LOL里的法术伤害是怎么计算的?用法强除以魔抗吗?

游戏攻略012

LOL里的法术伤害是怎么计算的?用法强除以魔抗吗?,第1张

LOL里的法术伤害是怎么计算的?用法强除以魔抗吗?
导读:  法术伤害就是你那个技能里面描述的伤害,为固定伤害(+法强加成伤害)。  敌人的魔抗会减少伤害,公式为所受伤害值为:100/(100+魔抗)。  现在明白了:敌人0魔抗,受全额伤害;100魔抗,受1/2伤害,300魔抗,受1/4伤害。  

  法术伤害就是你那个技能里面描述的伤害,为固定伤害(+法强加成伤害)。

  敌人的魔抗会减少伤害,公式为所受伤害值为:100/(100+魔抗)。

  现在明白了:敌人0魔抗,受全额伤害;100魔抗,受1/2伤害,300魔抗,受1/4伤害。

  那个德玛受伤害值为260+80006100/(100+130)=322。

  伤害值不符是因为你有法穿,我猜你装备里有法穿鞋和法穿棒,符文里有法穿符文8点,天赋里还有8%法穿。这样你的法穿为40%加上23点固定法穿。所以德玛在你面前的魔抗为130(1-40%)-23=55。

  再算一下伤害,260+80006100/(100+55)=477。

注:小法Q技能5级固定伤害为260,法强加成为06

还有什么不明白的地方没?

1是的。2当你魔抗大于等于零时  实际对你造成的魔法伤害=100/(100+魔抗值)  实际生命值=最大生命值(100+魔抗值)/100

(摘自17173)3这个就要说到一个优先级的问题了。类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖) 假如你有30%的魔抗减免百分比,20点的普通魔抗减免,10点的普通魔抗穿透和40%的魔抗穿透百分比,则:

  a:如果目标有80点魔抗,则计算过程如下

  180-(8030%)=56

  256-20=36

  336-10=26

  426-(2640%)=156

  那么敌人将受到你来自的魔法伤害被当做156点魔抗! 4我没看懂你的意思。法强只对有伤害的技能进行加成。比如安妮的Q,法伤加成是075也就是说100点法强能让安妮的Q技能增加75的魔法伤害。 5法术强度对没有伤害的法术不进行加成

1物品与光环

Q:物品的叠加原理是怎么样的?

A:所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把InfinityEdge时,

那么一把的效果是:

+80伤害

+20%暴击

唯一被动:暴击现在为250%的伤害,而不是200%。

2把的效果就是:

+160伤害

+40%暴击

唯一被动:暴击现在为250%的伤害,而不是200%(这个不叠加)

Q:光环是如何作用的?

A:环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个ManaManipulator(唯一被动:对友军恢复72Mana每5秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。

Q:减少cd的物品如何叠加。

A:此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。

2游戏计算公式

Q:躲闪是如何计算的。

A:躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B不发生A不发生B发生AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%-10%11=199%

Q:可以躲闪掉魔法么?

A:不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如-Banshee'sVeil(每30秒低档一次魔法攻击)

Q:吸血如何计算。

A:吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。

Q:护甲和魔防是如何计算的?

A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。

魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵)

Q:我怎么看到我人物的属性。

A:在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。

3移动速度

Q:不同的鞋子增加了多少移动速度

A:1级增加50,2级70,3级90。

Q:移动速度如果计算?

A:首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370135,你将有4995的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是4995,现在将为4995(1-38%)=30969

Q:移动速度的收益递减如何计算

A:当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)05=604的移动速度。当速度超过415时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415)08=439。

Q:减速叠加么?

A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。

比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50%,最后2秒为30%。

问:移动速度的修正是如何运作的(由Larias解答)

答:首先,假设你有300的基础移动速度你先买了双鞋,如果你有鞋,就先算鞋_各个档次的鞋分别加50,70,90的移动速度

假设你买了+70的鞋那么,你的移动速度就是370然后,你从装备或符文或天赋或增益效果那里获得了35%的移动速度增益:那么370乘以135,就是4995的移动速度如果这是唯一影响你移动速度的因素,那么还将扣除收益递减值

现在,假设你受到了38%的减速效果(被寒冰射手的寒冰箭击中)原有的4995的速度将乘以062,因此你的速度变为30969因为309不在收益递减扣除范围内,所以你将保持这个速度

问:啥是移动速度收益递减(由Guinsoo回答)

答:当你的移动速度超过475后,每点移动速度的收益将减少50%所以如果你的最终移动速度是733,那么它的实际移动速度将被减为475+(733-475)05=604当你的移动速度值超过400后,每点移动速度的收益将减少20%。所以如果在所有因素的作用下,你最终的移动速度是430,那么实际移动速度将是400+3008=424

问:生命偷取是如何运作的?(由Fzreal回答)

答:生命偷取受护甲影响。如果你攻击力为100,敌人有20%的伤害减免,则你打上去的伤害是80,若你有10%的生命偷取的话,那么你将恢复8点生命值。生命偷取按加法叠加,并且没有上限值。这意味着你的生命偷取比率可以超过100%。

问:护甲和魔法抗性是如何运作的?(由Garek回答)

答:每1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有100点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说,敌人需要输出双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一半。在你有300点的护甲时,你将只承受25%的物理伤害,以此类推。

这会受到收益递减么?不尽然。虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随护甲的成长而逐渐递减的,但是如果你有1000点生命值,那么每点护甲值意味着你可以在死前多承受10点物理伤害,并且这与你的现有护甲值毫无关系。所以,从这个角度来说,它的收益是线性的,并不存在收益递减。

魔法抗性也是以相同方式运作的,唯一的区别就是减免的伤害类型不同,魔法抗性只作用于魔法伤害。护甲和魔法抗性之间互不干涉(比如你有500点护甲并不会对魔法伤害有什么影响,有500点魔法抗性也不会对物理伤害有什么影响。)

问:我能从哪看到所有的这些属性呢?

答:当你在游戏中时,在底部面板有4种属性(攻击力,法术伤害,移动速度,护甲)。如果想要查看那些不怎么常用的属性,例如闪避几率或着魔法抗性,可以按“C”键

问:ELO系统是怎么运作的?它是啥意思?我可以从哪看到它?

答:ELO是LOL中所用的积分系统。它会在你与一支队伍对上后,按照你的队伍和对手队伍的ELO来设定期望结果,并在对局结束后按此给分。

例如

A队_1250ELO积分

B队_1350ELO积分

在这个场景中,B队的期望结果是赢。如果他们赢了,他们会得到较少的ELO积分,因为他们积分比对手高,系统默认他们更强。

A队_1250-1242

B队_1350-1358

但是,假如A队赢了,他们会获得更多的积分,因为从积分上来看这算是一个意外。

A队-1250-1263

B队-1350-1337

请注意,这只是对于一支拥有ELO积分的完整队伍而言,而一支队伍的ELO积分除了取决于队伍里的玩家们之外,还取决于其他的一些因素。例如:

某支季前赛队伍的成员如下:

菜鸟甲-1000

菜鸟乙-1000

菜鸟丙-1000

菜鸟丁-1000

菜鸟戊-1000

现在,这支队伍在进入匹配阶段后,其积分将不会仅仅是1000他们的积分将有一个明显的修正(我认为是从25到200不等),因为他们是一支季前赛队伍,所以会获得比普通的路人战更高的期望值。因此,即使所有成员的积分都只有1000,他们的队伍积分还是很有可能达到1100-1150

在普通对局(就是现在的NormalGames)中,你是没有办法看到你的ELO积分的。这么做的本意是让对局变得更为有趣,并且你也不会因为要输了而感到焦躁。当积分对局(Rankedgames)开放后,它们将在天梯系统和竞技对局中显示出来。