梦幻西游里的成品召唤兽是怎么消耗的?

游戏攻略07

梦幻西游里的成品召唤兽是怎么消耗的?,第1张

梦幻西游里的成品召唤兽是怎么消耗的?
导读:悟空早啊!成品的召唤兽也分为几个大类的,一个一个来看。 1先说中端的吧,因为这个 游戏 等级是大多数人在的,感兴趣的会比较多,中端的笔者把他定位在参战等级在95-135。 那么95的就大有来头了,榜一的毋庸置疑一定是吸血鬼了,这种宝宝一开始

悟空早啊!成品的召唤兽也分为几个大类的,一个一个来看。

1先说中端的吧,因为这个 游戏 等级是大多数人在的,感兴趣的会比较多,中端的笔者把他定位在参战等级在95-135。

那么95的就大有来头了,榜一的毋庸置疑一定是吸血鬼了,这种宝宝一开始在大家都不是充钱玩家的时候蓝书5jn连比吸偷袭野战就是很厉害的宝宝了,任务当年你要是有一只这样的宝宝,那么我只能说你膨胀了,当时在mhb比例还是1150:100的时候这样的宝宝大概在2500-3500w之间因为那会的吸血就是480w(现在80w我们区)

后来出现了红书七红的那种,于是成品的蓝书宝宝就到了中端五开的手里,因为便宜啊大概1500w就可以收到了,平民五开用起来也挺顺手的。

于是09的充钱玩家基本是都带上了7红连善吸血鬼(笔者的五开就是这样的配置,基本所有任务挂机过bb输出大大高于人输出)

2讲讲高端的吧,狂豹!狂豹刚出的时候火遍了全服因为他有五个内胆,极其优秀的成长和by狂豹变态的1650+的GZ。耐狂豹更是让玩家为之着迷。狂豹基本玩家都会追求全红的以6红(带高神)为基础,那会你要是有只六红连善狂豹,我只能说你有膨胀了!

那么狂豹是什么时候开始下滑的呢,没错,大家应该都知道的,原因在于童子的问世。

3就来说说童子,童子这种东西真的是逆天的存在(6内胆,同时提升攻法宝宝的迭代)可以说童子天生强大的必带两个天赋技能是ch最犀利的创作,他成功的将吸血鬼的三天赋设计,转移到了童子上,高攻z高防z高成长和法z以及变态的1600速度zz让土豪们为之着魔啊!也就是后来服战的团队老板又要花大量金钱克金的理由,人在进步,当时梦幻的硬件也必须更新了!

于是土豪们淘汰了狂豹换了童子,那么谁受益了呢? 155五开;159五开;一下就成了受益者,他们回收了原来望尘莫及的价格的狂豹,他们美滋滋的充钱买下了以前做梦都舍不得买的狂豹(童子出了以后狂豹基本叠加在800-1200r左右,现在我们去7红狂豹也就是09 7红连善吸血鬼的价格3000r)

也就是说每一次新出或者更新召唤兽,老一批的成品宝宝都会回流到稍微平民一些的玩家手中,我个人认为这也是市场决定了需求的转换,那么这里说的市场不是真正的市场,而是梦幻西游ch们的宏观调控,他是一种经济的维稳,让 游戏 变得更平衡不会出现某种宝宝的价值前后落差太大。

4低端的还没有提到,典型就是以4jn蛟龙为代表的时代和现在以8jn左右雷鸟人为代表的时代了,普通的4jn蛟龙现在基本是没人带了,只有一些垃圾一些的蓝书雷鸟变成了低端玩家可以入手的品类,那么那些红书的雷鸟又会在什么时候被迭代呢?

你们觉得呢?

梦幻西游经历了十多年的发展,不断的产出属性资质更加好的成品召唤兽,也不断的淘汰已有的召唤兽,那被淘汰的成品召唤兽去哪里了呢?

不断的炼妖打书让成品召唤兽越来越多,我想到的成品召唤兽消耗的方式主要有以下几点:

我想到的大概也就这些成品的召唤兽消耗的途径了,你们还有补充吗?

这个有很多种去处啊。

第一就是打图。虽然我十年没玩梦幻,但是当时我们就是这么用的。130多连必夜或者连必吸的芙蓉,100万就能买。

第二就是跑环传说。我们那个时候六七十环8万,80环一般

20万,个别25万。一般都是要80环去传说一下,一个老年法宠打环用。

第三就是扫塔。目前行情不清楚,以前一般是秒7大龙带泰山法宠,10万一小时。因为泰山是所有大法里面发动最快的。而且随便瑞兽,巡游搞一个,要求不高。

第四就是合宠

。一般用吸血鬼比较多。或者什么奇葩的低级宠物。比如善恶牛头马面这种。

第五就是阴德系统。以前记得化生寺宠物放生可以增加阴德。现在不知道还有没有。

基本就是这几个去处。

梦幻西游在走当年传奇的老路,当年传奇灭亡不仅仅是因为外挂,更重要的是开房特修,装备无法消耗直至饱和只能硬着头皮开放新版本,现在的梦幻有武器的消耗但没有召唤兽的消耗,没有寿命的上限导致召唤兽无限饱和,只能开发新的技能消耗 游戏 寿命。

梦幻西游装备耐久度消耗计算分两种:

1、武器:物理攻击每8下掉1点耐久(横扫千军算3下攻击);施法每20下掉1点耐久(包括封印、治疗、其他辅助技能等)

2、防具(除武器外的部位):受到一定次数的物理攻击才会掉。具体为每被物理攻击10下掉1点耐久(被法术攻击不掉耐久)

人物:105龙宫,装备:70-100装备一套

  首先到塔一测试攻击躲避情况下装备消耗情况:30次受到攻击,其中28次躲避,装备耐久度均未降低;测试法术攻击是否会耗费项链耐久:龙卷雨击+龙腾攻击塔怪共计50次,其中20次为第2回合以上的攻击,结果武器,项链等装备耐久度均未降低。

  下面是刷厢房所受的攻击次数及耐久消耗情况:

  所受法术攻击

0次

0次

2次

0次

2次

0次

0次

2次

0次

4次

0次

1次

3次

1次

0次

  所受物理攻击

2次

7次

2次

3次

5次

2次

3次

5次

2次

3次

5次

2次

4次

6次

2次

  头276

276

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275

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274

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273

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272

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271

  链426

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425

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424

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423

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422

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421

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  衣334

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333

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332

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331

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330

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  鞋172

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171

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170

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169

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-

168

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  腰279

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278

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277

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276

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275

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274

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  从上表可以看出,各装备均是受到物理攻击10次后降低1耐久,但是项链和腰带受到物理攻击10次和法术攻击4次,耐久由425降到424,受到物理攻击10次和法术攻击2次,耐久由424降到423,都是降低1点,可见装备耐久度降低1次所受攻击次,不是由物理攻击和法术攻击次数相加所得。为了弄清法术攻击对装备耐久的影响,在女娲做了如下试验:只计算法术攻击造成的影响,受到法术攻击共计20次,各装备耐久度均未降低。

  结论:1物理攻击降低武器耐久,但法术攻击不会降低武器和项链耐久,躲避攻击成功也不会降低装备耐久。

  2受到物理攻击10次降低装备耐久1点。

  3受到法术攻击20次不会降低装备耐久,受到法术攻击和装备耐久的损耗关系有待查证。

  以上是我自己测试所得出的几个结论,由不对的请指正。

耐久度消耗根据装备被使用次数掉

比说D5烧双人防御武器消耗耐久度

因没有使用武器而其装备因使用了所消耗耐久度了

武器:只物理攻击时候掉(物理法术也内,三连)

项链:法术攻击,受法术伤害时

帽子,腰带,鞋:只要穿掉鞋掉比较快,帽子掉慢

衣服:受攻击时候掉

其武器

每2回合

管砍了几次

掉1点持久

头盔

项链

衣服

腰带

鞋子

起带情况下

被攻击1次

分别掉02持久

慢慢用会按照定量消耗直损坏

DT门派武器装备磨损减半