得

虽然《模拟人生4》今天看来已经十分完善了,但对比《模拟人生3》来说还有许多不足。因此许多玩家也十分推崇三代,将《模拟人生3》视作整个系列的巅峰。下面我将从游戏系统机制、DLC质量两个方面谈一谈两者之间的差距。

游戏系统与机制

四代在系统方面值得赞扬的是AI,NPC与三代相比有了长足的进步,大部分NPC的作息规律都趋于合理,而玩家托管的市民也会去做增加自己绿条的事情,不像三代那样托管一会儿你就会发现他所有条全红在地上睡觉。当然在建造和捏人方面,四代也比三代更加灵活与方便。

但另一方面,四代取消了无缝地图的设计,采取了一种区域加载的机制。与二代相比,一张地图上多了几个房屋住宅,省去了去邻居家串门的加载过程;但与三代纯无缝相比,四代的加载的确变得频繁了许多,这无疑影响了游戏体验和后续DLC的天花板高度。至于为何取消无缝地图,官方的说法是为了优化游戏兼容性,缓解硬件压力。很难想象在硬件高速发展的今天,EA想的不是如何优化三代无缝加载,而是直接砍掉了这个设计,无疑是历史的倒车。

四代的每一个场景都相互独立,完全没有办法看到城镇的其他角落在发生什么,这种割裂感很难让玩家沉浸在这个游戏当中。而三代则不同,你可以清楚看到所有NPC的生活,还可以探索城镇中在发生什么,比如独角兽会不会出现在城镇的哪个角落。这也是三代与四代最重要的区别之一,也是对后续DLC影响最重要的因素。

DLC质量

由于四代取消了无缝地图,因此DLC质量可以说是直线下滑。拿同样做工作体验的DLC对比,四代的来去上班对比三代梦想起飞,虽说四代的工作体验要比三代更加真实,但过于真实对游戏来说并不是什么好消息,游戏中进行七天你便会对这项工作完全失去兴趣,因为游戏中的工作可以说就是现实中的翻版,每天进行大量的同质化操作。难不成玩家上一天班回家玩会游戏,在游戏里还要继续模拟上班?而三代的梦想起飞显然做得更好,侦探、造型师、医生几乎成为了一种自由职业的生涯,玩家获得的是这些职业的技能,而最终如何使用、在什么时间使用则完全取决于玩家自己,三代给了玩家更多选择和创造的机会,同时也有更大的不确定性。

再一个经典DLC就是大学生活了,三代与四代相比基本就是一个天上一个地下。而这次不仅仅是无缝世界问题了,而是游戏设计和算法造成的彻头彻尾的体验问题。三代大学是我个人认为游戏体验最丰富、体验感最好的的DLC,如果你要读大学,在读期间是和主世界直接隔离的,所以主世界在你读大学期间时间也会冻结,因此不存在日程冲突的问题,并且玩家是需要搬到大学城与同学住在一个宿舍中,这期间配合无缝地图玩家感受到的是整个大学城的氛围。

然而四代的大学就跟工作一样,你还住在原来的家里,并且由于没了大学城,主世界时间不会冻结,经常出现课程跟工作时间冲突,然而系统也不会提醒你,只能你自己提前看好日期找老板请假,不得不说这真实的让人恶心。并且最重要的是三代读完大学拿到相应文凭可以从对口工作的高职位起步,并且工资有一定提高,而四代则基本没什么肉眼可见的改变。这也真是像极了生活,哎~~~

至于超自然一系列DLC四代更是被全方位碾压,例如血族除了像三代那样怕阳光外还会随着等级提升获得各类DEBUFF,比如跟人交谈会不由自主发出嘶嘶声减低关系等等。而三代血族在解锁了“永生”特性之后不仅寿命会变成无限,在阳光下还会心情愉悦,学习能力也会上升一个档次。虽然相比较而言四代更加真实,削减了一些BUG能力,但我都玩超自然DLC我还要求真实么?不就应该怎么爽怎么来?

而横向对比每一个DLC,也没有一个做得比3代好的。三代的世界探险有三个风格迥异的国家和各样的古墓事件,每个国家还有自己的特色食品与技能,并且每个国家的体验都是无缝大地图,而四代则只剩下个挖宝。再比如宠物,三代除了猫狗外还有马,还能跟独角兽做朋友,甚至会有野生动物从你门前路过。而到了四代就真的只剩下了猫和狗,没有野猫野狗追逐着跑过你的门前,也不会在约会的时候意外看到一直独角兽,更不会看到在《模拟人生2》中就有的浣熊来翻你家门口的垃圾桶。

结语

这也就是为什么有了《模拟人生4》之后许多玩家依然推崇《模拟人生3》的原因。EA似乎太过刻意地试图复制前作的成功,导致很多地方的设计完全不符合逻辑。Maxis主体解散后,EA方面出手接盘的项目组和The Sim Studio似乎想要复制Maxis在游戏中那些搞怪的精神和内容,但明显没有达到Maxis的高度,导致四代变成了一部十分严肃的作品。

因此如果你想休闲,感受纯沙盒游戏的魅力那么《模拟人生3》是最完美的一部作品;如果你想体验的是真实与严肃的生活,那《模拟人生4》显然更加适合你。

最后顺带一提,随着四代DLC的增加读条时间也变得越来越长,目前而言甚至远超三代,因此官方所谓的以砍掉无缝地图换来的游戏兼容性可以说是完全白费了。

因为地基高度以及设置的高度不一样。

在地上任意建一个房间。打开地基页面,选择高度。在打算做错层的地方建一堵墙。将错层中下沉的那个房间的地基和墙,用锤子工具给敲掉。此时可以根据喜好设置地基图案。楼梯可以自由拉宽垃窄,建好后也可以随意移动调整位置。最后注意,错层的两个房间,吊灯的高度仍然很一致。

选择方形,点击在房基地左上角,点击房基地右下方,在房基地上面就已经建好了一个长方形的房子。在选择墙壁工具,在房子的中间打一个十字墙,隔成四个小房间,分别用做厨房,卫生间,客厅,卧室。再给房间安上一个经济实惠的门窗,至少要安装五到六个门,当然,每个人都有自己理想的房子样式,自己喜欢就好。有了上述建筑和装修基本可以游戏了,点击开始游戏,待有钱后再进行细致装修,熟悉游戏后也可用修改器。挖矿可以获得空间胶囊,图标是一个方盒子,打开可以获得,难度不大。挖矿获得的藏宝图可以在下次挖矿时直接得到胶囊。

这世间,有一项事物对任何人都是公平的,就是时间。因为每个人每一天都只有二十四小时。

但它对任何人亦是不公平的,有人用这二十四小时,日积月累,创造出奇迹;而有人浑浑噩噩,终其一生,仍旧一事无成。

归根究底,是对时间的利用产生了差异。

胡适先生曾说过:“一个人成就怎样,往往靠他怎样利用他的闲暇时间。你的闲暇往往定你的终身。”

深以为然。 

有多少时间,能被有效利用?

曾有数据统计,人除了吃饭、睡觉、娱乐,真正有价值的时间不过14年。怎样利用这14年,决定了一个人的人生高度。

作家晚情连续3年入选中国作家排行榜,在几年之内,从零起点做到如今拥有三个公众号平台,两家商城,一家公司,一个线上社群。

与此同时,为了提升自己的能力,她还给自己报了各种学习课程。

穿梭于平台、商城、公司、社群和课程之间,成为了她的日常。

她曾在文章中分享了自己一天的时间安排:

早上4点多至8点之间,复盘昨天的工作、看书,琢磨选题,勾勒文章的框架,理清文章的思路;接着给线上社群的学员们讲课。

8点至10点之间,利用吃早饭的时间再次思考文章。早餐结束后,开始着手写稿、改稿,觉得没有问题后,发给助理。

10点至12点会去工作室,给商品定价,在群里聊工作,给工作人员布置任务。

下午2点至6点,去工作室帮忙打包快递,看公众号后台留言及数据,查看各项工作进度,做课程练习。

晚上8点之后在社群讲课,自己听课,为第二天给社群学员上课提前备课,写稿,做工作总结。

这期间,她还会抽时间陪孩子玩游戏,和家人聊天谈心。如果需要出差,还会提前将这些工作都做好。

就如她所说:“有效地利用时间,需要有强大的自制力,分清主次的能力,以及克服三分钟热度和拖延症的毅力。”

东晋葛洪有云:“不饱食以终日,不弃功于寸阴。”

如今电子产品盛行,短视频、游戏、网络小说及各种信息铺天盖地,如若没有自制力,滑动手机屏幕的手,便是扼杀时间的刽子手;如若分不清主次,做事凌乱无章,自然效率低下;加之不能坚持到底,最终只能一事无成。

成大事者都明白,只有戒掉一切不必要的行为,事前先规划,事中持之以恒,方能成就一番伟业。

空闲时间,是最好的增值期

有一个广为人知的故事:

时间管理课上,老师将一个装满鹅卵石的罐子放在桌上,问学生:“这个罐子装满了吗?”

当得到肯定答复后,老师将一袋碎石子倒进了罐子,又问:“这次罐子装满了吗?”

学生们有些迟疑,只有一个回道:“也许没有满。”

老师点点头,拿出一袋沙子倒进了罐子里,再问:“这次呢?”

得到启发的学生们异口同声地回答:“没有满。”

老师笑了,将一瓶水倒进了罐子后,问道:“大家从这件事中得到了什么启发?”

有同学回道:“无论我们的工作有多忙,行程排得多满,如果再逼一下,还是能做很多事情。”

纵观古今,大多圣贤都是在闲暇之余,让自己成为各个领域中的佼佼者。

据《魏书》记载:曹操一辈子带兵打仗30多年,经常拿着书,“昼则讲武策,夜则思经传,登高必赋,及造新诗,被之管弦,皆成乐章”“自作兵书十余万言”。

东汉大儒董遇提出过著名的“三余读书法”,即“冬者岁之余,夜者日之余,阴雨者时之余也”。

无独有偶,欧阳修也在《归田录》中自述:“余平生所作文章,多在三上,乃马上、枕上、厕上也。盖惟此尤可以属思尔。”

做任何事情都是一个积累的过程,利用每天的空闲时间做同一件事情,日积月累之下,必能成为个中翘楚。

由此可见,空闲时间,是最好的增值期。一个人的闲暇时间里,藏着他的未来。

闲中不放过,忙处有受用

战国时期,田单虽为田氏宗室远方亲属,却只是都城临淄佐理市政的闲职小官,并不被人知晓。

而他并不因此而放松自己,每日里熟读兵书、审度时局,以期做到胸中有丘壑、心中有谋略。

彼时,燕国派乐毅攻打齐国,势不可挡,长驱直入,不日便平定齐国绝大部分地区。

田单见状,让同族人将车轴两端的突出部位全部锯断,再用铁箍包住。众人虽不解,却仍旧照做。

待燕国军队攻进城池之时,城毁墙塌,一时间齐人纷纷夺路而逃,木质车轴本不经撞,何况乱中急奔。齐人大多车轴头被撞断,车身散架,逃不及时,被燕军所俘虏。

唯有田单一族因用铁帽包住车轴,得以逃往即墨。城中众将士因田氏一族全身而退,皆信服于他,一致推举他为将军,听他号令以抗燕军。

而田单亦不负众望,先是以离间之计使得燕国临阵换将;然后借助谣言诱使燕将骑劫割齐国俘虏鼻子并将他们置于阵前,挖开即墨城外即墨人之祖坟,焚棺烧尸,以至于即墨人义愤填膺、士气大盛;接着贿赂燕国将领,向其示弱;最后却埋下伏兵,以火牛阵打前阵,杀得燕军溃不成军,进而收复失地,保全了齐国。

《菜根谭》有云:“闲中不放过,忙处有受用。”

“闲”乃“忙”之余,不论是在工作之余,或者无业之时,都不能轻易放过宝贵时光。

工作之余,可以蓄精养锐,做到未雨绸缪、有备无患,忙时自会受用无穷。

无业之时,可以韬光养晦,做到居安思危、胸有成竹,忙时才能防患于未然。

曾国藩曾言:“天可补,海可填,南山可移。日月既往,不可复追。”

人之一生,很多人与物通过努力,或能挽回。唯有时间如同指间沙,不知不觉间消失得无影无踪,追无可追。

人生一世,早木一秋。说长不长,说短亦不短。

若想临了临了,来去无遗憾,唯有把握现在,珍惜时间,利用好时间,方能不负此生韶华。

如陶渊明诗中曰:“盛年不重来,一日难再晨;及时当勉励,岁月不待人”

  一定是武林群侠传

  制作公司:台湾智冠公司

  发行日期:2001年8月

  故事的开始,是设定在<金庸群侠传>游戏结束后的一百年,玩家扮演的将是一个名不见经传的小人物(30版的名字还是可以由玩家自己设定),在听过百年前名满江湖的大小虾米的事迹后,就一直心生景仰。终于有一天这个小人物来到了洛阳城,在参观小虾米大侠的英雄雕像时,主角会认识一位同样崇拜着小虾米事迹的年轻人,他就是逍遥谷掌门"无瑕子"的大弟子"谷月轩",从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。

  ◎超自由的游戏空间与发展

  在主角和谷月轩相遇之后,在因缘之下,入了逍遥派拜掌门人无瑕子为师,成了逍遥谷第三弟子。除了超群的武艺,无瑕子还精通各项技能,包括琴棋书画及医术等,如果主角有心,无瑕子将会倾囊相授。可是逍遥谷中偏无逍遥岁月,令无瑕子头疼的是,他的师弟--玄冥子,老是以毒术等偏门歪道处处与他作对,在谷内谷外兴风作浪。除此之外,还有一位二弟子-荆棘,也就是主角的二师兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是让人摸不着头绪不说,还把主角当成假想敌,怕一向好运的主角有朝一日超越过他。在善恶两方的皆存在的游戏世界中,一切善恶是非皆以佛家的理论为首,主角将可能坚持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遥谷大弟子谷月轩及邪异偏激的二弟子荆棘将是主角的朋友,也是竞争的敌人。

  基本上<武林群侠传>是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己培养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。如果玩家在不同领域发展,随著技艺的提升并亲身参与江湖上所发生的事件,玩家的名声也会随之提升,那堋这个武林的社会将会开始有人讨论"你"这个人,也就是说,你会因为事件而对不同地点的人产生影响,在大家都对你的贡献与"才气"感到认同时,随之而来的成就感也就会越高。

  ◎详细有趣的武学及技艺属性

  在游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、软功、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,你就可以得到一种称号,可以满足一下靠名号来炫耀的滋味。这么庞大的设定,不要说是一般的角色扮演游戏,就算是以养成为主要玩法的游戏,也是很少有的。由此可见在角色的变化上,可以说是无穷无尽的。每一个玩家,都可依自己的意志,去锻炼某一项特殊的技能,并成为那一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,你也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。

  关于技能的提升,游戏中提供了许多十分有趣又合逻辑的方式,例如在茶馆品茶并向人请教关於茶的知识,就可以提升对茶道精髓的体会;多找多看武林秘笈,就能够心领神会武功心法的要诀,并增加对武功学习的悟性,也许有一天主角可以自行悟出一套独门的功夫...打猎,钓鱼,打铁,弹琴,画画,书法,下棋...种种生活技术或者艺术都能带给你对武学全新的认识,甚至能从中领悟出独一无二的绝学。每个人去玩这个游戏,都可能会有不同的结果发生,一玩再玩的可能性十分的高。

  ◎时间限制的初始属性设定

  不同於一般同类型的游戏,在游戏一开始时总是以点数选择的方式,来决定人物一开始的属性。在<武林群侠传>中,特别安排了一个初始剧情,让玩家可以经由这个剧情,来决定主角的初始属性。游戏的一开始,从主角踏入洛阳城起,一直到认识谷月轩,并身中奇毒,被带入逍遥谷医治为止,玩家共计有四个半时辰(九小时)的时间,可以在洛阳城之中自由的行动。由于游戏的行进是有时间限制的,因此玩者必须好好的利用,因为这里将决定主角一开始各种属性的初始值。能完成的事愈多,赚的钱越多,你的主角的各项属性就会愈高。

  在洛阳城中,总共有包括驿站、茶馆、酒家、白马寺、古玩店、打铁铺、赌坊、天剑门、野拳门、长虹镖局…等高达十七个场景。主角可以在这些场所中自由的行动,寻找各种事件的发生,学习各式各样不同的技能。例如你可以在茶馆中学习到一些茶的基本知识,提升茶道技能;在酒馆中了解一些酒的基本知识,并提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒来恢复体力,打出醉拳)。也可以去山里挖矿,去森林打猎采药,去河边钓鱼,通过这些生活技能来赚取钱物,当然这些技能也能强健你的体魄,让你之后学武之路更加顺畅。还可以认识些朋友,朋友多了路好走,以后很多事情没有朋友的帮忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必须在特定的时间、特定的地点才会发生的(错过就没有了),因此玩家必须格外的注意对话时的讯息,以及时间的控制。

  诸如此类的设计,几乎完全发挥了游戏自由主义的精神,让玩家可以完全的塑造出属于自己的主角,而不像以往的角色扮演游戏,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在这样子高自由度的设计中,加入了时间这个要素。在有限的时间内,玩家们跳脱了只要赖著练功,就可以无限制提升自己的能力的模式。取而代之的是要学习如何掌握时间,并事先规划好想让自己成为什堋样的角色,对玩家来说,可是一个既有趣又具挑战性的考验喔!

  ◎特殊玩法创造新武侠风

  完成初始设定之后,随著剧情的发展,玩家所扮演的主角将因为中毒,而被带到逍遥谷医治。逍遥谷主无瑕子思考许久后,开始下针医治主角,只是这个毒非常难解,必须花上三个月的时间医治。就在这个时候,游戏的方式也会变成回合制,每个月分为月初、上旬、中旬、下旬以及月末五个回合,整个游戏的类型也转变成类似养成游戏。虽说是有点像养成游戏,但是其中的变化又比一般养成游戏要精彩了许多。一开始在治疗期间主角可以与无瑕子前辈聊聊天、下下棋,并在这些过程中学习到一些简单的医理,琴理,棋理,花术,或是懂得如何欣赏书法,绘画。当三个月期间到了之后,无瑕子就会出三个题目,只要主角通过考验,就能正式拜无瑕子为师(如果之前表现足够好,就可以不接受考验直接拜师哦),进而学习更多技能了。

  拜了无瑕子为师后,游戏的流程就开始进入养成与角色扮演结合的阶段。主角除了在逍遥谷中要跟师父学习武功及技艺、增加自己的实力之外,在一定时间也会有不同的剧情出现。随著时间的经过,由玩家所扮演的主角在不停的训练及经历各种历练之后,已经逐渐具备了成为一个武林高手的实力了。只是在这段上山苦学、江湖游历的日子中,主角所面对的将是各式各样不同的人及事件,不仅环境险恶而且诱惑更多,要成为继小虾米之后的一代大侠,或是无恶不作的大魔头,就全看玩家选择了。由此可以得到丐帮、正派(其中有掌门和逍遥江湖)、邪教、西域等结局,怎么进展,就看你的造化。

  ◎超越游戏本身局限的文化内涵

  游戏的另一个亮点就是《武林群侠传》特有的文化气息游戏里你需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。

  游戏摒除以往大仁大义的主角形象, 凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。

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5、斗破苍穹

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