LOL有哪些操作技巧?

游戏攻略05

LOL有哪些操作技巧?,第1张

LOL有哪些操作技巧?
导读:1不要站在一个地方补兵,要常跑动。2对走位很好的对手使用弹道技能的时候,要往他的旁边放。3追杀敌人的时候不要用右键点中敌人就不管了,如果他在你的视野消失你就会停下。4同上道理,逃跑的时候利用连续的草丛来回穿梭,或是单草丛来回跑动。5在敌方野

1不要站在一个地方补兵,要常跑动。

2对走位很好的对手使用弹道技能的时候,要往他的旁边放。

3追杀敌人的时候不要用右键点中敌人就不管了,如果他在你的视野消失你就会停下。

4同上道理,逃跑的时候利用连续的草丛来回穿梭,或是单草丛来回跑动。

5在敌方野区偷BUFF的时候,最好引一下BUFF,让你全身进草丛里的时候在开打,如果不这样,则敌人藏在草丛准备等你打完残血时偷袭你都不知道。

6去对面抓野的时候要从中路进中路旁的草丛,不要从自己野区进到河道草丛,会被发现的。

7谨慎对线,补兵只补最后一下,防止过分推线遭到GANK。

好像就这些了。。有什么疑问可以再问我哦楼主。纯手打。

20:游戏里第20分钟才能投降,指20分钟投降结束游戏

TP:召唤师技能“传送”。

6…:表示某人很溜

3:闪,走

GG:good game的缩写,结束游戏(最早在星际争霸里常用,双方比赛谁先打出“GG”就说明谁认输了)

超神:杀死对方很多很多次

超鬼:自己死死很多很多次

神装:全身顶级牛B装备

AP:法伤

AD:物理

DPS:输出

GANK:是组队竞技游戏里的专用术语。 意思就是包抄 伏击 埋伏 差不多就这意思吧。

top:上路

bot:下路

mid:中路

solo:单线

feed:送人头

GL:Good Luck

GG:Good Game 游戏结束时由输方打出,称赞一场好游戏

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

ULT:大招,R键技能。

天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵

有控制技能用来留人和打断技能的,还有位移技能用来突进和跑路,aoe技能用来打群体伤害,消耗技能打团前进行血量压制,爆发技能用来一套秒掉一个c位或者一个突进的人,超远程支援技能在队友和别人打起来支援,回复技能给队友回血和回蓝,探测技能用来看没有视野的地图,还分ad物理伤害和ap魔法伤害,ad基本都是持续物理伤害,ap基本就是aoe范围伤害和魔法爆发伤害,还有百分比伤害造成对方总血量或现有血量百分比的伤害,对抗ad需要出护甲对抗ap需要出魔抗。双抗在180左右到达最大性价比然后就可以出血装。纯手打望采纳

《英雄联盟》中,所有小技能里面,1级最具价值的是哪一个?

团战发动机——机器人Q

机器人Q无疑是开团的利器,一位预判强悍的机器人对团队的帮助实在太大了,先行钩到对手的核心输出,使得己方激活秒杀,从而制造以多打少的局面。理论上来说机器人可以做到无视阵容强弱,哪怕是看似荒诞不堪,弱到掉渣的五人小队,只要机器人勾的准,摸奖有心得,那么 游戏 就有赢得可能性。

至强攻击——德莱文的Q

1级领先所有人一个十字镐的伤害保证了前期德莱文的统治力,同样是多兰剑出门的adc,对手A一下不过50伤害,而德莱文凭借Q的加成A人却有近80点,相差30点的伤害使得德莱文在一级不虚任何AD。随意搭配任意强势辅助,德莱文在前期都能顺风顺水,实现对线压制,除了少数诸如奥巴马布隆,女枪女坦这样的强势组合尚能抗衡一二外,其余弱势组合都得在德莱文的斧子下瑟瑟发抖。

阵型控——小法的E

小法的E没任何伤害,但是技能所提供的控制是团队不可或缺的,超大范围的限制级控制,无论是在分割敌对阵型上,亦或是置地留人,小法的E效果绝对一流。

滑板鞋-E技能

滑板鞋的E技能在1级的时候作用非常大,首先一级团的时候她可以用来打控制A接E可以减速目标,并且E技能叠加的伤害也能提升滑板鞋的收割能力,追着对方A在目标身上插满长矛,配合队友在对方血量低的时候直接E死。

还有就是一级学E技能的滑板鞋对线非常强势,除了会玩的德莱文几乎没有其他ADC可以跟滑板鞋叫板。

莫甘娜-Q技能

莫甘娜的Q技能1级就拥有长达2秒的控制时间,在一级团的时候非常的强势,如果队友跟上及时可以瞬间就拿到1血,如果1级团拉扯的时候过长,莫甘娜的优势更为明显,Q一个对方死一个。

在线上有Q技能的莫甘娜,对方也不敢轻易上前因为Q技能这两秒的禁锢时间可以直接让他对线炸穿。

塞恩-Q技能

塞恩的Q技能有着非常高的伤害和控制效果,在一级团的时候如果能Q中对方多人那团战直接宣布胜利,队友能及时接上控制和输出,人头随便拿。

塞恩的Q技能也能帮助他在线上快速推线和打输出,直接一个蓄满Q锤掉对方一半血。

小伙伴你们认为其他英雄1级最有价值的小技能是什么呢,一起来讨论吧!

德莱文的Q技能

德莱文Q技能的被动就是他的伤害主要来源,叠斧头也是靠Q技能,是真正的核心技能。所有这个Q技能的价值非常高。

死歌的Q技能

死歌的主要输出技能,前期E技能耗蓝太快,W技能又没伤害,普通攻击根本补不到兵,所有没有Q技能,死歌不仅没输出,连补兵都成问题。

机器人的Q技能

从一级到十八级,机器人的Q都是制造机会的技能,是一个团战的生死关键。只要拉到对面C位,极大可能就能一波解决对手。

杰斯Q技能

一级就自带破甲加Poke,另外还有位移,减速,爆发,额外伤害。集多种功能为一身,是性价比非常高的技能。

德莱厄斯的Q技能

德莱厄斯的Q技能是前期消耗,对拼的技能。因为大范围的AOE技能,搭配被动的流血可以压低别人血量。在团战中,Q技能被动每一名敌方英雄,就会治疗自身15%的已损失生命值,是他的资本。

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那你就分为两种情况了。看是打团呢,还是说对线了,如果打团的话,不用说,布隆的一级q非常强。挂被动和减速效果。能让他在一级团中变得非常强势。还有带钩子类的英雄,一级团都非常强。因为一旦中了就是死。如果说单论对线的话,那就肯定是那些减cd的比较厉害。比如奥拉夫的q。捡到他的斧头之后可以减少cd。那儿的q。可以减少cd。德莱文的q。之类的都特别强势。

不考虑英雄们自身的特点和他们的被动技能,强势英雄依靠这些技能在一级团常常表现他们的强势之处。大家都知道的这里就不聊了,聊几个冷门的。

金克丝Q,1级绝对的神技,1级ADC本来就强势,金克丝这个Q更是让她一个顶俩。

金克丝W,这个技能也是一级团神技,射程远,伤害高,减速强,CD短,就是耗蓝偏高,金克丝一个英雄有两个一级团神技。

龙女W,和金克丝类似,一级团想打赢人都聚一起,这个技能范围伤害很给力。

潘森W,这个技能表面上并没有什么特别之处,但它结合了突进,控制,保护,在一级团就是很强势。

猴子E,猴子一级强势就是因为这个E,范围远,CD短,攻速加成高,还有点伤害,现在改版了,略有弱化,这个技能关键是CD,不是攻速多点少点。

有很多小伙伴其实也都在纠结1级点什么技能,既然这里问到那些技能有价值,我就谈一下我的理解。

1选人与阵容

首先要明白自己适合打什么位置,如果你觉得自己喜欢站在前面抗着打,那么就适合玩T,如果觉得自己喜欢高爆发职业,那么就玩DPS,无论玩什么位置,都不要忘了自己是扮演的是什么角色,脆皮就不要一个劲地冲,冲的越快死的越快,T也要随时注意自己后排的DPS,别追着对面的人跑了不管队友死活,主T的责任是保护自己的DPS不死,追对面的脆皮交给阿卡利或者梦魇这种切入英雄。

一般阵容是1个主T(如牛头,阿木木),1个2T切后排(如盲僧,狼人),1个远程AD(VN,好运姐等),1个法系爆发(火人,蛇女),1个辅助(如琴仙,索拉卡)----路人局可能没有辅助,那么可以换成一个DPS。

另外阵容要尽量搭配合理,像阿木木和AOE法师搭配就是一个很好的组合。别全部选AD或全部近战or法师,那样会死的很惨。

并且还有一点很重要就是要熟悉各个英雄的技能,别到时候开打了连对面英雄有些什么技能都不知道。

2初期对线

一开始买了出门装以后,如果我们这边有打野的英雄,可以先去他那里保护他一下(如果有需要的话),或者帮他拉一下野怪,如果没有打野的,也不要一个劲的往草丛里冲,因为有可能对面的盖伦和潘森正等着你进去送死。有些新人一冲进去什么都没反映过来就被打掉一半血,然后就把闪现交出来了,甚至更杯具的被对面拿一血。所以有空的时候别忙着进草丛,按TAB键看一下对面的阵容和他们选择的召唤师技能,在对线的时候心里有个数。

对线的时候强调的是补刀和控兵线,补刀是基本功,如果补刀不是很好的话,就多练练,熟悉英雄的弹道速度和初期的大概伤害。(比如火人布兰德和冰鸟的弹道速度就相差很远,布兰德的弹道非常好,而冰鸟的就要慢一些)我经常看到路人局盖伦什么的,窝在草丛里,一个兵也不补,就一心想搞死对方,结果什么也没搞到被晕在塔下反杀的例子比比皆是。

对线的时候,有两种情况,一个是推线,一个是控线补刀,要根据线上的形势来选择是推还是控。

推线就是你在能补到最后一下的情况下,一直打对面小兵。这样做有几个好处,一是把兵线压到对面塔下,对面补刀就更麻烦,如果是女警这种英雄,还可以磨一磨塔的血,但这么打的话,很容易被对面打野的英雄GANK,所以你打定注意要玩这种战术的时候,就要把眼睛插好。

控线就是只打小兵的最后一下,拿到钱就可以,让兵线更靠近我们这边的塔,但又在塔的攻击范围以外。但对面兵太多还是要尽量清理一些,就是让两边小兵的数量相差无几。把兵线控在塔前,但是塔又打不到,可让你很快回到塔的保护范围,降低被GANK的可能性。相反对面就陷入了容易被GANK的范围,配合打野的英雄或者妖姬这种初期强力爆发,很容易就可以拿到人头或者助攻。如果我们这边有优势,把兵线控到我们这边还可以把对面压出经验区,让对面连经验都吃不到。在塔下补刀:近战小兵被塔打2下再补,这个时候再打就可以补到(6级前法师需要先打一下,然后等塔打两下,再打最后一下)而远程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以后,可以用技能清兵

中路对线:

中路一般是法系APC,那么初期的时候最重要的事情就是farm补刀赚钱,别想着去边路GANK,一般都会插眼,一个来回就会浪费掉大量金钱和经验。最好就是和对面的中路英雄搞基,能磨血就磨血,能杀就杀,干扰对面中路英雄发育,中路就是拼技术的时候。

路人局倒是可以尝试去GANK,比如妖姬或者安妮这种一到6级就很强力的英雄,一轮爆发就带走对面的人。而且路人局也很需要有人来带动节奏,什么能带动节奏,就是GANK。

中路也是很容易被GANK的,因为上下河道都有草丛,而且是一个人,所以中路的眼睛也非常重要。

3游戏中后期

中期也是团战经常爆发的时候,在团战的时候,T在前,DPS在后,团战时首先要杀对方血量比较少的英雄,因为更容易杀,而且杀了以后对面的DPS也就会大幅减少,团战中,英雄击杀顺序对胜败起决定性作用。T就不要去推线,团战没有T是不行的,T进去嘲讽一番以后直冲对面的DPS,留控制技能来保护我方DPS,留个残废或眩晕技能控制雪人、稻草、不祥的R大招。

团战先手应该是T,而不是脆皮,脆皮等T上了以后再上,如果是赵信和梦魇这些切入英雄,最好从侧面切入,别直接从正面上,很有可能赵信哥一个E进去就出不来了。

再次强调兵线和眼的重要性,分为逆风局和顺风局

顺风局:

很多同学在顺风的时候,不知道该干什么,结果不知怎么的就把优势扔掉了,这就是兵线的重要性

中期如果是顺风,对面掉了3座外塔,那么应该果断扩大优势,在对面的野区插上眼睛,对面的敢出来打野就抓他们。

对面5人抱团的话,如果装备差距不是很大,无法强行拿下,那么就只有在上下河道及对面的野区插眼,然后分开带线,这样对面5人抱团既吃不到什么经验也打不到钱,把生存空间进一步挤压。

战争之影小技巧:

①人马的加速非常恐怖,GANK几乎无视视野,非常硬派,直接开着E技能往对方ADC冲就行。人马的GANK就是开着幽灵疾步开着E从己方线路后方直冲过去就行了。

②E技能一级即可,要得就是加速效果,不是为了那点伤害。打野人马主Q,线上gank时伤害很足,打野效率也很高。人马不要走线上位置,会失去速度特性。

③W给了人马很好的续航能力,治疗效果并不是很有效,但是线上小兵很多的时候开着W还是回复得很给力的。

④人马还是以肉为主,前期GANK打出优势,中后期的团战就是站在人群里开着W不断Q了。

⑤E技能有一个小的击飞控制,后期保护ADC可以留着,R技能也有一个晓得恐怖效果,用来群恐对方非常好用。

英雄联盟:最需要操作的五个英雄,手残党玩不来

亚索肯定是其中之一,亚索除了大招之外,每一个技能都是需要操作的,但是大招也要讲究进场时机的,亚索的Q技能要学会攒风以及吹风的方向以及时机,而风墙更是能够在关键时刻抵挡控制技能以及普工,可以说亚索的风墙放好了,要挡掉很多的伤害以及控制技能,但这都不是最关键的,最关键的就是要E来E去,正因为亚索E技能的存在,被很多人成为快乐风男,只要快乐就完事了。

盲僧也是其中之一,盲僧操作起来十分的炫酷,各种角度踢,各种秀,关于盲僧还是分等级的,分别是小学僧、瞎子、盲僧,只有厉害的人才能被称作是盲僧。盲僧最重要的还是大招,一个好的大招能够奠定团战的胜利,而一个差的大招,也是能够葬送一场团战,毕竟盲僧的救死扶伤脚也不是浪得虚名的,所以盲僧这个英雄不是谁都能够驾驭的了的。

瑞文同样是一个非常需要操作的英雄,光速QA是对瑞文的基本要求,反正小编玩瑞文这个英雄是真的玩不来,可能小编真的是个手残党吧。瑞文这个英雄,只要技能搭配的好,一挑五都不是什么问题,瑞文除了非常需要操作外,意识也是非常重要的,因为瑞文的伤害虽然非常高,但本身也是很脆的,一旦被控制住,那么也是很容易被秒的。

重做的后的刀妹是非常炫酷的,喜欢玩刀妹的人是非常多的,现在刀妹也是非常需要操作的,主要是刀妹Q技能的被动存在,被标记之后,就可以用Q近身,而且几乎没有冷却时间,刀妹的E技能可是一个神技能,如果拉到了,再配上大招,刀妹要反杀也是非常容易的,特别是对面越塔的时候,能够E技能拉到,最后配合大招,那么换一个两个还是非常简单的。

豹女也是其中之一,可能很多人认为操作时比较简单的,其实不然,豹女是一个非常手速的英雄,毕竟豹女相当于有七个技能,特别是在打团过程中,豹子形态三个技能全部都是攻击技能,豹女的连招是人形态Q中之后,变成豹子扑上去,qe全部打出来,这样伤害才能最短的时间内打出来,就算不算第一个Q,那么RWQE这四个键也要瞬间按出来,所以手残党真的是玩不来。