原神算不算3a大作

游戏攻略08

原神算不算3a大作,第1张

原神算不算3a大作
导读:《原神》算3a大作。《原神》整个游戏的玩法基本依靠玩家独立探索,只是在多人模式中存在联网玩法。这种模式,其实是当下许多单机游戏采取的模式。Steam上也有众多的单机游戏,推出过联网玩法,这也是单机游戏如今的一个趋势。Steam上众多因为推出

《原神》算3a大作。

《原神》整个游戏的玩法基本依靠玩家独立探索,只是在多人模式中存在联网玩法。这种模式,其实是当下许多单机游戏采取的模式。Steam上也有众多的单机游戏,推出过联网玩法,这也是单机游戏如今的一个趋势。

Steam上众多因为推出多人在线模式,而起死回生的单机游戏大有人在。其实对整个游戏体验后,《原神》的品质并没有网络评论的那么不堪。其画面、建模都有可圈可点的地方。但之所以口碑如此之差,最大原因就在于原神错误的收费方式。

这也是《原神》和其他单机游戏最大的差别。但能够确定《原神》是一款单机游戏后,再来回头看米哈游的收费方式,便显得非常另类了。甚至可以说,米哈游创造了单机游戏前无古人的收费方式。这种收费方式,让米哈游自己都不敢宣传《原神》是一款单机游戏。

需要注意的时,玩家进入的世界,等级必须小于或等于自己的玩家世界。无法加入比你高等级的世界,这个设定其实也从侧面证明了其单机游戏的内核属性。除此之外,《原神》还存在的联机玩法,便只有秘境的自动匹配了。当你探索秘境时,可以匹配到相似的玩家一起战斗。

游戏背景设定:

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。五百年前,古国的覆灭却使得天地变异……如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。

最近有消息称,备受欢迎的开放式角色扮演游戏《原神》将要更改游戏名称。这个消息立即引起了玩家们的广泛关注和热烈讨论。

许多玩家表示,他们对《原神》的名称非常喜欢,这个名称本身就是一个品牌,它代表着一个独特的叙事,描绘出一个神秘的世界。但是,也有一些人认为这个名称可能会与某些宗教信仰相冲突,因此更改名称是一种必要的措施。

不管是哪种观点,更改游戏名称是一项重大决定。对于开发商来说,这意味着他们必须重新制定营销策略,重新定义品牌形象,并促进新品牌名称的认可。对于玩家来说,这意味着他们必须适应新的名称,重新构建他们与游戏之间的联系。

更名不仅仅是一项简单的事情。它需要经过深思熟虑,需要考虑到游戏的整体品牌价值和长期战略。如果名称更改不恰当,它可能会破坏游戏的声誉,影响玩家对游戏的信任。

虽然更改游戏名称可能会对游戏产生一定的影响,但这也是开发商为了游戏的长远发展做出的重要决策。如果新的名称可以更好地反映游戏的内核,更好地传达游戏的情感和氛围,那么它将有助于吸引更多的玩家,并为游戏提供更多机会和空间。

总之,更改游戏名称是一项具有挑战性的任务,需要集体智慧和耐心。无论这个决定将如何影响游戏,对于玩家来说,最重要的是,他们应该对游戏内的故事和世界感到满意和兴奋,无论它们被称为什么。

安卓51能玩原神。根据查询相关资料显示,安卓版配置要求为:运行内存4G以上,安卓50版本以上,安卓51能玩原神。安卓(Android)是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由安迪·鲁宾开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。

究竟是"国产之光",还是山寨版的荒野之息?《原神》从一测开始到如今二测接近尾声,关于这些疑问的争论就从未停止。随着时间的推移,《原神》到底是一个什么样的 游戏 ,也变得扑朔迷离。

那么原神究竟是一个什么样的 游戏 ?也许剖开 游戏 的表面来看,就能得到答案。

《原神》的出现,让玩家们再次深切的感受到,米哈游确实称得上是一家技术公司。二测时,从 游戏 与不同设备的性能适配、流畅性和画面来看,原神在技术上的造诣可见一斑。

利用定制的渲染管线, 游戏 还是以色块化和光影实现了接近野炊的画面效果。没有Havok提供的专属待遇,《原神》的物理引擎也较为出色。

可尽管如此,《原神》团队的也只能称得上是接近,通过对 游戏 细节的对比,可以提升的地方依然还有很多。

细节之间的距离:

以人物移动为例:人物的普通移动节奏较缓,十分端庄。但跑动和闪避动作借鉴了《尼尔·机械纪元》,一瞬间便显得十分灵动和飘逸。

然而当人物进行攀爬时,重量感的缺失和僵硬的姿势,又与原本的人物特性发生了冲突。

游戏 画风亦是如此,通过色块和光影来表现的场景,和线条勾勒的卡通人物形象搭配在一起。虽然可以突出画面主次,但人物和场景的画风,却有些格格不入。

以初见提瓦特大陆的CG为例:镜头推移原本是为了展现场景,但直到人物淡出画面的前一秒,玩家的注意力依旧在人物的后脑勺上。

诸多的细节不难看出,《原神》材质、纹路、动作等细节方面,虽然没有野炊那样细致的雕琢。但能够打破技术上的局限性,以较高的适配性将 游戏 展现在不同设备之上,也足以看出米哈游在技术上的功底。

但技术是为了让设计者的想法有更好的呈现方式, 游戏 的关键还在于设计。

以崩坏系列起家的米哈游不会不明白,清晰地 游戏 定位对于任何一款 游戏 来说,都是至关重要的。

然而《原神》带给玩家的感觉,却像是在参观世界之窗。尽管花费了巨大精力去制作,却没有一个属于自己的主题。

向往着开放世界的心:

游戏 的宣传语:“全新的开放世界”足以看出米哈游对于开放世界 游戏 的向往。 游戏 中,野炊、野外宝箱、采矿和风之瞳的收集等玩法,增加了 游戏 的趣味性和玩家的 探索 欲。

以分布在地图各处的标志性建筑和神像,来引导玩家 探索 地图,从而隐性地推进主线发展。随风浮动的草地、会受到惊吓的动物、可以随意攀爬的地形,也都在增加开放世界的真实性和自由度。

体验至此,虽然比起主机上的开放世界 游戏 标准来说,《原神》依然有着一定的差距。但以手游的角度来评价,《原神》依然可以称得上是极为优秀的开放世界手游。

可接下来的设计,却让人对 游戏 的定位产生了新的疑惑。

开放世界+抽卡的反向创造:

作为开放世界的 游戏 ,如何塑造人物角色,让玩家通过 探索 打造出良好的资源生态是 游戏 的核心。

然而为了保持收益,米哈游却将抽卡获得角色和装备的内核,装载在了《原神》里。

如此一来,在开放世界最为重要的项资源,被氪金取代。那么,玩家对于开放世界的 探索 欲会不会大打折扣先不说,作为RPG 游戏 的代入感和剧情框架的完整性就已经受到了极大地挑战。

开放世界的 游戏 ,塑造人物形象需要严谨的剧情框架来支撑。通过不断深入的剧情和逐渐立体的人物形象,玩家才会拥有持续不断的代入感。

通常情况下,增强主角代入感的方式分为两类:

1通过构造 游戏 剧情,让玩家以自己定义的主角形象完成 游戏 ;

2通过构造主角剧情,让玩家了解 游戏 所展示的主角形象。

开放世界的经典之作《巫师3:狂猎》便是运用了第二点。而《原神》创造式的“抽卡+可切换角色”,并未让 游戏 的代入感增强,反而使玩家跳脱于 游戏 之外。

抽卡带来的连锁反应不止于玩家体验,对于 游戏 的其他设计来说,和抽卡之间的矛盾也是十分明显。其中,能够增加许多趣味性和联机体验,并且作为 游戏 主打的元素属性搭配,就成为了抽卡的牺牲品之一。

玩家通过联机,利用元素搭配原本可以获得的交互体验也从强交互变成了短暂维持的新鲜感。因为和抽卡获得更好地角色装备比起来,元素搭配并不能使玩家变得更强,或者说强得更明显。

如此一来 游戏 的卖点又从多维的交互回到了粗暴的数值、浮于表面的视觉效果和操作体验。可面对全平台发布的《原神》,没有了原本开放世界 游戏 的纯粹,又少了手游该有的轻快体验。未来到底该向什么方向发展,是一个艰难的抉择。

风箱里的《原神》:

一面是还未打过交道的主机玩家,一面是跟随了自己许久的手游忠粉。显然,《原神》在设计上向曾经的手游玩家们妥协了很多,却并未真心地完全屈服。

为了 游戏 的操作性,《原神》设计了角色技能和动作组。但为了 游戏 维持抽卡系统的资源多样性和手游玩家的碎片体验,又在角色技能和动作上进行了阉割。

表面上《原神》在带领手游玩家体验全新的开放世界 游戏 ,实际上这样的作品更像是对主机 游戏 的一次尝试和挑战。尽管未能获得“好评如潮”,但对于二测“褒贬不一”的结果,《原神》依旧可以吸取经验,继续成长。

纵观《原神》从报道到如今的第二次测试,不论是 游戏 内容还是口碑,都向着好的方向在发展。

作为从0制作开放世界 游戏 的米哈游来说,如何利用剧情设计和成长体系来化解突兀的抽卡核心,并冲破手游和主机之间的次元壁障,是目前急需解决的一个问题。

在 游戏 制作方面,借鉴和学习从来不是一件可耻的事情,反而是提高 游戏 制作者整体水平的一种方式。可耻的是只知借鉴却不去思考,只会跟风却不能引领潮流。

在《原神》里,我们可以看到,米哈游在技术和设计上,都有着自己的思考,他们也曾努力去创新,只不过如今的《原神》得承受起创新失败的风险,继续去开辟自己的路。

原神火的原因有三个,第一个是由于原神不氪金也可以玩,第二个原因就是因为它更偏向日系二次元,能自己集材质搭建房屋,第三个原因是因为它的画面质量不错,游戏里的角色也很别致。

不氪金也可以玩,是由于即便是不花钱,在平时需要攒攒就能等待还原的时候,想要的角色就会有很大获取率,并且获取率很高,有一些同样是多少多少就一定会获得的那种,不是那种一定要氪金才可以玩,才会得到游戏角色的那种。

其次它是一个日系二次元风的游戏,游戏还未发布时就已经有很多玩家期待了,刚上来就是自身独自一人发育,根本不用氪金,便是打怪接任务,打怪接任务就能得到想要的奖励和材质。并且还可以根据需求搭建房屋,重点是自身集材质,特别有成就感,更重要的是能自己设计,房子里面的家具几乎都是要根据自己的喜欢去设计存放的,这一点便让不少玩家感觉很细节了。

再说说它的画面质量,角色进入水中就会产生波浪纹,反光的画面质量都清楚,也有石头的纹理,落叶的倒映及其好多东西的影子都非常清晰,并且还分日夜交替。游戏角色的装扮同样是各式各样,身上的服装都非常细节,花纹都能显现出来,在游戏角色打怪的时候放出的技能都很美,特别是大招,视觉冲击传达都特别的棒。

再说说它的画面质量,角色进入水中就会产生波浪纹,反光的画面质量都清楚,也有石头的纹理,落叶的倒映及其好多东西的影子都非常清晰,并且还分日夜交替。游戏角色的装扮同样是各式各样,身上的服装都非常细节,花纹都能显现出来,在游戏角色打怪的时候放出的技能都很美,特别是大招,视觉冲击传达都特别的棒。

相关介绍:

原神还加入了抽卡这个玩法,抽卡游戏本身就很容易让人上头,而且通过抽卡能够得到各种各样的角色,这些角色本身也有丰富的故事背景。而且都是非常鲜活的人物,在整个提瓦特大路上,这些角色的存在构成了一个个故事。

所以他是在抽卡游戏当中也融入了很多游戏的内核和精髓,让大众对于整个剧情和人物都有的更加明显的认知。《原神》这个游戏不仅能够做到文化输出,而且也真实地给玩家带来了很多乐趣,所以这么受欢迎也是当然的。

距离原神PC端公测已经过去了几天,很多玩家都在结束了新手剧情后开始了刷本的流程。不过就在玩家兴致勃勃的使用“御四家”来通关副本之时,却发现游戏中还有着防止磨血的倒计时系统,这也算是米哈游的传统套路了,在崩坏3中也有类似的,但这无疑让部分玩家感到了强烈的不适。

从这部分玩家的吐槽来看,他们认为原神开放性的战斗系统应该不存在时间限制,只要你技术得当,甚至可以像塞尔达那样慢慢磨血磨死BOSS。而不是像在原神的副本中,为了防止玩家打持久战而设计时间限制,原神在这一方面的游戏体验做得又一次不如塞尔达。

这也就导致了今后所有副本都有可能出现最低伤害的限制,让平民玩家、技术玩家更加艰难甚至不配玩游戏,因为光有技术和套路还不够,还必须氪金抽到特定角色和特定装备等才打得过。

也有玩家认为,原神因为是米哈游开发的新手游,所以在副本的机制和角色卡池上与崩坏3十分相似,而这个副本限时系统,也是根据崩坏3的深渊模式改动而来,所以逼氪比较明显。甚至还有人觉得,原神本质上是一个角色养成手游,BOSS关卡需要对角色的练度有一定要求,要不然对于那些氪金玩家太不公平。

而从原神抢先在PC端公测以及宣发之时着重点来看,米哈游其实是有想法在PC市场中分得一杯羹的。虽然在开服之后因为照搬手游的氪金模式而引发玩家集体差评,但是后续的10连补偿也证明了他们不想放弃PC端市场的决心。

不过就原神目前的战斗机制和抽卡机制而言,基本上完全照搬崩坏3的模式其实并不可取。尤其是在原神提前上线在主机玩家更多的PC之后,游戏中这种仍未摆脱手游的模式的氪金套路必然会引起玩家的不满,从而出现风评大跌的情况。

加上原神手游也会在月底出现,如果在PC端公测的风评较差的话,那么在手游正式上线之后,肯定会让很多玩家因为游戏评分较低望而却步,从而出现手游PC两边不讨好的情况。因此原神存在的问题和矛盾还很多,米哈游想要原神替代崩坏3成为下一个“支柱”,任重而道远呀。

《原神》是由上海米哈游公司在今年9月最新推出的游戏,

在这个游戏中,玩家会扮演冒险者,在一个叫做“提瓦特”的幻想世界里冒险。

《原神》在测试阶段,就受到了无数二次元玩家的关注,尤其是在这款游戏新人物来临的时候,原神热度一度逼近手游《崩坏 3》;

而且《原神》在上线的两个月时间,在移动端的日均收入就超过了600万美元,已经可以位列全球移动游戏收入榜第二名,仅次于游戏《王者荣耀》。

既然有如此好的数据,而且热度也还在不断提高,为什么它的评分还会直线下降呢?

其实:真正刷低分的人占比是少数,诋毁黑化的人也是少数;毕竟大部分玩家都是普通人,真正在意网上这些分数节奏的占比也是少数;

举例:

A游戏:10万人关注,20%玩家给了低分,即:2万玩家在刷低分,刷评论;

B游戏:100万人关注,10%玩家给了低分,即:10万玩家在刷低分,刷评论;

看起来,感觉B游戏的口碑更差,黑屏更多,感觉不被欢迎,但是实际上并非如此;

而且真正收入贡献的氪金主力,本身也不会去网上喷游戏;能来做键盘侠的,都不是该游戏的氪金主力;

所以不要因为一个评分,就否决掉一个游戏!

《原神》更着重于“二次元”,人物与玩法做得很棒;

玩法上:做出了一种给玩家选择参与其中的感觉,游戏中带点好笑,可爱,暗示,以幻想世界为基础;内核却如友人间闲谈玩乐,轻松日常的“梗式对话”;能让玩家被它的剧情所吸引;通过游戏化的方式,让自己过个精彩的人生;

人物设计:不论是形体比例、跳跃奔跑的动作、还是服饰上的小挂件都非常精美。

如果你对《原神》这款游戏感兴趣,欢迎下载试玩!

《原神》到目前还是很火的。

因为《原神》中逻辑的缜密,譬如水遇电能电死湖里的所有的鱼,火与水会蒸发,诸如此类。不得不感叹,游戏创建的初衷,以及大局观还是非常不错的。《原神》并不是第一款开放式世界的游戏,但是无疑是到目前最为成功的一款。

简介:

国内外都有很多的二次元粉,每次漫展的时候,都能吸引一大帮人去COS,但是国内外一直都没有比较亮眼的二次元游戏,特别是欧美的二次元玩家,对游戏更是挑剔,作为动漫大国的日本,也没有这个技术。

但是《原神》来了,不仅收获好评,更是吸引了一大批国外的玩家,《原神》从剧情的连贯到角色的设定都是极其出彩的,这也离不开美工老师的努力。