原神八重神子什么时候出八重神子立绘一览

游戏攻略06

原神八重神子什么时候出八重神子立绘一览,第1张

原神八重神子什么时候出八重神子立绘一览
导读:原神中的八重神子什么时候出呢想必大家还不太清楚八重神子的上线时间,下面一起来看原神八重神子上线时间及立绘一览。原神八重神子什么时候出浮世笑百姿 · 八重神子暴恶嗤笑之悯相「我曾于林中月下见到灵妙的仙狐之姿。万般变化,预示着未知与先知犹如命运

原神中的八重神子什么时候出呢想必大家还不太清楚八重神子的上线时间,下面一起来看原神八重神子上线时间及立绘一览。

原神八重神子什么时候出

浮世笑百姿 · 八重神子

暴恶嗤笑之悯相

「我曾于林中月下见到灵妙的仙狐之姿。万般变化,预示着未知与先知犹如命运,照向我与无尽人世。」——雷**

鸣神大社的大巫女、狐之血脉的延续者、「永恒」的眷属与友人以及,轻小说出版社「八重堂」的恐怖总编。

不必追寻其中任何一面。每一面都是八重神子,每一面却也无法成为真正的她。

各种姿态,都犹如镜子的碎片,映射出截然不同的她。因诸多身份包裹,她亦成为了一块被无数面御镜包围的宝钻。

上百种面相,严肃或快活,悲悯或漠然。

无人知晓真实,就像无人能轻易从秘林中找到一只与过客擦肩的仙狐。

可若是狐狸注视着人狐狸又将往何处去

八重神子即将在25版本正式推出,上图为它的立绘。

原神八重神子是谁八重神子是本次更新即将推出的新角色,很多玩家都想要先了解她一下,下面就让我们来看看吧。

鸣神大社的大巫女、狐之血脉的延续者、「永恒」的眷属与友人以及,轻小说出版社「八重堂」的恐怖总编。

不必追寻其中任何一面。每一面都是八重神子,每一面却也无法成为真正的她。

各种姿态,都犹如镜子的碎片,映射出截然不同的她。因诸多身份包裹,她亦成为了一块被无数面御镜包围的宝钻。

上百种面相,严肃或快活,悲悯或漠然。

无人知晓真实,就像无人能轻易从秘林中找到一只与过客擦肩的仙狐。

「今夜的月光如此清亮,不做些什么真是浪费。随我一同去月下漫步吧,不许拒绝。」

细究起来,八重神子的头衔竟与她的性情同样难测多变。

出于各种目的试图搞清神子「真面目」的人,可以从天领奉行府一路排到「八重堂」门口,然而迄今为止,成功者依旧寥寥。

——只需记得,她永远是那位「兼具智慧与美貌的八重神子大人」就好。

1、技能介绍

八重神子预计是一位雷元素五星级角色,以下是目前网络上曝光的一些技能信息:

A、元素战技:穿过被平A攻击标记的敌人并造成一次斩击伤害。

B、元素爆发:快速拔刀,对前方所有敌人造成大量元素伤害。

当然了,最终还是要以官方的公告为主,这里仅仅只是一些推测内容,不代表是真的。

2、上线时间

实际上,根据目前已经曝光的版本情报,八重神子是不会在即将到来的15版本推出上线的。

因此,这里有理由相信,八重神子会在16或17版本推出,届时玩家即可配置和拥有该角色。

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原神八重神子是25版本追加的一个新角色,八重神子值得抽取吗?下面一起来看看原神八重神子抽取建议与角色定位分析

大家好!

24才刚刚开始,但很多朋友已经开始期待25版本的八重神子了,此贴我与大家分享我对八重神子的理解。

现在只能根据网上看到的八重神子技能、命之座等信息,舅舅们以往都是准的,所以我们暂且相信他。

一、八重神子的技能

1、E技能,是放出一个“图腾”,“图腾”每3秒攻击敌人,最多可以放置3个,“图腾”攻击范围类似阿贝多的E,每个“图腾”倍率约100%~170%。

这个技能可以理解为阿贝多的E、菲谢尔的奥兹,至于是否能连续放3个图腾、图腾是否分别计算攻击CD等等,这些都是多打和少打点血的关系,不影响机制。

2、Q技能,是一个大范围AOE闪电风暴,牺牲所有“图腾”,最多造成4次伤害,总倍率接近2000%。

这个技能比较简单了,就是造成大量伤害,没有其他的。

3、被动技能,其中一个被动技能是通过“精通”增加E技能伤害,每1点精通增加015~025。

这个技能是八重神子最关键、最需要关注的内容,直接决定八重神子的定位。

4、重击,重击消耗50点体力,倍率200%。

暂未看到有减少重击体力的效果。

5、命之座,均为增强E技能效果。

二、八重神子的定位展望

1、属性选择

八重神子虽未最终定稿,但已经临近上线时间,不会再有大的机制改动和特大调整,换个说法就是她的定位早已确定不会在改变了。

以上爆出的内容可以看出,八重神子的E技能和Q技能不可兼得,E技能需要大量的“精通”,Q技能需要“攻雷暴”。E技能为后台输出、持续伤害,Q技能为爆发输出。整个角色类似阿贝多,阿贝多的E和Q一样是不可兼得。

至于应该以E为主堆“精通”还是偶尔放个Q堆“攻雷暴”,还需要等角色出来后,看具体的倍率。

但目前来看,命之座已经设计好了,全部是与E有关的,那说明八重神子很可能是以E为主的后台补伤角色,并且属性以“精通”为主。

2、队伍展望

队伍问题就要看八重神子的强度了,我从2个角度分析:

(1)堆“精通”以E为主

这样的作用就是后台补伤害、频繁挂雷,那么挂雷这项作用与雷神、菲谢尔一样,至于谁能替代谁就是拼伤害了。后台补伤害也是另一种的“申鹤”,她将与所有角色拼伤害,伤害高者加入队伍,但我想毕竟是个五星角色,至少在雷系队伍中肯定是有她一席之地,就看她的强度能否挤出一个位置。

雷神、九条、万叶、班尼特,这个队伍每个角色都发挥着巨大收益,八重神子作为一个雷系副C是否能在这里挤掉一个角色呢,很难,就看八重神子的伤害到底有多高了。

雷神与尤拉的组合,八重神子可以替代,但能否替代也是伤害收益上做比较。雷神在这里能给尤拉补充20%多的大招伤害和大招充能,在一个周期内,八重神子能否靠伤害给雷神挤下去呢。

雷神、行秋、香菱、班尼特,雷神自家队中应该是挤不出八重神子的位置,雷神在这里面有着队伍充能的作用,并且有高愿力加持,在这个队伍里,八重神子的伤害应该不会高过雷神。

公子、心海的魔王武装队伍,会不会有八重神子的位置呢,分分钟替换菲谢尔吧。

(2)以Q技能为主

目前爆出的Q技能在3个“图腾”下的倍率接近2000%,如果配合班尼特、万叶、九条这种辅助,会打出惊人的伤害,总伤害预估40-50万应该是有的。但这不就是雷神、九条、万叶、班尼特的队伍吗。而且,超高的Q倍率、E能频繁挂雷,这不就是雷神吗,所以不会这么设计的。八重神子几乎可以肯定是被设计成以E为主的后台补伤角色。

总结,八重神子主要作用为后台补伤害、挂雷,很像雷系阿贝多或五星菲谢尔,有些情况与雷神冲突,具体还要看上线以后的伤害如何,应该不会是第二个阿贝多,毕竟能挂雷,重击倍率也还不错。