英雄联盟中打野有什么好处吗?打野跟补兵经验金币一样吗?还有打大龙男爵呢有什么奖励?

游戏攻略04

英雄联盟中打野有什么好处吗?打野跟补兵经验金币一样吗?还有打大龙男爵呢有什么奖励?,第1张

英雄联盟中打野有什么好处吗?打野跟补兵经验金币一样吗?还有打大龙男爵呢有什么奖励?
导读:1,打野本身自己并没有特别的好处,他属于牺牲自己帮助全队型的。2,打野理论是,补兵的金钱和双人线两人平均的数差不多,经验略高于双人线,远低于单人线。但这种理论只是在《不停刷野的前提下》,所以是不实际上。因为打野最大的作用,是要帮助线上取得优

1,打野本身自己并没有特别的好处,他属于牺牲自己帮助全队型的。

2,打野理论是,补兵的金钱和双人线两人平均的数差不多,经验略高于双人线,远低于单人线。

但这种理论只是在《不停刷野的前提下》,所以是不实际上。

因为打野最大的作用,是要帮助线上取得优势,他只有一小部份时间用来打野,大部份时间都在帮助线上的队友杀人,等待,支援。

所以打野的经济,是除了辅助最差的(能拿人头自然另算,但打野有些时候都要让人头的。)

经验可能比辅助还差。

3,大龙全队300块,Buff作用是40点双攻,大量的回血回蓝。

(相当于每人多杀一个人,换个理解方式,你10比10的比赛,马上变成15比10。当然,我这只是举例而已,实际上杀人一去一来,一个人头是一个半或两个。而这个大龙是单方面的)

大龙很重要,胶着的比赛,往往取得大龙经济的Buff的一方,会马上压对方一头。

LOL里敌我双方各五人,一般下路ADC和辅助,中单法师或者刺客,上单战士或者法师,还有一个打野野区游走以及到上中下三路帮队友杀人偷人头。

打野:在英雄联盟打野是必不可少的一方,保留一线给队友发育,但打野并不是光光只能打打野怪,更多是去线上帮队友打出优势。既然英雄联盟安排了打野,那打野就有存在的理由。打野怎么说呢打的好全场节奏带起胜利自然来临,打野不会打除非碰到对面也野区30年不出来,否则你线上的队友会很是难受!所以既然选了打野位,就需要知道你应该怎么打怎么运用这个打野合理去帮队友建立优势!

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。

  ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。

  AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。

  APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。

  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。

  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

  兵线:指双方小兵交战的线路位置。

  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

双打野有以下缺点

1打野经验均分,两个打野等级都会低。

2由于等级低所以两个人必须一起游走,分开行动被抓一次死一次。

3下路ADC需要1V2,风险很大。

优点也有

1两个英雄抓人容易成功,反野也容易

2打野效率大大提高

3可以有一位打野顶怪,保持另一位打野的高血量

所以必须要有

主打野:等级低也有足够的输出/控制,来帮助GANK

副打野:等级低也有足够的防御/控制,不需要大量经济支撑,最好要有回复能力。

ADC:拥有强力的压制力,不惧下路1V2。

就这点来看吧,

主打野位很多英雄都可以选。很多标准打野英雄都符合这个条件

副打野位只有极少数英雄了,宝石、牛头这类有控制的辅助肉最好

ADC位置更少……前期能1V2的ADC真的不多,男枪,螃蟹都不错,(小炮轮子妈EZ女警凑合吧)

不过说实话如果是打匹配这么打风险很大

主要问题出在ADC位上。

因为你完全不知道对面下路是什么组合。

如果对面下路来了个男枪+牛头这类强势进攻组合 下路有很大很大可能崩盘。

当然是非常重要的,如果我们方的打野是个非常强势的英雄,那么他身上肩负的责任是非常重的,就是带动游戏,整个节奏的,比如,我方的中单和对面正在对线的时候,两个人都变成了残血,这时候就是需要呼唤打野的时候了,让打野跑到中路草丛来帮你抓它,这时候打野过来了,自己就不要压线了,让对方过来, 然后打野找到实际的话就冲过来,帮你击杀对面。

这样打野就给我们添加了一点优势,如果有时打野支援的好的话,很可能会让对方一波全部带走,比如你在下路正和你家的辅助打得正激烈,但是对方也是非常的突进直接过来开始打你,这时候如果你家打野来了,那你们的优势将是非常的大,然后你们配合你们的打野将对方全部收入囊下,他也是可以帮你们打出许多的优势的。

不是打野很重要,而是野区资源很重要,假如你不去争夺这一部分蛋糕,对方比你整整多出来一个人的经济,这还怎么玩对吧?

很多人会说游走gank帮助队友建立优势,其实目前版本中,由于野区资源比较巨大,大部分打野都是以刷为主。在职业比赛中,甚至直接把野区经济,让给了中单打野,这就说明了野区真正存在的意义,并不是必须要去gank,而是你不能落后对方资源。

有了野区争夺,游戏比赛也会变得更加充满未知性,这对增加游戏观赏度有很重要的关系。假如都像LOL刚出来时候那样,122的分路组合。大家都选一些后后期英雄,闷着头在线上发育,后期一波团游戏突然结束了,这种对局也比较无聊对吧?

所以说呢,英雄联盟里面的打野还是非常重要的,并且野区的资源也是非常的丰富,非常有利于打野英雄的发展,这就是不能缺少打野英雄的原因。

永猎双子-千珏目前常用的位置是打野和ADC。其中官方的定位是打野,下面我就为大家带来,希望能对您有所帮助。

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 一优点分析:

1、优秀的刷野效率和强大生命回复能力。目前千珏的W被动回复血量可以说是相当亮眼的实用技能。只要处于野区刷野状态,通过不断的移动就能实现强大的回血,即使你只有半血或更低,只要通过走动来重新整理W的被动,就能实现刷著刷著野怪满血的强大功效。千珏前期打野确实需要拉野怪,如果处理恰当的话刷完整个野区还能节省一定血瓶。而千珏随着等级和装备的成长,刷野效率是非常可观的,并且无伤。

2、灵活的三段Q位移能力。这英雄在有W和Q的情况下,能够实现2秒一次的三次穿墙效果,在对方追杀你的情况下存在秀对方英雄一脸的可能性。在打野中存在的强大多次位移能力,除了盲僧能和千珏媲美之外,其他英雄一般只有一个位移技能。千珏的三段Q在回程后赶路也是非常好用的。

3、强大的优势滚雪球能力。千珏在前期一旦帮助团队处得优势,发育顺风的千珏可以说是大魔王一样的存在,被动提供的攻击力加成以及顺风时的装备优势以及团队输出空间,使得千珏在顺风局时显得尤为强大。大招的存在使得发育顺风的千珏能够以一打多。而LOL作为一个推塔战略游戏,千珏可以大大增强团队的推塔能力以及拿龙能力。推塔能力自然不用多说,这里值得注意的是千珏强大的solo小龙能力。亲测千珏在3级时候紫色打野刀2层惩戒可以实现残血solo小龙。保险起见,4级的千珏能够比较稳妥的成功solo小龙。这对团队拿龙来说是相当便利的一点。

 4、功能性的团队大招。千珏的大招可以说是刺客克星,例如劫 、泰隆 等一套技能秒人的刺客会显得相当难受。同时还能保护队友免受死歌、EZ、金克丝等大招的击杀。但这个大招可谓是一把双刃剑,目前还有待开发。

5、好玩的被动标记系统。千珏的主动标记英雄能实现声东击西的效果,具备战略意义。例如对线的时候敌方追杀我方英雄时给他套个标记,有时候会从心理上对敌方进行了一次有效的心灵攻击。特别是对生性多疑的玩家特别有效。通过击杀野怪和英雄取得被动后,累积多层的被动效果对千珏的输出提升是极其可观的。

6、灵活的野区射手。千珏的出现可谓是革新了野区打野英雄的里程碑。以往确实缺乏了ad射手型的打野,千珏是第一个。射手的好处就在于灵活的远距离攻击的输出能力以及风筝能力。在不久的未来,相信千珏会出现成熟的套路和玩法使其显得更加强大。

 二缺点分析:

1、身板非常脆,容错率低,依赖操作和走位,惧怕敌方控制技能。

2、和目前版本打野的定位有所不同。现版本常规打野大多数在团队中承担主坦或者副坦的功能,而千珏却是打输出位置或者副输出+辅助的功能,所以千珏很需要队友中有坦克作为可靠的前排。但是现在主流上单很多是瑞雯、剑姬这种输出型上单,所以千珏还是要看队友阵容选择,为团队着想请不要盲目使用。

3、前期弱势,伤害不足,各方面能力尴尬。在此浅谈一些个人对打野的整体理解。

论打野节奏:我们日常游戏中的前20分钟是打野的黄金时间,从整体局势来说,如果三路实力差距不大的状况下,前20分钟可以说打野是至关重要的核心人物。无论是排位或者匹配,前20分钟一般都会爆发10多个人头出现,甚至20以上的人头也是有可能的。毕竟路人和比赛不一样,比赛的每个选手很严谨,所以很多时候节奏会很慢,死亡数会很少。但是路人局就是大家杀心很强,基本对线杀意已决,各路前10分钟非要拼个你死我活,6级前决一次胜负,到达6级之后再决一次胜负是屡见不鲜的。

只要有杀心,必然有对拼,只要有对拼,必然就有破绽给打野Gank成功的机会。所以前20分钟打野至关重要,会玩的打野往往前20分钟就能创造两路左右的优势,而一旦创造了线上优势,打野再去帮劣势路显得尤其困难。如果帮劣势路时被对方打野反蹲,帮不成连打野自己也炸了。

而千珏作为一个成长型射手打野,前期和主流强势打野对比,就显得弱势很多。当然,这里必须补充的是,现在说的观点是理论上的东西,例如我说前期盲僧比千珏强,指的是使用的玩家必须水平相当,而不是钻石千珏打白银盲僧。打野是一门学问,虽然存在英雄强弱时期之分,但是不代表谁就一定能打赢谁。因为这要考虑很多因素,不是说前期阿木木就不能反盲僧的野怪。打野只要占据以下几个条件,就能占据优势。

如敌方打野血量偏低,技能交了在冷却之中,敌在明你在暗,你埋伏他占先手之机,召唤师技能以及装备之差,还有敌我双方队友增援的时间等等。同理,你去Gank的时候和敌方打野相遇从而进行2v2的博弈,也要看双方的出现时机,技能、血量、玩家技术等等因素。

 不考虑这些因素的情况下,千珏确实前期处于弱势地位。作为打野很容易和敌方打野在野区遭遇,这时候千珏往往确实打不过主流强势打野,如盲僧,蜘蛛,挖掘机,豹女,酒桶等。而千珏前期Gank也是相当乏力的。

主流强势打野具备以下几点特征:

1、有稳定的控制技能。2、输出爆发较高。3、有位移。4、天生具备半肉或全肉的条件。5、大招对Gank很有帮助。

我们来看看千珏是否具备以上的条件。

1、没有稳定的控制技能。

2、前期技能爆发不足,即使开了w,也需要较长时间进行持续输出。E也要打出三环才有质的输出效果。这时候只要对方果断交闪现,没控没爆发的千珏前期Gank会显得相当尴尬。

3、位移,千珏虽然具备前所未有的飘逸3段Q位移能力,但是一旦开了W,把Q用作位移用途。千珏就会处于一段较长的技能空缺期,毫无输出可言了。

4、千珏射手的特性意味着即使出全肉也肉不到哪里去,千珏的定位适合出全输出或半肉半输出。

5、千珏的大招。确实对主动Gank作用甚少,不像主流打野,盲僧的R,酒桶的R,皇子的R,即使是挖掘机的R,也是有战略性意义的全球支援流大招。反正从Gank角度来说比千珏有用。

总的来说,千珏在前期处于一个极其尴尬的局面,首先前期Gank能力一般,Gank成功往往是己方英雄强势或者双方血拼到底的时候趁机跳出来造成的击杀。也就是说,既要讲求Gank的时机,需要队友的配合,更需要对手出现破绽,并且对方打野不在的情况下实现的成功Gank。千珏是一个非常依赖装备的英雄,而千珏自身需要累积优势才能更好地发挥。从理论上来说,主流打野前期的Gank成功率是高于千珏的,一旦敌方打野创造出了线上优势,对千珏而言可以说是相当难受。

特别如果千珏在6级前跑线Gank了3次以上,但是没取得实质性效果。这时候千珏就会相当难受,既没有刷足够的钱发育,又没有帮助线上取得优势。一旦爆发小规模团战,千珏难以发挥一个正常打野应该发挥的作用。但是,千珏也不能像发育型打野一样专心埋头刷野,因为千珏的R技能并不是一个强势的Gank技能。传统的发育型打野,例如狼人、剑圣、阿木木等等,都具备大招的强Gank能力,所以埋头发育到6之后具备较强的击杀能力。反观千珏,保护辅助性的R技能,确实对主动Gank没有多大意义。发育型打野非常依赖队友,而大多数路人局中,无论是选人或是整体节奏,千珏或许都不是最好的选择。

我们再来看看千珏的被动,首先标记的野怪在敌方野区和河道螃蟹身上,敌方野区是一个危险的敌方。特别是分段稍高的对局,对方完全会采取守株待兔的方式,等你来打这个标记。千珏前期弱势,而且逃命和输出技能是一体的,所以要刷这个标记会显得非常危险!再看这个主动标记敌方英雄的被动,首先你不能够躲在即将Gank的线上附近,等待对方拼起来你再标记敌方线上英雄从而造成击杀获得被动,这是无法实现的。因为标记敌方英雄的实现时间是8秒,并且8秒内一旦处于战斗状态,是无法成功标记敌方英雄的。

所以说只能提前标记。而一旦你提前标记你的真实目标,对方必然有防范,走位更加谨慎,对Gank来说简直是雪上加霜。所以更多情况下推荐的是声东击西的手法,标记上路然后去其他两路Gank往往效果会比标记你想Gank的路线更有效果。当然,你也可以选择先标记一路,然后隔几分钟后再去Gank,这是可行的。但从实际意义上来说,千珏的被动叠加并没有想象中容易,甚至说是比较困难。要早早叠满6层需要玩家较高的技术和节奏能力才能实现。总的来说,千珏适合顺风局,逆风局容易酱油和无作为,这点和豹女有一定相似,但是豹女属于强大的前期打野,而千珏却不是。

 三细节技巧:

1、在推塔的时候开启W技能,在W范围内,如果有敌方英雄,狼会自动攻击,从而千珏会受到防御塔攻击。

2、R释放的4秒期间尽可能打出输出,如果对方血限较低,要先打出E的2段效果以及留技能等大招结束的一瞬间打出E的第三层被动和Q的混合爆发伤害击杀对方。

3、大招期间要注意走位,特别要注意不要被对方控制技能打中,以及躲避强位移技能以免跑出圈外。

4、Gank的时候先近身进入QE射程附近,先Q接近目标后马上释放E减速和W重新整理Q冷却时间,有蓝色惩戒要使用,然后就是走A继续Q走A。

5、Q技能能穿越大部分的墙体。瑞雯的第三段Q能穿墙位置千珏也可以实现。能穿的最厚的墙是F4往河道方向跳的那个厚墙。

6、被眩晕击飞等控制技能打中的千珏不能释放R技能,切记,注意走位。

7、把R的快捷键改为自我施放不是智慧自我施法施放,可以在任何时候直接按R给自己放大招,不用滑鼠移到目标身上。而把原来的R键改为T,这样可以T键选择把大招给队友,R直接施放给自己。