和平精英竞赛模式是什么意思

游戏攻略09

和平精英竞赛模式是什么意思,第1张

和平精英竞赛模式是什么意思
导读:[db:摘要]

和平精英竞赛模式的意思如下:

1、什么是和平精英竞赛模式

和平精英竞赛是一种游戏模式,它是基于中国更流行的在线游戏之一——《和平精英》而创建的一种全新的游戏模式。

竞赛中的各个团队将在相同的时间内进行战斗,以便决出最终胜者。其中最值得一提的是,这种比赛强调团队协作。团队成员必须一起搭配策略,共同完成各种任务,并互相支持以保持水平。

2、如何参加和平精英竞赛

要参加和平精英竞赛,最初的一步是就是了解竞赛的规则。每场比赛都需要一定数量的队伍,这些队伍都必须完成各种任务以及打败对手。比赛分为初赛、复赛和决赛。只有最终能够击败对手的团队才能够晋级后的比赛。参加时可以在游戏开始前在游戏菜单中选择y竞赛选项。

3、和平精英竞赛有哪些特点

和平精英竞赛拥有很多特点,其中最首要的是团队协作。每个团队都必须一起制定策略,分配任务,使用自己的技能协助他人,总体来说要相互支持。其次,这种比赛的难度很大,这也是它与单人游戏模式不同之处。最后,和平精英竞赛的奖金非常高。

和平精英游戏与机制介绍

1、游戏简介

游戏《和平精英》是一款在2019年于中国发布,使用虚幻4游戏引擎打造,腾讯旗下光子工作室群研发的手机版本军事竞赛体验手游,改编自蓝洞公司的《绝地求生》。其前身为同工作室旗下的另一款游戏《绝地求生: *** 战场》。

2、游戏机制

游戏中,100名玩家被投放在一座孤岛上,搜集武器、物资,并在不断缩小的安全区域内展开战斗,最终生存到最后的玩家或队伍获得胜利。

和平精英的玩法机制非常丰富,玩家可以根据自己的喜好进行选择。和平精英是一款非常考验玩家操作技巧、战术思维和团队合作能力的游戏。

第五人格手游不是单机游戏。《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手机游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。

该游戏采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物采用线缝制的布偶设定。玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜。

而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的地形和复杂的地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。

(俩人逃跑算作平局)胜利条件归纳:监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人,失败。求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无人生还,失败。

扩展资料:

一、游戏模式:

1、匹配模式

游戏人数为5人,4名求生者,1名监管者。求生者需要破译5台密码机即可开启大门,场上总共7台密码机,求生者只需选择其中5台破译即可。破译2台密码机将刷新地窖。

2、联合狩猎

游戏人数为10人,8名求生者、2名监管者。求生者需要破译7台密码机才能开启大门,而且破译速度将是普通模式的2倍。场上总共11台密码机。求生者破译4台密码机时地窖会刷新。

3、排位模式

规则同于正常模式,只不过会增加你的段位。求生者、监管者共6个段位,段位越高,要求越高。

4、自定义模式

自定义模式的规则也是同于正常模式,只不过不是随机匹配,而是要和自己的好友或人机进行游戏。地图可以自行选择。求生者胜利条件就是逃脱人数过半,监管者则是抓捕超过一半的求生者(一半算平局)。

二、游戏测评:

《第五人格》说白了就是一款类似于捉迷藏的游戏:每局游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1V4的对局。其中一位玩家扮演监管者,需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅。

其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天。正是这种不对称的规则,给《第五人格》带来了两极化的游戏体验:作为监管者的玩家得到的是寻找猎物支配他人的 *** ;作为求生者则能体验到逃生过程中的紧张感和压迫感。

《第五人格》凭借着其品质、气氛渲染以及小众的题材开了一个好头,但是如何让这款游戏真正持续下去,还是值得深思的一个问题。《第五人格》,行至山中,任重而道远。

参考资料:

-第五人格

《劲舞团》手游动感模式作为一个创新型的玩法模式,有什么优点,又该如何玩呢?一起来看吧!

文章来源:《劲舞团》手游百度贴吧

说完了为什么要做动感模式,我再来说说我们是如何将动感模式做的比市面上其他游戏相同模式要更好的。上一期说过,传统模式也是分谱面的,那么动感模式的谱面,比传统模式更加重要。一首歌曲的层次,有鼓点,即BEAT,有旋律,有主旋律背后的 *** ,有歌词,如果我的谱面只是跟随了鼓点,那么就会非常单调,就变成了1234,2234这样的数拍子体验。

所以,一个优秀的谱面,应该是在同一段相同的主歌下,之一个八拍我跟鼓点,第二个八拍我跟旋律,第三个八拍我可能跟歌词,总而言之,是要将每一小段做出区别,让玩家在看着谱面出来的过程中用而去听,用脑去想,在没有打到PERFECT的时候,听一下这一段的谱面跟随的是哪个层次,进而调整,进而再尝试,做出一个对个人技巧的循环,在这个过程中,你既提升了个人的技巧,且在这个提升过程中你不觉得枯燥,还很有成就感,这就是一个良好的谱面。

那么,是不是我遵循上述的公式就可以做出一个好谱面了呢答案显然是否定的,就好像是不是我跳舞的时候不管什么音乐,哪个八拍,我就跳不同的舞种或者套路,这样下来会非常不自然,别扭,就像你身上穿衣服,单独每一件都很好看,搭配起来走出去花花绿绿风格不同,看起来不协调。就像有的人五官细节都长的很好,搭配到一起就怪怪的,不耐看,有的人五官细节不好,但是搭配到一起就是耐看。

我们做好的谱面,就是要将细节搭配起来做到协调,做到协调,需要反复的去听每一段的感觉,看看这段是适合跟鼓点还是歌词,是跟旋律还是跟 *** 节奏,这里很难用文字展开来说,玩家可以对比一下其他游戏的谱面,来进行亲身体会。

谱面的问题解决了,剩下的问题就是,如何在视觉交互和与设备的输入交互上做的比别人更好。很多玩家从来没接触过这种模式,上来也不用耳朵去听,就是看到泡泡冒出来就点,手忙脚乱。最早的版本里面我们的泡泡没有标记数字,那真的是看泡泡就是考验瞬间记忆力,在听的过程中还要记录泡泡出现的顺序来判断下一步该打哪个地鼠。

由于我本身脑容量比较小,所以记不住,我们就想,有没有办法让连自己生日都记不住的人也能好好的玩这个模式呢必须需要一个所有人都能反映的过来的对顺序的表示,才能分担大脑的压力,靠眼直接传递到手,不需要经过思考。这个世界上大家常用的序列,不是字母就是数字,考虑到现实中连字都不会写的人都会算钱,所以我们决定采用数字这个全世界的人都能理解且迅速反应出序列的方案,在泡泡上加入数字代表顺序。

在上一个版本中,我们是以硬核音乐游戏的标准去做动感模式的,所以在泡泡的判定圈出来后,需要圈缩到一定程度再去点击,才进入判定区域,这导致了大多数从没玩过这个模式的玩家,看到圈出来后都是按照打地鼠的方式去打,然后就是满屏幕红色的MISS,体验非常的差,玩完一把脾气好的直接流失,脾气不好的砸手机。

为了帮大家省钱,在后面的版本中,我们真的把它做成了打地鼠,只要泡泡出现,圈开始缩的时候,你去点,就可以判定生效,但是只是GOOD而已,你还是要靠听才能打出PERFECT,所以,是把这个模式改的易于上手,依旧是难于精通,既顾及到了新手的手残,也照顾到了骨灰级用户的高端需求。

除了谱面如何去跟音乐的层次,谱面还有一个重要的元素,就是在屏幕中泡泡出现的位置顺序,是否符合玩家手势输入的惯性。举个例子,假如之一个泡泡在屏幕左上角,第二个泡泡飞到右下,第三个又去了左上,那么就像一只调皮的地鼠,让你手忙脚乱,如果多个泡泡需要同时按下去的时候,甚至可以按出小时候玩猜手指游戏一样的扭曲指法。除了相帮玩家省钱外,我们也很为玩家的骨骼健康着想,于是在谱面输入设计出来后,自己不断的去尝试,干掉了大多数这类反人类的指法设定,只将少数反人类的设定留在了某些歌曲的困难模式中,去给那些手指天生有优势的骨灰级玩家去锻炼,或者去给那些玩家的父母去玩,预防老年痴呆。

打击感除了谱面外的另一要素是视觉反馈,即按下去之后的反馈。我们将一测时候**的PERFECT字样替换成了端游劲舞团的紫色字样,同时采用了类似DJMAX这种音乐游戏一样,在COMBO数连续达到一定程度时,整个屏幕的输入变色,让玩家进入一个新的兴奋期,带来了新的紧张感(不能MISS不能MISS),后面我们更是在二测的时候放大了这个兴奋感,将变色进阶到两个阶段。

动感模式的本源来自于一个叫OSU的游戏,在手机上的某些音乐游戏中都会见到,和屏幕的交互方式除了我提到的点击滑动长按外,还有连续滑动,可是为什么劲舞团手游选择抛弃连续滑动连续滑动在节奏大师中,是一个非常好的体验,但是注意,节奏大师的连续滑动仅仅在屏幕最下方一个非常短的区域内进行长按并多次左右滑动,而在全屏幕输入的情况下,这个滑动会非常影响对其他谱面泡泡的输入,且滑动本身还很容易因为设备屏幕敏感度,贴膜等问题导致划不动或者划不准,因此我们在当前的版本牺牲掉了以连续滑动作为谱面输入。

以上就是动感模式的全部玩法介绍了。

1、游戏模式回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡 *** 战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。

2、是否保留和梦幻相同玩法回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。

3、内测时间 回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。

4、是否和梦幻西游PC端游是互通的回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。

5、关于门派为什么只有6个回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。

6、策划会重视社交属性这块吗回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。

7、手游汇开放交易系统吗回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。

8、如何平衡大R和小R甚至非R回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。

9、小伙伴系统是怎么设置的回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。

10、光武的效果和端游一样赞么 回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。

11、装备方式是否有冲星这些设定回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。

12、日常活动如何分配的回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。

13、内测号如何获得回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。

14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。

15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。

16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。

17、手游梦幻也要收费吗回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。

18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。

19、请问人物和宠物模型和电脑版一样回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。

20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么能出队伍语音系统吗回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。

21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。

22、梦幻会不会开设混服回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。

23、游戏会内嵌小游戏的玩法么回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。

24、 手机流量会不会成问题回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。

25、低配手机能玩吗回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。

26、服务器上限等级开放时间是否会有回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。

27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。

28、是否会开放间接交易或是限制 *** 易系统回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。

29、是否会有战斗回合限制回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。

30、宠物系统是否有超级召唤兽存在回复:依然有耳熟能详的神兽。

31、战斗中是否可以使用道具回复:可以使用道具。

32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。

33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。

34、首测是否有结婚、结拜系统回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。

35、建议开放交易系统回复:问题好像重复了。

36、会不会有点化套装回复:怎么办! 没有设计耶。我就不告诉你狮驼不用变身套。

37、手游会像端游停级吗回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。

38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打 *** ,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。

39、如何吸引各位回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。

40、会不会开安卓的混服回复:考虑开混服。

41、学习技能消耗什么回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币

42、手游会有摆摊吗回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。

43、聊天模式有什么创新吗回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。

44、梦幻西游手游的画风回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。

45、游戏运营平台是否会有 *** 平台回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。

46、手机掉线问题怎么解决回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。

47、是否会有加点回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。

48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。

49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能回复:有固定秒技的。

50、宝宝神兽都会有哪些登场呢回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。51、期望增加社交玩法回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。

52、世界频道有么会收费么回复:有世界频道。没有收费的。

53、战斗回合倒计时是多久回复:是30秒。

54、我们想要这样的交易系统。更好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。

55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。

56、会不会出帮派跑商回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。

57、为什么选这6个门派做手游门派回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。

58、什么时候开放测试回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。

使命召唤手游战区模式怎么玩战区玩法攻略解析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下使命召唤手游战区模式怎么玩战区玩法攻略解析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

使命召唤手游中的战区模式其实就是传统意义上的吃鸡模式。但是在使命召唤手游中战区模式和传统的吃鸡模式还是有一定的差别的,因此玩法和攻略都各不相同,另有讲究,下面小编就为大家详细地介绍一下。

战区玩法攻略

首先,在治疗这一个方面战区模式就与传统的吃鸡有着较大的差别,在战区中玩家是不需要搜集额外的医疗品进行补血的,当战斗中受伤时玩家会像其它模式一样随着时间的流逝自动恢复满血量。且如果带了相应的天赋或者是芯片的话会额外提供恢复速度。此外,战区中也是没有像防弹衣,防弹头盔这样的道具的,相对应的在战区模式中玩家可以搜图搜到护甲包,通过给自己打甲来获得额外的生命值,因此在血量不多的时候一定要及时寻找掩体补充护甲。

武器系统

战区的武器系统也是非常丰富,在其它模式中可以使用的连杀技能在战区模式中也是可以通过特殊 *** 而获取的,例如UAV,集束炸弹这些连杀道具都会在战区模式中频繁出现。因此在游玩时不要轻易进行长时间在一个掩体后停留这样的操作,很容易被敌人的UAV发觉或者被轰炸。在战区中阴人的风险远高于其它吃鸡游戏,不推荐大家这样玩。

芯片机制

此外,战区独特的芯片机制也很重要,在游玩战区前一定要浏览相对应芯片的效果以及机制,选择合适的芯片能够更好地提高吃鸡概率,而对敌人的芯片有足够的了解也会是玩家反制的主要手段,非常关键。

1、模式推荐

实际上,若小伙伴没有固定的队友,习惯于单排,那么优先歼灭模式。

若是有认识的好友一起排位,那么建议优先爆破和占点模式。

2、原因讲解

为何选择上述模式呢?具体原因如下:

单排模式下,歼灭模式对队友的依赖度很低,只要玩家的技术足够过关,那么即使队友很坑也能有机会反败为胜。反之,爆破和占点模式对团队的配合要求很高,若不能做到对应的配合,那么中间翻车的可能性很高,因而优先选择有组队队友的。

塔防模式CF手游新版本推出了塔防模式。相信很多小伙伴乐此不疲,想知道怎么玩,那么赶紧跟随小编来看一下CF手游塔防模式上手攻略吧。

一分钟玩转CF手游塔防视频:

枪械攻略

CF手游枪械攻略

枪械是塔防模式中重要的输出武器,但是枪械可不只是攻击力越强越好。目前守护中心可以由两个玩家组队闯关,因而最理想的枪械组合是赤炎盘龙加冰霜烈龙最强的单体加范围伤害和最强的范围减速结合,绝对是僵尸的噩梦。

防御塔介绍

CF手游防御塔

将所有十二个防御塔依照攻击方式可以细分为以下几个种类:

1,单体攻击:哨位机枪,重弩。

2,范围群体攻击:炎爆塔,毒气塔,辐射塔,冰霜塔(减速)。

3,远距离群体攻击:闪电塔,飞行雷,毁灭飞弹。

4,直线群体攻击:切割机,旋风仪(减速)。

5,减速:冰霜塔(范围),旋风仪(直线)。

6,防空:防空导弹。

7,除了玩家自己放置的防御塔,系统还在石头中隐藏着一些防御塔等着玩家开发。

CF手游防御塔模式

在所有防御塔中:

范围攻击和群体攻击类是输出伤害的主力。

减速塔是必须在每个区域配备的强力辅助。

正对直道的位置必须留给直线群体攻击类。

单体攻击类造价较便宜,在前期性价比高。

防空类只需配一个,空中敌人可自己解决。

地图攻略

守护中心阻击僵尸潮的关键区域是入口和出口:围绕着入口的绿 *** 域重兵布置防御塔,收割僵尸。围绕出口绿 *** 域布置最后防线对难啃的僵尸进行收尾。除此之外,再在途中两面临街的位置布置剩余防御塔不断削弱僵尸以上就是攻略守护中心的核心思路。

CF手游地图攻略

在地图中合理布置防御塔有着很深的学问。核心的思路就是:在关键区域中,使范围群体攻击,远距离群体攻击,直线群体攻击,以及减速效果能够同时作用在僵尸密集区。

下面我们以入口绿 *** 域,也就是全图的核心防线为例。

CF手游防御攻击

在整个入口区域有着十二个防御塔的布置空间:

其中两个正对直道的空位应放上直线群攻塔。

而在该区域入口和区域中间偏后位置应单独放置两个减速塔。

剩下的位置就是范围群攻和远距离群攻的天下了,在入口区域,范围群攻塔可以略多于远距离群攻塔。

充分配合各类塔的特性,更高效地集中火力,将伤害更大化!这就是一切防御塔布置方案的核心。

僵尸攻略

随着关卡数的增加,僵尸的数量和强悍程度会一步步增加。如果把僵尸潮比作雨,那么前期的小雨最终会在最后几关增长为狂风暴雨。因而玩家在前几关的作为其实都是为迎接最后的暴雨做准备的。暴雨有以下几个特点:

1, 速度加快。除了高速移动僵尸的出现,在最后一关,所有僵尸的速度还会有着极大增幅。

2, 数量激增。僵尸的绝对数量会不断增加,最终达到一个恐怖的数字。

3, 血量加强。高血量的肉盾僵尸的增加是玩家更大的威胁。

下面我们具体介绍一下各关出现的主要僵尸:

之一关:普通僵尸,飞行虫

第二关:普通僵尸,飞行虫,自爆僵尸。

第三关:普通僵尸,自爆僵尸,手雷僵尸,巨轮僵尸,盾 *** 僵尸。

第四关:轮子虫,自爆虫,巨轮僵尸。

第五关:普通僵尸,手雷僵尸,巨熊僵尸。

第六关:普通僵尸,自爆僵尸,手雷僵尸,轮子虫,巨盾僵尸,灰虫,巨轮僵尸。

第七关:普通僵尸,飞行虫,机器人,巨轮僵尸,巨盾僵尸,巨熊僵尸,轮子虫,灰虫,巨蝎。

下面,我们对那些极具威胁的僵尸做出以下划分,并列出相应的应对 *** :

CF手游僵尸模式

1,高速僵尸:以快速移动为特点,往往还未承受足够伤害就已经闯过关键区域,难以有效拦截。

具体种类:轮子虫,机器人

主要关卡:四,六,七

应对 *** :关键区域布置减速塔,使用枪械,一出现就重点射击。

2,肉盾僵尸:以血量雄厚,难以击杀为特点。它们是僵尸潮的主力,没有足够的伤害难以消灭。

具体种类:巨轮僵尸,熊僵尸,盾 *** 僵尸。

主要关卡:三,四,五,六,七

应对 *** :其一,合理的防御塔配置,使范围伤害塔,距离伤害塔和减速塔的攻击能够同时作用在关键区域的僵尸潮中。其二,枪械的合理配合,以赤炎盘龙高效输出,和寒霜烈龙aoe伤害并减速的配合为最。

CF手游最新模式

3, 伤害僵尸巨蝎:巨蝎具备肉盾僵尸的血量的同时,能够击毁防御塔,极具威胁。在炼狱的最后一关出现。

出现关卡:七

应对 *** :积累经济,前期及时补充被毁防御塔,不可因为巨蝎而减少对僵尸潮密集位置的输出。中后期则重点输出,避免被巨蝎拖垮经济。

结束语

穿越火线:枪战王者