有点刻晴了是什么意思

游戏攻略06

有点刻晴了是什么意思,第1张

有点刻晴了是什么意思
导读:刻晴是一个古代词汇,曾出现在《红楼梦》中。“刻”指的是雕刻或刻画,而“晴”则意味着晴朗或明亮。因此,“刻晴”一词指的是当刻画或雕刻使景物更为明亮和灿烂时的状态。在现代汉语中,“刻晴”被用来形容天空晴朗明亮的状态。刻晴的本义在古籍中,“刻晴”

刻晴是一个古代词汇,曾出现在《红楼梦》中。“刻”指的是雕刻或刻画,而“晴”则意味着晴朗或明亮。因此,“刻晴”一词指的是当刻画或雕刻使景物更为明亮和灿烂时的状态。在现代汉语中,“刻晴”被用来形容天空晴朗明亮的状态。

刻晴的本义

在古籍中,“刻晴”这个词是用来描述绘画技巧的。绘画家们经常使用这个词去形容他们的作品“犹如刻之于石,描之于纸,晴之于天空”,用来形容作品的美丽以及技巧的熟练。

现代汉语中的“刻晴”

在现代汉语中,“刻晴”的含义逐渐转变。现在,它被人们用来形容一些景物或气象的状态,比如说晴朗的天空、清澈的水面、阳光灿烂的海滩等等。刻晴的状态一般都是令人心旷神怡、美丽动人的。

刻晴的近义词

“刻晴”可以用一些近义词来替换。常用的近义词包括“明媚”、“晴朗”、“清晰”等等。这些词语的含义大多是指状态清明、特别明亮、轮廓分明的景象。

刻晴与情感

刻晴的状态常常会给人带来好心情,所以在一些诗歌或文学作品中,常常将刻晴的景象与心情联系起来。例如,“晴川历历汉阳树,芳草萋萋鹦鹉洲”,这句古诗是用晴朗明亮的自然景象去象征作者内心的宽广和顺畅。

结论

刻晴是一个非常美丽而古老的词汇。在现代汉语中,它的含义已经发生了转变,成为形容景物美丽、明亮的状态。刻晴也与情感联系在一起,在文学作品中经常出现。使用“刻晴”来形容一些气象景象,不仅是一种优美的语言表达,更可以为人们的精神生活带来正向影响。

在原神当中,刻晴是一个高输出角色,也是非常值得培养角色,这已经是这个版本共识了。那么刻晴主C情况,输出的流派是怎么选择,这一点大家肯定会非常疑惑。

在现在版本当中,输出流派不外乎是物理流或者雷伤流,因为刻晴本身就是雷属性角色,再加上对于不同游戏时期两种流派都各有优势和劣势,现在给出最中肯的建议就在前中期的时候可以走物理流,后期的时候开始转雷伤流最为好。

首先来聊聊物理流,物理流刻晴最大优势之一,因为在抛弃拉胯雷系反应之后,依靠自身的重击率来打输出,非常舒服,对任何属性的怪物都会有明显的不克制关系。

针对那些物抗极高遗迹守卫,也可以随时通过EE转换来使用雷伤来应对,相对而言在游戏前中期输出比雷伤流高不止一星半点。

因为刻晴本身特殊性,所以要聊游戏的前中期情况很大一部分原因是因为在游戏前中期无相boss系列以及开箱获得4星圣遗物,都非常契合刻晴原本属性,因为在打无相boss系列和四星圣遗物系列都很容易开出非常适合刻晴的战狂套。

并且勇者决斗士还有行者套,都是可以根据情况来进行搭配,范围非常广,也能够让物理刻晴在前中期就能形成可观战力。

再加上另外一个原因是由于雷系反应中超导会减少怪物物理抗性是用游戏前中期通过超导反应,能够让物理流造成伤害进一步提高,让自己快速通关和成长。

物理流曲线还有短板也是非常显而易见的,因为抛弃了EQ,两个技能雷伤输出,等于舍弃了刻晴命座。命座所带来提升,只有4命的25%的攻击力提升,能够被物理流完全继承,同时随着世界等级提升圣遗物本稳定出情况下。

前中期契合是刻晴圣遗物套装由于上限极低情况不可避免会被淘汰,新的五星圣遗物当中只有染雪套可以使用,但是还会受限于怪物种类和输出机制,惯用性并不是非常高。

由于染血骑士套尴尬点在于对杂兵小怪容易击杀,但是会被重击击飞情况,角色赶路会丢失一部分输出,大怪还不容易被击杀,无法触发4件套的效果还会受限于体力,无法打出更多重击伤害。

最经典的名场面就是地中之盐的岩盔王,还有深渊方面,在这些地方体力就是生命很难通关,连续重击造成额外伤害,更别提在怪物等级大幅压制情况下,连续续上4件套效果。

雷伤流是刻晴后期一定要走流派,因为雷伤流非常符合刻晴优点,自然非常契合自身技能组能够通过正确输出手法达到极长时间站场,还可以无真空雷伤输出,可以吃到所有命座所带来的提升。

对于刻晴来说命座提升方面最大就是146命座,虽然不像隔壁卢老爷,命命都是肉眼可见的提升,二命虽然略显鸡肋。但是也有它存在长处。

由于技能相性和角色定位都是雷伤。碍于雷系反应的差劲,导致刻晴在游戏前中期体验非常差劲,伤害不足时候打个火史莱姆跳一堆免疫的话,那么会相当难打,并且还会把他们打得老高老高,更加容易浪费时间。

有时候你会遭遇非常多的史莱姆,还有雷萤火术士,这个时候那么打他们会异常吃力,雷属性对于他们来说简直就是刮痧。雷属性会触发火造成的伤害是判定为雷伤,火触发雷反应时会判定为火伤。大多数时打得非常不爽。

在后期圣遗物选择上面,雷伤流刻晴圣遗物依然让人纠结,后期要出的圣遗物可能非常多,有可能搭配不好情况下还会连累到自己,减少自己的输出环境。

原神

1、目前原神没有刻晴的剧情,刻晴作为一个已经UP过的五星角色,一直没有属于自己的个人剧情。

2、从角色强度来分析,刻晴可能再也不会有传说任务了,毕竟编剧们辛辛苦苦写一段剧情,而刻晴却进不了UP池,本着少赚就是赔了的原则,出刻晴的任务,无异于是对脑力的浪费。

3、综上所述,刻晴的传说任务很可能与归离原有关。如果有人能解开归终的“尘世之锁”,那必然是刻晴。

有《胡桃触摸》、《原神八重神子触摸》、《原神申鹤触摸游戏》等。

1、《胡桃触摸》胡桃触摸是一款质量极高的原神同人游戏作品,该游戏内的所有文本内容都进行了汉化处理,超清的3D建模完美的还原了胡桃的人物形象2、《原神八重神子触摸》

原神八重神子触摸游戏是一款非常值得去体验的原神同人游戏,在这里玩家们可以和八重神子进行互动,真实的电池点触感给你带来不同的体验感。3、《原神申鹤触摸游戏》原神申鹤触摸游戏是一款高质量的原神同人slg作品,该游戏由国外游戏制作团队制作,原创剧情带给玩家全新的互动触摸游戏体验。

关于手游的发展,很多80后90后可能了解不太深入,众多00后以及10后则对手游非常痴迷,包括手游后期的发展,有了这波新生力量的支持,相信会有很大的突破以及剧情上的新颖创作。那在原神这部动漫中,关于刻晴这一角色,你觉得如何呢?下面小编就来仔细讲解。

刻晴这一角色,源于游戏原神当中衍生作品的五星角色,作为一个贵族角色,刻晴这个角色并没有好吃懒做,而是一个说一不二的行动派,在游戏中只要她踏遍的环境都会将各个地貌刻在脑海中,在后续以保证自己能够将这个特长发挥的淋漓尽致。

随着游戏的推进,我们能够了解到,刻晴其实是一个积极向上的人物设定,他为了璃月港众多人的安居乐业,而一直坚持。包括刻晴的人物形象创作,也能够代表游戏创作者本身想表达的意义,就好比当下的年轻人,有独立的想法以及强大的执行力,才能够实现自己的梦想,在这个社会立足。而这款游戏当中客情的这一人物正是表现了这些所需要的积极与活力。

 这个角色属于一个正向角色,虽然她的技能和攻击力没有别的角色强,但她的人物性格刻画的十分完整,很多游戏玩家选刻晴这一角色并不是冲着她的技能,是将自己带入到刻晴这一角色,体会一把坚强上进的人物历程。很多网友都纷纷表示,在这个人物身上自己学到了很多坚韧不拔的力量。

其实游戏只要适当的放松,还是很值得体验一把的,一方面可以减轻压力,另一方面在游戏当中我们也可以领悟到自己的感受,但如果长期熬夜打游戏,这肯定是行不通的,所以关于原神中刻晴这一角色,每个玩家都有自己不同的理解。

原神手游刻晴培养攻略刻晴养成及圣遗物分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游刻晴培养攻略刻晴养成及圣遗物分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游刻晴培养攻略;

但刮痧等于不能用吗不,这纯属胡扯,首先申明一点,我经常能看到很多帖子里面,楼主抽出了刻晴,然后下面很多人喊‘别养刻晴’,‘建议转生’,‘养个四星C(低命)/把刻晴丢仓库吧’!云云例子,非常多,但他们忽略了一个前提,那就是提问题的人,手上往往只有一个五星刻晴能当主C,仓库里剩下的大多数是四星(前置条件)。

我不是要给刻晴翻案,相反,我倒是希望你们能团结点,如果冲一波,给我带点福利也好(笑)。

言归正传,在你的仓库里没有‘甘雨’‘魈’‘卢姥爷’(划掉)等等情况下,甚至,刻晴是你手上唯一的五星C,那这个时候,是否要投入培养

我的答案是培养。

在舍弃掉上述主C卡的情况下,作为刻晴对手,往往会常见有雷泽,凝光。

我没有贬低他们的意思,两者都是很优秀的四星主C,但他们都有一个机制上的矛盾点,与高练度副C的化学反应较差,我举个例子,现在大家都步入55级,两队成型,开始拉副C的高练度。

这个时候,我们往往会发现——雷泽开大不能切人,凝光岩属性没有反应增伤。

比如目前很流行的脱手副C,行秋,香菱,北斗,皇女等等,凝光无法与他们打出反应增伤,雷泽可以让他们先放脱手再开大,但打循环的时候,很多时候不够灵活。

毕竟大招期间不能切人,有时候会产生卡手问题。

但刻晴的本身非常灵活,EQ打速切,随时切人,往往跟这些副C的配合很好,当然,我说这些废话不是踩一捧一,而是要借助这些论述,主要是提出一点观念。

——当你确定要练刻晴的时候,那就是练一个刻晴体系,而非单独的角色。

雷泽和凝光都是优秀的四星主C,一个人就能干完很多事情,所以,如果你只想练一个角色,那雷泽凝光会很适合你,如果你选择练刻晴,那就是得练一个刻晴体系。

原神刻晴是游戏中的一个强力雷系输出角色,12版本刻晴如何配队?双岩队伍怎么玩?下面给大家分享一个原神12版本双岩刻晴配队与打法攻略

原神12版本双岩刻晴配队与打法攻略

很多人说刻晴偏弱是因为雷系反应拉胯,虽然雷系反应是很弱,但是以刻晴的攻击频率和重击前的那下普通攻击,就算刻晴是火、水属性,依然打不了卢姥爷那样刀刀烈火的元素反应的配合(这游戏的高频、多段攻击现在完全是负面效果,除非以后出了能改变环境的挂元素工具人,不然单手剑和枪的角色都会面临元素反应鸡肋的问题,除非后面的新出的单手剑和枪角色e和q都是1 hit的),如果不打物理刻晴,元素反应系统救不了雷伤刻晴。

这期武器池出了新的五星盾剑,原本我只是想试一下盾剑的套盾输出效果,结果发现雷和岩系两个孤儿居然异常般配(反正大家都不靠元素反应输出)。

队伍的整体思路,靠岩系15%组队增伤和岩系四件套35%元素增伤获得类似蒸发的伤害增幅;靠风套四件套效果,获得类似超导的伤害增幅。

组队思路:

1号位刻晴主c,带平雷四件套(我没刷出四件平雷,只能如雷加宗室先过度)

2号位岩系套盾工具人,钟离最佳,盾厚还能全程覆盖,13版本还能减抗。

没有钟离的话,下位替代是女仆,由于女仆套盾的cd长于盾持续时间,所有最好有4命,盾消失的时候能炸出一个晶片,靠晶片填补盾的cd。

套盾工具人练度装备都不用太高,圣遗物随便一套岩套就行,出四件套的增伤效果。

3号位岩系酱油人,反正不会用他,我用的20级岩主,大招还有10%暴击buff。

4号位风系buff工具人,砂糖最佳,没砂糖可以上莫娜、点赞哥。我用的20级0命砂糖,带风套四件套(不用怎么强化,有四件套效果就行)。

打怪举例说明

看到一个独眼小宝,先上去打几下加一下盾剑buff,顺便挂个雷

切套盾工具人,套盾,出一个晶片,增加35%雷元素伤害,继续切回刻晴输出

独眼小宝要踩人,跑远切砂糖,触发风套四件套

切回刻晴,放大,然后e回来继续输出,大招中段伤害4900,这个大招总体伤害将近10万,e第二段伤害24000,然后重击几下带走。

靠岩系和风系的增伤,基本可以获得和火系蒸发相同的伤害增幅,而且可以覆盖刻晴高频率的攻击。

如果套盾工具人练度比较高,盾比较厚,可以不躲怪的攻击站桩输出。

3号位酱油人在需要破盾工具人(岩盾女仆就能破)的时候可以放弃双岩的15%增伤,换一个破盾工具人上来。