我的世界怎么在自己建的地图上弄自己的领地?还有怎么弄服务器里面什么什么的 ??

游戏攻略010

我的世界怎么在自己建的地图上弄自己的领地?还有怎么弄服务器里面什么什么的 ??,第1张

我的世界怎么在自己建的地图上弄自己的领地?还有怎么弄服务器里面/什么什么的 ??
导读:如果有圈地插件的话总命令/res [页数] - 显示帮助,不写页数则显示第一页/resadmin - 在使用管理命令时使用选择命令/res select [x] [y] [z] - 选择领地的长方体区域,X Y 和Z 都是从你当前位置为中

如果有圈地插件的话总命令

/res [页数] - 显示帮助,不写页数则显示第一页

/resadmin - 在使用管理命令时使用

选择命令

/res select [x] [y] [z] - 选择领地的长方体区域,X Y 和Z 都是从你当前位置为中心的距离,你也可以用一个工具(默认是木斧)来选择地块。

/res select chunk - 选取一整个chunk。

/res select expand [格数] - 向你的前方延伸选区。

/res select size - 显示已选择区域的尺寸。

/res select shift [格数] - 向你的前方移动选区。

/res select vert - 把选区延伸到从天顶到地底。

创建命令

/res area [add/remove/replace] <领地名> [区域id] - 向叫做[领地名]的领地增加(add)、从其中去除(remove)或是替换 (replace) 区域。可与同一领地内的区域重合。

/res create [领地名] - 选择好区域后创建一个叫做[领地名]的领地

/res remove [领地名] - 移除一个叫[领地名]的领地

/res removeall - 移除所有领地

/res subzone <领地名> [子区域名] - 在领地内创建一块子区域,你必须是所有者才行。

信息命令

/res area list [领地名] - 列出某领地的所有区域

/res area listall [领地名] - 列出某领地的所有区域以及他们的坐标

/res current - 显示你所在的领地

/res info <领地名> - 得到某领地的信息

/res list - 显示你拥有的领地

/res listall - 显示所有领地

/res limits - 显示重要的权限

/res sublist - 显示你所在领地的所有子区域

/res version - 显示插件版本

权限命令

/res gset <领地名> [群组名] [权限] [true/false/remove] - 设置某领地对于某群组的权限

/res lset <领地名> [黑名单/忽略名单] [材质] - 从某领地的黑名单/忽略名单中增加/移除某材质

/res lset <领地名> info - 显示某领地的黑名单/忽略名单设置

/res pset <领地名> [玩家名] [权限] [true/false/remove] - 设置某领地对于某玩家的权限

/res set <领地名> [权限] [true/false/remove] - 设置某领地的权限

其他命令

/res default [领地名] - 重置某领地的权限设置

/res give [领地名] [玩家名] - 将某领地赠与某玩家,你必须是领主且被赠予玩家在线

/res lists - 预定领地许可清单的详细信息

/res message [领地名] [enter/leave] [信息] - 设置进入/退出某领地时候显示的信息

/res message [领地名] remove [enter/leave] - 移除进入/退出某领地时候的信息

/res mirror [源领地名] [目标领地名] - 复制源领地的权限设置至目标领地

/res rename - [旧名称] [新名称] 重命名领地对于子空间旧名称必须全名,新名称可以只写子空间名

/res renamearea [领地名] [旧名称] [新名称] - 重命名某领地中某区域的名称

/res tp [领地名] - 传送至某领地

/res tpset - 设置当前领地的传送点为你站立的地方

/res unstuck - 将你从当前领地移出

交易命令

/res lease [renew/cost] [领地名] - 更新/显示 更新一个领地的费用(?意义不明)

/res market list - 显示在售的所有领地

/res market info [领地名] - 显示在售的某领地的信息

/res market sell [领地名] [价格] - 将某领地出售

/res market unsell [领地名] - 将某领地下架

/res market buy [领地名] 购买某领地

/res market rentable [领地名] [价格] [天数] <repeat:t/f> - 将某领地以[价格]/[天数]出租并设置可否自动续期

/res market rent [领地名] <repeat:t/f> - 设置某领地出租手否可自动续期

/res market release [领地名] - 解除某领地的出租

管理命令

/resadmin lease set [领地名] [#天数/infinite] - 设置领地的时间限制或不限时

/resadmin removeall [玩家名] - 移除某玩家的所有领地

/resadmin setowner [领地名] [玩家名] - 将某领地以交给某玩家

/resadmin server [领地名] - 将某领地设置为服务器领地

/resload - 载入领地插件 注 在resyml的任何改变都不会被还原 你可以再更改过resyml后想立即将新设置生效的时候使用此命令

/rereload - 重载领地插件 注 将会还原resyml为初始状态 如果你在resyml更改过设置请不要使用此命令

注:以上命令不写领地名则为当前所在的领地

权限表:

admin:领地的全权管理权限,仅能给与某玩家

container:是否能使用箱子,发射器等

bucket:设置是否能使用桶

ignite:点火的权限

piston:活塞是否能使用

build:建造权限(包括destroy和place)

destroy:毁坏权限

place:放置权限

move:进入权限

tp:传送权限

use:使用权限(工作台,炉子等)

subzone:是否能设置子空间

tnt:设置tnt是否有效

creeper:设置JJ怪是否有效(设置F的话JJ怪就废了)

damage:设置领地内是否能造成伤害(不能防止被挤死)

monsters:设置是否刷新怪物

animals:设置是否刷新动物

firespread:火是否能蔓延

flow:液体流动,包括waterflow和lavaflow

waterflow:水的流动

lavaflow:岩浆流动

healing:设置是否能恢复生命

pvp:设置是否能pvp

/res pset 领地名字 玩家ID flags t 将所有权限给玩家

我的世界有些朋友突发奇想,会在地下建造一个地底之家,那么造一个地底房子有什么优势和劣势怎么样才能在我的世界中建造一个地底世界呢来看看小编为大家带来的文章吧!

地底之家的优势

一个没有明显入口的地底之家是很难被服务器上的其他玩家发现的。这可以防止其他玩家进入你的私人领域。

地底基地不需要太多的建筑材料或者是工具。只需要一把锹或一把镐。

当你在建造一个地底基地的时候你有几率挖到铁矿或者是煤矿,洞穴甚至地牢。

当你住在地底之家的时候你就不用经常担心会在家旁边碰到爬行者或者末影人。

当你在建造地底之家的时候你不用担心怪物会刷出在你没有建造完毕的地方,除非你插的火把不够或者你把你的地底之家和地牢连接了起来

地底之家里养动物相对来说容易一点,因为没有其他动物会过来,如果你技术好一点连围栏都不需要。

因为没有动物会刷出在你的地底之家里所以你在自己的地底之家里面做一个过山车会比在陆地上做一个简单的多。在陆地上刷出来的动物经常会挡在你的车前面导致铁路堵塞。除非你把铁路造在空中。

你在制造地底之家的时候会花掉大量的时间和精力去挖石头。挖出来的这些石头刚好可以用来建造大型的地面建筑。

你可以在晚上挖掘你的洞穴并且不受怪物的影响。

地底之家的劣势

如果你的地底之家有地方没有被光所照射到,并且家的长度或宽度大于32格,你会不断的遭到从自己家里刷出来怪物的攻击。所以在大部分地方插上火把是最好的选择。

建造地底之家时如果不小心敲开了和岩浆之间的方块,那岩浆将会灌入你的地底之家。同样的问题不会出现在地面建筑。

如果附近有刷怪笼或者蠹虫方块的话很容易受到袭击。但可以通过破坏它们解决。

地底之家建造起来虽然不用往外建造。但是需要在里面挖石头,这样的工程枯燥无味。

你必须从地面获取一些物品例如小麦,种子,木头。除非你决定添加一个怪物地底农场场在你的地底之家。

根据房子的复杂情况,你有迷路的几率,所以建议建造几个紧急出口。

如果洞口设计不好,白天爬行者可能站在洞口,破坏地底之家。

最适宜的解决方案

建一个和地下基地相通的、独立的、地上之家是一个很好的主意。

这样做可以使你快速到达你的矿井。

你也可以使动物在独立小屋中自由进出。

地下独立房屋的缺点

破坏者会知道你的地下基地在哪里,除非它非常隐秘(例如一个由拉杆控制的墙或是能和压力板配合的东西)。

但他们仍可以用X-RaymodFile:Examplejpg或是透明材质包来侦测基地的位置,使得你的房屋被发现而遭到破坏。

准备工作

如果你想建地底之家你需要自己做一些准备工作,而且可以在第一或第二夜前完成。如果你刚开始玩一个新地图,收集大量木头,或许是15-20个木头。一旦到达正午时分。合成一个木镐。挖一些圆石,尽快做一个石镐和石剑。

现在,为你的家找个好地点。这地点应在至少五格或更多格高的山脚底下,或地表很多格深之下。山应该由石头组成而不是泥土。泥土的爆炸抗性极低,因此极有可能会被爬行者一举炸穿,但是在极特殊情况下它们出现在地下,请牢记万万不能用沙子或沙砾来搭建,因为它们会坠进你的屋子。但是你可以使用沙石。只要你找到了合适地点,写下坐标(按F3或FN+F3来显示,这取决于你的电脑)。

除此之外,这里是你所需的物品清单:

3个或更多的火把。

至少3个石镐,铁镐更好(虽然性价比相比较偏低)!

当你饿了时可以吃的食物。

一个工作台和一个熔炉,这在当你碰上铁矿或是镐子坏掉时很有用。

两三个箱子用来保存你找到的东西

如果你有红石和弓,一个发射器可能很有用,因为你可以用它堵上入口或是储存东西。

至少3把石剑。当然铁剑更好!(注释1)

如果材料足够,有一两个桶最好,可以获得岩浆源头。

(注释1):你不知道地形生成器会造出怎样的地图,因此你在挖掘时很可能进入洞穴、地牢或者废弃矿洞,更可能掉入地下大峡谷的岩浆池中!

建造大厅和厨房

当你写下坐标后,用你的镐在开工地点开个洞。然后加上一扇门(最好是铁门),泥土,圆石,石头或是其他与原状相吻合的东西。现在开凿一个2格宽,3格高的走廊,走廊应该至少向前水平延伸4-5格。然后向下把走廊挖成阶梯那样——往下挖一格,在挖出下一格(低一级),以此类推,台阶斜坡应与屋顶一致。

一旦你到达一个满意的地方(建楼梯起始处10-20格之下)停止往下挖掘。继续按照开凿走廊的办法做一个。现在,停止挖掘地底之家并在主走廊处挖出一个2乘1分支走廊。这走廊应只向前延伸2-3格,接着开凿一个更大的屋子,或许长5宽10,且有高一些的天花板。在这屋里,放一个工作台,数个熔炉,和一个箱子。这屋子就是你的厨房或是储藏室啦!在这个屋里再放一张床。很快你将有更多的房间放床,但现在就放在储藏室里。

用你的工作台,合成一些石楼梯把台阶放在阶梯缝隙中,这样你上到地面时不用跳着。

现在因为挖了很多,你会有一堆圆石,兴许还有一些木头,现在是修缮入口的时间。如果你没准备好,或者你在多人服务器,且害怕别人偷你的东西,在炉子里烧一些石头上到地面去。或者带扇木门。

把入口换成双重门,或是用石头和泥土彻底封上。

如果你用的是石头,每一次你进出屋子你需要挖掉石头并填上石头。这样只有你才会知道屋子在那里(因为你有坐标)。

一种相对节约资源的方法是在门口铺泥土,避免烧炼石头的麻烦。

你现在有地底之家了!

卧室和矿洞

现在你已经有了厨房和大厅,是时候给自己建一个卧室了。就像之前那样从大厅再往下挖3到4米深的台阶,再水平挖五米。这次,镂空的一侧两个地方。这个地方是大厅的一部分,现在你的房间6米宽。这将是你的主要的房间,所有分支房间的交汇处。卧室,注意,这是有点不同。在大厅/房间,用你的镐子挖石头。应该只有一米宽,同时去第15层左右。不管你如何,无论是螺旋或通过一条直线。如果你看到任何洞穴,把一扇门或其他标记他们回来后,然后改变你我的道路或构建一个安全的地方供你在山洞里行进。一旦你达到19级以下的地方,使用任何您选择的采矿技能,试图让自己宝贵的铁和钻石。注意不要太远离你的主房间。别忘了用楼梯方便你回家。洞穴可以很容易找到的。里面钻石或铁很多,如果你碰巧挖到了地牢,你就可以建造经验塔、刷箭塔什么的,祝你收集多多的战利品。如果你有很多的洞穴系统,请在里面插满火把。从主房间,走廊,大约一格宽、长约五个区块。另一侧做同样的事。现在,您可以让房间的走廊里,包括一间卧室。确保你的房间不要跑到别人的矿洞里去了或是离别人的地下宫殿太近(仅限多人游戏)。那样你的房子会被熊孩子打劫的。如果你想,你也可以建立走廊直通主房间。卧室要远离没有光照的天然矿洞,不然会导致某些情况下因为附近有怪物而无法休息。现在,装修自己的主房间吧!它应该有足够的照明,一张床,一个箱子,一个工作台,一个熔炉(这是初期。后期你可以单独造几间工作室)。

补充

你现在有一个基本的地下房屋了。它总是可以使用大量的补充,它是有创造性的!这里有一些想法:

做一个单独的卧室

地下卧室是一个极好的补充。如果你在一个SMP服务器里让别人进入你的家。如果不是,你仍然可以在你家不同楼层建造多个卧室。如果这样,你就不必走上走下却只是为了获得一张床。如果你有狼(或狗),你可以让它们呆在自己的卧室里。

建设一个地面基地

如果你觉得你的地下空间太黑了,想要一些阳光,你可以造出一个地面以上的基地连接到您的地下房屋。我不推荐这个方式,因为你在多人生存模式中很容易让别人发现你的基地。

做一个熔炉间

如果你想要更多的熔炉以制作某种东西,你可以使这个房间充满熔炉。

建造主题房间

如果你想要一个有地上风格的地下世界,那么就用地面的材料做“主题房间”。如:下界房间(completewithportal!),沙漠房间,霜冻房间(inventoryhackforice,orcollectitwiththesilktouchenchantment),丛林房间,末地房间(thefloorismadeofthevoidexceptforoneblock),炸弹房间,蛋糕房间。

建造一个农场

制作小麦,甘蔗,树和仙人掌农场。你可以做一个多层农场在最上面放置一格水,然后在以水为中心9x9范围内进行耕种。

建设逃生口

如果你在SMP或有多个地下小屋,你可能逃不出地面。一个逃生口是非常有用的。用防爆材料做一个较厚的房间(如[[黑曜石]]),一个隐藏的入口将带你到另一个基地。这在SMP的缺点是,人们可能会发现你的逃生通道入口的任何一个,然后访问你的基地。注意:放置箱子来存储您的贵重物品在这里是一个好主意。他们将TNT抗爆炸。

如果你在服务器上玩

如果你在服务器上玩(SMP)并且你挖到了山的另一边,把方块放回去,没人知道那是你伪装的。

《我的世界》

这是村庄。

NPC村庄(NPC Villages)是非玩家角色(NPC)所居住的建筑物团体,NPC是会随机生成的村民。村庄使用多少空间是随机的,和地形一样。

一些可在村庄内发现的建筑物包括:

小木屋:由木头,栅栏,木板和圆石制成,另有玻璃板做窗户。有些小木屋的屋顶会有阳台。

住宅:和小木屋的材料一样。但它们比小木屋大,而且是L形的;从顶部来看家往往被误认为是T形,但在地上或里面看是明显的“L”形。

肉店:用木楼梯来做长凳,在栅栏上面加块压力板来做桌子,和用双石台阶做成的前台。它们也有被围栏隔开的后院。

图书馆:有书架和工作台。

小麦农场:由木头所包围的小麦农场。

水井:由圆石和栅栏包围着的2x10x2的水池。

铁匠铺:由圆石,铁栏杆,熔炉和小型岩浆池建造出来。它们后面还有一个有箱子的房间。箱子中可找到面包,苹果,铁剑,铁镐,铁盔甲,铁锭,金锭,树苗,黑曜石,和钻石。在铁匠铺中的岩浆在罕有情况下能烧着附近的建筑物。

教堂:由圆石组成的建筑物,是一个小型3层高的塔并配备有梯子到顶端的阳台上(有时会被误认为是一座瞭望塔或堡垒)。

街灯:用重叠的栅栏作为灯柱,上加黑色羊毛和火把。

沙砾路:连接大部分的建筑物。

村庄内建筑物的数量各不相同,另外并非所有类型的建筑物都将出现在每一个村庄里。但绝对会有一个水井,最多可有两个教堂,两个铁匠铺,两个图书馆,两个客栈和三个住宅。[1]超平坦模式中的NPC村庄往往较大,最多可以有两个教堂,两个铁匠铺,三个图书馆,三个客栈和四个住宅;仍然只有一个水井。这是因为村庄被判定生成的时候,优先生成一个水井作为中心建筑,虽然有的时候村庄会往某个方向延伸导致水井看起来不像在村庄中心一些可在村庄内发现的建筑物包括:

小木屋:由木头,栅栏,木板和圆石制成,另有玻璃板做窗户。有些小木屋的屋顶会有阳台。

住宅:和小木屋的材料一样。但它们比小木屋大,而且是L形的;从顶部来看家往往被误认为是T形,但在地上或里面看是明显的“L”形。

肉店:用木楼梯来做长凳,在栅栏上面加块压力板来做桌子,和用双石台阶做成的前台。它们也有被围栏隔开的后院。

图书馆:有书架和工作台。

小麦农场:由木头所包围的小麦农场。

水井:由圆石和栅栏包围着的2x10x2的水池。

铁匠铺:由圆石,铁栏杆,熔炉和小型岩浆池建造出来。它们后面还有一个有箱子的房间。箱子中可找到面包,苹果,铁剑,铁镐,铁盔甲,铁锭,金锭,树苗,黑曜石,和钻石。在铁匠铺中的岩浆在罕有情况下能烧着附近的建筑物。

教堂:由圆石组成的建筑物,是一个小型3层高的塔并配备有梯子到顶端的阳台上(有时会被误认为是一座瞭望塔或堡垒)。

街灯:用重叠的栅栏作为灯柱,上加黑色羊毛和火把。

沙砾路:连接大部分的建筑物。

村庄内建筑物的数量各不相同,另外并非所有类型的建筑物都将出现在每一个村庄里。但绝对会有一个水井,最多可有两个教堂,两个铁匠铺,两个图书馆,两个客栈和三个住宅。[1]超平坦模式中的NPC村庄往往较大,最多可以有两个教堂,两个铁匠铺,三个图书馆,三个客栈和四个住宅;仍然只有一个水井。这是因为村庄被判定生成的时候,优先生成一个水井作为中心建筑,虽然有的时候村庄会往某个方向延伸导致水井看起来不像在村庄中心。

玩家可以给村庄添加更多的门,这样会有更多的村民生成。村庄里每个有效的门会生成035个村民。要创建一个有效的门,要求是在门被认为是“屋外空间”的一侧要比门的另一侧有更多的空间。 “屋外空间”是指在白天能被太阳直接照射到的部分,也就是说,在房子上方没有任何东西(除了玻璃等透明方块)。任何不透明的空间,或者有东西遮掩在上面的情况都被认为是“屋内空间”。系统会从门两侧5方块一直线的标准开始计算“屋外空间”。如果一个门的“外部空间”的大小和另一边的外部空间大小不同,那么这就是一个有效的门。

建筑可以被绝大部分不透明的方块构建。

要正确创建一个有效的门,一个村民必须在门的半径水平16个方块、垂直3到4个方块内。如果在范围内一段时间没有村民,门可能失效。

每创建一个有效的门(既成功创建一个房子)算为035个村民,这意味着每三个有效的门会产生一个村民,每20个有效的门会产生7个村民。

也许增加村民人口最简单的方法是建造一种被一些玩家称为“爱巢”的建筑。这种小屋仅仅三个方块高,由大面积的墙和许多门构成,它们工作效率极高而且很容易建造。 为了用更自然的方式使扩张更容易,由于特定的选择方法,村民们更喜欢有大量门的地方,比如一个广场。他们几乎总是占据着距一扇活动门16个方块以内的地方或相对来说非常高的广场。

[编辑]可接受房屋的标准

经测试的一般标准:

有门——在雨雪天气时村民会进入可接受的建筑中(没有门的情况村民当然不会进入,因为门的存在决定房屋)

无需光照(光源的存在与房屋有效性的判断无关)

草地(地板貌似与有效性无关,以下地面已经测试过:南瓜灯、冰、书架、金矿石,都可以接受,虽然冰地面看上去很有趣)

有趣的是,不管门是以何种形式放置在框架内部或外部,村民都会进入房屋(下图)

地板可以和门不在一个水平面上(内部的地板可以比门低一格且不用梯子,或者比门高一格,只要门框能够容纳头的空间)

可接受的建筑不要求有屋顶(屋顶可以是完全露天的,这样的话在下雨的时候村民会在露天建筑内部试图逃离)

实际上,一个可接受的“房屋”在最小的情况下可以只包含门和相同高度上的建筑方块,并且可以小于 30 块

村民只有在距离门 15 格之内才可以直接找到房屋,与建筑的其他部分无关(并且不会随机行走)

村民们会尝试将自己挤进同一个房屋中,如果这个房屋距离他们最近的话

一个单独的门对新生成的村民来说不被视为建筑,但是摧毁已存在的建筑的所有建筑方块不会使得之前的居民忘记这个房屋,他们会呆在之前的门的“内部” 3 格之内的地方

注意无论建筑有多大,村民们只会在”活动地“占据房屋时处于门三格之内的地方

“房屋”的最终定义看上去是这样的:任意一扇门,并且在相同高度的 30 格之内有至少一个建筑方块

大秃头,绿眼睛,一字眉和大象鼻组成了他们富有特色的面容。村民的手臂暗示着它们是连着的,每只共有2个部分来组成环臂抱胸的姿势。他们的手臂隐藏在袖子之中,而两只袖口在中间的缝处相碰。

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,同时象征着他们在村庄中的职业。在minecraftjar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在一般地图上并没有被使用。

[编辑]生成

村民只会在村庄中自然生成。他们也可以在创造模式中使用刷怪蛋生成。玩家在附近闲逛并不会让他们消失。不同于其他生物,即使没有障碍物(比如栅栏)阻挡他们,村民也不会离开他们的村庄。

如果玩家对一个僵尸使用虚弱喷溅药水,再喂他一个普通金苹果,僵尸将会转变为村民。这种策略在复兴村庄人口、增加新的居民以及当玩家找不到天然村庄而打算创造一个时非常有用。

[编辑]行为

两名村民在互动

一群在玩你追我赶的儿童村民。

村民会在村庄周围的区域闲逛。他们不会作出攻击行为,但他们会逃离僵尸并躲在他们的家里。尽管当一个玩家在该村庄的声望相当低,杀死村民会使附近的所有自然生成的铁傀儡都来攻击玩家,但这并不会影响附近村民的行为。从16正式版开始,村民会周期性地发出鼻音。玩家很容易由此联想到这取自于海绵宝宝中的章鱼哥——因为他的大鼻子,章鱼哥说话时总是带着鼻音。

村民具有开关门的能力,因此他们可以随意进出房屋。在夜间、降雨或是被僵尸追赶时,村民会躲在房屋内。虽然在沙漠生物群系里从不下雨,沙漠村民依然会尝试去避雨,这意味着他们其实是在避开僵尸会出现的区域。

村民对房屋有所偏好。可能是由于更低的僵尸生成概率,比起昏暗的房屋村民更倾向于有良好光照条件的。而房屋与有充足光照的室外相比村民更喜欢房屋,即便房屋内是完全无光照的。这应该是由于僵尸无法进入房屋造成的,虽然僵尸经常在无光照的大房子的里面生成。村民可以像玩家一样上楼梯、攀爬梯子。

如果村庄里所有的门都被遮挡导致夜晚村民无法进入房屋,他们会继续他们的日常行为,就好像现在是白天一样。如果除了一扇以外的所有门都被遮挡,村民将会因为某些原因(可能是一个漏洞)避开这扇门。

如果玩家正在建造一栋与村庄中自然生成的很相似的房屋,村民看起来会注意到这一点,并在玩家建造的时候聚集在建筑工地周围。

僵尸会在半径31个方块的范围内寻找村民并试图破坏他们的门。僵尸会攻击村民,而村民会远离僵尸。这两种生物之间会发生僵尸围城事件,而村民唯一的“天然”防御就是那些保护村民免受周围生物伤害的铁傀儡。在普通、困难难度或是极限模式下,村民有一定几率会被僵尸转化为僵尸(简单或和平模式几率为0%,普通为50%,困难或极限模式下村民100%会被感染)。幼年村民同样会被转化,变成幼年僵尸村民或是幼年僵尸。

村民之间、村民与其他被动型生物之间会进行“社交活动”——包括两个村民面对面,偶尔发出一些声响。村民也会与玩家进行“社交活动”——他们走到玩家面前站定,来回摆动他们的脑袋。在某些情况下,村民会看起来毫无原因地聚集在村庄某处。他们同样会被门所吸引。

当村民在一个铁傀儡附近时,他们会站定并注视它。铁傀儡有时会拿着玫瑰,看起来要把花送给村民,象征着村民与铁傀儡之间的友谊。

村民同样会避免从悬崖摔落。但他们并不会远离火和岩浆,也不会因为附近有火而改变他们的行为,就和往常一样。极少数情况下,村民会直接走进火里或是撞上仙人掌,他们也不会因为受到火或是仙人掌的伤害而逃跑或是改变他们的行为。

村民现在会在受伤、交易等时候发出声音。

有证据表明,村民存在拥挤在村庄的特定区域而使其他区域空无一人的倾向。有人推测村民拥挤的区域是预设的,但是究竟是哪一个区域仍未被发现[1]。这种拥挤现象会导致在夜晚村民蜂拥至几间房屋内,而不是扩散开来。海量的村民试图进入如此之小的区域会使一部分村民需要更多的时间来进入安全区域。在一些极端情况中,有些村民会被困在室外。目前还没有办法阻止这种拥挤现象,这种行为的一部分是由于一个漏洞引起的,请查看下方“问题MC-78”以了解更多细节。

[编辑]繁衍

两个相爱的村民。

村民的生育取决于有效的门的数量。有效门指的是门两边五格内的方块(成一直线)中判定为“外面”的方块数量不一样的任意一扇门(在村庄范围内)。在白天会被太阳直射的方块即被判定为“外面”,比如透明方块,或是那些与天空之间没有透明方块之外的东西的方块。(这意味着在地下,比如洞穴或是被掩埋的峡谷中建立村庄是不可行的。)值得注意的是,两边都没有屋顶或是两边屋顶数量相同的门并不会被视为有效门。有时,村民AI并不会像预期的那样工作(比如生育和建设房屋),直到游戏重启(保存并退出后重载世界)。

一旦房屋建成,村民就会开始生育,直到成年村民的数量与门的数量的35%相当。剩余的儿童会正常长大,最后使成年村民的数量稍稍高出附近木门数量的三分之一。儿童的职业与其父母的职业并无关系,比如两个农民的孩子可以是任意职业。不同于其他可生育的生物,父母与孩子之间并没有一般社交活动之外的个人互动。 幼年村民需要20分钟来长大成人。

游戏引擎会周期性地检查目前村庄内的人口数量。所有在村庄水平边界之内,距离中心上下5个方块高的村民都将被计入人口数量内以决定村民能否继续生育。然而,只要在村庄范围内至少有一名村民,任意一名处于村庄水平边界内,在中心下方32个方块内的村民会一直试图进入生育模式。因此,创造一个无限人口的村庄成为可能——让两名村民在村庄边界内,然后将其他村民都驱赶至人口检查的高度范围之外。如果这两个村民在靠近时同时进入了生育模式,他们就会生育出一个儿童。

幼年村民会随意奔跑,自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。 幼年村民可以被僵尸感染。幼年僵尸在日光下不会燃烧,跑的速度也更快。用村民刷怪蛋对着成年村民右击可以生成幼年村民。

[编辑]养殖

村民可以通过在一个有很多门的区域内放入两个村民来养殖。幼年村民长大后玩家可以与之交易。建造一个被门环绕的石圈是最具效率的设计,如下所示:

铁门是出入口。

还可以在被门环绕的萤石圈中放入一个铁傀儡来确保村民的安全,饲养他们成人。

如要获得更多信息,请阅读教程/村庄。

[编辑]职业

每一位村民的职业都可通过其衣着判断。 (注意所有的村民都有一件穿在长袍或是围裙里面的棕色衣服)

职业 服装 ID

农民 棕色长袍 0

图书管理员 白色长袍 1

牧师 紫色长袍 2

铁匠 黑色围裙 3

屠夫 白色围裙 4

村民 绿色长袍 5

注意: 绿色的“标准”村民不会自然产生,用刷怪蛋也不行。当僵尸生成时,有二十分之一的几率生成僵尸村民。

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