《原神》雷神拔出的刀是雾切吗?

游戏攻略08

《原神》雷神拔出的刀是雾切吗?,第1张

《原神》雷神拔出的刀是雾切吗?
导读:原神雷神拔出的刀不是雾切。原神雷神是游戏中的一个雷系辅助角色,雷神,5星雷元素长柄武器,定位主C或副C,为了便于描述,以下技能皆为天赋10级,普通攻击源流,除了特效炫酷点以外,没有其他的亮点,不做过多评点,不过开启元素爆发后会切换为单手剑模

原神雷神拔出的刀不是雾切。原神雷神是游戏中的一个雷系辅助角色,雷神,5星雷元素长柄武器,定位主C或副C,为了便于描述,以下技能皆为天赋10级,普通攻击源流,除了特效炫酷点以外,没有其他的亮点,不做过多评点,不过开启元素爆发后会切换为单手剑模式,后面会提及。

元素战技,神变恶曜开眼,对周围敌人造成百分之211元素伤害,此后为自身及附加队友授予雷罚恶曜之眼,雷罚恶曜之眼,会协同角色攻击周围敌人,造成范围性雷元素伤害,攻击间隔为0点9秒,并且在恶曜之眼持续期间,该角色会获得基于自身元素爆发耗能百分之0点25的大招增伤。

原神的角色内容

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定,除旅行者外的角色,可以通过通过剧情,祈愿和活动获取,如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色,大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

体力值,游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行,奔跑,游泳和蓄力攻击会消耗,体力为0时会使角色进入步行,坠落,溺水死亡和无法进行蓄力攻击的状态,体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。

原神神里绫人武器选择一览原神神里绫人用什么武器,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神神里绫人武器选择一览原神神里绫人用什么武器,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

神里绫人武器选择推荐

1波乱月白经津:五星专属,没有什么好说的,绫人最佳武器。

2磐岩结绿:经典五星剑,生命值加攻击力比较契合绫人,因为绫人天赋有生命值加伤,另外命座能够提升生命值。

3雾切之回光:万金油五星单手剑,基本上人人都能用。

4黑剑:四星里面很容易抽到,简单粗暴的增加普攻伤害。

5天目影打刀:白嫖的四星剑,平民的最佳选择。

原神拿刀的是凯影,希达。凯影是修行暗影魔法的精英,他的战斗意义,是为了实现自己真正的命运,为了有招一日能够率领影流教派,开创艾欧尼亚的新霸业。

凯影大刀阔斧地挥舞着活体暗商武器拉亚斯特,毫不在意它对自己生体带来的魔化,这样的带来的只会有2种后果要么凯影让这把武器屈服于自己的意志,要么这副恶毒的刀刃将他彻底的吞噬,为了符文之地的毁灭奏响交响曲。

原神的地图介绍

游戏地图上坐落着许多传送锚点,玩家靠近锚点按F键即可解锁,每解锁一个传送锚点都会获得一定量的冒险阅历和5个原石,之后按M键打开地图,选择想要移动的锚点,点击移动即可传送过去。玩家可以通过地图寻找锚点进行解锁,未解锁的锚点,地图上也会有显示。

游戏地图上除了传送锚点外,七天神像也具有传送功能。除了传送外,神像还拥有调整队伍配置和消耗恩泽点数恢复角色的血量的功能,恩泽点数会随时间自动恢复,角色死亡后也可靠近神像进行复活。

玩家将在野外获取的冒险道具散失的神曈供奉给神像,可包含体力上限,冒险阅历,原石和元素之印等馈赠。游戏野外会随机出现宝箱,这些宝箱大多都需要通过解谜获取。

比如需要使用对应属性的角色的攻击激活的元素方碑,触发获取宝箱战斗的灯草,需要全部射下才能解锁宝箱的蓬蓬果,需要搜集仙灵点亮的仙灵灯,点亮后解锁宝箱的火把等。

无名武士的刀华丽宝箱需要玩家完成前序任务后给武士酒就可以开启了。先将地图上的五名武士击败,然后和一番对话,击败他,最后再击杀最后两名武士,再将他们的刀也插在石柱旁,即可获得华丽宝箱。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神其他情况简介。

游戏中的消耗品分为货币、素材、料理三类,货币可以通过开宝箱、秘境通关奖励、完成任务、供奉神像、击杀野怪等方式获得;素材大多通过开启宝箱和采矿获取;料理需要消耗材料按照对应食谱制作。

原神中的螭骨剑黑岩斩刀属性差不多,很多玩家不知道选择哪一把武器,下面一起来看原神螭骨剑黑岩斩刀强度对比一览。

原神螭骨剑黑岩斩刀哪个好

先上结论

: 同样圣遗物双暴指数的情况下,最终面板几乎没有区别,只是一个需要圣遗物补暴击,一个需要补暴伤。

最终效果,螭骨剑上限高于黑岩斩刀,下限低于黑岩斩刀。

双暴指数: 暴击率2+暴击伤害=双暴指数

在主属性上表现为,暴击头的暴击率2=暴伤头的暴击伤害。

在副属性上表现为: 暴击率最高初始39%,暴击伤害最高初始78%(图不发了)

这时我们再来看看武器的面板,

螭骨剑,基础攻击力510 暴击率276%。

黑岩斩刀,基础攻击力510 暴击伤害551%

发现没,也是1:2!只是因为四舍五入的关系有误差!

其他的几把武器也符合这个比例,如果双暴指数不相等,那么基础攻击力就会有补偿。

所以,在面板上,螭骨剑和黑岩斩刀是一样的。

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现在再来看特效:

先分析吃满的情况:

螭骨剑: 30%全伤加成。

黑岩斩刀: 36%增加攻击力。

黑岩的特效简单粗暴,我就不说了,懂得都懂,直接反映在攻击力面板上。

螭骨剑这个就值得提一下,全伤加成: 在你的增伤区间上与其他对应伤害加成加算。

这句话要解释,得从公式开始分析,而我懒得写,估计各位也懒得看,大概意思就是,与你的属性杯子效果一样。

为了通俗易懂,我举个例子:

假如我迪卢克(带火伤杯子466%火伤加成,物伤加成0)吃满螭骨剑被动,那么我开大之前,普攻是物理伤害,享受30%物伤加成。e是火伤,享受766%火伤加成。开大后,普攻变火伤,享受766%火伤加成。

总而言之,你造成什么属性伤害,他就会给你增加一个什么属性的30%杯子增伤效果。

这时候,两把大剑的优劣之分就很容易看出来了,攻击力与增伤区间,在绝大多数情况下都是增伤区间更香的,缺攻击力可以用班尼特,用宗室4辅助来补,属性增伤就只有特定角色能做到了。

但是这是理论上全吃满的情况,实际情况是怎样呢

1 在打深渊/副本的时候,螭骨剑可以等满再开,具体表现为,站在开始的地方反复横跳(雾),螭骨剑需要考虑如何保住buff。

而黑岩斩刀需要击杀怪物,如果是怪多的环境不需要考虑buff留存问题,如果是怪少的环境,需要思考尽可能集火还是尽可能雨露均沾。

2 在大世界,草地上,螭骨剑的被动会被火c烧没,黑岩斩刀没有这方面问题,只有雷泽这种非火c时,螭骨剑可以全程保持。

那么结论就很明显了:

螭骨剑的上限更高,更适合深渊如今的竞速环境与速切流派或者套盾流派。

黑岩的下限更高,不需要考虑阵容搭配,直接就能用。

总结: 大多数情况下,我更加推荐螭骨剑。