英雄平台掉落攻略

游戏攻略05

英雄平台掉落攻略,第1张

英雄平台掉落攻略
导读: 英雄平台掉落,想了解到关于英雄平台掉落的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来英雄平台掉落的分享! 玩游戏时最欢喜的时刻就是通关后收起掉落的东西了,最强英雄副本掉落在不同的关卡东西是不同的。小编今天就教教大家怎么玩好这款游戏,下

英雄平台掉落,想了解到关于英雄平台掉落的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来英雄平台掉落的分享!

玩游戏时最欢喜的时刻就是通关后收起掉落的东西了,最强英雄副本掉落在不同的关卡东西是不同的。小编今天就教教大家怎么玩好这款游戏,下面给大家带来英雄平台掉落攻略、最强英雄新手攻略,希望能帮到广大新手玩家。

最强英雄副本掉落什么呢其实在每一个关卡开始前,都会有信息展示该关卡可能会掉落的道具,这些道具往往用于英雄属性、装备的强化,所以非常值得收集。

《最强英雄》新手攻略:

小编就从刚开始进入游戏的那一刻说起吧,刚进入游戏的时候不是会让我们选择英雄吗,其实也就是选择主角,根据个人喜好选什么都可以。小编选的狼人,然后每天有个元宝召唤的任务,可以召唤到其他的英雄,下面小编推荐几个好用的英雄。

第一个S级‘克莱尔’都不陌生,人手一张,属于万精油,劳动模范,

第二个S级‘郭尔姆德’人手一张,基本算个肉,也算可攻可受吧!

第三个S级人物大家去竞技场用积分换,巴兰娜性感女神,金色的长发随风飘逸,精灵的耳朵,碧蓝的双眸,我想她就是《最强英雄》里面的最强女神了,好吧,小编承认小编想的多了点!

S级人物三个了,加上刚进游戏选择的一个,还有两个大家可以根据缘来配,托德是个奶爸,比较实用,推图建议两奶!如果刚进游戏选的狼,你就再选个肉,如果选的美女帅哥,那你就再选个输出。

二:英雄的进阶

当人物达到20一阶、30二阶、60三阶、75四阶、85五阶,进阶的物品按提示都能在副本打怪中获得,很轻松很容易。

60进阶需要注意,需要两张三星的同样的卡片合二为一,75进阶则需要一张四星、两张三星同名卡片。

所以获得你有用的卡片千万别吃掉了,吃掉的话经验少的可怜,小编蓝色的A级卡片目前基本都留着。

三:装备

装备获得途径有商店,副本,礼包,主要途径还是通过打副本得来,装备配缘很重要,大家进去游戏慢慢体会!

装备强化,由于元宝难赚 建议肉先强防御,输出强武器。

四:布阵

英雄布阵,小编还是延续了其他游戏的一贯风格,肉前排,输出奶后排。

小编推荐这样布阵守护布阵璀璨流星不朽复苏永恒守护,小编也见许多把不朽和永恒对调的,但是小编还是用觉得璀璨、不朽、永恒、好用。连续登陆七天致命冰霜觉醒,‘致命冰霜’光听这名字就知道是个狠名字,攻击超高,关键还减敌对士气!所以这个排第一了,如果你有双奶第二个建议放守护,然后第三放不朽,因为第一轮是普通攻击,第二轮则是技能攻击,你的奶容易被挂掉,克莱尔秒法师小编见很多了。第四个璀璨无尽随便放吧,哪个起手快你就放哪个!

五:升级

主线副本是一个,秘银矿全打一遍,反正打秘银也有经验,元宝在游戏中很吃香,升级升装备都要,卡尔文试炼多打点加英雄经验的丹放着很好,以后要用的实在太多了。传说酒馆前期不建议打,留着体力刷装备实在,传说酒馆出A卡几率大,S碎片就一个没用。

英雄平台掉落些什么东西呢这个大家可以不同关卡得到不同的物品。而看完本文的新手攻略之后,相信平民玩家们已经有了自己的心得体会,知道如何去进阶,让自己更上一层楼,在这里愿玩家们玩得开心。

百度空间 | 百度首页 | 登录 潘多拉魔盒存在的就是合理的 主页博客相册|个人档案 |好友 查看文章

英雄无敌3新手教程2008-10-20 21:53无论是单机还是对战,前三个有兵英雄的军队就是我们作战的基础,并能给以后的发展产生重大的影响。这里就对不同城堡及有关兵种特长英雄的初始兵力扼要评析一下。

普通英雄刚出来最多可带上三个部队,从左到右分别是1、2、3级生物(肯定都是没升级的),也可以少带,每少一队就从右边减少一种相应的生物。最痛苦的莫过于只带一队一等兵而我们却不得不招的情况了。有兵种特技的英雄带兵稍微复杂一点,有的会把特长的生物在开局时就带出来。象特长是前两级生物的英雄的所有部队都是自己的生力军,3等兵英雄雷打不动要有一队1级兵外,可能的话还会再来一至两队三级生物。再向上,除了驯兽城的Bron还能带出一队蛇怪,其余的就“泯然众人矣”。

另外,箭车或医疗帐篷特技的英雄普遍带兵很少,是不是3DO把那也看成一队兵了?要是每次都有这些战争机器倒还可以接受,但非常不幸:箭车英雄忘带小车,医疗圣手丢了帐篷的情况屡见不鲜!同样奇怪的事还有,英雄没有三等兵特技,带的两支部队之中豁然就有一队三等兵(应该是二级兵的),还有一开始就带3队3级兵的,像女巫带大精灵的(这还要谢谢bbo和点背,是他们告诉我的);元素城堡养魔法精灵的Pasis和Monere居然连带两队气元素,就好象天生是空气元素特长似的,鉴于空气元素的实力,这买卖可是很有利的!

不管怎么说,对我们的战斗而言,即便是同一英雄,带一个部队和带三个部队就有着天壤之别。多数情况下,大家所选用的第一英雄出现最多的还是两队生物的情况,倒是酒馆里的英雄带三队的很多。就别苛求第一英雄以满兵出现了,想兵多将广不是?祈祷第一周酒馆里头两个英雄多给你带点部队就行。

终于把纷繁复杂的总体情况讲完了,书归正传。下面,就具体介绍一下吧,为了不搞成流水帐和记事本,我也会提一点自己在某些问题的看法,仍然是那句话:大家互相交流!

人类的普通英雄可带:10-20个枪兵;4-7个弓箭手;2-3只狮鹫。

人类的初始兵力中规中矩,这三种兵分别囊括了地面、远程和飞行部队,实力也算不差,只须把弓箭手升级一下就更加厉害了。

兵种特长英雄

名称 特长 初始技能 初始魔法

Valeska 弓箭手 初级领导、箭术 无

Edric 狮鹫 初级领导、盔甲 无

Valeska 最多可带出21个弓箭手,升级后是早期一支可怕的力量,箭术又能有效的增大射击伤害,若一时没有其他的好英雄,用她打两周是可行的。 Edric 把所率领的狮鹫速度加1,平时跑得快不说,战斗中盔甲术可减少伤害,速度为7的狮鹫又能很快的冲上去压制远程火力,让他跟着主力探地图,必要时打打射击兵是最恰当不过的了。

女巫:10-24匹半人马;3-5个矮人;3-6个木头精灵。

半人马的数量变化太大了,要是前几个英雄都带有20以上的人马,配合精灵不用矮人就能打得很好,再把木头精灵升级一下,绿龙会好出一点。

兵种特长英雄

名称 特长 初始技能 初始魔法

Ufrein 矮人 初级抗魔、幸运 无

Ivor 木头精灵 初级箭术、攻击 无

矮人的速度可怜,早期作战用不上抗魔,幸运出现又太少, Ufrein 的价值实在是……可万一他硬来我们也没办法啊,只好在“头儿”不带矮人的情况下,把所有的矮人都给他,利用矮人皮糙肉厚的特点,捏几个软柿子再捡点矿就行了。而Ivor则完全不同,丢掉了迟钝的矮人,换上机警能干的精灵,箭术和攻击保证他能攻善守。早期,无论是做主力还是当兵站(最多12个精灵,外加人马若干!)都是很好的。

术士:30-40个小鬼;3-5个石像鬼;2-3个石头人。

虽说从末日之后,由于小鬼减少和堆兵战术的消除,使塔城前期的胜势不复存在,但我们仍然能够迅速组建庞大的小鬼兵团,升级后配合石像鬼,加上术士英雄人手一册的“红宝书”,为什么不出去打呢?

兵种特长英雄

名称 特长 初始技能 初始魔法

Piquedram 石像鬼 初级神秘、侦察 土系护盾

Josephine 石头人 初级神秘、巫术 加速

对于Piquedram我简直不知说怎么好了,连小鬼也不带,你以为石像鬼还是以前那样猛吗?他也只能象人类养狮鹫的一样为头儿跑道送信吧。噢,不是还有个魔法吗,能用就用,能教就让他交过来好了。

Josephine 的用途广一些,就是不当主力也还能给我们带来不少的小鬼和一个加速魔法。好在这里学习风气甚浓,不一会儿,你有我有全都有,风风火火闯九州……AG(Again):重新开始(一般很少用New)。

W1D1:第一周第一天 M2W1D1(W5D1):第二月第一周第一天

H2:第二个副英雄 H2一般指酒馆中的同族副英雄,H3一般指酒馆中的第二个带兵副英雄。

1#指对战联盟1#规则。具体规则可以在对战联盟找到。

6min指每方的行动时间限制为6分钟,不包括战斗时间

大单:地图类型为L,单层。

中双:地图类型为M,双层。

Active:系统提示你对方用时很长。具体多少时间不太清楚。

Balance、2sm4d3等:具体的模板类型。关于模板可以参考置顶贴。

ADPK指英雄的四项基本技能攻击(Attack)、防御(Defence)、魔法力量(Power)和知识(Knowledge)。

h/r:hit/run。进攻然后逃跑战术。关于h/r可以参考联盟规则。

no h/r:禁用h/r战术。

战术语言 EG

Heaven_123补充:

999 有事,去外面聊

双c 2次魔法的bug

no dip, log, grail, 7th, 4level

禁 外交,初始后勤,挖大宝 ,禁从难民营招7级兵。禁用初始会4级魔法英雄。

关于英雄:

哈克:野蛮人,特长进攻。

女哈克:干得鲁,战斗法师,特长进攻。

野蛮加速:战斗法师特洛克,初始技能为智慧和布阵,特长加速,号称极品英雄。

花脸:驯兽师,泰泽,特长防御。

布朗:驯兽师,看点是初始兵力有75%的几率带4-7个四级兵蜥蜴。

幸运mm:特长幸运术的有两个英雄,一个塔术士戴瑞丝,初始技能为智慧和智力,一个是壁垒德鲁伊。一般指前一个。

骑兵mm:人族英雄塔里斯,特长骑兵,初始技能为领导和布阵。

小红帽:塔术士。特长加速。初始技能为智慧和外交。外交三杰之一。

老树(老树根):壁垒。初始技能为领导和外交。外交三杰之一。特长枯木和枯木卫士。

祝福mm:人族。特长祝福。初始技能为智慧和外交。外交三杰之一。

大脸:特长s+2。姆拉克爵士。1#禁英雄。

小威:人族。特长弓箭手和神射手。

小白脸:壁垒伊沃。特长木精灵和大精灵。

莎莎(瞎子王):地下城英雄。特长瞎子。初始技能为进攻和布阵。最多可以带120瞎子出场。号称地下城第一英雄。

复活老头和复活学者:地下初始会复活魔法的两个英雄,一个技能是高级智慧,称复活老头;一个技能为智慧和学者,称复活学者。

野蛮炮车:野蛮人。初始技能为炮车和进攻,攻击力特猛。

地狱炮车:Pyre。初始技能为炮车和后勤。

地下炮车:Arlach

沼泽炮车:Gerwulf

塔炮车:特长炮车,但是没有炮术技能。初始技能为神秘和布阵。俗话说:所有的布阵英雄都是好英雄,所有的炮车英雄都是好英雄。但是塔炮车是唯一的一个例外。

小卢:人炮车。初始技能为领导和炮术。因游戏人的家模幻区总斑竹游侠小卢而得名。

老索:索梅尔。特长连闪。1#禁英雄。

鬼流星雨和地下流星雨分别指特长流星雨的鬼族英雄和地下城英雄迪马。1#禁英雄。

水晶mm:地下英雄Siphinroth。特长每天一个水晶。初始技能为智慧和智力。

350金:特长为每日增加350金的英雄。不错的副英雄。

人350金:人族凯瑟琳,初始技能为智慧和智力。

元素土350金和元素350金:元素城堡有两个每日增加350金的英雄,一个格兰登,一个格雷尔。格雷尔初始技能为智慧和水系。格兰登初始技能是智慧和土系,自带slow魔法,为1#禁英雄。

金箭英雄:壁垒英雄杰诺娃,每日增加350金,技能为高级箭术。

塔350金:埃尔尼。初始技能为智慧和学者。

地下350金:黛玛克

地狱350金:澳格塔维亚

鬼350金:有两个英雄,纳格斯和克劳维斯。

据点(野蛮城)和要塞(沼泽城)没有350金英雄。

贵族墓:守兵有10个吸血鬼的墓,可以得5000和一件随机一级宝。

贫民窟:得1500或者2000金的墓地。

祈祷老头:人族罗斯尼,特长祈祷。

水元素:特长水元素的行星人有两个,初始]技能一个是布阵和学习,另外一个是高级布阵。一般指后面一个。

元素小箭:元素法师ciele。特长魔法箭。1#禁英雄。

关于兵种:

19:狮鹫 谐音

和尚:人族五级兵祭祀和狂热者。

老树根:壁垒5级兵枯木。

丢丢:塔族升级一级兵大妖精。

铁皮:塔3级兵石人和铁人。

菜刀:鬼族二级兵僵尸

吸吸:鬼族四级兵吸血鬼。一般指升级的。

15:尸巫 谐音

跳跳:地狱一级兵小怪物。

驴头:地狱4级兵恶鬼。

鞭子(SM怪):地狱5级兵邪神。

瞎子:地下城一级兵洞穴人。因没有眼睛而得名。

美美:地下4级兵梅杜莎

牛头:地下5级兵牛头怪

狮子:地下6级兵蝎尾狮

大棒子:野蛮4级兵食人魔

大鸟:野蛮5级兵大雕

独眼:野蛮6级兵独眼巨人

狼头:沼泽1级兵狼人

蜻蜓(苍蝇):沼泽三级兵毒蝇

小仙子:元素城堡1级兵精灵

气人、水人、火人和土人:元素城堡气元素、水元素、火元素和土元素。

子弟兵:特长兵种英雄所特长的兵种。无论现实或游戏、战争,掌握精确及时的情报都是第一要务,对于游戏来说,要掌握情报,就必须了解各种相关的技巧和手段。对于英雄无敌III,更准确的说是死亡阴影版本,获取对方情报的方法多种多样,尤其是在对战的等待期内。以下内容都是各英雄以血和泪换取的经验,现加以总结。

1酒馆和盗贼工会:

跟前作不同,城中的盗贼工会已经被酒馆收购,酒馆左下角的按纽就是用于查看信息的,酒馆越多信息越详细。一个酒馆可以查看城市数量排名、英雄数量排名和各玩家带兵最多英雄的头像。两个酒馆增加黄金排名、木石矿总数排名和各玩家带兵最多英雄的指数。三个酒馆增加稀有矿总数排名、发现的方尖塔数目排名和各玩家带兵最多英雄的个性。四个酒馆增加宝物数量排名、王国军队实力排名和各玩家最强的怪物。五个酒馆增加收入排名,更多的酒馆效果不变。野外盗贼工会的能够查看所有信息,相当于五个酒馆。如果可能的话,应该派英雄常驻此处,和野外市场同等对待。

为了防止别人通过酒馆观察到自己的情报,可以在绝对安全的情况下,回合结束时把大部分慢速兵力交给副将、放在城里或者矿里。即使主英雄不得已亮相,也要尽可能取下英雄身上加指数的宝物(如果在城里恢复魔法则不必取消加K的宝物)。元素族的LUNA和鬼族的英雄最容易隐藏,因为LUNA放火墙本来就不需要太多的部队,而鬼族主力招魂英雄需要把大量骷髅兵交给副将以确保第二天的高行动力。

2观天和观地魔法:

观天(View Air):初级宝物,中级英雄,高级城堡。无论随机还是固定地图都有用,特别是中级气系以上更有用。当英雄在探索黑幕时,需要知道附近是否有敌人的英雄或者城堡,以免遭到伏击。熟悉地图模版的话,可以猜到敌人主力在宝物区或者龙蝇区活动,此时正是发动偷袭的大好时机。

观地(View Earth):初级资源,中级矿产,高级地形。固定地图没用,随机地图初期比较好用。可以迅速判断周围资源的分布,寻找自己最需要的资源。若有两个以上相同资源挨在一起,很有可能附近就有矿产。连续两天使用观地魔法,根据减少的资源可以大致判断出敌人所在位置,当然如果对模版比较熟悉就不用了。

实战中,由于没有足够的时间观察,通常需要使用抓屏在等待期仔细研究。

初始只有地狱智力特技自带观地魔法,没有英雄自带观天魔法。

3宝物商店:

如果宝物商店所在城堡有来访英雄(不是驻进城内),在等待期进入宝物商店就会显示所有资源,这些不是自己的数据,而是敌人的数据。这时候也可以购买宝物但是一点效果也没有。如果建的早,可以通过资源变化判断敌人何时起的国会、七级兵、五级塔。宝物售价与(市场数+3)成反比,如果市场数多于9个则按9计算。通过商店里宝物的售价,可以判断出敌人的市场个数,不过这个意义不大。

4视觉和盗贼:

视觉(Vision):初级野兵,中级英雄,高级城堡,效果范围分别是P乘以1、2、3。队伍中有盗贼相当于每回合自动释放高级视觉魔法。这个魔法和外交是绝配,用来看野兵的次数大大多余看敌人的次数,只是范围小了点。如果使用了此魔法或者带着盗贼进入等待期,那么可查看范围将扩展到整个视野范围,这时候发现正想去打的lots暗黑骑士有49个,是不是该考虑一下了。注意:此方法对末位玩家无效,因为回合结束时已经到下一天了。

5野外战斗地点:

走到野外战斗地点上,选择不打,可以判断出守卫兵力的大致数量,在上面点击右键能看见各兵种的兵力,状态栏显示总兵力,综合二者能得到更准确的判断。由于龙蝇树形状特殊,需要英雄退后一步才能看见。墓室、金字塔、沉船、海上弃船不能通过这个方法判断,除非已经有英雄曾经攻打而没有打下来。

6休息期的其他信息:

1)进入自己的城堡选择建造,如果满足自己建造条件的某建筑是绿色,代表敌人拥有相应的黄金和资源,但并不代表敌人没有造该建筑;如果是红色的斜杠,不是红叉,代表敌人缺某些资源或者黄金。

2)点击右下角信息窗口,能看见敌人的城市数量和各城市经济状况。从左到右分别是每天收入500、1000、2000、4000的城堡的数量。

3)在敌人访问过的魔法神殿或者女巫小屋上面点右键,可以看见具体是学习什么的;在各种野外战斗建筑、各种野外资源地点上点击右键,可以判断出是否已被敌人访问。 模版决定随机地图的各种元素,如城数,资源,宝物状况

以大单地图为例,规则是联盟1号,禁鬼元素外交,难度160%

我写点常用的模版心得,请多批评指教

(1)2sm2f

该模版共4城,每家2城,地形简单无错版,副城无fort,所以很少在副城造兵

地形:

各自从主城出来后到达副城,双方副城之间有路或者双向门相连,边界守兵很弱,最多lots 2级兵

资源:

比较丰富,仅次于ring,w1w2不接触的话可以专心出7级兵

主城只有木石矿,副城有金矿,水银,硫磺矿,和一个了望塔

及早占领金矿和开了望塔(包括对方的)具有很重要的战略意义

另外:红方副城有石头矿,蓝方副城有木头矿

宝物:

比较丰富,副城有山路通往宝物区,主城也有不少宝物和龙宫

建议:

w1战斗力强的话尽量快攻,可以夺下对手的副城,金矿甚至主城

我常用打法是:选人族,d1看到元素法师(智力英雄也凑或)就做主力,w1带全兵rush对手,成功率颇高

为什么选人族因为人族兵种实力强

而且w1建设不需要稀有矿,副英雄捡捡木头就能出骑士+小城

可以用开局给的4稀有矿在副城造2级魔法

该模版优势种族是人和金龙

(2)balance

该模版有10城,每家4城+中原2城,地形复杂,副城基本无fort

地形:

主城马路至少有2条,1条通往角落的同族无fort副城,另1条通往边界,守兵较强

有山路或者马路通向2座无fort随机副城,你可以选一个近的容易的打过去

随机副城通向中原地区:2座带fort的鬼或者元素城,w2相遇常常在这里

资源:

穷就一个字,如果w1能下几个坟墓+矮人屋另当别论

所有城尽快出townhall,主城放弃小城也值得

主城有木石水银矿,随机副城有宝石水晶硫磺矿

中原地区有木石矿,该模版最缺的就是木头

宝物:

没有3级以及更高级宝物,最好宝物应该是神行靴,但盗墓可能得到3级以上宝物

没有专门宝物区,宝物零星分布在副城

在中间城附近有1个龙蝇区,很多龙蝇树,金矿和高级巢穴

建议:

w1把主场扫清,并打下第2个副城,然后尽快到中原地区入口,等w2兵一到就攻下中间城

还有,如果2副要过山路才到,w1不要太早进入,野兵很强w1几乎没的打,白白浪费几天时间了

如果中间是鬼城可以造吸血鬼和黑雾,元素可以造魔法大学

先占有情报优势,等敌人进入中原就有他好看了

进龙蝇区救飞龙也不错,不过一般w2实力可能不够

该模版优势种族是黑龙和人,金龙打持久战不利

(3)2sm4d(3)

该模版有6城,公平的话每人3城,但错版较多,经常是4城:2城,有时甚至5:1

地形:

双方主城相隔不远,有马路直通,守兵较强,附近可能有山路可过,守兵较弱

主城有马路通向2座副城

资源:

时富时贫,基本上够用,想w2出全兵就努力打劫吧

主副城均有木石矿无稀有矿,宝物区有金矿和稀有矿

宝物:

2sm4d(3)的特点就是无处不在的宝物区,因此有人认为不平衡

进了宝物区就什么都有了,钱,经验,兵只要你有实力拿到

建议:

副城均有fort,可以造兵或者当主城

野外巢穴很重要,w1尽量打下来

注意侦察,发现好宝物要拼命上

w2后在副城活动时小心敌人偷袭,黑的地方要去看看,敌人可能从这里杀出

该模版优势种族是金龙,人,黑龙

AG(Again):重新开始(一般很少用New)。

W1D1:第一周第一天 M2W1D1(W5D1):第二月第一周第一天

H2:第二个副英雄 H2一般指酒馆中的同族副英雄,H3一般指酒馆中的第二个带兵副英雄。

1#指对战联盟1#规则。具体规则可以在对战联盟找到。

6min指每方的行动时间限制为6分钟,不包括战斗时间

大单:地图类型为L,单层。

中双:地图类型为M,双层。

Active:系统提示你对方用时很长。具体多少时间不太清楚。

Balance、2sm4d3等:具体的模板类型。关于模板可以参考置顶贴。

ADPK指英雄的四项基本技能攻击(Attack)、防御(Defence)、魔法力量(Power)和知识(Knowledge)。

h/r:hit/run。进攻然后逃跑战术。关于h/r可以参考联盟规则。

no h/r:禁用h/r战术。

战术语言 EG

Heaven_123补充:

999 有事,去外面聊

双c 2次魔法的bug

no dip, log, grail, 7th, 4level

禁 外交,初始后勤,挖大宝 ,禁从难民营招7级兵。禁用初始会4级魔法英雄。

关于英雄:

哈克:野蛮人,特长进攻。

女哈克:干得鲁,战斗法师,特长进攻。

野蛮加速:战斗法师特洛克,初始技能为智慧和布阵,特长加速,号称极品英雄。

花脸:驯兽师,泰泽,特长防御。

布朗:驯兽师,看点是初始兵力有75%的几率带4-7个四级兵蜥蜴。

幸运mm:特长幸运术的有两个英雄,一个塔术士戴瑞丝,初始技能为智慧和智力,一个是壁垒德鲁伊。一般指前一个。

骑兵mm:人族英雄塔里斯,特长骑兵,初始技能为领导和布阵。

小红帽:塔术士。特长加速。初始技能为智慧和外交。外交三杰之一。

老树(老树根):壁垒。初始技能为领导和外交。外交三杰之一。特长枯木和枯木卫士。

祝福mm:人族。特长祝福。初始技能为智慧和外交。外交三杰之一。

大脸:特长s+2。姆拉克爵士。1#禁英雄。

小威:人族。特长弓箭手和神射手。

小白脸:壁垒伊沃。特长木精灵和大精灵。

莎莎(瞎子王):地下城英雄。特长瞎子。初始技能为进攻和布阵。最多可以带120瞎子出场。号称地下城第一英雄。

复活老头和复活学者:地下初始会复活魔法的两个英雄,一个技能是高级智慧,称复活老头;一个技能为智慧和学者,称复活学者。

野蛮炮车:野蛮人。初始技能为炮车和进攻,攻击力特猛。

地狱炮车:Pyre。初始技能为炮车和后勤。

地下炮车:Arlach

沼泽炮车:Gerwulf

塔炮车:特长炮车,但是没有炮术技能。初始技能为神秘和布阵。俗话说:所有的布阵英雄都是好英雄,所有的炮车英雄都是好英雄。但是塔炮车是唯一的一个例外。

小卢:人炮车。初始技能为领导和炮术。因游戏人的家模幻区总斑竹游侠小卢而得名。

老索:索梅尔。特长连闪。1#禁英雄。

鬼流星雨和地下流星雨分别指特长流星雨的鬼族英雄和地下城英雄迪马。1#禁英雄。

水晶mm:地下英雄Siphinroth。特长每天一个水晶。初始技能为智慧和智力。

350金:特长为每日增加350金的英雄。不错的副英雄。

人350金:人族凯瑟琳,初始技能为智慧和智力。

元素土350金和元素350金:元素城堡有两个每日增加350金的英雄,一个格兰登,一个格雷尔。格雷尔初始技能为智慧和水系。格兰登初始技能是智慧和土系,自带slow魔法,为1#禁英雄。

金箭英雄:壁垒英雄杰诺娃,每日增加350金,技能为高级箭术。

塔350金:埃尔尼。初始技能为智慧和学者。

地下350金:黛玛克

地狱350金:澳格塔维亚

鬼350金:有两个英雄,纳格斯和克劳维斯。

据点(野蛮城)和要塞(沼泽城)没有350金英雄。

贵族墓:守兵有10个吸血鬼的墓,可以得5000和一件随机一级宝。

贫民窟:得1500或者2000金的墓地。

祈祷老头:人族罗斯尼,特长祈祷。

水元素:特长水元素的行星人有两个,初始]技能一个是布阵和学习,另外一个是高级布阵。一般指后面一个。

元素小箭:元素法师ciele。特长魔法箭。1#禁英雄。

关于兵种:

19:狮鹫 谐音

和尚:人族五级兵祭祀和狂热者。

老树根:壁垒5级兵枯木。

丢丢:塔族升级一级兵大妖精。

铁皮:塔3级兵石人和铁人。

菜刀:鬼族二级兵僵尸

吸吸:鬼族四级兵吸血鬼。一般指升级的。

15:尸巫 谐音

跳跳:地狱一级兵小怪物。

驴头:地狱4级兵恶鬼。

鞭子(SM怪):地狱5级兵邪神。

瞎子:地下城一级兵洞穴人。因没有眼睛而得名。

美美:地下4级兵梅杜莎

牛头:地下5级兵牛头怪

狮子:地下6级兵蝎尾狮

大棒子:野蛮4级兵食人魔

大鸟:野蛮5级兵大雕

独眼:野蛮6级兵独眼巨人

狼头:沼泽1级兵狼人

蜻蜓(苍蝇):沼泽三级兵毒蝇

小仙子:元素城堡1级兵精灵

气人、水人、火人和土人:元素城堡气元素、水元素、火元素和土元素。

子弟兵:特长兵种英雄所特长的兵种。

一天到晚灌水的鱼:

balance中各路口守兵实力划分很严格,为了方便我这么叫的

1级路口是2个非同城副路口,守兵一般是horde 2级兵,w1就可以打

2级路口是从副城到中间城路口,守兵horde 3级,w2能打

3级路口是龙蝇区入口,守兵lots 6级,w3能打

4级路口是主边界,守兵pack/lots 7级,w4能打

关于宝物:

由于好多人用的是英文版,因此,对于宝物的名称许多人并不见得记得住。因此,常常用其功能来代替。比如士气+1。士气+1的宝物有很多,但是具体是哪个并不重要。由于勇气勋章有隐藏宝物,因此不用士气+1来代替勇气勋章,而是直接说勇气勋章。

S+1:战场速度(speed)+1,一般指极速项链,一级宝。

K+2:指的是知识(knowledge)+2的宝物。由于宝物功能的一定意义上的特定性,因此指的是骷髅王冠。

D+2:指的是防御(defence)+2的宝物。矮人盾牌。

AD+1:攻(attack)防(defence)各加一的宝物。名字忘了。戴在手上的。

依次类推。

还有一些论坛常用来赞美人的术语:

ZT 猪头

FC 废柴

RPWT 最重要的H3术语,为“人品问题”的缩写,很多的时候被用到!

在大圣归来手游中每到一定级数会解锁相应的阵容位置,在游戏初期玩家只有两三个位置可以使用。这样的话,玩家们就需要考虑如何合理布阵才能使自己顺利过关。

所有配置在阵容当中的英雄,在你进行战斗的时候才会出现在战场上,并且你需要根据所面对敌人的不同进行阵容调整,这样才能将损失降低到最小,才有更大的机会赢得战斗!

阵容界面显示英雄的等级、星数、品阶、奇缘、属性、装备、宝物等信息,提供装备系统、宝物系统、战魂养成系统的入口。

可以变更主角在阵形中的位置,但是不可以将主角更换下场;可更换上场队员,但不可让已上场的队员下场。

主角等级会限制可以上场的英雄数量:

主角等级:2级,可出场英雄数量:2

主角等级:5级,可出场英雄数量:3

主角等级:12级,可出场英雄数量:4

主角等级:16级,可出场英雄数量:5

主角等级:22级,可出场英雄数量:6

布阵

玩家可以在布阵中拖动英雄卡牌来更换英雄在战斗阵形中的顺序位置。

六合阵支援:

1、玩家每到一定等级可以开启相应的六合阵阵眼,派特定的英雄站在阵眼上,可激活阵容内英雄奇缘

2、玩家可在已出阵的小伙伴中,选择一名作为支援上场参与战斗;

3、作为支援的英雄,可在出战时施放该英雄的支援技能;

4、玩家指定支援的小伙伴等级、飞升层数和激活奇缘的数量,可给支援技能带来相应的加成;

阵眼开放条件

1号位新手引导指定条件

2号位主角15级

3号位主角30级

4号位主角45级

5号位主角60级

6号位主角75级

5、每激活1点奇缘,可为支援技能提供1%的数值加成;当更换英雄,减少激活的奇缘时,也相应减少数值加成;

6、在玩家通关指定副本后,会引导进行小伙伴位置的放置;

7、支持技能的基础数值受支援英雄本身等级和飞升数值的影响;

8、支援技能使用特殊的怒气槽,怒气根据场上英雄的攻击增加,怒气达到100时,触发支援技能;

英雄无敌手游冠军对决怎么玩?冠军对决是游戏中的核心竞技玩法之一,不仅拥有丰富的物品素材奖励,还可以增加玩家的战斗力,今天小编就为大家带来了英雄无敌手游冠军对决攻略,大家赶紧来看看吧。

冠军对决怎么玩

1、英雄选择

英雄无敌手游冠军对决英雄选择

游戏中的英雄目前来说只有15个,如何选择正确的英雄左右着整场比赛大局。在进行选择英雄时,最好以自己拿手的兵团体系来进行选择。比方现在玩家手上拥有最齐全的兵团为墓园系列的兵团,那么选择一个能在专长上或者是增幅上给予兵团帮助的英雄,远比一些毫无任何关联的英雄要强。

由于英雄在获取方面上难度远大于兵团,因此没有最理想的英雄搭配也不要紧,玩家可以选择助战英雄进行出战,虽然助战英雄远没有理想英雄这么好,不过比起一些毫无关联的英雄,助战英雄还是有所帮助的。当然,玩家也可以尝试使用一些对群体作用效果较大或者输出偏向于群体的英雄,毕竟冠军对决偏向于策略性玩法,因此决定胜利的除了英雄外还有兵团、兵种之间的搭配。

2、兵种上选择

英雄无敌手游冠军对决兵种选择

兵种的选择上以赛季内的加成兵团为首要兵团,毕竟赛季内的加成为攻击、血量大幅度的提升。比如图中的赛季内加成为地狱领主与烈火精灵,只要玩家在上阵兵种中拥有两者的其中一个,其兵团人物就能够在目前赛季增加攻击力50%、血量50%。

除了赛季内增加的兵团外,玩家还可以在该兵团相同区域的兵种进行选择,这样有利于英雄对整体的加成效果。就像目前赛季内笔者所选的兵团加成为两个地狱类型的兵团,因此在别的兵种选择上个人也更倾向于地狱类型的兵种,这样整体都为一个地狱的兵种,在兵团关联上会拥有相应的地狱图鉴加成和另外的兵团图鉴加成。且当后期获得关联英雄,可以对地狱兵团进行增幅,那产生的效果远非目前的加成那么简单。

英雄无敌手游冠军对决兵种

治疗方面可以选一到两个,在没有僧侣的情况下推荐塔楼的神灯。首先神灯的治疗和辅助能力都不错,其次他的技能里面拥有不错的保命秘诀,比起其他的治疗更有优势。除此之外推荐僧侣,僧侣的治疗能力是非常强的,但是僧侣除了治疗和易于培养之外,在其他方面暂时没有特别突出的特点。

防御型兵种则推荐选择铁人,首先铁人对于法术的抗性非常优秀,而且自身有免伤、有增加生命值的技能,能够帮助队友扛下非常多的伤害,且四个技能中有三个可以增幅其自身,因此铁人是较硬的防御人选之一。

3、布阵选择

首先在布阵方面讲究是的队形,许多玩家喜欢把队伍集中在一起,许多玩家喜欢把兵力分散开来。下面例举几种常见的排兵阵型,以便大家更好地理解其重要性。

第一类:2-2-2-2布阵

英雄无敌手游布阵第一类

对方火力只能集中在前排单个兵团上,如果前排放置的是防御类兵团,可以将伤害最大化降低;同时己方火力也同样集中在对方前排的单个兵团,相对其他阵型而言,几乎可以起到秒杀对面兵团的效果。但是过于的集中的兵团,如果遇到AOE类的法师英雄、兵团,或是突击类兵团直击饶后排进攻,损失也将变得无比巨大,风险与收益共存。

第二类:4-4布阵

英雄无敌手游布阵第二类

对方突进型兵团无法饶后排进攻,己方突进型兵团可以压迫对方兵团进行斩杀;同时分兵相抗的方法可以最大化程度,拖延对方的进攻步伐,从而达到消耗战的目的。但是这种阵营攻击力较为不足,若突进型兵团无法建功,就唯有依靠魔法类英雄的高爆发,因此英雄或兵团培养要求相对较高。

第三类:3-3-2布阵

英雄无敌手游布阵第三类

在前两种阵型的基础上,加以改良,同时具备两者的优点,进可攻退可守,可谓万金油的阵型。但同样的缺乏也显而易见,过于集中的兵团,受到AOE魔法攻击时损失将变得很巨大,但由于阵型上的单线至多存在三个兵团,提供进攻防御的同时,还有1个位置可以接受治疗,因此搭配治疗或控制型英雄,可以进一步提高兵团的生存力。

上述布阵方法适用于新手玩家,但如果对游戏有更高追求,不妨尝试开发一些新的阵型。

4、防守方面

除此之外,布阵讲究的是求稳,冠军对决的难点在于易攻不易守。当挑战排名的前排时,要想获胜十分容易,但是你要在这个位置坐稳就十分的困难。因为在等级一样、各方面条件也都相同的情况下,同一个布阵别人第一次不知道,但是失败一次后就记住的你阵容而进行更换,从而就能够轻松地打败你。

因此,布阵越加的趋向于传统游戏中战法牧类似的铁三角,即是说两个防御英雄为后排吸收火力,一到两个治疗在最后方为我方提供治疗,一部分近战输出和一部分远程输出在中间找位置输出,在防守上面可算是非常万金油的配置。随后,再把兵力集中在中心,或者把兵力分开让比较肉的攻击兵种顶在前排,都是非常实用的前排布局。

5、进攻方面

别人都说最好的防守就是进攻,不排除玩家在防守方面进行极端的进攻布置,通过早输出、早爆发来确定防守战局,这种玩法不排除在外。

除此之外,玩家也在进攻上面多走剑走偏锋的布阵方式。毕竟进攻一方我们基本都看着怎么攻打,因此可以选择较为暴力的全输出或者3保1(即三个相邻兵团保护正在受袭击的兵团)、4保1(二个前排or较肉的兵团+一个奶妈兵团,对后面的脆皮输出兵团进行保护,以牺牲前面四个兵团的代价为前提确保最后的兵团进行火力输出)围绕着一个输出火力点进行强力输出的进攻方式,尽快地将结束战局。

选择好适合的兵种和英雄作为轴心构建好自己的阵容之后,布置一个稳妥的阵形是冠军对决致胜的法宝,但是冠军对决无法获取敌方的情况,因此尽量的求稳是提高胜利和段位的关键。

AG(Again):重新开始(一般很少用New)。

W1D1:第一周第一天 M2W1D1(W5D1):第二月第一周第一天

H2:第二个副英雄 H2一般指酒馆中的同族副英雄,H3一般指酒馆中的第二个带兵副英雄。

1#指对战联盟1#规则。具体规则可以在对战联盟找到。

6min指每方的行动时间限制为6分钟,不包括战斗时间

大单:地图类型为L,单层。

中双:地图类型为M,双层。

Active:系统提示你对方用时很长。具体多少时间不太清楚。

Balance、2sm4d3等:具体的模板类型。关于模板可以参考置顶贴。

ADPK指英雄的四项基本技能攻击(Attack)、防御(Defence)、魔法力量(Power)和知识(Knowledge)。

h/r:hit/run。进攻然后逃跑战术。关于h/r可以参考联盟规则。

no h/r:禁用h/r战术。

战术语言 EG

Heaven_123补充:

999 有事,去外面聊

双c 2次魔法的bug

no dip, log, grail, 7th, 4level

禁 外交,初始后勤,挖大宝 ,禁从难民营招7级兵。禁用初始会4级魔法英雄。

关于英雄:

哈克:野蛮人,特长进攻。

女哈克:干得鲁,战斗法师,特长进攻。

野蛮加速:战斗法师特洛克,初始技能为智慧和布阵,特长加速,号称极品英雄。

花脸:驯兽师,泰泽,特长防御。

布朗:驯兽师,看点是初始兵力有75%的几率带4-7个四级兵蜥蜴。

幸运mm:特长幸运术的有两个英雄,一个塔术士戴瑞丝,初始技能为智慧和智力,一个是壁垒德鲁伊。一般指前一个。

骑兵mm:人族英雄塔里斯,特长骑兵,初始技能为领导和布阵。

小红帽:塔术士。特长加速。初始技能为智慧和外交。外交三杰之一。

老树(老树根):壁垒。初始技能为领导和外交。外交三杰之一。特长枯木和枯木卫士。

祝福mm:人族。特长祝福。初始技能为智慧和外交。外交三杰之一。

大脸:特长s+2。姆拉克爵士。1#禁英雄。

小威:人族。特长弓箭手和神射手。

小白脸:壁垒伊沃。特长木精灵和大精灵。

莎莎(瞎子王):地下城英雄。特长瞎子。初始技能为进攻和布阵。最多可以带120瞎子出场。号称地下城第一英雄。

复活老头和复活学者:地下初始会复活魔法的两个英雄,一个技能是高级智慧,称复活老头;一个技能为智慧和学者,称复活学者。

野蛮炮车:野蛮人。初始技能为炮车和进攻,攻击力特猛。

地狱炮车:Pyre。初始技能为炮车和后勤。

地下炮车:Arlach

沼泽炮车:Gerwulf

塔炮车:特长炮车,但是没有炮术技能。初始技能为神秘和布阵。俗话说:所有的布阵英雄都是好英雄,所有的炮车英雄都是好英雄。但是塔炮车是唯一的一个例外。

小卢:人炮车。初始技能为领导和炮术。因游戏人的家模幻区总斑竹游侠小卢而得名。

老索:索梅尔。特长连闪。1#禁英雄。

鬼流星雨和地下流星雨分别指特长流星雨的鬼族英雄和地下城英雄迪马。1#禁英雄。

水晶mm:地下英雄Siphinroth。特长每天一个水晶。初始技能为智慧和智力。

350金:特长为每日增加350金的英雄。不错的副英雄。

人350金:人族凯瑟琳,初始技能为智慧和智力。

元素土350金和元素350金:元素城堡有两个每日增加350金的英雄,一个格兰登,一个格雷尔。格雷尔初始技能为智慧和水系。格兰登初始技能是智慧和土系,自带slow魔法,为1#禁英雄。

金箭英雄:壁垒英雄杰诺娃,每日增加350金,技能为高级箭术。

塔350金:埃尔尼。初始技能为智慧和学者。

地下350金:黛玛克

地狱350金:澳格塔维亚

鬼350金:有两个英雄,纳格斯和克劳维斯。

据点(野蛮城)和要塞(沼泽城)没有350金英雄。

贵族墓:守兵有10个吸血鬼的墓,可以得5000和一件随机一级宝。

贫民窟:得1500或者2000金的墓地。

祈祷老头:人族罗斯尼,特长祈祷。

水元素:特长水元素的行星人有两个,初始]技能一个是布阵和学习,另外一个是高级布阵。一般指后面一个。

元素小箭:元素法师ciele。特长魔法箭。1#禁英雄。

关于兵种:

19:狮鹫 谐音

和尚:人族五级兵祭祀和狂热者。

老树根:壁垒5级兵枯木。

丢丢:塔族升级一级兵大妖精。

铁皮:塔3级兵石人和铁人。

菜刀:鬼族二级兵僵尸

吸吸:鬼族四级兵吸血鬼。一般指升级的。

15:尸巫 谐音

跳跳:地狱一级兵小怪物。

驴头:地狱4级兵恶鬼。

鞭子(SM怪):地狱5级兵邪神。

瞎子:地下城一级兵洞穴人。因没有眼睛而得名。

美美:地下4级兵梅杜莎

牛头:地下5级兵牛头怪

狮子:地下6级兵蝎尾狮

大棒子:野蛮4级兵食人魔

大鸟:野蛮5级兵大雕

独眼:野蛮6级兵独眼巨人

狼头:沼泽1级兵狼人

蜻蜓(苍蝇):沼泽三级兵毒蝇

小仙子:元素城堡1级兵精灵

气人、水人、火人和土人:元素城堡气元素、水元素、火元素和土元素。

子弟兵:特长兵种英雄所特长的兵种。

一天到晚灌水的鱼:

balance中各路口守兵实力划分很严格,为了方便我这么叫的

1级路口是2个非同城副路口,守兵一般是horde 2级兵,w1就可以打

2级路口是从副城到中间城路口,守兵horde 3级,w2能打

3级路口是龙蝇区入口,守兵lots 6级,w3能打

4级路口是主边界,守兵pack/lots 7级,w4能打

关于宝物:

由于好多人用的是英文版,因此,对于宝物的名称许多人并不见得记得住。因此,常常用其功能来代替。比如士气+1。士气+1的宝物有很多,但是具体是哪个并不重要。由于勇气勋章有隐藏宝物,因此不用士气+1来代替勇气勋章,而是直接说勇气勋章。

S+1:战场速度(speed)+1,一般指极速项链,一级宝。

K+2:指的是知识(knowledge)+2的宝物。由于宝物功能的一定意义上的特定性,因此指的是骷髅王冠。

D+2:指的是防御(defence)+2的宝物。矮人盾牌。

AD+1:攻(attack)防(defence)各加一的宝物。名字忘了。戴在手上的。

依次类推

无论是单机还是对战,前三个有兵英雄的军队就是我们作战的基础,并能给以后的发展产生重大的影响。这里就对不同城堡及有关兵种特长英雄的初始兵力扼要评析一下。

普通英雄刚出来最多可带上三个部队,从左到右分别是1、2、3级生物(肯定都是没升级的),也可以少带,每少一队就从右边减少一种相应的生物。最痛苦的莫过于只带一队一等兵而我们却不得不招的情况了。有兵种特技的英雄带兵稍微复杂一点,有的会把特长的生物在开局时就带出来。象特长是前两级生物的英雄的所有部队都是自己的生力军,3等兵英雄雷打不动要有一队1级兵外,可能的话还会再来一至两队三级生物。再向上,除了驯兽城的Bron还能带出一队蛇怪,其余的就“泯然众人矣”。

另外,箭车或医疗帐篷特技的英雄普遍带兵很少,是不是3DO把那也看成一队兵了?要是每次都有这些战争机器倒还可以接受,但非常不幸:箭车英雄忘带小车,医疗圣手丢了帐篷的情况屡见不鲜!同样奇怪的事还有,英雄没有三等兵特技,带的两支部队之中豁然就有一队三等兵(应该是二级兵的),还有一开始就带3 队3级兵的,像女巫带大精灵的(这还要谢谢bbo和点背,是他们告诉我的);元素城堡养魔法精灵的Pasis和Monere居然连带两队气元素,就好象天生是空气元素特长似的,鉴于空气元素的实力,这买卖可是很有利的!

不管怎么说,对我们的战斗而言,即便是同一英雄,带一个部队和带三个部队就有着天壤之别。多数情况下,大家所选用的第一英雄出现最多的还是两队生物的情况,倒是酒馆里的英雄带三队的很多。就别苛求第一英雄以满兵出现了,想兵多将广不是?祈祷第一周酒馆里头两个英雄多给你带点部队就行。

终于把纷繁复杂的总体情况讲完了,书归正传。下面,就具体介绍一下吧,为了不搞成流水帐和记事本,我也会提一点自己在某些问题的看法,仍然是那句话:大家互相交流!

人类的普通英雄可带:10-20个枪兵;4-7个弓箭手;2-3只狮鹫。

人类的初始兵力中规中矩,这三种兵分别囊括了地面、远程和飞行部队,实力也算不差,只须把弓箭手升级一下就更加厉害了。

兵种特长英雄

名称 特长 初始技能 初始魔法

Valeska 弓箭手 初级领导、箭术 无

Edric 狮鹫 初级领导、盔甲 无

Valeska 最多可带出21个弓箭手,升级后是早期一支可怕的力量,箭术又能有效的增大射击伤害,若一时没有其他的好英雄,用她打两周是可行的。 Edric 把所率领的狮鹫速度加1,平时跑得快不说,战斗中盔甲术可减少伤害,速度为7的狮鹫又能很快的冲上去压制远程火力,让他跟着主力探地图,必要时打打射击兵是最恰当不过的了。

女巫:10-24匹半人马;3-5个矮人;3-6个木头精灵。

半人马的数量变化太大了,要是前几个英雄都带有20以上的人马,配合精灵不用矮人就能打得很好,再把木头精灵升级一下,绿龙会好出一点。

兵种特长英雄

名称 特长 初始技能 初始魔法

Ufrein 矮人 初级抗魔、幸运 无

Ivor 木头精灵 初级箭术、攻击 无

矮人的速度可怜,早期作战用不上抗魔,幸运出现又太少, Ufrein 的价值实在是……可万一他硬来我们也没办法啊,只好在“头儿”不带矮人的情况下,把所有的矮人都给他,利用矮人皮糙肉厚的特点,捏几个软柿子再捡点矿就行了。而Ivor则完全不同,丢掉了迟钝的矮人,换上机警能干的精灵,箭术和攻击保证他能攻善守。早期,无论是做主力还是当兵站(最多12个精灵,外加人马若干!)都是很好的。

术士:30-40个小鬼;3-5个石像鬼;2-3个石头人。

虽说从末日之后,由于小鬼减少和堆兵战术的消除,使塔城前期的胜势不复存在,但我们仍然能够迅速组建庞大的小鬼兵团,升级后配合石像鬼,加上术士英雄人手一册的“红宝书”,为什么不出去打呢?

兵种特长英雄

名称 特长 初始技能 初始魔法

Piquedram 石像鬼 初级神秘、侦察 土系护盾

Josephine 石头人 初级神秘、巫术 加速

对于Piquedram我简直不知说怎么好了,连小鬼也不带,你以为石像鬼还是以前那样猛吗?他也只能象人类养狮鹫的一样为头儿跑道送信吧。噢,不是还有个魔法吗,能用就用,能教就让他交过来好了。

Josephine 的用途广一些,就是不当主力也还能给我们带来不少的小鬼和一个加速魔法。好在这里学习风气甚浓,不一会儿,你有我有全都有,风风火火闯九州……

AG(Again):重新开始(一般很少用New)。

W1D1:第一周第一天 M2W1D1(W5D1):第二月第一周第一天

H2:第二个副英雄 H2一般指酒馆中的同族副英雄,H3一般指酒馆中的第二个带兵副英雄。

1#指对战联盟1#规则。具体规则可以在对战联盟找到。

6min指每方的行动时间限制为6分钟,不包括战斗时间

大单:地图类型为L,单层。

中双:地图类型为M,双层。

Active:系统提示你对方用时很长。具体多少时间不太清楚。

Balance、2sm4d3等:具体的模板类型。关于模板可以参考置顶贴。

ADPK指英雄的四项基本技能攻击(Attack)、防御(Defence)、魔法力量(Power)和知识(Knowledge)。

h/r:hit/run。进攻然后逃跑战术。关于h/r可以参考联盟规则。

no h/r:禁用h/r战术。

战术语言 EG

Heaven_123补充:

999 有事,去外面聊

双c 2次魔法的bug

no dip, log, grail, 7th, 4level

禁 外交,初始后勤,挖大宝 ,禁从难民营招7级兵。禁用初始会4级魔法英雄。

关于英雄:

哈克:野蛮人,特长进攻。

女哈克:干得鲁,战斗法师,特长进攻。

野蛮加速:战斗法师特洛克,初始技能为智慧和布阵,特长加速,号称极品英雄。

花脸:驯兽师,泰泽,特长防御。

布朗:驯兽师,看点是初始兵力有75%的几率带4-7个四级兵蜥蜴。

幸运mm:特长幸运术的有两个英雄,一个塔术士戴瑞丝,初始技能为智慧和智力,一个是壁垒德鲁伊。一般指前一个。

骑兵mm:人族英雄塔里斯,特长骑兵,初始技能为领导和布阵。

小红帽:塔术士。特长加速。初始技能为智慧和外交。外交三杰之一。

老树(老树根):壁垒。初始技能为领导和外交。外交三杰之一。特长枯木和枯木卫士。

祝福mm:人族。特长祝福。初始技能为智慧和外交。外交三杰之一。

大脸:特长s+2。姆拉克爵士。1#禁英雄。

小威:人族。特长弓箭手和神射手。

小白脸:壁垒伊沃。特长木精灵和大精灵。

莎莎(瞎子王):地下城英雄。特长瞎子。初始技能为进攻和布阵。最多可以带120瞎子出场。号称地下城第一英雄。

复活老头和复活学者:地下初始会复活魔法的两个英雄,一个技能是高级智慧,称复活老头;一个技能为智慧和学者,称复活学者。

野蛮炮车:野蛮人。初始技能为炮车和进攻,攻击力特猛。

地狱炮车:Pyre。初始技能为炮车和后勤。

地下炮车:Arlach

沼泽炮车:Gerwulf

塔炮车:特长炮车,但是没有炮术技能。初始技能为神秘和布阵。俗话说:所有的布阵英雄都是好英雄,所有的炮车英雄都是好英雄。但是塔炮车是唯一的一个例外。

小卢:人炮车。初始技能为领导和炮术。因游戏人的家模幻区总斑竹游侠小卢而得名。

老索:索梅尔。特长连闪。1#禁英雄。

鬼流星雨和地下流星雨分别指特长流星雨的鬼族英雄和地下城英雄迪马。1#禁英雄。

水晶mm:地下英雄Siphinroth。特长每天一个水晶。初始技能为智慧和智力。

350金:特长为每日增加350金的英雄。不错的副英雄。

人350金:人族凯瑟琳,初始技能为智慧和智力。

元素土350金和元素350金:元素城堡有两个每日增加350金的英雄,一个格兰登,一个格雷尔。格雷尔初始技能为智慧和水系。格兰登初始技能是智慧和土系,自带slow魔法,为1#禁英雄。

金箭英雄:壁垒英雄杰诺娃,每日增加350金,技能为高级箭术。

塔350金:埃尔尼。初始技能为智慧和学者。

地下350金:黛玛克

地狱350金:澳格塔维亚

鬼350金:有两个英雄,纳格斯和克劳维斯。

据点(野蛮城)和要塞(沼泽城)没有350金英雄。

贵族墓:守兵有10个吸血鬼的墓,可以得5000和一件随机一级宝。

贫民窟:得1500或者2000金的墓地。

祈祷老头:人族罗斯尼,特长祈祷。

水元素:特长水元素的行星人有两个,初始]技能一个是布阵和学习,另外一个是高级布阵。一般指后面一个。

元素小箭:元素法师ciele。特长魔法箭。1#禁英雄。

关于兵种:

19:狮鹫 谐音

和尚:人族五级兵祭祀和狂热者。

老树根:壁垒5级兵枯木。

丢丢:塔族升级一级兵大妖精。

铁皮:塔3级兵石人和铁人。

菜刀:鬼族二级兵僵尸

吸吸:鬼族四级兵吸血鬼。一般指升级的。

15:尸巫 谐音

跳跳:地狱一级兵小怪物。

驴头:地狱4级兵恶鬼。

鞭子(SM怪):地狱5级兵邪神。

瞎子:地下城一级兵洞穴人。因没有眼睛而得名。

美美:地下4级兵梅杜莎

牛头:地下5级兵牛头怪

狮子:地下6级兵蝎尾狮

大棒子:野蛮4级兵食人魔

大鸟:野蛮5级兵大雕

独眼:野蛮6级兵独眼巨人

狼头:沼泽1级兵狼人

蜻蜓(苍蝇):沼泽三级兵毒蝇

小仙子:元素城堡1级兵精灵

气人、水人、火人和土人:元素城堡气元素、水元素、火元素和土元素。

子弟兵:特长兵种英雄所特长的兵种。

无论现实或游戏、战争,掌握精确及时的情报都是第一要务,对于游戏来说,要掌握情报,就必须了解各种相关的技巧和手段。对于英雄无敌III,更准确的说是死亡阴影版本,获取对方情报的方法多种多样,尤其是在对战的等待期内。以下内容都是各英雄以血和泪换取的经验,现加以总结。

1酒馆和盗贼工会:

跟前作不同,城中的盗贼工会已经被酒馆收购,酒馆左下角的按纽就是用于查看信息的,酒馆越多信息越详细。一个酒馆可以查看城市数量排名、英雄数量排名和各玩家带兵最多英雄的头像。两个酒馆增加黄金排名、木石矿总数排名和各玩家带兵最多英雄的指数。三个酒馆增加稀有矿总数排名、发现的方尖塔数目排名和各玩家带兵最多英雄的个性。四个酒馆增加宝物数量排名、王国军队实力排名和各玩家最强的怪物。五个酒馆增加收入排名,更多的酒馆效果不变。野外盗贼工会的能够查看所有信息,相当于五个酒馆。如果可能的话,应该派英雄常驻此处,和野外市场同等对待。

为了防止别人通过酒馆观察到自己的情报,可以在绝对安全的情况下,回合结束时把大部分慢速兵力交给副将、放在城里或者矿里。即使主英雄不得已亮相,也要尽可能取下英雄身上加指数的宝物(如果在城里恢复魔法则不必取消加K的宝物)。元素族的LUNA和鬼族的英雄最容易隐藏,因为LUNA放火墙本来就不需要太多的部队,而鬼族主力招魂英雄需要把大量骷髅兵交给副将以确保第二天的高行动力。

2观天和观地魔法:

观天(View Air):初级宝物,中级英雄,高级城堡。无论随机还是固定地图都有用,特别是中级气系以上更有用。当英雄在探索黑幕时,需要知道附近是否有敌人的英雄或者城堡,以免遭到伏击。熟悉地图模版的话,可以猜到敌人主力在宝物区或者龙蝇区活动,此时正是发动偷袭的大好时机。

观地(View Earth):初级资源,中级矿产,高级地形。固定地图没用,随机地图初期比较好用。可以迅速判断周围资源的分布,寻找自己最需要的资源。若有两个以上相同资源挨在一起,很有可能附近就有矿产。连续两天使用观地魔法,根据减少的资源可以大致判断出敌人所在位置,当然如果对模版比较熟悉就不用了。

实战中,由于没有足够的时间观察,通常需要使用抓屏在等待期仔细研究。

初始只有地狱智力特技自带观地魔法,没有英雄自带观天魔法。

3宝物商店:

如果宝物商店所在城堡有来访英雄(不是驻进城内),在等待期进入宝物商店就会显示所有资源,这些不是自己的数据,而是敌人的数据。这时候也可以购买宝物但是一点效果也没有。如果建的早,可以通过资源变化判断敌人何时起的国会、七级兵、五级塔。宝物售价与(市场数+3)成反比,如果市场数多于9个则按9计算。通过商店里宝物的售价,可以判断出敌人的市场个数,不过这个意义不大。

4视觉和盗贼:

视觉(Vision):初级野兵,中级英雄,高级城堡,效果范围分别是P乘以1、2、3。队伍中有盗贼相当于每回合自动释放高级视觉魔法。这个魔法和外交是绝配,用来看野兵的次数大大多余看敌人的次数,只是范围小了点。如果使用了此魔法或者带着盗贼进入等待期,那么可查看范围将扩展到整个视野范围,这时候发现正想去打的lots暗黑骑士有49个,是不是该考虑一下了。注意:此方法对末位玩家无效,因为回合结束时已经到下一天了。

5野外战斗地点:

走到野外战斗地点上,选择不打,可以判断出守卫兵力的大致数量,在上面点击右键能看见各兵种的兵力,状态栏显示总兵力,综合二者能得到更准确的判断。由于龙蝇树形状特殊,需要英雄退后一步才能看见。墓室、金字塔、沉船、海上弃船不能通过这个方法判断,除非已经有英雄曾经攻打而没有打下来。

6休息期的其他信息:

1)进入自己的城堡选择建造,如果满足自己建造条件的某建筑是绿色,代表敌人拥有相应的黄金和资源,但并不代表敌人没有造该建筑;如果是红色的斜杠,不是红叉,代表敌人缺某些资源或者黄金。

2)点击右下角信息窗口,能看见敌人的城市数量和各城市经济状况。从左到右分别是每天收入500、1000、2000、4000的城堡的数量。

3)在敌人访问过的魔法神殿或者女巫小屋上面点右键,可以看见具体是学习什么的;在各种野外战斗建筑、各种野外资源地点上点击右键,可以判断出是否已被敌人访问。

模版决定随机地图的各种元素,如城数,资源,宝物状况

以大单地图为例,规则是联盟1号,禁鬼元素外交,难度160%

我写点常用的模版心得,请多批评指教

(1)2sm2f

该模版共4城,每家2城,地形简单无错版,副城无fort,所以很少在副城造兵

地形:

各自从主城出来后到达副城,双方副城之间有路或者双向门相连,边界守兵很弱,最多lots 2级兵

资源:

比较丰富,仅次于ring,w1w2不接触的话可以专心出7级兵

主城只有木石矿,副城有金矿,水银,硫磺矿,和一个了望塔

及早占领金矿和开了望塔(包括对方的)具有很重要的战略意义

另外:红方副城有石头矿,蓝方副城有木头矿

宝物:

比较丰富,副城有山路通往宝物区,主城也有不少宝物和龙宫

建议:

w1战斗力强的话尽量快攻,可以夺下对手的副城,金矿甚至主城

我常用打法是:选人族,d1看到元素法师(智力英雄也凑或)就做主力,w1带全兵rush对手,成功率颇高

为什么选人族因为人族兵种实力强

而且w1建设不需要稀有矿,副英雄捡捡木头就能出骑士+小城

可以用开局给的4稀有矿在副城造2级魔法

该模版优势种族是人和金龙

(2)balance

该模版有10城,每家4城+中原2城,地形复杂,副城基本无fort

地形:

主城马路至少有2条,1条通往角落的同族无fort副城,另1条通往边界,守兵较强

有山路或者马路通向2座无fort随机副城,你可以选一个近的容易的打过去

随机副城通向中原地区:2座带fort的鬼或者元素城,w2相遇常常在这里

资源:

穷就一个字,如果w1能下几个坟墓+矮人屋另当别论

所有城尽快出townhall,主城放弃小城也值得

主城有木石水银矿,随机副城有宝石水晶硫磺矿

中原地区有木石矿,该模版最缺的就是木头

宝物:

没有3级以及更高级宝物,最好宝物应该是神行靴,但盗墓可能得到3级以上宝物

没有专门宝物区,宝物零星分布在副城

在中间城附近有1个龙蝇区,很多龙蝇树,金矿和高级巢穴

建议:

w1把主场扫清,并打下第2个副城,然后尽快到中原地区入口,等w2兵一到就攻下中间城

还有,如果2副要过山路才到,w1不要太早进入,野兵很强w1几乎没的打,白白浪费几天时间了

如果中间是鬼城可以造吸血鬼和黑雾,元素可以造魔法大学

先占有情报优势,等敌人进入中原就有他好看了

进龙蝇区救飞龙也不错,不过一般w2实力可能不够

该模版优势种族是黑龙和人,金龙打持久战不利

(3)2sm4d(3)

该模版有6城,公平的话每人3城,但错版较多,经常是4城:2城,有时甚至5:1

地形:

双方主城相隔不远,有马路直通,守兵较强,附近可能有山路可过,守兵较弱

主城有马路通向2座副城

资源:

时富时贫,基本上够用,想w2出全兵就努力打劫吧

主副城均有木石矿无稀有矿,宝物区有金矿和稀有矿

宝物:

2sm4d(3)的特点就是无处不在的宝物区,因此有人认为不平衡

进了宝物区就什么都有了,钱,经验,兵只要你有实力拿到

建议:

副城均有fort,可以造兵或者当主城

野外巢穴很重要,w1尽量打下来

注意侦察,发现好宝物要拼命上

w2后在副城活动时小心敌人偷袭,黑的地方要去看看,敌人可能从这里杀出

该模版优势种族是金龙,人,黑龙