原神全BOSS打法攻略汇总

游戏攻略05

原神全BOSS打法攻略汇总,第1张

原神全BOSS打法攻略汇总
导读:原神全BOSS打法攻略汇总是帮助玩家可以更好的了解游戏里面各个BOSS的技能机制而准备的,在游戏里面玩家也是需要花时间刷BOSS来获得材料的,所以如何更快的击败BOSS就是需要玩家了解的了,毕竟这样才可以让玩家快速的提高自己的战斗力,下面就

原神全BOSS打法攻略汇总是帮助玩家可以更好的了解游戏里面各个BOSS的技能机制而准备的,在游戏里面玩家也是需要花时间刷BOSS来获得材料的,所以如何更快的击败BOSS就是需要玩家了解的了,毕竟这样才可以让玩家快速的提高自己的战斗力,下面就让小编带大家一起看看吧。

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遗迹守卫风魔龙特瓦林无相之雷阿莱夫无相之风贝特

无相之岩基末尔

总结:

总的来说,在测试阶段的时候玩家遇到的BOSS就是上面的两种,而玩家在游戏里面最常打的就是遗迹守卫,所以玩家也是需要对这个BOSS进行技能背板,当然了要是在后面玩家等级高了应该就比较好打了,不过这些都是小编的个人猜测,大家当个参考就可以了。

魈主要是靠自己本身的伤害打输出的不依赖扩散反应打输出,那提升不了魈本身的伤害只能提升魈打扩散反应的伤害的元素精通这项属性对于魈而言作用就很小,然后要触发匣里灭辰的被动,队里又免不了要带火元素或者水元素角色,这一点还是更适合胡桃、香菱那样自己本身就是火元素角色而且还常常跟水元素角色组队的角色,宗室猎枪好歹副属性给的攻击力比元素精通更适合魈。

在原神当中有一个系列的boss非常特别,打他们是可以得到很多材料和想要的东西的,他们就是无相系列,无相系列分别为无相之风,无相之雷,还有无相之岩还有急冻树,爆炎树,这5个无相系列的怪物共同组成的元神当中,一个非常奇特的无相系列,这些5个boss其实打起来非常的简单,很多人都有疑问,会不会我们这些平民打起这些无相会不会非常的困难的,其实并不难,其实平民只要掌握好技巧,打他们也是非常简单的事情。

首先先来说一下急冻树,爆炎树的打法很简单,我们只需要首先把它的护甲打掉,我们这个时候千万不要和他过多的纠缠,或者太近身的平A,我们一定要想办法先把它的护甲给打掉,如果护甲不打掉的话,会有非常大的压力,而大招攒着等他的护牙打爆之后,我们连开两个大招,快速地将它秒掉就好,因为爆炎树前期是非常困难的,前期它有护盾,如果你没有水系的角色或者冰系的角色打掉这层护盾就非常的困难。并且在他被击倒之后,同属性的角色也能对两处造成元素伤害,并这对我们来说是拥有极大的便利的。而且在我们第1次击倒之后,没有将他成功击杀,那么第2次的护甲值就会在树顶上,也就是他们的头上boss在该阶段就会猛砸地面,然后就会站在该处停留很长时间,那个时候就可以趁机打掉,护盾我们之后就可以疯狂输出。

第2个就是急冻树了,急冻树的打法很简单,我们只需要用相克属性角色就可以了,在这里非常推荐使用香菱把他们给打掉了,之后就非常的轻松,而且任何可以和冰产生反应的电和火都可以使用,风也能把他的护甲打掉。

在打无相岩的时候,比较推崇消耗在使用,将它消耗至死就可以了,因为它的技能前摇非常的差,只要看到的时候就可以轻易躲开,但是他是会释放全屏的伤害的,这个时候我们需要以最快速度打破他旁边的结晶,获得防护盾牌,否则就会被他伤害的特别深,再加上无到无限之岩还是丝血的时候,他会幻化出三个石柱,可以使用大剑的角色,以最快的速度将这些石柱全部砍爆,轻松过关。

无相之风的打法其实和无限之雷有点像,所以我把这两个放在一起,说无相之风,基本都是推荐使用安柏进行远程输出,来将它进行输出,而且安柏在打无相之雷的时候,还可以触发一些属性伤害。远程狙杀是我们最安全的击败他们的方法,当我们当无限之雷出现激光的时候,就可以走到圈外或者在圈内输出,都是非常明智的选择。在这里要小小提示一下,无限之雷打完之后会出现三个小晶体,用安柏进行输出的时候时间刚刚好。

原神

一、无相之雷

收起一、无相之雷二、寒冰树三、无相之风_四、纯水精灵五、火焰树六、无相之土

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,游戏中玩家可以在地图中击杀元素BOSS获取奖励,下面给大家分享本作元素BOSS打法攻略

一、无相之雷

雷的打法比较简单,带上香菱事半功倍,并且雷的攻击方式比较简单,两个范围性攻击可用闪避躲开。

我现在用这套,重云的冰属性附魔,使香菱的枪法快速造成伤害,解决雷的三个结晶也需要元素攻击,最好六个持续性大招,没打一个结晶后,下次就会减少。

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,游戏中玩家可以击杀boss获取对应突破素材,下面给大家分享本作无相之风BOSS攻略一、boss掉落

无相之风除了会掉落风属性与火属性角色突破所必须的素材之外,也会掉落宗室、教官、角斗士等很适合前期过度,甚至到中期都还能使用的圣遗物。无相之风的等级会随着世界等级提升,而掉落的圣遗物和突破素材的品级都会随着boss等级的升高而上升。

二、技能介绍

1、黑洞

boss在使用该技能时会贴近玩家并展开自己的外壳,形成一个圆形的区域,在区域内会不断将玩家向中心吸引,并造成伤害,持续一定时间之后会由内向外进行一次爆发攻击。

该技能的处理方法很简单,就是在boss靠近的时候,迅速向外进行一到两次闪避,即可逃出boss的攻击范围,该技能释放过程中boss会露出自己的核心。但由于近战范围会有伤害,所以建议使用远程角色在这期间进行攻击,可以偷到一套普攻的伤害。虽然最后爆发的那一下很像是风属性触发扩散的效果,但该技能并不会扩散boss身上的元素buff。在这个技能释放之后,大概会有两套普攻的时间可以进行输出。

2、蝴蝶效应

无相之风飞到高空,并变成蝴蝶形状,对玩家进行两次aoe攻击,该技能是两段式的技能,第一段技能是圆形aoe,如果被击中,会被吹飞到高空,并必定吃到第二段伤害,第二段技能则是一个斜向下的波动。第一段和第二段技能之间会有一次方向的修正。

该技能躲避方式很简单,只要通过闪避躲开第一段的吹飞攻击,第二段如果站的比较近其实基本是打不中人的。求稳妥的话可以一段技能时通过闪避跑出地面的aoe提示范围后,二段技能也通过一次闪避躲避就可以了。该技能后也是会有两套普攻的输出时间。

3、法阵技能

无相之风升到高空并转换成法阵,将自己的外壳转换成风团打向玩家,一共会进行三次。

速度比较慢,就像无相之雷法阵技能一样,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻击。该技能的输出时间比较短,只有一套普攻左右的时间,所以在技能过程中可以尽量和boss拉近距离,争取攻击时间。

4、合掌

无相系列怪物共通的合掌技能,这个只需要向左或向右闪避即可躲开,可以说是所有无相的技能中最简单的一个。

5、天降正义

无相之风将自己的外壳转换成从天而降的风团,进行三次小范围的圆形aoe,风团落地后会变成上升气流,是之后处理boss机制时需要借用的力量。ps:如果有温蒂,其实没有也行,元素生物怎么能和风神比呢。

技能释放时无相之风也会露出自己的内核,但请注意,在此技能的释放期间可以不考虑过去进行近战输出,原因其实很简单,风团会预测玩家的走位来决定aoe的位置,有时还会出现它预判了我的预判的情况。听起来很nb对不对(笑哭)。但是这也是我们可以借用的优势,因为mhy在设计这个技能的时候偷了一点懒,风团其实根本并不是预判,而是在玩家当前面向前一定距离释放的,也就是说,如果选择冲脸,第一个风团很有可能躲过去,但第二或第三个风团一定会需要闪避。但如果完全不移动,该技能只会看起来很惊险的进行三次夕阳红的人体描边攻击。该技能释放结束后,boss会回到有外壳保护的无敌状态中。

6、召唤旋风

这个是无相之风在失去了百分之30到40左右血量后必定会释放的技能。无相之风回到场地中央,并在高空向地面释放能量,召唤8个向随机方向移动的旋风,持续一段时间后,旋风会消失,并会在每个旋风消失出的半空中形成大块的元素能量,该技能释放过程中无相之风周围有外壳保护。

旋风的伤害比较高,而且运动路径基本随机,并且可以附加在移动时碰到的其他元素,就像经过着火的草地就会变成火旋风,如果在下雨就会变成水龙卷,旋风消失时形成的元素能量也会变为火属性或者水属性。旋风处理的方法有两种:一种是直接拉远距离,可以看着旋风表演,但离boss会很远,输出时间会比较短;另一种则是面对疾风吧。这个也算是某种程度上的弹幕游戏,随便扭一扭也可以比较轻易地解决。技能结束后,也会有两套普攻的时间进行输出。

而元素能量所在的位置比较微妙,正好处在一个没有辅助的时候跳是够不到的,但有上升气流之类的辅助的情况下就可以碰到的状态,只要借助上面天降正义招式里形成的上升气流,就能够收集到这些能量,恢复大招的充能,所以打无相之风的时候可以利用这点多使用大招。

7、元素冲击

这是boss的最后一个常态技能。无相之风传送回到场地中央在地面不断旋转,并释放一次对周围大范围的元素攻击,如果场上留有之前旋风技能形成的元素能量,则会隔一小段时间吸收一个元素能量,并释放一次元素冲击,最多释放三次。

该技能很简单直接,但由于范围很大,伤害高的令人发指,所以也是翻车率比较高的一个技能。处理的方法同样有两种:第一种可以直接向外进行两到三次闪避,就可以躲出这个技能的范围,但距离太远,不适宜输出。第二种则是利用高低差来进行躲避。建议还是优先打蒙德的无相之风,三测时它的附近高低差或者说建筑废墟比较多,可以直接利用来躲避,但是不要躲在废墟背后,要站在上面。如果不想去爬这些废墟,或者废墟离得比较远的情况的话,可以使用岩属性旅行者的荒星简单直接的创造出一个平台,而且完全不用跑远。boss该技能结束后会有一套多普攻的时间进行输出。

8、决死技

最后boss在剩下百分之5左右的血量时会使用最后一个技能。无相之风回到场地中央,将自己转换成无敌的虚影状态且召唤四颗悬浮在半空中的元素能量,同时周围也会出现四个上升气流的风场,四颗元素能量多半会以一个高度递减的状态排布,该技能正常情况下会清除之前场地中留下的元素能量。

我们需要做的就是通过风场收集到四颗元素能量就能解决这个技能,如果技能结束时没有收集到所有的元素能量则会根据剩余的能量球个数恢复血量,但其实就算收集到了所有的元素能量,技能结束时boss的血量也会恢复到百分之10左右,并不会像无相之岩和无相之雷一样只要搞定最后一个技能就可以直接结束战斗。

三、攻略要点与建议配队

无相之风最危险的是他的元素冲击技能,所以为了限制这个技能这里我推荐的阵容是:

岩主角+温迪+其他两个可较容易触发元素反应的角色

岩主角可以通过荒星简单的躲避元素冲击,温迪的上升气流技能可以比较轻松地收集到场上的元素球,既能恢复角色的大招充能,又可以减少元素冲击的攻击次数,一举两得。

无相之风虽然会有一些伤害高范围大的技能,但处理起来比较简单,所以攻略起来还是比较轻松的,祝愿各位在公测中能够轻松获取到自己所需要的圣遗物和角色素材。

火焰树那个boss是原神更新的22版本之后上线的一个全新boss,那个boss的强度只能算作中等,然而因为它的技能特不多,因此大伙儿打起来依然要花费必然的时刻才能够。接下来小编就为大伙儿分享一下原神火焰树boss的打法攻略,感兴趣的玩家能够来下文之中了解一下。

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原神莲藕位置介绍

原神火焰树boss打法攻略

1、推举水系的相关的英雄,或者是雷系的英雄。

2、技能一:喷热翔,树弯腰瞄准,看准时机绕圈跑。

3、boss会蓄力喷火光,也要注意躲避。

4、火眼:有个眼睛,用水和雷能够迅速将它打成渣渣,是打爆火树的核心。打爆他,他会进入硬直状态。

5、天女散花:从天空中抛出一堆能够追踪的火球,楼主一般是扛完直截了当用水秒,有更好的方法评论区建议。

6、火花:地上会有一个会按时爆炸的火花,炸完,会有爆炸损害,地上会留火焰痕迹,靠近打眼睛的时候能看到。

7、摇头晃脑:会甩头,距离依然比力的远的,会被击飞。

8、在他第1轮被打趴下后,没有将其击杀后,他的眼睛会出现在花瓣中心,能够用弓箭手或者等他下坠的时候抓住机会。

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原神阵容搭配攻略:

主C香菱(深渊3层抄作业,直接打下平台,很容易),辅C行秋(第二个10连抽到的,个人感觉很好用,有回血有减伤还能切换输出打蒸发反应)。辅助女仆(套盾,破岩盾,回血工具人)。

第四个根据情况,平时一般带安柏(20级,不养,纯粹为了凑2火队伍加伤害),打boss的时候根据具体情况更换风主(切换打扩散)和凯亚(20级不养,极少数,只有守护机关的时候有点用)。

提高容错率的组合很多。但是真的是有限。我目前是雷泽 七七 莫娜 芭芭拉 需要火系破盾 换点赞哥。 雷泽主要问题还是暴毙。 开大了之后,怪物技能属实也有点看不清。

导致自己习惯性的打一套AAAE 闪避,基本一个大体力就空了。导致持续五六分钟的战斗基本空体力,贪一下输出就可以暴毙。 9层十层随便叠个超载就78千血。只能说其他雷系C要比雷泽轻松些。雷泽开大切角色,在切回来等能量回复,这个过程。煎熬。而且高层本来时间就吃紧,更何况这游戏刚开测,后期更需要大量的资源。有更好的选择,我干嘛用个雷泽。以后想换都没资源换。

几个4星c各有各的尴尬吧,雷泽你都说了。香菱主要是锅巴总打不满伤害,玩香菱就要皇女后台挂雷带77,锅巴一个超载怪都炸飞了。皇女主c的话不带祭礼弓奥兹太慢了,远程挂冰挂火也费劲。

这三个4星排面我觉得香菱最好但是雷泽也差不到哪去,5命雷泽充能快到飞起,该切就切无所谓,带莫娜77香菱玩大招流也是不错的,而且冲刺省体力是真的强,起码比菲谢尔强。