如何评价我的世界服务器现状?

游戏攻略010

如何评价我的世界服务器现状?,第1张

如何评价我的世界服务器现状?
导读:首先,我的世界的服务器以1710和1122为最多,是因为17和112两个版本,是玩家人数最多的版本。如果您去了解一下各位玩家对各个版本的看法,想必,17和112是最佳的。17可谓是我的世界的巅峰之作。我是一个六年玩家,跟很多人一样,是坚持在

首先,我的世界的服务器以1710和1122为最多,是因为17和112两个版本,是玩家人数最多的版本。如果您去了解一下各位玩家对各个版本的看法,想必,17和112是最佳的。

17可谓是我的世界的巅峰之作。我是一个六年玩家,跟很多人一样,是坚持在17的。17版本是我游戏时间最长的版本,甚至超过了其他所有版本之和的几十倍。它的物品数量,合成,还有各种游戏内容,是刚好不多也不少的。在112版本中加入了“知识之书”,方便在游戏内部查找物品合成,而在这之前,一切的合成配方,全靠玩家记忆。17以后的合成太复杂,以前的则没有了趣味性。

112相比较于17,游戏显然复杂了很多。经历了缤纷更新战斗更新、霜炙更新、探险更新,不像17那样范围狭窄,它适合于大部分玩家。除了17以外,我最喜欢的版本便是112。因为112适合生存,红石,指令各种玩法,也更加适合新玩家入坑。

17的模组是最多的。做过模组的人都懂做模组的累,很多经典的模组就被卡死在了17和112。我的世界的模组其实相当于把游戏原来的玩法“黑”掉了,再插入组件。其实,你说的模组没意思,是没有发觉他们无限的创造力。比如我现在玩的拔刀剑和匠魂,我也可以做一些简单的游戏附属,而像格雷科技那样的,更是几年都玩不腻。

最后,您也该体谅一下服务器的作者。建立一个服务器,需要大量的代码编写,每个月维护,一点一点搭建复杂的主城、指令组、红石组、建筑组。而且,大型的服务器还要面对数不胜数的黑客入侵,识别各种bug和外挂。拿一个很好的例子,大家熟知的服务器2b2t,地图的硬盘容量已经达到了4tb!什么概念呢?也就是4096gb,相当于16台256gb的华为手机的大小!

每一次版本更新,对于服务器都可能是致命的,比如,您可以尝试一下,在112开一个存档,玩一段时间后,放到116去加载它,地形必定会被破坏。服主有时不是不想更新,而是迫不得已啊!

当然,您也可以期待一下别的服务器,不要太在意一些不好的服务器了。比如hypixel已经可以使用116游戏,2b2t也有大几率更新到116。

我不是特别懂,也不希望您采纳,我只是想让大家能理解服务器作者的辛苦和模组面对更新的艰难。

我第一次玩MC是在2013年,当时我哥在玩,我看他玩,觉得这个 游戏 挺有意思的,于是就下载了。在当时我只会玩创造,不敢玩生存,玩创造时只会去破坏,随便放方块,连飞行都不会,渐渐地,我感觉越来越无聊,想卸载的心都有了,可到了后来,我和我哥一起联机,我哥带我一起生存,打怪,挖矿,还一起建造出了大别墅。就在这时我又感到了这个 游戏 的乐趣。于是就这样一直玩了5年。

感觉好嗨哟↖(^ω^)↗

是一款积聚休闲型和创造性的 游戏 。在这里,你可以享受现实中没有的体会,一切都是白手起家,撸树,挖矿,到击杀末影龙。让人成就感爆棚,看着那一箱的好东西,不禁热泪盈眶。回想起当年的哪些时光,回味无穷,在建筑中徘徊,在自然里成长,在生命中张芳力量。如果有一天你发现原版早已枯燥乏味,又有一个个mod供你使用。暮色森林,无尽贪婪,等价交换………………这就是我的世界,能让你开心快乐的我的世界

我的世界在我的第一印象中是个什么样的 游戏 。

嗯,我觉得,刚开始玩我的世界时,感觉这个 游戏 真的很好很好,因为它可以让你尽情发挥你的创造性,搭建属于自己的世界,为每个人提供了非常好的平台。我觉得其他 游戏 做不到这么自由。

后来技术的不断提高,我对我的世界的好感没有降低,因为它的,嗯,不断更新吧。方块的多样性使得创造性更高。

总之就是喜欢,没有其他 游戏 可以替代。

我刚玩的时候是在2012年,那都是同学介绍给我玩的,这才是我对MC的印象是一个跟蜘蛛侠一样的 游戏 ,我把它当成《无敌破坏王》玩,喜欢在村庄里放岩浆、打村民、拆房子、烧房子……

我还看别人建的花园,我自己也在地下建了一个小花园。我的地下别墅里,还有一大群牲畜,一天吃两只鸡。

每隔几天就去矿洞里逛逛,看能能遇到一些黑煤矿,红石之类的。

那让朋友看到我的地下别墅,花了一个星期的时间挖土,再修建一下房子,整个地下别墅✧٩(ˊωˋ)و✧都展现出来了。

朋友来参观时我还喜欢在门前放红石陷阱,来拿装备,为了防止他们来报复我,我甚至把,整个房子周围都挖了一个大沟,填上沙子,压力板,底下还放一块TNT。

想想都觉得快乐٩( 'ω' )و

刚看这个 游戏 的第一眼,就觉得画质这样的 游戏 会好玩到哪里去,抱着试一试的心态点开了它,第一次玩的时候确实是什么都不会,在熟悉了它的操作之后,渐渐的发现了它的神奇之处,也慢慢的喜欢上了它。喜欢和小伙伴一起拿着木剑互砍。其实玩 游戏 就和找对象是一样的,有时候第一眼看上去这个人长的确实不怎么样,人长的又矮,相貌也有些许奇怪,你试着去交往一下就会发现他/她和别人的不同之处,其实并没有你想的那么差

刚玩的时候是在2010年,那都是同学介绍给我玩的,那时我对MC的印象是一个跟竞技场一样的 游戏 ,让各种怪物之间战斗,然后我变成了熊孩子,喜欢在村庄里放岩浆、打村民、拆房子、烧房子……

我还看别人建的花园,我自己也在地下建了一个小花园。我的地下别墅里,还有一大群牲畜,一天吃两只鸡。

每隔几天就去矿洞里逛逛,看能能遇到一些黑煤矿,红石之类的。

那让朋友看到我的地下别墅,花了一个星期的时间挖土,再修建一下房子,整个地下别墅!

朋友来参观时我还喜欢在门前放红石陷阱,来拿装备,为了防止他们来报复我,我甚至把,整个房子周围都挖了一个大沟,填上沙子,压力板,底下还放一块TNT。

想想都觉得快乐٩( 'ω' )و

后来技术的不断提高,我对我的世界的好感没有降低,因为它的,嗯,不断更新吧。方块的多样性使得创造性更高,并且它还有很多模组,很多手机都带的动,在画质上也可以得到很多材质光影的支持,让那些高端机的画面更好,所以这个 游戏 是高度自由的玩法,甚至在设置上面也是这样

我的世界是一款沙盒 游戏 非常的好玩,有很多种模式,比如说无聊时杀杀僵尸怪物,还可以建一些房子。还可以去末地,可以跟朋友聊聊天,然后还可以跟一些人玩联机。有生存模式和创造模式……还可以选择困难,和平,简单。还可以换一些漂亮的皮肤。虽然有些皮肤是要宝石的,但是官方也发了一些,虽然不是钻石,但是绿宝石也挺好的。可以说这个 游戏 十分好玩,十分有魅力。

(如有错别字,请勿喷)

我说句实话吧,我对minecraft这款 游戏 第一印象很一般,就是感觉一堆的马赛克什么的,我是5年前入坑minecraft的,当时我习惯了就是比较写实的 游戏 。然后第一眼看到minecraft就有点不习惯,刚开始玩的时候,我玩的是超平坦世界,就感觉特别无聊,不停地挖,不停地走,经常会碰到村庄,然后就呆在村庄里面,把里面所有的村民都打死了,史莱姆来了我就躲在屋顶上面看着。总之,这款 游戏 是我接触的第一款沙盒 游戏 ,玩久了还有点想吐。

但后来,我通过慢慢地 探索 ,发现了这个 游戏 的神奇之处,我也渐渐地迷上了它。通过慢慢地摸索,我会制作了工作台,接着制作了木稿,木剑等工具,然后慢慢地,学会建造一个庇护所。进入矿坑时,挖了煤矿,铁矿等等。后来技术也慢慢地提上来了,打怪也渐渐地熟练。以前自己经常被小白和苦力怕打死。现在很少被打死了。慢慢地,我发现了钻石,绿宝石。接着我学会建造了地狱门,进入里面,随着 探索 的进行,我找到了地狱要塞。当时自己还差点惨死在烈焰人和凋零骷髅以及恶魂的围攻下,很刺激。慢慢地,我又发现了末地传送门,进入末地,打败了末影龙。当时我还不知道龙蛋怎么挖,所以弄了半天。然后我看到了终末之诗,当时自己不知道这个可以跳过,所以把它看完了。原本我以为这 游戏 已经通关了,但终末之诗结束后发现自己在家里,我意识到,这 游戏 从来没有结束,打败末影龙或许是一个全新的开始

于是,我渐渐的迷上了这款 游戏 ,有段时间电脑坏了,我就用PE版本建造了一个别墅,那个别墅很大,算上装修,我修了差不多一个月,但不知道为什么就被删了,很可惜。

或许minecraft最吸引玩家的地方就是它无限的创造性吧,难怪微软用重金购买这款 游戏 。

为了支持这款 游戏 ,我2015年入了正版,也是自己省吃俭用节约下来的。同学告诉我说,你可以进入hypixel去玩一下, 他把服务器地址告诉我了,我进入里面玩了之后,才发现mc居然可以延伸出那么多种玩法,起床战争,空岛战争,建筑大师,战墙等等我都尝试了不少次,而且还认识了很多国外友人。

渐渐地,我学会了安装mod,材质包。自己已经爱上这 游戏 了,也许这款 游戏 自己永远不会玩腻吧!

一开始我玩儿的时候觉得他非常的无聊,后来我发现了,我建房子建的不错,然后还有好多材料可以用。然后这时候我就发现了多玩我的世界盒子。之后我就玩一发不可收拾,之后呢,我渐渐接触到了生存,与好朋友们一起玩儿生存。然后我就发现了网易版的我的世界,有好多的新朋友。这就是我和我的世界的体验吧!

我的世界闪退解决方法如下:

1、玩家下载的游戏版本不对导致闪退,因此玩家需要下载游戏的最新版本即可。

2、玩家游戏分辨率不一致导致闪退,可以调整一下游戏和设备的分辨率。

3、玩家设备的内存出问题,可以在启动器把内存调到最大的600MB左右。

4、玩家游戏内的启动器有问题,可以把游戏删除然后重新下载。

5、玩家的设备中下载了杀毒软件,有可能把游戏拦截了,这种情况玩家可以关闭杀毒软件。

因此,以上的这些方法都是玩家在玩我的世界这款游戏中遇到闪退时,解决的办法,玩家可以逐一排查,找出自己闪退的原因然后按照相对应的方法来解决。

所谓的闪退,其实就是我们所使用的应用程序画面一闪而过,随即退回到桌面。在玩游戏的时候,很多情况下都会出现闪退的迹象,不过闪退这件事也是比较好解决的,基本上玩家自行就能够搞定。

我的世界是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang Studios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室,中国版现由网易游戏代理。

1、检查显卡有没有问题,可以升级显卡驱动;

2、游戏版本不对,检查是否最新版本可下载最新的安装;

3、游戏分辨率不一致导致闪退,可以调整分辨率;

4、内存出问题可在启动器把内存调到最大的600MB左右;

5、游戏的启动器出问题,可以重新下载安装;

《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多方块组成的世界。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,可以去称之为“下界”(即地狱)的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。

在创造模式中,你在里面搭建最长记录是什么。有人说一个月,有人说1年,有人说3年。能在创造模是搭建6年的玩家我深深地佩服他。因为他完全构建了自己想要的田园生活和自己想象的城市样貌。这样的毅力和建造能力,我想在《我的世界》找不出第二个。我们开局先从从这一张的田园风格的图开始说起。

在《我的世界》中想要有自己的小镇?没有问题,前期你有足够的建造能力,并且能持续的输出你的时间。因为建造房屋是一件非常费力气的事情和非常消耗时间的事情。只有我们能在这里构建一个属于自己的小镇。我们看到这个想象中的小镇绿树茂密,非常的有生气。我们看到小镇是围绕着湖边建造的,这样的布局和现实生活中的非常的相似。向上了普通的光影,展现得更加真实。

6年当中,有3年的时间花在了建造城市风格的地形。其实这些地形都有生活中的影子,而且还借鉴了非常有名的高层建筑。从中看过去,城市的建筑物非常的有层次而且建筑的风格非常像现代风格。建造这样风格的建筑物,要先从标志性建筑物开始建造,然后向周围蔓延开去,这样建造的建筑物会非常的有层次。而且高低错落有致。

我们看到近处的建筑物,是上海的一栋建筑。最中间的就是标志性建筑物,这个就是我们需要的风格。我们可以看到标志性建筑物附近有非常多的其他低层建筑,相互辉映。我们希望的是建造的时候需要有整体的规划。一个人玩创造模式的时候会感到十分的孤独,我一般都会听着音乐,然后开始快乐的建造。​

交通配套设施也不能少。我们看到这个是桥的配套设施。我们直接在海底建造好地基之后向上铺设,就会有非常多的建筑方法。我们如果建造的时候感觉到很无聊,很孤单,可以暂时停止一段时间。看看其他,我的世界的视频。这样我们就还会有精力去建造其他的建筑。​

难怪会花费6年的时间,连发电的设备都建造出来了。简直是还原了一座城市的感觉。我们看到两座高大的发电站树立在远方。一个城市的运营电是必不可少的,但是如此还原城市样貌的建筑。我的在《我的世界》还是第一次见到,看到了他花费的时间是非常值得的。我觉得有如此的毅力,在我的世界建造中,而且在创造模式中式必不可少的。

玩创造模式需要常人的毅力,时常会感觉到孤独,因为都是一个人玩Minecraft的原因。玩建筑建模花上半个月的时间在《我的世界》里面是司空见惯的事情,但是我们也可以联机和别人一起玩 游戏 。因为 游戏 中的建筑太庞大自己一个人是无法完成的。但是建造完完成之后的成就感是超乎常人的。你在创造模式中最多花了多少时间呢?

这是卡在某个方块里面了。可以退出游戏重新登陆。

《我的世界》是一款由Mojang Studios 和Microsoft(微软)开发的高自由度的沙盒游戏,可以单人或多人一起玩,发行于2009年05月17日。

该游戏场景地图包括有限地图、无限地图、平坦地图。

有限地图:

(090以下版本默认地图)地图大小:256x256x128,(017高度为256)090以下版本没有预设村庄,地牢,矿洞等,地下世界为实心(090以上版本有山洞,地下有腔体),海平面高度为64方块,可以输入地图种子代码以生成各种不同地形。

v0100更新了太阳与水的视觉效果。

《我的世界》是一款沙盒式建造游戏,缔造者为Mojang AB创始人马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》《矮人要塞》和《地下城守护者》。现首席开发者为延斯·伯根斯坦。

玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

我的世界着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。

除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为「地狱」的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做「终末之界」的维度冒险,并击败终界龙。

首先介绍一下这游戏的五种模式:

生存模式

生存模式是我的世界中的一种游戏模式。在该模式中,玩家必须要收集资源、建造建筑、和怪物战斗、进行饥饿管理和探索世界来生存和发展。

玩家能在超平坦以外的世界且在作弊关闭和操作员权限关闭情况下在生存模式中获得成就。如果玩家创建一个创造模式世界后切换至生存模式,那么仍不能获得成就。

在生存模式中,玩家有一个物品栏用于收集物品。物品可以按特定的配方组合起来,用于制造工具和其他物品。这就是所谓的合成。大部分合成需要工作台来进行。一些物品不能通过普通合成来创造,这就需要熔炉来烧炼。还有别的合成站供更高级的用途,比如酿造台、铁砧和附魔台。

创造模式

创造模式是我的世界中主要的游戏模式之一。创造模式移除了游戏中的生存内容,并且允许玩家方便自由地创造和破坏结构与机械,也使背景音乐发生改变。

在创造模式中,玩家拥有无限数量的方块用于创造,没有生命值和饥饿值来阻碍他们的建造。创造模式允许玩家在没有拿剑时瞬间破坏大多数的方块,除隐形基岩等,(包括像基岩和末地传送门这种正常情况下不能破坏的方块)。使用一次性的物品也不会使其被消耗(用火焰弹激活TNT除外)。创造模式给予玩家飞行的能力。

极限模式

极限模式(Hardcore mode)是生存模式的一个游戏模式变种,它与生存的区别在于极限模式的玩家不能重生(取而代之的是以旁观模式重生)和难度锁定在困难。

不像其他游戏模式那样,玩家死后在死亡界面上没有了“重生”和“标题画面”选项按钮。取而代之的是“删除世界”和“观察世界”的两个按钮选项。点击“观察世界”按钮后玩家会进入旁观模式并在重生点重生。此外,极限模式下的难度被固定为困难。

冒险模式

冒险模式(Adventure Mode)是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式,在Minecraft设置限制,使玩家不能破坏和放置任何方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。冒险模式只能通过命令访问。

虽然冒险模式更像“正式”的生存模式,但玩家更多时候是在寻找食物来补充饥饿值。因为玩家不能与方块互动,所以大多时候玩家不能建立庇护所。所以寻找一个村庄或其他的安全结构就是必不可少的工作了。

命令方块和数据包就常常是为了在冒险模式使用的。

冒险模式就像生存模式一样,玩家可以从环境中受到伤害,死亡是可能的,玩家必须管理饥饿值,但在许多方面也有所不同。最值得注意的是,玩家只能破坏具有CanDestroy标签标记的物品而且不能被玩家的拳头破坏。同样地,拥有CanPlaceOn标签的方块才能被玩家放置。然而,玩家还是能够以其他方式利用环境——包括与怪物和其他实体互动,打开/关闭红石机器(如拉杆)和与村民交易。此外,玩家可以像在其他游戏模式一样合成。另一个特点是玩家将永远在世界出生点上生成,无论玩家在哪里——不像生存模式,玩家可以在某个网格内的任何地方生成。

冒险模式是一种普通的游戏模式,可以用于游玩自定义地图,因为玩家无法打破障碍物且不允许他们破坏地图结构。此外,此模式通常用于保护服务器免受破坏者的影响。命令方块适用于冒险模式。

旁观模式

旁观模式(Spectator mode)是一种新的游戏模式,允许玩家以飞行的方式无障碍通过和观察世界。

旁观模式的玩家是隐形的,可以自由飞翔,穿过任何方块和生物,可以观看所有生物的视角,包括其他玩家。

非旁观模式的玩家不能看见处于旁观模式的玩家,但是处于旁观模式的玩家可以看到其他处于旁观模式的玩家,但只看得到头颅并且为半透明。

旁观者不受生物关注,也不会触发生物生成(包括刷怪箱)和消失。

受发光状态效果影响的旁观者仍将在旁观模式中被其他玩家看到,但仍不被生物关注。

最后介绍一下我的世界里面的成就系统。

成 就

我的世界有94个成就,Xbox 360版、Xbox One版、Wii U版和Nintendo Switch版有87个成就,PlayStation 3版、PlayStation 4版和PlayStation Vita版有88个奖杯,New Nintendo 3DS版有49个成就。

成就在每个版本及每个用户上都是分别追踪的。换而言之,一个用户账户在Windows 10上有且只有一套成就,在Android和Fire OS等平台上亦如此。它们并非在每个世界中分别追踪;在一个世界中获取的成就适用于使用同样版本与用户账户的所有世界。

成就彼此之间是独立的,允许玩家以任何顺序获得成就。一旦获取,成就即无法重置。

成就/奖杯只能在生存模式中获取,以及需要关闭作弊。若游戏在创造模式中保存,或是启用“主机权限”[仅原主机版],在此世界中将永远不能获取成就。即使调回生存模式、关闭作弊选项或禁用主机权限也无法重新启用。

介绍的内容比较长,对于这个游戏来说只是冰山一角,更多的东西要你亲自体验才能了解。我个人觉得《我的世界》是一个伟大的游戏,是可以玩一辈子的好游戏!

我的世界MC中国版遭到众多玩家“差评”并不是游戏本身质量有问题,而是因为一些家长出于对孩子的担心给出的差评。

1、差评原因:孩子在游戏中被欺负了。

为8岁儿子购买的MC,因为在学校里他总是听到朋友在讨论这个游戏,亲眼目睹了儿子被绿油油的怪物炸死,这简直是太暴力了。他也加入了一个服务器,但是因为是一个连皮肤都不会修改的新手,从而遭到其他玩家欺负。

关于暴力问题,《我的世界》从未遮遮掩掩,在IARC等级上给出了7+的数据,明确表示该游戏含有轻度暴力的因素,其实这些所谓的“暴力”在早已见过大风大浪的玩家而言,真的是粗茶淡饭。

此外,关于在游戏中被欺负的问题,无论是现实,还是游戏都存在着欺凌,适当地让孩子遭受一些挫折,会让他的心理更加强大,在面对真的打击时才不会自暴自弃。

2、差评原因:有女孩和他儿子聊天时间长。

有家长反应说是走进儿子的房间,整整15分钟,他都没有发现他进来。而且专心致志地玩游戏,他亲眼目睹一个女孩和他儿子聊一些限制级**中才会出现的台词,这使他很愤怒,直接将他的电脑丢进垃圾堆,然后在一年的时间内禁止他和任何女孩聊天。

只能说错的并不是游戏,任何游戏只要有聊天系统,都会出现类似的情况,即使有敏感词屏蔽功能,但循规蹈矩的机器不能和人类相比。他们有一百种方法来逃脱敏感词屏蔽。其次,这位家长的处理方式属实偏激,这种粗暴的行为会让孩子留下心理阴影。

3、差评原因:僵尸吓到他的儿子了。

有家长反应说是这个游戏太恐怖了,竟然有僵尸,还吓到了他儿子(他儿子17岁),距离成年仅差1岁,也许她是想以此来反应MC的僵尸有多恐怖,但17岁的男子汉竟然被丑萌的僵尸吓到,有点难以理解。

4、差评原因:过于暴力,有血液飞溅。

有家长反应说是MC太血腥,孩子打怪时都有血液飞溅,家长如此评价。与其他无理取闹的差评相比,这个评价相当中肯,Minecraft原版虽然没有血液设定,但是它开放了游戏接口,使得各种各样的拓展模组可以与MC兼容。这意味着只要模组作者愿意,他们可以让MC变成一款真正的限制级游戏,更糟糕的是,模组属于第三方资源,官方很难把控所有的模组都属于“健康”级别。

5、差评:游戏不科学。

这是一位老父亲的差评,他带儿子玩MC是想让儿子学一些知识,但是看到浮空的沙子,静止的水源,他表示很愤怒。这些违背现实物理规律的游戏设定,很容易出戏,没有沉浸感。如此评价,虽不能说他错,但和游戏较真,确实有些许杠精的成分。