求CS1.6参数,要实用的,不要太多,把几个主要的写出来就行

游戏攻略08

求CS1.6参数,要实用的,不要太多,把几个主要的写出来就行,第1张

求CS1.6参数,要实用的,不要太多,把几个主要的写出来就行
导读:cl_updaterate101(输入net_gragh3看到右下脚出现显示fps和条纹了吗,在lan里是不需要改101的,在网战的时候很多人说把101一直往下面改知道不出现条纹为止,这些都是没有绝对的,据说nip的几个人都是不修改的,改1

cl_updaterate

101(

输入net_gragh3

看到右下脚出现显示fps和条纹了吗,在lan里是不需要改101的,在网战的时候很多人说

把101一直往下面改知道不出现条纹为止,这些都是没有绝对的,据说nip的几个人都是不修改的,改101,而且毕竟都是lan比赛)

cl_cmdrate

101

加上把fps改成99(fps_max

101)一般就没有什么了

op修改服务器弹道参数(sv_maxrate

20000

sv_maxupdate

101

)

其实只要机器够了

弹道主要是练习怎么样去控制

//

cl_himodels

禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0

fps_max

设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了

fps_moden

设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值

fps_moden

"00"

//

gl_cull

激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值

gl_cull

"1"

//

gl_clear

如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值

gl_clear

"1"

//

gl_lightholes

禁用光洞效果,提高FPS值

gl_lightholes

"0"

//

gl_max_size

设定贴图材质的最大解析度。CS11版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧

gl_max_size

"128"

//

gl_playermip

设定玩家模型的贴图效果

0

最好效果

(默认值)

1

一般效果2

最差效果

gl_playermip

"2"

//

gl_picmip

这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

gl_picmip

"0"

//

gl_round_down

这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高

gl_round_down

"10"

//

gl_smoothmodels

禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS

gl_smoothmodels

"0"

//

此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到最优画质(最低FPS)依次如下:

//

gl_nearest_mipmap_nearest

//

gl_liner_mipmap_nearest

//

gl_nearest_mipmap_liner

//

gl_liner_mipmap_liner

//

只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质

gl_texturemode

"gl_nearest"

//gl_wateramp

用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS

gl_wateramp

"0"

//

gl_ztrick

扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1

gl_ztrick

"1"

//

mp_decals

用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0

mp_decals

"0"

//

gmax_smokepuffs

用以控制烟雾表现效果,设成0

max_smokepuffs

"0"

//

max_shells

设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0

max_shells

"0"

//

调整控制台弹出的速度

scr_conspeed

"8000"

//

r_decals

设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值

r_decals

"0"

//

r_dynamic

动态光影,一定要关闭

r_dynamic

"0"

//

r_mirroralpha

反射效果,也要关闭

r_mirroalpha

"0"

//

r_mmx

在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0

PS:我对下面每个动漫基本都讲述了我自己的感受,你可以自己稍微掂量掂量着看,不过前面几部我强烈推荐要看看

如果满意,希望采纳~~~

1 网球王子(我的最爱),热血成长型。08年(高一)上,前前后后看了将近十几遍,一看就着迷了,讲述了青学一路奋战,到全国大赛的过程,最羡慕里面的人的友情!各类帅哥啊!

2 少年阴阳师,热血成长型。这个也看了2,3遍了,09年,里面的12氏神(腾蛇,白虎,六合,朱雀,天一,太阴,青龙,玄武,勾阵,天空,太裳)很有个性,间杂了爱情!

3 幻影少年,BL,玄幻成长型。高中时候看的,讲述了光与影。主要是我不太习惯BL,所以没怎么重复去看,不过剧情确实不错。

4 无法逃离的背叛,2,3遍,同样是玄幻成长型(至于是不是BL自己看去吧)。10年还是连载的时候就看了,12年上半才终于看完了,也是帅哥云集,剧情比较诡谲。

5 人鱼之森,高中看的,画风有点古老,不过剧情真的是挺给力的。算是经典老片了吧,反正猪脚一集总要死一次!

6 吸血鬼骑士,2,3遍,高二时候看的,画风华丽,帅哥云集。以黑主学院为中心,展开的日间部(人类)与夜间部(贵族吸血鬼)之间的相关剧情。

7 死亡笔记,12年7月。这个,我觉得没有一定判断能力的人,最好是别看了,因为比较黑暗,夜神月(猪脚)心理有点偏激,不过真的很厉害,剧情绝对值得票价!暑假期间看了这个之后,发现很久不想看其他的动漫。

8 天使怪盗,反正也挺好看的,由于过了太久,忘了怎么介绍了!

9 纯情罗曼史,12年8月,BL型的,有点H,个人比较喜欢小弘一对,猪脚什么的,我觉得。。。反正还行,想也是几乎一口气看完的呢

10 会长是女仆大人,11年7月,这个不用多说,一般只要是经常看动漫的人,大概都知道这个,男主,女主那叫一个强悍!绝对好看!不看会后悔的。。

11 SA特优生,高中,很多人都说这个跟会长很像,可是我不觉得,讲述的是以7人为一个特别班级的故事,夹杂爱情,友情。就是人物的腿实在是太长了!还是很值得一看的

12 SOLA,12年5月,开始比较温馨,后来倒是有点哀伤了。姐姐算是爱上了自己的亲弟弟吧,然后为他再造了生命,还行!(

13 IS,12年8月,个人觉得SO SO,不过PPS中评分还是挺高的:95吧。。。不过这个题材不错,属于机甲类(当然不是说就想什么变形金刚一类的)。

14 秦时明月,大概是大一。根据点评来说,是中国最好的一部3D片子了,讲的是秦朝时期,墨家,机关术!很好看,不看绝对亏了。而且是国货啊!为了支持下国家,也要看看罗,不过2012年还在连载第4季,2013年暑假还要出**的呢。好看!!!

15 虫师(没看完),大一,虽然我没看完,不过这个有种说不出来的魅力,反正就觉得很好看的那种,剧情比较宁静深远,接下来大概就是看完这部了。

16 天国少女,大二,4男一女(后宫?),以女主花鹿找未婚夫为题展开,剧情很有魅力,4个男的各具特色,其中一个还是有血缘关系的弟弟!值得一看哦

17 玻璃假面,高三,讲述了女主与第二女主之间为赢得《红天女》的出演权而展开的竞争,不过绝对公平哦,没搞小动作,相反第二女主还经常帮助女主!也是属于成长型。也有爱情的夹杂

18 守护甜心,高中,开始还挺好看的,不过越后来感觉比较重复,比较适合中小学生看吧

19 少女爱上姐姐,初三或者高一,还行。。感觉猪脚很温柔。有时间可以看看

20 青之驱魔师(再看17集),连载的时候就看了,可是实在是不愿意等了,所以就看了一半吧,不过评分挺高,当初也是蛮喜欢看的,个人觉得人物。。。。

21 信蜂(没看完),连载时候看的,感觉也是有点重复,就每天都是送个信,然后看人物的内心活动,不过我相信后面越来越精彩,因为有个暗线联系整个动漫

22 魔法老师涅吉,只看完了第一部,09年看的吧,第二部有点怪怪的,强大的后宫!

23 黑执事,恶魔与人类的契约,是现在比较受欢迎的一种类型,是不是BL,自己要体会了。。剧情诡谲,不过第二部有点变态(主要是出现了另外一对变态的主仆),如果第一部看完,感觉还挺好的人,可以看看第二部,不过结局有点,反正我不希望夏尔变成恶魔啦!那样叫他未婚妻怎么办哦。

24 三国演义,12年5月,是属于3D型的,也是中国的,大概的描述了三国时候的事,不愿意看三国的书的人,可以用动漫代替下,画风还不错,个人还比较喜欢看哦。。

25 刀剑神域(连载中),12年8月,由游戏而创造的动漫,感觉蛮新颖的,也确实有意思呢,不过由于还在连载,打算连载完了才看,毕竟还是一口气看完爽啊!

26 十字架与吸血鬼,只看完了第一部,第二部看了点点,越看越无聊,就感觉这死的也太简单了吧!就一脚就死了?!所以本人不怎么喜欢,不推荐去看

27 潘多拉之心(看了一半),因为还是觉得剧情重复。。。刚开始确实还挺好看的,有兴趣可以看看

28 半妖少女石榴

29 绯弹的亚里亚

30 ANGEL BEATS(天使的心跳,也看了一半吧)

31 纯白交响曲

32 金色琴弦,美女帅哥一堆,不过呢,需要你有一定的对音乐的喜爱

33 推理之绊,悬疑的,

37 赤色的约定,吸血鬼,不过我更推荐看吸血鬼骑士

38 梦幻妖子,天女的,画风稍微有点老,不过剧情还不错看

39 传说中勇者的传说,这个,你可以自己去看看了。

45 魔女的考验,06年看的,当时看的感觉特爽,每天必看的那种(主要是初中,没时间看,不能一口气看完,天天吃饭的时候看),不过现在大了,感觉有点幼稚。。不过作为初中生来看,确实挺好看的。

47 旋风管家

48 零之使魔

49 神幻拍档,BL

50 叛逆的鲁鲁修

51 隐王,12年8月,以前看过几集,总是没看完,这次再看的时候,感觉比以前容易看进去了,很多人都说猪脚有点像龙马,但是更多人认为像夏尔,所以本人对猪脚还是比较喜欢的,剧情我觉得有点像无法逃离的背叛,也有点像黑执事。。。喜欢的人可以看看(

52 樱兰高校男公关部

53 公主公主,男扮女装,貌似是BL的,这个无聊的时候可以看看

55 伯爵与妖精,画风华丽

56 元气少女缘结神,2012年连载的,等的我好辛苦啊~~不过呢,还是值得的,毕竟现在没什么动漫好看的说,忒喜欢巴卫,因为长的很有味道。。哈哈

57 Myself Youself,又叫日在回忆,2012年,不过我没看完。。

58 刀剑神域,还挺好看的,可是总觉得每一集之间有点莫名其妙的。。。所以还是没看完哦

59 八犬传,今年的,BL型,不过剧情很不错,尤其男主以前是女生打扮呢

下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助

// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0

cl_highmodel "0"

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂是静止不动的,对FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大

cl_bob "0"

cl_bobup "0"

cl_bobcycle "1"

// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了

fps_max "100"

// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值

fps_moden "00"

// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值

gl_cull "1"

// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值

gl_clear "1"

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值

gl_lightholes "0"

// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS11版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧

gl_max_size "128"

// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果

gl_playermip "2"

// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

gl_picmip "0"

// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高

gl_round_down "10"

// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS

gl_smoothmodels "0"

// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到

// 最优画质(最低FPS)依次如下:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质

gl_texturemode "gl_nearest_mipmap"

//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS

gl_wateramp "0"

// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1

gl_ztrick "1"

// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0

mp_decals "0"

// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0

max_smokepuffs "0"

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0

max_shells "0"

// 调整控制台弹出的速度

scr_conspeed "8000"

// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值

r_decals "0"

// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了)

r_drawviewmodel "1"

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭

r_dynamic "0"

// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭

r_mirroalpha "0"

// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A,赛扬和CYRIX只能设为0

r_mmx "0"

//violence_ablood

//violence_agibs

//violence_hblood

//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS

violence_ablood "0"

violence_agibs "0"

violence_hblood "0"

violence_hgibs "0"

//命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~

//命令:ex_interp

//默认值:01

//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是01即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响

ex_interp "002"

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax

//默认值:0, 12

//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。

//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。

cl_nopred "1"

ex_extrapmax "12"

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing

//默认值:0, 01, 005

//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。

cl_nosmooth "1"

cl_smoothtime "01"

cl_vsmoothing "005"

//最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps

cl_bob 这个指令在wwcl 插件服务器里是禁止使用的,会被锁死~

下面是一些参数,某些涉及到Config:

服务器专用

banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档

mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现

mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1会不会摔伤

mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0死后立即重新出发

mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)

mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,

此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10

mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0保留落下的武器

nightvision 1夜试镜能否使用

pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status列出玩家IP编号等

sv_accelerate 50加速

sv_aim 0自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10空中移动的速度

sv_airmove 1可否在空中移动&转向

sv_bounce 1各种奖励金开启

sv_cheats 0可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定

sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙

sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5

sv_friction 403D画面方面的东东

sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320最大速度

sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值

sv_password 0进入游戏的密码

sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效)

sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧

sv_waterfriction 10水中的阻力

users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds XX→几回合之后换地图

mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图

(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"

sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

玩家专用

adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)

dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max Xx=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否会出现在画面的左下角。

hud_fastswitch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效)

kill自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps显示server的地图排程

listplayers显示大家的编号与姓名

maps 开头列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地图)

max_shells 50子弹的最大显示数量(太多会lag)0-500

max_smokepuffs 50烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字换名字,活着的时候才能用

nightvision开关夜视镜

r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info

r_speeds 0强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!

rate 2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1图形化选单开关

sizedown缩小屏幕

sizeup放大屏幕

timeleft让你知道还有几分钟换地图

version显示版本信息

vote 编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X鼠标速度01-不限(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping显示Server ping client值

pingservers显示Client ping server值

net_graph x打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192工具的大小

volume 08调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1000000设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1000000背景音效音乐之音量大小

disconnect离开游戏,保持在CS console状态

exit离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect不离线直接重组联机

retry离线并重新联机

connect IP联机到指定Server

控制台本身

developer XX=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear清除console上的文字

scr_conspeed 600设定console文字卷动速度

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

下面格式为:命令 默认值 建议更改值 说明

cl_himodels 00,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 20,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 030,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 52100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals 20300,最大同时显示贴图

hisound 01,高质量声音

loadas8bit 10,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 00,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 00,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 01,播放CD音乐

cl_download_ingame 1下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_smoothmodels 13,人物动作更平滑

gl_round_down 13

setinfo "ah" 01

setinfo "ghosts" 01,是否显示鬼魂

setinfo "vgui_menus" 01,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 10,衔接人物两个动作

cl_nopred 00

gl_picmip 02,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 01,显示武器

录象类命令

首先你必须拥有CS,激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

hlexe -console -game cstrike -condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hlexe使用cstrikeexe也可以。

进入游戏,并正常开始一场游戏

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilenamedem

demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname列出录像信息

playdemo filename使用正常速度播放 filenamedem 录像

playvol 9设置录像回放次数

removedemo demo sgmt移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos循环播放一段录像

startmovie filename播放一段录像

stop停止录像

stopdemo同上

swapdemo demo seg seg交换录像中两处片断位置

imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 23D画面方面的东东

hpk_maxsize 05在customhpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

远程遥控类命令

先在Servercfg 加上Rcon_password 密码,游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入Player 即摇身一变为A,可下达Server指令,但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 <ip>拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 <won id> kick设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

rcon listid

先说下我机子的配置:

CUP:E2180(超频到30||双核)

显卡:8600GT(太阳花也超频了)

内存:红色威龙(1G/800)2条

显示器:LG的L226QTQ~22寸宽屏

宽带:2M

都说FPS是画面流畅度!可是我觉得我的显卡和内存都不少了吧!~

为什么玩CF的时候经常是~30多~~好的时候100~200~有什么方法优化一下吗

提问者: 258912319 - 试用期 一级 最佳答案

FPS游戏:First Person Shoot game,即第一人称射击游戏,这是对游戏的解释。代表性的游戏有Counter-Strike(反恐精英),Quake(雷神之锤),Unreal Tournament(虚幻竞技场)等。

硬件优化

配置CS世界顶尖高手使用的计算机需要10000美元以上,例如CS强队SK战队,单是配备Sony液晶显示器这一项就需要6000美元。倾家荡产买一台魔鬼PC对大多数玩家不太可能,下面我们来了解一下各部分硬件在FPS中的作用,一样可以配置出既经济又实惠的CS电脑。

CPU:假如你像笔者一样,只有一块赛扬12G的CPU的话,建议可能的话进行适当的超频。注意超频时不要超太高,因为CPU过热会影响计算机的使用寿命,一般来说超频10%~20%都不会有太大的问题。

内存和主板:内存和主板最好都选用名牌,内存最好配置到512MB DDR,主板则要选择比较新的芯片组,注意要及时升级主板的BIOS。

显示器和显卡:显示器和显卡要经常更新驱动,以保证可以达到100MHz的刷新率,否则,FPS值再高也是白费。

在这里给大家介绍一个最简单的FPS值测试方法:点击Winamp的“菜单-关于”,可以看到左下角实时显示的显卡当前FPS值。

网络优化

网络游戏向来是宽带用户的天下,如果用Modem上网打CS,就算你拥有魔鬼配置的高档机也没法得到满意的FPS值。

假如你是一个宽带用户,请注意下面的几点:要选择Ping值理想的服务器;关闭杀毒软件监控器可以使FPS值提高40;可以按照自己的网络环境调整控制台中的rate参数是调整网络更新频率,运行下面的命令:

rate X

这里X的值在56k“猫”下可以设为3600~5300,在ISDN下为5000~7000,Cable Modem 下为5600~ 10000,xDSL,T1+网络可以设为7500~20000,10MBps或者100MBps LAN 为20000。

系统优化

以笔者的WinXP系统,Geforce2 MX400显卡为例,系统可以做如下优化:

1.修改OpenGL属性

某些Geforce显卡的FPS值怎么也上不去,总是60。这里我们对OpenGL属性做一些基本的设置,以提高FPS值。首先,在OpenGL属性设置中把垂直同步一项永久关闭,这样可以解决FPS上限是60的问题(图1)。还不满意的话,可以将时钟刷新率再往上调高一点点(图2),注意千万小心!因为设置过高会死机,也有可能会造成硬件损伤。

2.优化电脑性能

首先去掉桌面壁纸,因为它会影响桌面刷新率。然后选择“我的电脑-属性-高级-性能设置”,选择“最佳性能”。此外,假如你有512MB内存和足够的硬盘空间,建议将虚拟内存手工设置为1GB甚至是2GB。

游戏优化

对于宽带玩家,我们可以将CS快捷方式修改成下面这样,可以数字显示ping值,不加载摇杆和IPX驱动,以尽量提高FPS值。

C:\SIERRA\Half-Life\hlexe -console -game cstrike (-32bpp) -numericping -nojoy (-noipx)

这样,我们进入游戏后可以按`键呼出控制台,执行一些优化FPS的命令,我一般运行下面这些命令:

注意:游戏中按`键键入console 0关闭控制台,也可以提高FPS值。

config.cfg参数值

参数

数值

参数

数值

cl_highmodel

0

max_shells

0

cl_bob

0

scr_conspeed

8000

cl_bobup

0

r_decals

0

cl_bobcycle

1

r_drawviewmodel

0

fps_max

75

r_dynamic

0

fps_moden

0

r_mirroalpha 0

gl_cull

1

violence_ablood

0

gl_lightholes

0

violence_agibs

0

gl_max_size

128

violence_hblood

0

gl_playermip

2

violence_hgibs

0

gl_picmip

0

fastsprites

1

gl_round_down

10

cl_nopred

1

gl_smoothmodels

0

ex_extrapmax

12

gl_texturemode

gl_nearest

-

cl_nosmooth

1

gl_wateramp

0

cl_smoothtime

01

mp_decals

0

cl_vsmoothing

005

max_smokepuffs

0

cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0

cl_bob cl_bobup

cl_bobcycle 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置

为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助

fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同。

如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了。

fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用

fps_max的数值。

gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值。

gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,

这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值

gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值

gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS11版这个数值默认为512X512,

为了FPS,还是改成128吧

gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果

0 最好效果 (默认值)

1 一般效果

2 最差效果

别担心把它设成2,这只会使玩家的制服看上去有些模糊不清,而颜色也混成

一团,不过这不会影响你的瞄准

gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,

而FPS也就越高

gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS

gl_texturemodel 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到

最优画质(最低FPS)依次如下:

gl_nearest_mipmap_nearest

gl_liner_mipmap_nearest

gl_nearest_mipmap_liner

gl_liner_mipmap_liner

只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质

gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS

gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡

出现错误。一般来说,设置成1。

mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0

max_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0

max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0

scr_conspeed 调整控制台弹出的速度

r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值

r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围

r_dynamic 动态光影,一定要关闭

r_mirroralpha 反射效果,也要关闭

r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1。

使用塞扬、AMD或者CYRIX玩家只能设置成0。

violence_ablood

violence_agibs

violence_hblood 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花

violence_hgibs 四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS。

gl_picmip 数值越高,画质越差,但是可以大幅提高FPS,其数值范围从0到4。需要

注意的是,在CS里,如果设定成1,那么在狙击模式下画面会十分难看,

而设定成2则画面几乎无法接受。但是在正常模式下则尚能忍受

adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色

alias cmd1; cmd2 客户端 玩家 定义命令批量处理变量

allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。

ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失

ambient_level 0300 客户端 音频 设定周围声音的等级

appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像

bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令

bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色

brightness 1 客户端 视频 设定亮度

buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单

buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单

buyammo1 客户端 玩家 买主弹药

buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药

cancelselect 客户端 玩家 取消选择

changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单

cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载

cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传

cl_anglespeedkey 0670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度

cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度

cl_bob 0010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

cl_bobcycle 0800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

cl_bobup 0500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载

cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度

cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅

cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式

cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型

cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息

cl_movespeedkey 0300 客户端 玩家 设定键盘移动速度

cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择

cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89

cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度

cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89

cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值

cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值

cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数

cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型

cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度

cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离

cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)

clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息

cmd 客户端 玩家 执行命令

cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令

connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式

cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量

developer 0 客户端 开发者 开关调试信息

disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接

drawradar 客户端 玩家 显示雷达

drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备

echo message 客户端 玩家 显示message中的文字信息

enableconsole 客户端 玩家 允许控制台

escape 客户端 玩家 取消键

exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件

exit 客户端/服务端 所有 退出游戏

fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟

fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包

force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角

fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值

fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值

fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值

fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息

fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息

gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值

getcertificate 客户端 玩家 从wwwWONnet上获取CD-Key认证

getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数

gl_alphamin 0250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级

gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染

gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染

gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令

gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动

gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息

gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时

gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙

gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关

gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度

gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式

gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质

gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)

gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)

gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿

gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环

gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关

gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合

gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量

gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类

gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)

gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值

gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式

graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度

graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值

graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值

graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值

hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台

hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达

hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频

hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字

hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器

hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间

impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电

impulse 201 客户端 玩家 喷图

lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器

invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器

invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器

kill 客户端 玩家 在游戏中自杀

lightgamma 2500 客户端 视频 设定光线的gamma值

listdemo 客户端 demo 列出录像的信息

lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时

lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时

m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)

m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度

m_pitch 0022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度

m_side 0800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度

m_yaw 0022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度

menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目

messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息

messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息

motd 客户端 玩家 显示服务器上的motdtxt文件内容信息

name 客户端 玩家 玩家改ID名字

net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)

nosound 0 客户端 音频 开关声音

pingsv 客户端 玩家 ping一个服务器

play 客户端 音频 播放一个指定的wav文件

playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像

playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数

pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间

quit 客户端/服务端 所有 退出游戏

r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据

r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型

r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关

r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持

radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1

radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2

radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3

r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示

rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的

reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器

record 客户端 demo 录制demo录像

retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器

s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1

s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持

s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量

s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量

s_bloat 20 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D20适用

s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小

s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能

s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)

s_doppler 00 客户端 音频 调整doppler(0-1

s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持

s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持

s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D20适用

s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)

s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')

s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D20适用(0-n)

s_occfactor 0250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1

s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D20适用

s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D20适用(0-10

s_refgain 04 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D20适用(0-1

s_verbwet 025 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1

say message 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈

say_team message 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈

scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间

scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度

scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度

screenshot 客户端 玩家 抓图

sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度

serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息

setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

setinfo 客户端 玩家 设定信息

showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报

showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息

showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息

showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息

showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息

sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值

sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值

slot1 客户端 玩家 选择 1

slot2 客户端 玩家 选择 2

slot3 客户端 玩家 选择 3

slot4 客户端 玩家 选择 4

slot5 客户端 玩家 选择 5

slot6 客户端 玩家 选择 6

slot7 客户端 玩家 选择 7

slot8 客户端 玩家 选择 8

slot9 客户端 玩家 选择 9

slot10 客户端 玩家 选择 10

snapshot 客户端 玩家 抓图

speak 客户端 玩家 使用对讲机/麦克风说话

startdemos 客户端 demo 开始循环播放一段demo录像

stop 客户端 demo 停止录制录像

stopdemo 客户端 demo 停止播放录像

stopsound 客户端 音频 停止播放当前声音

swapdemo 客户端 demo 交换录像中两处片断位置

timedemo 客户端 demo 播放一段录像,同时显示最大fps及返回平均fps(测试显卡时使用)

toggleconsole 客户端 玩家 开关控制台

topcolor 30 客户端 玩家 设定玩家人物模型的顶部颜色

unbind 客户端 玩家 取消到某键的bind

unbindall 客户端 玩家 取消到所有键的bind

use 客户端 玩家 使用装备或武器

vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率

vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率

vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持

vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定

vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式

vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动

vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关

viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式

violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示

volume 10 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1

weapon_ 客户端 玩家

手枪- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven

冲锋枪- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45

突击步枪- ak47/sg552/m4a1/aug 霰弹枪- m3/xm1014

狙击步枪- scout/awp/g3sg1/sg550 重机枪- m249

其他装备- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade

这些可以直接选中你所选的武器/装备

wait 客户端 玩家 一个极小的暂停,用来执行脚本。

FPS其实简单就是和你画面卡不卡有关,FPS越高说明你画面越好,流畅,上面说的150 100 60 其实根本改不到多少,它只是改的你的参数设置,FPS最高的只有100,而液晶显示器只能改到99。你家的是19宽屏液晶。那建议你把桌面改成1280720,而且你的CS分辨建议是标屏设置!最常见的640468到1024768那样看起来CS才是标屏,而液晶显示器一般都只能刷到75HZ,好点的就85,建议你改到你家显示器最高刷新率,虽然有点伤机子,不过75其实就行了。首先如何提高FPS,既然你的CS有那种参数设置,你就用100那个选项,然后一定要关垂直同步,左下角的开始-设置-控制面板中-NVIDIA面板-3D设置里面你找到垂直同步关了就行了,还有里面的纹理条纹 质量改为高性能。。反正也说了这么多了,要想好好打CS那就还要把加速度去了,不去鼠标在移动的时候还有个时间差,可以把控制面板中的鼠标灵敏度去掉,最好是在桌面上创建个CS图标,右键属性-目标-EXE后缀后空格,然后输入-noforcemaccel -nofocemparms -noforcemspd

差不多就这么多了,我的配置和你差不多的,耍起根本没啥子问题,唯一遗憾就是少了个纯平显示器!!!!

动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

前期制作:

1剧本:动画片的剧本与电视、**的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。越少的台词,能够最大限度的激发观众的想象。

2故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,要绘制约800幅的图画故事板。

3摄制表:导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 

中期制作:

设计阶段:

1设计:设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。

2音响:动画片的动作必须与音乐相互匹配,所以音响录音制作与动画制作同时进行。录音完成后,把声音精确地对应到每一幅画面位置上,供动画人员参考。

二维动画:

1制作人:制作人的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作公司和投资公司,必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。

2监督:监督是日文的叫法,英文是Director,即导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。

3脚本:即英文的scenario,把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。

4作画监督:修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定,动作是否流畅等。必要的时能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。

5色指定:指定用色的工作称之,也叫色彩设定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定固有的颜色外,更重要的是指定上色时所需的阴影色、层次色。

6原画:原画也叫做关键动画(Key-Animator),原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。

7中间画:中间画(In-Between frame)指将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。

8音响监督:负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等。

9角色设定:负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续作画者知道角色的模样,还必须标明角色的脸部特征、眼神、表情等,同时还要设计出数个不同角度观看的角色形象。

10道具设定:负责登场的工具、机械、车辆、武器等设计的工作,除了画出机械的造型以外,出现的细部结构、运动方式等也必须标明。

11画面分镜:是将文字转化为画面的第一步,画分镜表需依照脚本指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把完整动画动画分解成以镜头为单位的表格,画面分镜的旁边应标明每个镜头时间、张数、摄像机运动、对白、特效等

12Layout:在剧场版作品中采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在。

主要是弥补导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细呈现出来,作为原画、动画、背景等的制作依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、攻壳机动队等,都运用了大量Layout。特色就是用2D的画也能表现3D的视觉效果” 

三维动画

1布景:完善三维场景模型。这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。

2布局:按照故事版制作三维场景的Layout。更准确的体现出场景布局跟人物之间的位置关系。能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。

3关键帧:这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作就是把动作的关键动作(Key Pose)设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。

4动作制作:上一步之后,动画师就可以根据关键动作来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处。

5模拟:制作与动力学相关的事物,如毛发、布料等。

6材质贴图:使模型人物和背景有颜色和纹理,模型看起来更细致、真实、自然。

7特效:特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。

8灯光:通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,给场景打上灯光后,与自然界的景色就接近了。

9渲染:是三维动画制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,之前几步的效果都需要经过渲染才能以图像的形式表现出来。 

定格动画

1硬件:包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等。

2软件:Stop Motion Studio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免后期制作的返工。

3工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。

4DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。

5DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。

6其他工具:黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。

后期制作

剪辑:动画片和**一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。

合成:将画面和声音对位后输出影片。

印片、发行。

扩展资料:

制作工具

动画桌:又称“透光桌”、“拷贝桌”。它与一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面,下面装有灯管,使桌面能够透光,看清多张叠加在一起的画稿,用于动画线稿的绘制与拷贝。桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于工作。

拷贝台:又称为”透写台“,是拿来将原稿复写时的使用工具。内有日光灯、白色压克力板、玻璃与箱体组成的平台。

定位尺:动画人员在绘制设计稿和原动画时用来固定动画画纸使用的工具,在传统动画摄影时,为确保背景画稿与赛璐珞片的准确定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有标准孔位的数十张画纸,也可用于翻阅画稿。

动画纸:动画纸根据用途不同,一般可分为原画纸、修形纸和中间画用纸三种。一般动画纸可选用70~100g/m2的白纸。在制作影视动画时,纸的规格大小主要分为两种,其尺寸为24cm27cm(9F)或27cm33cm(12F),是根据画面取景和银幕大小不同需要而设定的。

动画纸要有较好的透明度,纸质需均匀、洁白、光滑,纸边较硬,较薄而韧性佳。原画纸对纸质的要求不高。修形纸大多采用一种淡**的薄纸。

打孔机:打孔机的作用与定位尺是相对应的。主要作用是给原画纸、修形纸、动画纸等所需要在定位尺上固定的纸,打出与定位尺三个固定柱相同大小、相等距离的孔,使这些纸能准确的被套在定位尺上。

动画笔:动画笔泛指动画片前期、后期制作中所使用的各类笔。主要有铅笔、自动铅笔、彩铅、签字笔、勾线笔、毛笔、水彩笔等。

赛璐珞片:又称“明片”,是一种由聚酯材料制成的透明胶片,表面光滑,全透明如薄纸状。这种材料,既能使不同动作角色分别画在不同的胶片上进行多层拍摄,同时还能与背景重叠在一起摄制,画面彼此间不受影响,可增强画面的层次和立体效果。

摄影台:拍摄动画使用的平台,可以架起多个拍摄层,有立柱用于摄影机的放置。

逐格摄影机:是可以一幅幅地拍摄动画画稿的逐格摄影机。它被垂直安置在专门用于拍摄动画片的摄影台的立柱上,能够根据需要,通过摇柄上下移动。

摄影表:摄影表是用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对白和背景摄影要求的表格,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。表中标有片名、镜号、规格、秒数、内容、口型、摄影要求等项目,是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄等各道工序相互沟通的桥梁。

制作软件

MAYA:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,**特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是**级别的高端制作软件。

3D Studio Max:简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)与MAYA软件性质相同。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

Flash:是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。各种脚本语言,可满足网页设计的多样化。

Photoshop:Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行编辑工作。ps有强大的功能,涉及各个图像制作领域。

-动画

// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。 cl_highmodel “0”

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。

cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1”

// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了

fps_max “100”

// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值 fps_moden “00”

// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值

gl_cull “1”

// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值

gl_clear “1”

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值

gl_lightholes “0”

// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS11版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧 gl_max_size “128”

// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip “2”

// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

gl_picmip “0”

// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高 gl_round_down “10”

// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS

gl_smoothmodels “0”

// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到

// 最优画质(最低FPS)依次如下:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质

gl_texturemode “gl_nearest_mipmap”

//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS。

gl_wateramp “0”

// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1。

gl_ztrick “1”

// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0

mp_decals “0”

// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0

max_smokepuffs “0”

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0

max_shells “0”

// 调整控制台弹出的速度

scr_conspeed “8000”

// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值

r_decals “0”

// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了)

r_drawviewmodel “1”

// r_dynamic 动态光影,一定要关闭

r_dynamic “0”

// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭

r_mirroalpha “0”

// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0 r_mmx “0”

//violence_ablood

//violence_agibs

//violence_hblood

//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS

violence_ablood “0”

violence_agibs “0”

violence_hblood “0”

violence_hgibs “0”

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax

//默认值:0, 12

//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。

//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred “1”

ex_extrapmax “12”

//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing

//默认值:0, 01, 005

//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。

cl_nosmooth “1”

cl_smoothtime “01”

cl_vsmoothing “005”

//最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps