我的世界100伤害的指令怎么弄?

游戏攻略06

我的世界100伤害的指令怎么弄?,第1张

我的世界100伤害的指令怎么弄?
导读:没有直接造成指定伤害的命令。可以使用effect指令:effect @e 7 1 0 给所有生物一个瞬间伤害I的效果effect @e 7 1 1 给所有生物一个瞬间伤害II的效果effect @e 6 1 0 给所有生物一个瞬间治疗I的效

没有直接造成指定伤害的命令。

可以使用effect指令:

effect @e 7 1 0 给所有生物一个瞬间伤害I的效果

effect @e 7 1 1 给所有生物一个瞬间伤害II的效果

effect @e 6 1 0 给所有生物一个瞬间治疗I的效果

effect @e 6 1 1 给所有生物一个瞬间治疗II的效果

《我的世界》是没有关闭队友伤害这个选项的。

但是你可以通过调节游戏难度来实现降低队友伤害。简单模式几乎是没有队友伤害(近战打还是有的,但很微少)。

普通模式少量伤害,大概5点左右(近战会更多,具体根据武器来决定)。

高级大概是十几点。专家是二三十点,如果爆头的话一枪倒地也是可能的。

扩展资料:

虽然无法关闭,但是可以在多人里圈他,输入领地指令禁止PVP,这也是一种间接的方法。

或者可以把生存模式改为创造模式就就行了。或者换一个麦块上别的版本试试。

如果你是服务器,那么可以修改以下参数,改变游戏难度:

1、survivor_burn_factor_easy 02 简单难度 队友伤害值(默认:02 关闭:0)

2、survivor_burn_factor_normal 02 普通难度 队友伤害值(默认:02 关闭:0)

3、survivor_burn_factor_hard 04 困难难度 队友伤害值(默认:04 关闭:0)

4、survivor_burn_factor_expert 1 专家难度 队友伤害值(默认:1 关闭:0)

如果你是单机,请控制台输入sv_cheats 1和输入上面的参数,对应你此时的战役难度。

其它指令:

1、/gamemode 0是生存(极限)模式

2、/gamemode 1是创造模式

3、/gamemode 2是冒险模式(必须用特定的武器才能消除方块)

4、/gamemode 3是生存(极限)模式

5、/weather设定天气

6、/setworldspawn设置世界出生点

7、/spawnpoint设置玩家出生点

8、/teleport传送实体到某处

9、/time设置时间

10、/tp传送实体到某处

11、/summon生成一个实体

12、mvp是怎么评的

13、/difficulty设置游戏难度

14、/effect给予玩家状态效果

15、/gamerule设置游戏规则

16、/weather thunder 天气调为雷雨天

17、/weather clera 天气调为晴天

18、/weather rain天气调为雨天

19、/gamerule keepinventory true 死亡不掉落

20、/gamerule mobgriefing false怪物不破坏地形

21、/tp 玩家1 玩家2将玩家1传送到玩家2的位置

没有指令。在游戏《我的世界》中,玩家可以打开创造模式,输入不同的指令来进行改变游戏中的模式,但是并没有让雨可以有伤害的指令,玩家若想要让雨有伤害,必须要安装一个酸雨mod,在安装后才会使雨有伤害。

我的世界伤害判定技巧讲解,游戏中的一些小技巧多了解些,可以帮助你度过新手阶段,朝着高手进阶,譬如瞬时补血对于不死族有负面的伤害作用,下面我们就来多了解些。

而瞬时伤害对于不死族则是正面的补血作用。

因此通过透支瞬时补血,可以一次性杀死一群僵尸猪人"

"当然,这个肯定不是最重要的内容

这么多猪人,如果不用lootingIII[掠夺3]的剑感觉就是浪费嘛

但是毕竟剑还是有耐久的,用经验换金子值不值得呢"

"其实我们来研究一下MC的RPG元素

MC里面对于伤害的判断其实是很松懈的

只要是被伤害对象在指定时间内死亡,死亡都是算在造成伤害的人身上

很经典的一个应用就是,把怪打下悬崖

虽然摔落伤害不是我们造成的

但是由于我们最后一击和怪物摔死的时间差在伤害时效范围内

所以说怪物虽然是摔死的但是还是算在我们头上

因此我们这样杀死怪物也可以得到经验物品等"

"可以说是出于编程的方便,一个攻击并没有带上信息

因此也就是说,一个怪物被攻击了,怪物的代码只知道是被某个玩家攻击了

而不知道被什么武器攻击的

武器有没有sharpness有没有knockback有没有looting

这些代码都是无从而知的"

"因此为了要判断武器的属性,MC的代码做了一件很巧妙的事

在伤害造成的时候检查造成伤害玩家手里的武器

这个是很巧妙的办法,对于剑等的攻击来说,伤害造成的时候手里肯定就是造成伤害所用的剑

所以说检查玩家手中的武器就可以知道所带的特殊附魔效果了

这样做,每次攻击代码不需要带上额外数据存入游戏中"

"但是考虑一下远程攻击的情况

如果说我射了一支箭,在箭击中怪物之前把手中的武器换成剑,会怎么样呢

怪物收到伤害了,自然代码就会用所谓巧妙的办法检查玩家手中的武器

然后发现玩家手中的是剑,就按照剑的附魔等特殊效果进行处理

这个时候就是应该利用这个代码的漏洞

如果你有一把lootingIII附魔的剑

先用弓射一个怪物,在箭击中怪物之前把手中的武器切换成剑

击中时,代码就会判断你手中的武器,就会认为伤害是被这把lootingIII的剑造成的

因此物品掉落就会有lootingIII的效果

尽管玩家根本没有用剑攻击怪物!"

"在这里我们也做相同的事情

利用可投掷的瞬时补血药水进行大范围攻击

在药水击中他们之前,利用键盘的1-9将武器切换成lootingIII的剑

击中之后,伤害就会认为是被这把剑造成的

因此所有30个猪人掉落都会有lootingIII的效果

尽管我根本没有使用剑,也不会消耗剑的耐久"

简单来说就是:

我先用弓射你一箭然后在箭没射到你的时候换成剑这样射到你身上的伤害就是剑的伤害···