《游龙英雄》星羽刷图高伤害的技能如何选择与搭配

游戏攻略06

《游龙英雄》星羽刷图高伤害的技能如何选择与搭配,第1张

《游龙英雄》星羽刷图高伤害的技能如何选择与搭配
导读:今天分享的教程是:《游龙英雄》星羽刷图高伤害的技能如何选择与搭配?玩家选择的技能是:冰霜陷阱,寒冰突进,冰晶箭雨,烈焰箭失这4个技能。冰霜陷阱在刷图过程中可以把怪物迅速聚集在一起,并前拉到你跟前,虽然伤害不是很高,但是很有效果,很多时候我们

今天分享的教程是:《游龙英雄》星羽刷图高伤害的技能如何选择与搭配?

玩家选择的技能是:冰霜陷阱,寒冰突进,冰晶箭雨,烈焰箭失这4个技能。

冰霜陷阱

在刷图过程中可以把怪物迅速聚集在一起,并前拉到你跟前,虽然伤害不是很高,但是很有效果,很多时候我们都要靠这个技能来困住敌人,但是在打BOSS的效果不是很明显,因为很多BOSS都有硬直,我们困不了。

烈焰箭失

烈焰箭失技能把怪物击控,并且击退,这是个很实用的技能,特别适合当怪物快要靠近时,我们使用烈焰箭失可以减少我们受到伤害,当我们使用烈焰箭失把怪物击退时,在配合冰霜陷阱又可以把怪物拉过来,只要把握要技能CD,就可以循环下去了。

冰晶箭雨

有了上面2个技能肯定是不行的,因为技能CD有可能衔接不上,那这时候我们在使用冰晶箭雨的话,就可以达到预想效果了,冰晶箭雨的效果是让怪物减速并且很远就能打到对方,配合冰霜陷阱,烈焰箭失绝对可以让技能无限连招下去。

寒冰突进

为什么要加这个技能,寒冰突进是星羽移动技能,好处是当被怪物逼近的时候,我们可以使用寒冰突进迅速逃离,在怪物的另一边再继续放技能,如此循环下去,星羽刷图可以做到不掉血通过。

当进入到关卡中,要迅速的走到一边没有怪的地方,利用冰晶箭雨把怪物吸引过来。

再使用烈焰箭失把怪物击退浮空,这样避免被怪物靠近,这样在使怪物受到攻击的同时轻松过关。

当怪物开要落地的时候,我们立马使用冰霜陷阱把怪物集中拉过来,再使用爆裂魔箭怪物顶住,如此下来,冰晶箭雨的冷却时间也到,再放冰晶箭雨循环下去就可以了。

属性加点篇:

首先来说,玩治疗扇其实没必要做纯精神,因为纯智力与纯精神之间对技能的影响相差不是很大,毕竟智力也对技能有增幅。个人认为比较好的办法是当成纯智力、或者半智力半精神来玩。

毕竟扇子也是要练级的,假如打高于自身9级的怪,做不到两个单攻或者三个群攻能打死一个怪的话,就纯智力。假如可以做得到这一点,再考虑把智力点加一些到精神上。千万不要弄得自己没有攻击能力,不然会很受伤。

我自己是身上宝石打智力,然后自己人物的加点在纯智力或者纯精神之间来回洗,因为要经常要打一些家族战。

如果自己有好的队友的话,要经常一起打架,为了站得住,索性就洗一下点,弄成半精神半智力这样的类型。

假如散人的话,纯智力是最好的选择,真的,扇子因为风灵散,蓝耗问题可不是一般的严重。

技能加点篇:

技能加点的话,先对各个技能分析一下:

水策:这个是最基础的技能,点满了以后对冰火弹的伤害提升非常大,任何一个职业基本都要点满自己的基础单攻技能。

宁神致远:加的属性太少,把属性点浪费在这个技能上非常不值得,一点都不能点。

定军策:扇子必点满,加血技能,扇子的招牌技能。

护 身策/缚军策:这两个技能一起说,基本上这两个技能是两者取一的。因为扇子70技能风灵散是近身释放的,所以缚军策这个远程群还是比较有用,但是点满了以 后攻击也就提升200而护身策点满了以后效果还是很给力的,生存能力大大提高。由于技能点的原因没办法都点满,所以只能二选一。个人认为还是护身点满要 好一些,尤其到了后期的时候,缚军策点满那200伤害,实在不够看,所以我把护身点满了。

水淹七军:虽说是增加250点攻击,但是由于时装等增幅原因,真正一下能加的更多,还是点满的好。

画地为牢:这个技能必须点满,PK神技,基本上几率最高的控制技能了,伤害也很客观,90级的时候有77%的成功率,非常强力的技能。

御风阵:这个技能可以稍微点一下,假如有多余的技能点的话,当然前期完全不需要点,后期由于重剑满地走,稍微点一下还是可以的。

冰火弹:每个职业都要点自己的高级单攻技能的……伤害很给力。

攻无不克/将不可摧/呕心沥血: 这几个治疗系的高级技能肯定点满,不用多说什么。

七星灯:这个技能点的越高,每次救起来的血就越多,CD就越短,一般来说是点1PS:但是!但是!这个技能是泡妹子之类的神技,所以嘛,恩恩……

风灵散:之所以把这个技能最后说,实在是因为这个技能是扇子的灵魂技能,扇子打BOSS、风筝人,拿人头基本全靠这个技能,风灵散当之无愧是御龙在天最好的攻击技能,实在是妙用无穷。

风灵散的特性与用处:

1: 跑动中可以释放。我们知道,御龙在天基本上攻击技能都是这样:攻击技能放出来以后,CD到了才可以继续移动,但是风灵散不是!风灵散可以放了以后接着移 动,也就是跑动风灵散,这就是风灵散可以风筝敌人的精髓。在本国刷护国刷人头的时候,正好敌人过边,这个时候就可以果断跟敌人一起跑,一边跑一边风灵散, 很少有人打你,而人头哗哗的上涨,刷人头非常来劲。

2:风灵散可以无目标释放,刷护国,以及PK的时候不用花时间去点敌人,这样无形中节省了时间,增加了输出次数,所以和其他职业相比,风灵散的攻击更高。同时对那些猥琐的藏身于NPC(边境车夫、白马箭塔)里面打别人的人来说,能打的他们哭。

装备篇:

1: 先说装备的大致选择,紫装的优势是越强化到后面,属性加的比绿装越多,但是满属性的极品名将绿装,加的属性是比普通紫多的,而且紫装与满属性名将绿都是6 星套的话,属性是差不多的。假如是想弄九星套,那么身上一定要弄一套加强紫,然后通过紫色改造符再打上去名将属性。但是假如基本弄一套6星的话,极品名将 绿是最佳的选择。

结论就是:如果想搞9星套,就弄一身紫装。如果六星套甚至一身砸到8星套,满属性极品名将绿是最佳的选择。

2:在选择名将套装的时候,扇子建议还是选择关兴或者曹洪的这两种套装。

就 属性攻击来说,扇子没有属性攻击技能,所以其实选择周泰、关兴、张苞的套装都一样,但是因为用关兴的人相对少一点,所以不仅便宜,而且大家基本也不会太看 重水抗。所以如果选择攻击属性套装,就选关兴套。很多人不知道诸如水攻、风攻之类的技能有什么用,这里解释一下,这些属性攻击是你额外的对敌人造成的固定 伤害,假如说,你和别人对砍,你一下打敌人1000,但是你有300水攻,那你最后就能打人1300,所以说,属性攻击是必不可少的。尽量凑成10件套。

当 然,输出的前提是建立在站得住的基础上的,当装备越好,属性抗性套装就越比属性攻击套好。假如你相对来说攻击高,装备好的话,建议选择属性防御套装。举个 例子,你装备不好,打人一下1000,但是因为你属性攻击有300,最后打人一下1300,无形中伤害提高了30%。但是对装备好的人来说,打人一下 4000,可属性攻击还是300,最后打人一下4300,这根本没提升多少。由于到了后期,重剑、霸刀、法师多的原因,使得风攻、火攻多如狗。这也是为什 么很多装备好的人会选择曹洪、黄盖套等抗性套装了。

3:名将装备的随机属性选择。

首先,左边的装备还是建议弄满攻击属性的,就算买不起满攻击的,买次一点加攻击的也行,千万不要买防御或者属性的,和加攻击的一比弱爆了。

而右边的装备,有两种选择,一种就是选择加防御的,一种就是选择智力精神双加的。智力的重要性不需要多说,精神对于治疗扇也挺重要,毕竟有技能加成。所以,我更倾向于智力精神双加属性点的装备,如这样的。

4:马的选择。

白龙是首选,可是我不推荐,因为白龙太贵。同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买别的马比买白龙对属性的提升更大,那这样为什么还要买白龙呢?

而且精神对于扇子是有额外的效果,所以治疗扇还是要的卢比较好,物美价廉。

而马具的话,建议还是选择攻击马具,效果最好。

PK篇:

最后谈谈治疗扇的PK,主要还是单P。总体来说,由于画地为牢的高控制性,以及护身和定军的防御能力,更兼之风灵散的风筝能力,单就我个人而言,同装备治疗扇非常克制近战。

先 说说扇子PK的风筝方法,精髓技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把自己当成了近战在玩。一个远程去跟近战拼近身,这不有病 么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子不一样,扇子因为风灵散的跑动释放性质,可以在每次PK多额外打出几个风灵散。使得扇子的风筝成了可能。

说一下具体的PK套路。

1,单挑:

首先就是画地为牢这个定身技能的使用,在面对霸刀、重剑这样有突进技能的职业时,最好不要直接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样可以突进到你身边进行攻击,所以画地为牢最好在敌人没有突进技能了以后使用,以及留在后面敌人逃跑时抓人使用。

当 然,单挑时最重要的还是风灵散的使用。敌人近身以后攻击一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,敌人再近身攻击一次,接着风灵一下再跑开 CD好了停下来冰火弹……这样重复套路,如果判断对方打不过你,果断主动近身追着敌人不停风灵散。每次PK能比敌人额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢 定身后的三下冰火弹,治疗扇单挑能力非常强。

而如果出现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情况,这时候就可以使劲跑,然后风灵散不要停,等移动速度正常了再重复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝攻击套路,一般人都会被拖死的。

2,群战:

再说点群P的经验,比如王城战,太常战,小规模的小队战斗。在这种战斗的时候,治疗扇完全没有时间去一边选择敌人进行群攻一边加血上状态,因为你要照看好小队里的六个人,只能不停的跑着风灵散不要停,然后主要精力看好队友的情况及时回血。

说个小技巧:建议养成回血时顺手给一个水淹七军的习惯,两个键放一起,一起按,这样不会出现忘记加BUFF的情况了。同时,群体状态技能只有对活人才有用,所以,群体状态只要一有机会就补好 声明1下我也是奶妈62的加我Qq 1063859456 我们一起玩

请问是治疗羽扇,还是诅咒羽扇?

治疗扇子,属性点全加精神,因为后期的两个辅助技能是每100点精神有额外加成

诅咒扇子,属性点全加智力,提高自身法术攻击

基础:

水策:1点/满(治疗系作为技能前置/诅咒系点满,暴力啊暴力→_→)

宁静致远: 满/不点(被动技,治疗系满点/诅咒系不需要,没有多大的加成)

定军策: 满(前期加血的神技,后期虽然无法加很多,但也算是一个不错的技能)

护身策: 不点(个人认为这是一个比较鸡肋的技能,碰上高攻的,完全没啥用)

缚军策: 满(站在人群后面丢群攻,不用冲到人群中去杀人,也是本人比较喜欢用的群攻技能→_→)

水淹七军: 满(辅助技能,加状态,增加攻击)

画地为牢: 满(满级有81%的概率让目标定身4秒,个人感觉还是挺不错的;如果不太喜欢的话,只点1点,虽然概率比较低)

治疗(纯辅助,装备好的话,法攻也能很给力,唯一一个不需要技能书的职业):

冰火弹:1点(单攻,前置技能)

攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)

坚不可摧:满(加防御,理由同上)

呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)

殚精竭虑:满(被动技,增加精神和智力)

七星灯:1点/满(救人技能,加多少看个人喜好,1点:CD—240秒,回复生命和法力40%;满点:124级可点满,CD—60秒,等于完美复活,满血满蓝)

风灵散:1点(作为前置,虽然是无目标释放的群攻,但还是比较鸡肋的,在人堆中放,容易被群殴死)

生命之光:满(群加血技能,在副本内家族副本不算可以给以自身为中心,10米以内所有队友加血)

振军策:满(辅助技,加攻击,有水淹七军加成,可以和水淹七军的加成叠加)

燎若观火:暂时不点,因为无法知道后续技能是啥,所以不在这个技能上浪费技能点

寸草春晖:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,515的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能)

诅咒(攻击型,技能大多以给敌方增加负面状态为主):

毒烟球:满(作为暴力扇子的后期高攻单攻技能)

凶多吉少:1点/满(看个人喜好,和技能点的剩余量,1点可减少敌方攻击5%,满点可减少攻击14%,持续时间10秒左右)

法不责众:1点(加法防,如果技能点有多,可以点满)

足智多谋:满(加智力,必须满)

黑风刺:满(需技能书,百分百几率让对方无法使用恢复类道具,本人可以想到对方的惨状)

毒士之心:满(需技能书,124级可点满,阴人的好技能,百分百使敌人在8秒内减少生命,2秒一次,最多可减少30%的生命)

风卷残云:满(群攻,暴力扇子你懂的)

法不容情:1点/满(技能点有多可点满,减敌人法防,1点可减8%,满点可减20%,持续时间5秒)

神龙降世:1点/满(群体负面状态,范围5米,该状态下,受到额外的伤害,持续时间4秒)

天外飞仙:暂时1点(130级的技能,指向型远程群攻,以自身为起点,515的矩形阵内5个单位造成伤害,耗蓝5000,CD—300秒本人所在区120级刚解封,不太了解这个技能

经典版已经很久没有上去过了。不过羽灵的生存方式还是没变。

仙、魔羽灵走向不同。

仙MM技能基础属性比魔高,极端下可以选择全灵,前提条件是装备精炼要够撑血,石头跟物理防御+物理首饰,这样的MM有很高的爆发力,仙爆嗑药放狂雷是可以秒人的。如果在装备跟不上的情况下,还是建议吧一部分点加给体质,打架最后能站着的才是强人。因为羽盾的存在,灵力体现的不仅仅是攻击力的增强了,魔法值也是很强大的保命部分。综合下,第一种:力量跟武器走,其他全灵。 第二种:力量跟武器,300-400灵力,其他体质。

魔MM的优势在于施法速度和狂灵助附加的100%攻击,操作好的话,伤害也是相当强悍的。装备基本和仙一样,如果最求减唱,可以换成各种减唱首饰,会发现海纳和静心一样快。不过这样的话基础物理防御就很脆了,比较站不住脚,但爆发很强,回血超快。

综合下,第一种:力量跟武器走,其他全灵。 第二种:力量跟武器,300-400灵力,其他体质。

技能加点就没什么说的了,后期基本元神都够你点满技能了。

逆羽霞玩法介绍:

有些ADC可以径直冲进战场,然后开始大杀特杀,但是如果你愿意花一些时间,好好规划一下,霞的威力就会真正显现出来。聪明的玩家会利用兵线在地上布下羽毛,谅对手不敢走进自己的攻击范围。一旦战斗打响,逆羽就会优雅地从战场边缘飞掠而过,用双刃和她的一地羽毛控制住场上的敌人。

随着战斗进入白热化,暴风羽刃可以让霞短暂地脱出战阵,或是瞬间扑杀敌人。当然,最出色的玩家能够在一次大招的释放中兼顾到两方面。利用不可选定的短暂窗口来躲开敌人的大招,再甩出一大片劈头盖脸的羽刃。如果霞玩得好的话,你根本都不会注意到她的存在,直到猛然间一个振翅,她便开始了自己的收割。

逆羽霞天赋

逆羽霞符文

逆羽霞出装

顺风出装

Q技能可以造成两次伤害,也就能叠两层黑切,aqae一下就能叠满,所以说黑切是霞最核心的出装因为没有位移,因此幽梦能很好的提供巨额移速用来走位!

逆风出装

逆风的话小编推荐把无尽换成护手,毕竟比起输出,活命才是最重要的,不然你即使超高输出,但是一打起来就被秒也是没什么用!

    新版船长的符文推荐红色9个攻击力,**9个固定护甲,蓝色3个成长魔抗和6个减CD,紫色3个固定攻击力,这套符文可以说和旧版本差不多吧,现在的船长E技能都成了一个伤害技能,这让船长前期变得更加的强力。

 新版船长的技能加点主Q副E,这样的话船长前期爆发会更高,如果想稳点,只是将E技能作为一个简单的控制技能来用的话,可以考虑主Q副W,前期伤害也有而且续航能力也是非常的OP。

  新版船长的召唤师技能推荐直接打线上选择闪现引燃,如果遇到瑞文爆发高的英雄的话 ,你就选择虚弱和闪现吧,这样更加的稳当点,如果你走位不行的。

    新版船长的攻击系天赋21点,其中的巫术的减CD配合船长的符文减CD,可以让新版船长在前期更加的强势,另外呢,羽儿还是很推荐点出双刃剑,毕竟现在的船长多了个伤害技能,利用E技能封走位可以很轻松的风筝输出对手,点出双刃剑伤害会更高,单杀能力更加的强。

  新版船长的防御系天赋不点,具体点出9点的通用系天赋,因为自己的W技能免控制和E技能封走位还可以提升自己的移速的额外效果在,在通用系天赋中再点出飞毛腿可以让船长变得更加的灵活,那些走位意识强的玩家就非常适合这么加点。

  s5赛季新版船长的攻击系天赋加点,2190,仅供新手参考,这套天赋加点适合走位厉害的玩家使用哦,如果你走位不行建议将通用系天赋全部点在防御系天赋中去。