狼人的故事

游戏攻略04

狼人的故事,第1张

狼人的故事
导读:古世纪欧洲,大陆爆发瘟疫,人们纷纷死去,村落里一个名字叫做科维努斯[1]的年轻人看到这样的惨状,为了生存下去摆脱瘟疫的困扰,自己经过研究生命的起源得到启示,后来只有他一个人活了下来。科维努斯的后代一共有3位,不幸的是3位中的一位被染过病毒的

古世纪欧洲,大陆爆发瘟疫,人们纷纷死去,村落里一个名字叫做科维努斯[1]的年轻人看到这样的惨状,为了生存下去摆脱瘟疫的困扰,自己经过研究生命的起源得到启示,后来只有他一个人活了下来。科维努斯的后代一共有3位,不幸的是3位中的一位被染过病毒的蝙蝠咬伤,另一个被染了病毒的狼咬伤,只有一位是完整的作为人的形态活了下来,他的两个兄弟由于染上病毒产生变异,一位成为吸血鬼的始祖,另一位成为狼人的始祖。从此狼人和吸血鬼便在欧洲流传开来。

“即便一个心地纯洁的人,一个不忘在夜间祈祷的人,也难免在乌头草盛开的月圆之夜变身为狼。”

近半个世纪以来,狼人无疑已经成为西方神秘文化中最热门的话题之一,这种怪物平时从外表看与常人并无不同,但一到月圆之夜就会变身为狼。其实,世界各民族的文化里都有关于人变为野兽的神话传说,中国有狐妖,非洲有狮人,秘鲁有豹人,印度有虎妖这些野兽在当地人眼里都是令人生畏的;而欧洲人对于狼有着特别的恐惧,这种恐惧起源于北欧和东南欧的一些民间传说,在这些地方,狼被视为致命的野兽,尤其对于穷人来说。

“Werewolf”是古萨克森语“wer”(义为“人”)和“wolf”(义为“狼”)的结合词,之所以把“人”放在前面,把“狼”放在后面,是因为狼人的变形过程是由人至狼,而在《柏德之门2》里有一种怪物则正好相反,它们的变形过程是由狼至人,因此被称为“Wolfwere”。希腊神话中的狼人被称为“Lycanthrope”,其中“Lykos”是“狼”的意思,“ Anthropos”是“人”的意思。相传莱卡翁(Lycaon)是阿卡迪亚(古希腊山地牧区,以境内居民生活淳朴与宁静著称,后来成为“世外桃源”的代名词)的国王,拥有许多妻子、五十个儿子和一个名叫卡里斯托的女儿,有的故事说莱卡翁是一个残暴的国王,有的故事说莱卡翁是个好国王,但他的儿子们却不敬神,总之,宙斯在前往阿卡迪亚的时候因其招待不周而大为光火,遂将莱卡翁变为一匹狼。“Lycanthrope”这个单词用在医学方面

表示“变狼狂患者”,指那些臆想自己为狼的心理病人。 阿卡迪亚人在十八世纪遭到放逐,此后移居美国,居住在阿拉巴马南部和密西西比东南部,混有白人、黑人和印第安人的血统,他们将狼人称为“Loup-garou”。 尽管民间流传着许多关于狼人的神话传说,但这一主题在文学艺术方面却没有太大的成就,不像吸血鬼那样有一部《吸血鬼伯爵德古拉》作为现代吸血鬼的奠基石(见Vampire),唯一值得称道的是盖尔·恩多莱写于1933年的一本名为《巴黎狼人》的小说。

生活习性:阴暗潮湿的污浊之地,食肉性,月圆之夜会变成狼人完全型,平常是人型

平均寿命:20—100年

身体状态常人下与普通人无异,眼睛显兰色呈锥形瞳孔,狼人状态下身体爆涨为2倍左右为直立行走,狼的外型并且暂时失去记忆呈极度暴走状态攻击力速度暴升凶残且无畏

惧怕物:银制品 液态硝酸银可以使他们丧失战斗力

补充资料

来自:玛纳岛资料库

在西方文化中,成为狼人的方法多种多样,最有有根据的方法是在月圆之夜,被已变身的狼人咬伤即可,但是由于大部份狼人在变身后与人没有区别,所以很难分辨。还有一种说法是念咒语。。。这个办法几乎没有成功的例子。当然咒语也有不同。

狼人的形态主要分成两类,第一种是普通的狼多为森林狼,第二种如图是半狼半人的生物。在第二类狼人中还分为狼人和人狼,狼人主要是体态特征是全身被毛,身体的结构更像狼,有和狼一样的尾巴,拥有较长的吻部,内脏器官与狼没有差别,但最大的特征是狼人拥有爪子。人狼则相反,他们的身体不一定全部被毛,内脏器官更像人类,没有或只有很短的尾巴,最大的特征是拥有指甲而不是爪子。(事实上附图的狼人的特征是混合的所以不能被具体分类,有可能是狼人和人狼的混合体。)

狼人一般生活在禁林里,也有一部分胆大的是生活在人类身边。狼人在变身后是没有理智的,个别狼人在变生后能够控制自己不伤害人,但大多都会制造杀人事件,狼人再变回人形后不会知道自己都做了什么。但是有一点,他们知道自己变身,知道变身的痛苦。狼人在变身时是非常痛苦的,因为身体的结构发生的改变是非常难受的抽过筋的人都知道,变身时大多狼人的理智会一点点消失,就像晕厥一样,大脑的外脑是关闭的,只有内脑,也就是控制激素分泌和原始本能的部分是运作的,所以会失去理智。

分辨狼人很简单,狼人变成狼后一般很少和真正的狼一起活动,有很多狼人会在变身之前自己到一个荒无人烟的地方自己变身,等待天亮,避免伤害人类。

狼人在多方面都受到歧视,一般的狼人都没有朋友,大多都默默的生活在社会的边缘。

希腊人观念里的活尸,从十一世纪产生了变化。从词源上讲VRYKOLAKAS这词来自斯拉夫语,意思是狼人。所以在当时的巴尔干半岛和喀尔巴阡山,人们用同一个词来指对人无害的僵尸和危险的狼人。例如公元1216年10月19日,英格兰国王约翰·雷克兰被一名僧侣下毒,最后不治死亡。据信这毒药中包含了狼头草,亦即是中毒者将会化身成狼人。不久之后人们听见他的墓穴中传来了各种各样的嚎叫声,恐惧的居民们将尸体拖出任其腐烂。但是不久之后,就有人声称看见化为狼人的国王在森林之中游走。

十五世纪的匈牙利国王也是后来神圣罗马帝国日耳曼王朝的首领西吉斯蒙德,在1414年的大公会议上,促使教会正式承认了狼人的存在。到了十六世纪,狼人的传说已经遍布了整个欧洲,罗马教庭于是决定展开一次官方调查,从1520年到十七世纪中叶,欧洲的变狼妄想患者就发现了约有数万病例,人数最多的是法国,以及东欧的塞尔维亚、波希米亚和匈牙利。关于狼人的传说就是在这种情况下产生的,至于狼人有人的外型但可以变成狼的迷信则要追溯到中世纪的神鬼学。

到了中世纪初,欧洲人便已对狼人不再陌生。当时的罗马宗教裁判所认为犹太人、新教徒、巫婆、狼人都是异教徒。在这些异教徒魔鬼中,狼人被认为是最危险的,因为他们曾是人类,所以特别痛恨其他正常人类,他们的主要猎物和食物就是身边的人类以及他们的家畜。由于狼人及其凶暴,所以遭到它们袭击的受害者往往肢体破坏严重。在教会的官方裁决指引下,人们对狼人这种怪物的恐惧发展到歇斯底里的地步:成千上万人被屈打成招承认自己的罪行,这些“罪人”认罪后通常会被判处火刑。在十六世纪,仅在法国就大约有三万人被认定为狼人或吸血鬼而被活活烧死。当时人们认为狼人很容易辨认,它们的眉毛连在一起、手掌多毛,以及它们的个性都非常孤僻,像个隐士等等。由此可以看出当时欧洲社会中相貌异常的遗传病患者、对阳光特别敏感的白花症病人和一些迷失的、被抛弃的和被动物收养的野孩子都成了教会残暴政策的牺牲品。

迷信愈演愈烈,到了十七世纪末期关于狼人的流言传播开来,说狼人死后会变成了吸人血的僵尸。一时间在西里西亚、波希米亚、波兰、匈牙利、摩尔多唯亚以及俄罗斯等国家和地区都相继出现了关于吸血鬼及其受害者的传闻。至此在希腊传统迷信中对于人无害的“活尸”已经变成了嗜血的恶魔了。当时欧洲人还没有发明“吸血鬼”这个词,每个国家都用自己能想到的特有词汇来命名这种魔幻动物。吸血鬼事件在各地也引起了强烈的回响,连在西欧的巴黎也议论纷纷。在法国深受宫廷赏识的杂志《优雅信使》,在1694年发行的十月号还为此出了专刊。直到十七世纪末,“吸血鬼”这名称还是不能约定俗成的名词,但在东欧各国有关吸血鬼的迷信已经俨然成为了一种社会现象。不过这种大恐慌只是由一些谣传所引起的,没有见到任何正式的文字记载,要到十八世纪初才有结集出版的文献问世。

欧洲关于狼人的传说发展成熟后的描述如下:狼人除了长着狼头和体生长毛之外,它们的体型也比一般人高大许多。由于狼人沉迷于人肉及其它动物的生鲜血肉,尤其非常喜欢找人类下手,所以它们是比吸血鬼更可怕的怪物。狼人基本上分成两种:一种是天然的,也就是天生就是狼人。此种狼人非常凶猛强悍,还有变身成人的能力。它们通常把这种变身能力运用在欺骗上面——变身成人形之后,一般人是认不出来的。就这样不知多少无辜者牺牲在狼人的假面具之下。天生的狼人天生残暴,是非常难缠的敌人,因为它们攻击速度极快,再加上灵敏的嗅觉,就使得它们更加危险。另一种是后天的,大部分都是因为受到诅咒而在月夜将失去理智成为一个饥渴的屠杀者,白天则回复成人类。这种类型的狼人由于受到的诅咒作祟将一生无法回归人形,除非有人解除诅咒,否则终生就像天然的狼人一般沐浴在血腥里。少部分的幸运者还残存着微弱的人性,但通常无法阻止屠杀的行为。它们不像天然狼人一样强悍,但还是一个称职的屠夫——后天性的狼人也可以一击把人咬死。五角星作为邪恶的象征会被印在狼人的下一个牺牲者的手上;而人一旦被狼人咬到之后,自己也会变成狼人。有一个简单的方法可以减小狼人杀人的机会:在他还是人形时,令他吃的很饱。

万一不幸遇到狼人的话,还是有些应对方法:一是视破其身份而当场叫出名字(这点要做到恐怕很难……);二是在它额头上敲三下或是划十字架符号(问题是它肯不肯乖乖让你去画);如果上述方法都不管用的话,立即大喊并以强光射之以吓跑狼人(这个时候:救命啊!~救命啊!~)。如果要追踪狼人真实身份的话,可以在它身上留下伤痕,然后在次日寻找身上有这种伤痕的人。

古代欧洲迷信盛行,除了狼之外还有猫(尤其是黑猫)、公羊、猫头鹰和乌鸦等等动物都曾被教会和民间指定为魔鬼的化身或是奴仆。为什么单单只有狼人的故事流传下来而没有猫人或者是鸟人(?!)的故事流传呢?我们来解释一下这个问题:首先从生物学角度而言,欧洲没有大型猫科动物存在,也就是说人们没有受到过狮子老虎甚至是豹子之类的大型猛兽的侵害。欧洲原产的大型猛兽是熊和狼等动物,其中唯一对古代欧洲畜牧业和人甚至人身安全构成威胁的只有四处游荡的狼群。与受到侵袭才攻击人类的熊不同,狼群嗜杀成性,往往主动攻击人类和他们的家畜。狼群在袭击羊群或是驯鹿群的时候往往将自己吃不了的猎物也杀死,这样就经常造成牧人极大的损失。至于畜牧业在古代欧洲农业经济中的地位问题,我们可以凭借德国的一句描述牲畜炭疽瘟疫的古谚语来做出判断:“它像雾一样铺天盖地而来,不仅毁灭了地主富人的羊群,还溜进破旧的农舍,杀死了可怜寡妇赖以活命的奶牛……”由此我们可以看出在北欧和西欧地区,畜牧业远比农业重要,作为毁灭农民生活来源的害兽——野狼而言,被欧洲人的痛恨程度就可想而知了。人类的心理特性之一是妖魔化自己的敌人,从上面提到的那头可以人立讲话的狼外婆就正是狼在人们心中所留下阴影的例证,对比一下中国古代神话传说我们可以发现欧洲人把很多东方狐狸精所采取的迷惑人心的手段也加诸到狼的身上,认为狼人可以迷惑幼儿走入丛林,并在那里杀死他们等等。当然,如果冰河期结束时大型猫科动物成功在欧洲大陆定居的话,遭害不待欧洲人的野兽就不仅仅是那些四处游荡的狼群了—— 说不定会有“虎人”之类的传说流传下来也未可而知。

其次是月亮。月亮对于地球上的环境和生物影响巨大,古人早就观察到潮汐现象同月亮的赢缺有关,同时月相的变化也影响许多不同的动物,特别是夜行动物。有些动物会在某些月相期间繁殖,也有一些动物随着月相不同而改变猎食习性。在古代不管是东方人还是西方人普遍都认为月亮代表魔力,所以那些在满月时活动的生物在人类的想象中往往和魔法或巫术联系在一起。尤其是狼群有对月嚎叫的习性,这更令欧洲人认定狼是神秘的动物——这些动物行为的改变可能是狼人传说的由来之一,特别是狼人在满月时会变身传闻的由来。

再次是狼孩。自古以来动物收养人类弃婴的事件层出不穷,在古罗马传说中就有著名的“母狼乳婴”的故事,今天罗马的城徽图案就是一只母狼守护并喂养着两个男婴。可惜这美丽的传说在黑暗的中世纪是行不通的,由于狼孩被狼群抚养长大,他们的行为方式和嚎叫都像狼。当这些可怜的人类弃儿再次落入同类手中时,他们立即被认定是魔鬼,是天生的狼人,在古代欧洲他们成为狼人存在的最有力证据。

其实并不只有欧洲有狼人的传说,在美洲的印地安人古老传说中某些巫师也有“变身”的能力,能够随着环境的变化,或是状况的需要,或是要躲避敌人、野兽的追踪,将自己变身成为狼、熊、鹰等动物,巫师在变身后除了具有这些动物的能力之外,同时还保有人的意识。与欧洲不同的是变成狼的巫师被部落民众视为法力高强的英雄,当然,如果他不幸竟然到达当时的欧洲的话,一定会因为同时身负野蛮人、异教徒和魔鬼这三项罪名而大难临头。不同的传说和类似的人物并没有产生水乳交融的产物,因为后来文明的欧洲人用最野蛮的手段征服了美洲,印第安文明大体上被扼杀殆尽。随着其后西方数百年的强盛,最后欧洲版狼人的血腥传说也传遍了世界。

狼人是悲情的物种

野孩子是狼人三代中新加入的角色,故事背景大概是村民们救回来一个被狼抚养大的孩子,这个孩子身上充满了狼性,仇恨会让他变身为狼人。

野孩子规则介绍:

野孩子指定一个目标:这个目标成为野孩子的榜样,榜样并不知道自己被野孩子指定(只有主持人和野孩子知道),榜样可以是狼人也可以是好人,即其他玩家任何一个都可。

野孩子存活过程中,当榜样这个玩家,因任何情况死亡时(在野孩子死之前就挂掉),野孩子因为榜样的死亡丧失人性,成为了一只狼人。从这时开始,野孩子成为狼人阵营,晚上和狼人一起醒来杀人,胜利目标也变成了干掉好人。

野孩子死时,如果翻出身份牌,其他人只知道他是野孩子而不知道他有没有变成狼人。

野孩子玩法介绍:

1、悍跳查杀榜样

这是玩的最悍的一种打法,甚至于可以帮助狼队不需要其他狼悍跳,保存了狼队的实力,只要能把榜样归出局(榜样是好人的前提),第二晚醒来再刀一个好人,那么场上就会形成5狼5好人的局面,狼人就可以跳起来打了。这是收益最高的一种打法,也是玩野孩子的人最常见的套路。

2、榜样未出局之前求验

这样的人玩起来是最隐蔽的,利用发言可以把自己的身份稍微做低一些,让预言家来验,拿到金水之后把榜样污出局,当好人团队以为自己抗推狼人的时候,又多出来的一狼能让场上的局势瞬间逆转。

1、普通村民:本身没有任何能力,一觉睡到天亮却要考虑很多事情。平民会接收到真假混杂的信息,需要从中分辨和判断出正确的信息。

2、狼人:每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。

3、预言家:每晚预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思考如何帮助村民的同时又不被狼人发现自己的身份。

4、女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

5、猎人:当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可在死前射出子弹。

6、丘比特:第一个晚上,选择两名玩家成为情侣。丘比特可以选择自己成为情侣之一,如果情侣里有一个人不幸落难,另一个则会为之殉情。如果情侣之中两人分别属于不同阵营,则他们的游戏目标就会改变成这对情侣只想平静地生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家。(注:部分局规定情侣死亡则丘比特回归神阵营,部分局则规定不回归神阵营)。

7、盗贼:上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人,则盗贼必须选择狼人。

8、守卫:每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。注:部分局规定若女巫的救人与守卫守护的人为同一人,则判定该位玩家因同守同救而死亡。

9、白痴:白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

10、白狼王:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。

11、野孩子:野孩子从小被狼养大,在被好心的村里人收养后野性也渐渐平息。第一天晚上,野孩子醒来并选择一个榜样,之后的游戏中当榜样以任何形式死亡时,野孩子因为榜样的死亡而丧失人性,成为一个狼人。从这时开始野孩子成为狼人阵营,每天晚上和狼人一起行动,胜利目标也和狼人相同。

12、骑士:骑士深知圣光之道,以圣洁的心灵而闻名,不接受任何污蔑和诋毁。骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一个玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,投票继续。这个技能只能发动一次。

13、熊:每天晚上有咆哮(验人)功能,可以查验身边两名玩家。如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。

14、狼美人:狼美人是狼人阵营,在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。

15、禁言长老:每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能说话(但仍可以用动作表达想法),不能连续两晚禁言同一人。

16、警长:附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长。警长在白天最后发言并且投票时有15 票。

17、混血儿:混血儿可以在游戏一开始,选择支持某位玩家,当选择之后,不可更改,当支持的人所在的阵营胜利,那么他就胜利,反之,他就失败。整个游戏过程中,只有他自己知道他支持的是谁。他也不知道他支持的人的身份。混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方,必须除掉除丘比特外的所有好人和坏人,混血情侣获胜。

18、仓鼠:属于第三方阵营,角色功能是狼人晚上刀中不死,被预言家查验白天会死。胜利条件是屠边规则下,若仓鼠在场,好人或狼人任何一方阵营达到获胜时,算仓鼠独自获胜。

19、魔术师:每天晚上都可以交换两个人的号码牌,当晚有效。两个人在晚上收到的任何影响都会被相互转移。

20、长老:长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

21、潜行者:在白天投票阶段当大家都投一个人时,自己单票投另外一个自己怀疑的人,那么天黑以后法官会问是否发动技能,选择发动的话,当天自己投票的人就会被潜行者杀死在夜里。

22、恶魔:属于狼人阵营,恶魔每天晚上杀人后,可单独睁眼验证一名玩家是否是神,恶魔不会在夜间死亡,不能自刀和自爆。恶魔只能被公投出局。

23、魅魔:魅魔为第三方阵营,伪装成狼人在夜晚行动。但可以选择一名好人玩家互为情侣,每晚杀人后,情侣将互相交流信息,情侣中一人死亡,则另一人殉情。

24、狐狸:晚上,主持人将唤醒狐狸。狐狸选择三个并排坐的人,主持人将通过手势告诉狐狸这三人中是否至少有一人是狼人。若是,下一个夜晚狐狸还可以继续使用能力;若不是,狐狸永久失去特殊能力。

这次团建有玩了几把狼人杀,我想以后几乎大伙在一起,最好的团体活动应该就是狼人杀了,觉得有必要花心思把这件事琢磨清楚

我认为 影响力最重要

影响力在两这里有两层含义

一是影响力是指你 在游戏中的影响力 决定你了玩的好不好

二是影响力指游戏中你的影响力,可以一定程度上反应的你在工作、生活中的影响力,也就说你 平时在群体中的影响力 可以通过游戏反映出来,如果玩的好,一定程度上也可以增加自己在群体中的影响力。

简单分析一下问什么这两点影响力在我看来最重要。

第一点,玩的过程中怎么玩好

好与不好外在表现就是能不能获得胜利

那么获得胜利的关键是什么呢?

如果是狼人,如果你能够影响更多的平民/神认可你的逻辑,跟着你的逻辑走,从而达到目标,那就是胜利的关键

如果好人,同样,如果你能够所有的好人,认可你的逻辑,跟着你的逻辑走,从而达到目标,那就是胜利的关键

所以作为任何一方,你的在玩家中的影响力决定了你最后你能不能玩的好,引导大家(有自己的逻辑和观点、并能够让大家信服)走向胜利

所以,狼人杀游戏就是体现影响力的游戏,想要玩的好,就需要注重自己再群体中的影响力,不断的去提升影响力

第二点,玩狼人杀的目的

为什么玩这个游戏呢?这个游戏就是一个社交游戏,包含了观察、推理、表达等一系列过程,通过游戏可以锻炼上述的各方面能力确实重要,除此之外,更重要的一点就是通过游戏增强自己在群体中间的影响力。

在群体中影响力的强弱也是观察、推理、表达等各种能力的综合体现

产生对群体有用的东西最重要

从我观察的经验看来,还没有找出反例来推翻上面这句话

身边的领导,在你不知所措的时候,利用他自己的资源、经验、认知,给你关键性的帮助,毫无疑问,这是最有用的,所以一般而言,领导在部门群体中影响力最大

李笑来的得到订阅专栏,简单、清楚的把重要的概念讲清楚,不太注重写作的修辞,更注重写出来的东西对读者有没有用,二十多个专栏中卖的最好,影响力最大

身边给你提供有用的东西的人,总会在你心中占据一定的位置,那就是他在你心中的影响力,给你提供的有用的东西越多,影响力也就越大

在游戏当中,就是那些在场上提供别人认为的有用的信息的人,就会得到群体的认可,获得他与之匹配的影响力

在狼人杀游戏中,你产生的东西就是你的思路、发言、表达。

所以问题就是,什么样的思路、发言、表达才会对别人有用?

我认为这几点比较重要,

第一、思路清晰,有自己的观点(分析能力)

第二、在这个观点的基础上,讲出生动的故事,使得人们信服。(表达能力)人们往往喜欢听故事,生动的故事更是容易打动听者。

第三,为了让别人信服,需要刻意练习。

有清晰的观点,也有与之匹配的故事,那么可以确保我们提供给群体的就是有用的信息了。

但是,因为角色的影响(拿到狼人都会紧张),要做到生动的故事往往很难,所以需要练习自己不要露出破绽。

某狼人杀游戏大神说:“你当狼人的状态上限就是你玩好人的状态上限”,这样的状态就要通过练习才能达到。

总结一下,要玩好狼人杀,重点在这几个方面:

一、 分析能力 ,这是提供清晰思路和观点的保障,当然这里的分析也是在观察能力的基础上做出的分析判断,有力地分析能够帮助自己在大脑中构建地图,这也是讲出好故事的基础。

二、 表达能力 ,光自己分析清楚了场上的局势是不够的,你必须影响他人跟随你的观点,从而左右局势。能够将自己的观点通过讲故事的方式表达出来,让你要影响的群体听得懂,这就是表达能力。而有用的东西最能打动并影响群体(自己认为有用的不一定对群体有用,要提供群体认为有用的东西)

三、 多多练习 ,要克服拿到狼人角色的心理障碍,光靠几次玩玩很难做到,如果心里障碍无法克服,正常水平的思考和表达(以上2点)就很难做到,在发言的时候玩玩自己的语言、表情、动作就很容易把自己暴露,拿到好人卡的时候大家就没什么心理障碍了,也就不影响思考和表达了。