lol机器人辅助攻略,和哪个adc配合好

游戏攻略012

lol机器人辅助攻略,和哪个adc配合好,第1张

lol机器人辅助攻略,和哪个adc配合好
导读:机器人和什么ADC都还是比较配的,比如EZ,VN,男枪什么的。首先就是Q要准,越准越强大,Q就是整个机器人的精髓,E要留着留住对面的ADC,大招要舍得开,一是为了有足够的伤害,二是为了限制对面ADC的输出,把自己放到最前面卖伤害。基本上就是

机器人和什么ADC都还是比较配的,比如EZ,VN,男枪什么的。首先就是Q要准,越准越强大,Q就是整个机器人的精髓,E要留着留住对面的ADC,大招要舍得开,一是为了有足够的伤害,二是为了限制对面ADC的输出,把自己放到最前面卖伤害。基本上就是QWER的连招。眼位在三叉草丛,小龙,靠近我方的小草丛,对线的草丛里都是要插眼的,ADC杀了4,5个人的时候就可以出先知药水了,接着就是抢龙,团,跟上团队的节奏,拉人造成团战的开始,僵局的打破,都是你的职责

出装先是蓝宝石和一个眼,然后洞察蓝宝石和眼,药,看情况出肉还是继续出远古魔像之冠或辅助装备(军团这类)

卡莉的攻击距离:550

卡莉同水准的AD:EZ,飞机,小炮这一类。算是正常水平。

常规AD,距离最高是女警,650,最低是希维尔和大嘴,是500。(大嘴要注意W的持续时间,不然会在W消失后走位失当,题外话。)

关于攻击距离要注意的事项:打要还手

攻击距离决定的是你的AD到底能打多远。这点大家都知道。对于英雄的普通攻击这个动作,分为攻击前摇,攻击,攻击后摇这三段动画,这个大家也都知道。而攻击距离,就是能够让你的英雄对目标做出攻击前摇动画的最远距离。

英雄在做出攻击动画后,只要自己不主动做别的动作取消本次攻击,或者没有丢失对方视野(或者被控住),之后不管对方离自己多远,这一次平A都会打到人。不管是什么AD,我们首先要熟悉的就是它的攻击距离。然后学会用走位来控制这个距离,做好安全位置补刀和换血消耗的打法。

有的玩家反应速度非常快,在对面AD对自己抬手时就反应过来然后下意识的往回走拉开距离,其实这样做并不科学。因为对手已经A到你一下了,这时候你如果正好卡在自己的极限攻击距离的位置,往回走一步你就没法第一时间抬手A回去。这样的话,我们就失去了一次平A的还手机会。正确地做法是一直保持好的站位和走位,补兵的同时也记得勤更换攻击目标,比如你要去补对面AD面前的残血兵,对面AD向前走一步要抬手打你,你应该选择不去补兵,而去打刚走进你攻击范围内的敌方AD。而好的走位和好的站位则可以保证你是安全的用平A去跟人换血而不是你平A一下却吃了对面平A加技能的连招(EZ的AQ,女警的AQ,男枪的AQ,飞机的AQ,德莱文的AE,等等等等)。具体的方法比如直角走位,利用小兵墙之类的,在这里不赘述。关键的一点就是要记得攻击走进你的攻击范围的优先级最高的目标,而且面对已经受到的伤害不要怂,A回去勇敢地换血。

卡莉的移动速度:

325,在AD中排在靠后的位置。

这个细节主要体现在前期,325的移速意味着如果卡莉用跑的方式来追人的话,基本上是追不到任何人的。只是提醒玩家在前期打出残血,自己又没手段突进的时候,不要上头,白挨小兵地狱或者是追到对面技能CD之后被一套反打带走。

接下来主要是要解析卡莉的技能的细节。

卡莉的技能主动效果比较单调,但也比较全面。而卡莉的核心素质则大部分体现在了自己各种各样的被动技能上。LZ接下来要做的解析并不是给大家念一遍官方技能介绍来水经验,而是要讲解卡莉的技能之间的联系以及一些官方有提到但是被大家忽略的技能细节,还有一些理解上的误区。所以希望大家在看下面的解析之前,先在手边准备一份官方的技能介绍。

卡莉的被动:

第一条是可以与场上的一个友军绑定,绑定后卡莉和友军的脚下都会出现一个特效状态,表示已绑定。两个人在一定距离内还会有一条线连接。

连接的方式是使用开局时卡莉装备栏里自带的黑矛。对卡莉想绑定的队友使用即可。

需要注意的事项是绑定时,被绑定者会有一段时间无法移动,所以不要在危险地位置进行绑定

开局3分钟内,卡莉可以重新在商店购买黑矛(免费的)来重新绑定盟友。

第二条是卡莉的跳跃被动,也是她拥有无限位移的资本。

1 卡莉一旦做出了普攻前摇动画,就一定会站在那把那一个普攻A出去。不过如果你在普攻前摇期间又选择了另一个目标,卡莉最终会去A你后选的目标。在以下状态下卡莉的攻击会miss:卡莉被致盲;卡莉的目标在卡莉视野中消失。

2 最强被动之一,卡莉在普攻前摇期间你指定了一个地点,卡莉会在做完普攻动作后直接把攻击后摇动画转换成向着你指定的地点的方向跳一定距离的一个位移动画。简短点说,就是卡莉的走砍是跳着的,而且跳的距离比正常ADC走的距离远。

这里还有一点,就是卡莉跳的距离,受卡莉当前鞋子的品质决定,鞋子品质越高,跳得越远。(老板我要双橙色的鞋子,42码,全新的,现金交易。)而且,卡莉的跳可以穿墙。而且能穿的墙屈指可数。而且卡莉的位移使卡莉离目标更远时,卡莉会多跳出25%的距离。

3 卡莉的Q可以触发被动。

被动的细节有这几点:

1 回家第一件出二级鞋还是别的。官方的解释里只有鞋子的品质决定了卡莉跳跃的距离,所以在你的卡莉特别需要提升这个距离的时候再选择出鞋子。另外,单增加移动速度对于卡莉来说是没有增加被动跳跃距离的作用的。所以说,黄叉并不是最优解。

2被动中的第二项可以不触发,只要别那么强迫症的走A就可以。如果你在一个比较微妙的位置,不应该乱走位的话,或者说你的走位很可能误向对手的方向跳跃一步的话,请站着好好A。并且在A出去之后再走,是可以走着A不触发跳跃的。如果你只需要一次轻微的走位,请记得不要随意触发被动。走位过界的卡莉是很轻松就可以集火掉的对象。

3 慎重A每一次。我在上一楼说过英雄在做攻击前摇动画和A的那一瞬的时候,自己是不动的。这也相当于一个非常微小的控制。而且是你自己控住了自己。卡莉的平A不能取消,随便让她A出去,会乱了自己的走位和补刀节奏。这点一定切记。

4 卡莉因为被动跳跃可以自动取消攻击后摇的关系,她前期攻速低时,攻击前摇会非常长,这点有别于许多常规AD,是对拼和补尾刀特别需要适应的地方。另外,我们在中后期攻速上来的时候,会发现有时自己的走砍攻速远低于站撸的攻速。我的建议是,在卡莉跳的半空中不要等着,直接点目标,这样卡莉会在落地的第一时间就接上下一次普攻,攻速自然就跟上了。

卡莉的Q技能:

线性指向性技能,效果等同于布隆的Q,豹女的Q,EZ的Q

Q的细节:

1弹道速度非常快,可以少预判一些身位。可以在匹配中多熟悉熟悉。

2Q击杀目标之后,如果Q技能没有达到最远距离,长矛会继续向前飞行,直到达到最远距离或者对目标造成伤害但是没有击杀。Q穿死目标时候,会把目标死前遗留在身上的E技能的撕裂被动传递到目标身后被Q击中的单位身上,直到Q没有再击杀目标,E的撕裂被动停留在该目标身上。

3Q触发位移被动如果过快的话,Q会改变飞行方向。改变方向这点原理上等于布隆或豹女的Q闪现,大家可以自行实战测试一下。

4Q技能的跳跃被动与平A的跳跃被动并不能形成非常连贯的连招来进行一次远距离的位移。两端位移之间一定会有个停顿,在紧急情况下,这个停顿非常的致命。所以说AQ连跳实际上中间会隔一个Q的前摇,指望这招像男枪的E一样快是不可靠的。

关于第二个细节的详解:

假设卡莉与地方英雄(就当他是EZ吧)之间隔着两个小兵。此时卡莉Q的伤害刚好够把第二个小兵杀死。此时卡莉和EZ之间是:卡莉,小兵A,小兵B(会被卡莉的Q杀死的血量),EZ。其中,两个小兵都是EZ阵营的。

有了这个前提之后,我们让卡莉去普攻小兵A,假设我们点了它4下,这时,A身上应该有4层卡莉E技能的撕裂被动(身上插了4根矛),并且假设A被打了4下之后已经死血了。这时卡莉对小兵A扔个Q,小兵A被击杀

,Q继续飞向小兵B,B也被击杀,Q继续飞向EZ,EZ被Q打中没死,但是身上有了5层撕裂被动(小兵A身上的4层加上Q的1层)。不是5层就是7层,LZ没细研究过。大家可以自己试试。总之Q技能就是这个机制。

Q技能的击杀即可传递E技能的被动的效果,可以让我们在对线期间可以对敌方英雄进行一次非常安全的骚扰。但是达成的条件非常苛刻:首先在一个小兵身上积累多次的撕裂效果;在卡莉、积累了撕裂效果的残血兵、敌方英雄形成一条直线时,丢出Q,击杀小兵,同时Q技能穿刺到敌方英雄身上,传递撕裂的效果。这时我们可以选择继续和对手对点,或者直接使用E技能在安全距离骚扰。

这种骚扰方式难度非常的大,但是一旦命中,我们就可以选择与对方对A来换血。同时利用被动来躲避一些指向技能和AOE。你的撕裂被动在对手身上叠加的层数越多,你就越容易造成击杀。一般来说,如果你用这种方式Q中了对手,对手身上可能有3到4层撕裂被动,同时又受到了Q技能的伤害。这时候对面绝对不敢和你互点超过3次。当然这是一个理想状态。我忽略了辅助和兵线的伤害,只是向大家说明一下Q的这个技巧。

Q的穿刺效果可以让卡莉在中期开始拥有非常强大的清兵能力。

卡莉与辅助的配合可以让Q技能接W被动打出惊人的伤害,同时还可以用E技能进行第二段的消耗。

W技能:技能特点是可以开指定位置的视野。不过它的核心在于被动。也正是卡莉的W的被动,决定了和她作搭配的辅助英雄应该具有的素质。

W技能的细节是:

1 在“对方打野现在就应该蹲在这片草丛里”的时候再使用它。W的小人头不是眼,提供视野有限(不在它的扇形指示区内的东西都不可见,比如它看不到紧贴在它身后的英雄。),不能反隐。W会被两次普攻打死,死亡会给对方提供10金。

2 在W发现敌方英雄后,W会给你一个声音特效(鬼叫)。在你的人物模型周围会出现一个三角标记,和发条的球,劫的分身的指示标记一样。来指示W发现的敌军的方位。

3 W的被动有两种用途,一就是最常用的“卡莉A一下,辅助A一下,对面好疼”的用法。而另一种用法可以保证卡莉在和辅助很好的配合下可以成为全英雄联盟最不容易漏刀的ADC,没有之一。

当残血小兵身上有卡莉的W的被动标记时,即使该小兵被辅助平A击杀,系统还是会判定小兵死于卡莉W的被动伤害,补兵数算给卡莉。这也就允许辅助帮助卡莉补刀。甚至可以让卡莉在一个安全的位置A小兵一下然后跳走,由辅助来完成补刀。这种猥琐打法,是任何一个ADC都无法比拟的。(想想看你可以在离敌方800码甚至更远外的范围不耗蓝安全补刀。)

W的标记也决定了一点,就是卡莉在打辅助位的时候切记小心用小兵做跳板位移,因为很可能你位移3次就抢了自己家AD的3个兵。

我所说的这些细节只是为大家提供一些打法的可行性。不代表卡莉每次都可以又消耗又对拼又不漏刀。能做到这些细节又能做好,难度非常大。请大家多多磨合,谨慎尝试,同时不要觉得“这不可能”就来无脑喷LZ。

E技能:基于被动效果才能主动触发的技能。和老鼠的E类似,只是没有了层数的限制。在卡莉的平A击中目标时就会开始在目标身上叠加。视觉效果为目标身上出现一根长矛穿透身体的效果。该效果4S后消失。在消失前再次被叠加,则之前所有的撕裂效果都重新计时。主动触发E时,范围内所有带撕裂效果的单位都会受到自己身上的撕裂层数加成的伤害并减速。如果E技能造成了击杀,E马上冷却,同时恢复20点法力值(E消耗40点),击杀多个单位则最多恢复两次。

卡莉的补刀神技,收割神技,风筝神技,对拼资本。

注意事项:

1主动施放E技能如果杀不死人,E就会进入CD,CD期间,卡莉的平A不会在目标身上叠加E的被动。

2E技能耗蓝就只有40点,所以你一个E收掉两个以上的兵时,自己是不耗蓝的。活用E收兵。说卡莉对线耗蓝的人,一定主了Q,还一直放Q。所以说打持久战的话,卡莉主E会有很大优势。

3会玩卡莉的人在线上永远都会让E处于可用状态,一旦E进入CD,卡莉就会有长达10s左右的输出真空期。卡莉也失去了唯一的控制手段。这段时间对卡莉非常危险。

4卡莉在出了飓风以后,清兵能力再创AD新高(不耗蓝)。

E技能的玩法:个人建议是主E的,E之于卡莉,就如同Q之于德莱文,是永远都该攥在手里的技能。起码在对线期间,不要让你的E进入哪怕一次CD中。这个技巧其实很容易实现。

卡莉初阶:用E补刀,一个E只补一个兵,耗蓝减半,非常稳。打架时可能第一时间就把E给用了。也可能到死都没E。

卡莉进阶:用E补刀,控小兵血量,保证一个E能击杀两个兵(这样做一定会推兵线,不用想。),对线期间不耗蓝。可以用E挂残血兵后,A对面,Q对面然后爆E骚扰,自己的E技能因为杀了小兵还是处于冷却状态,再对拼仍然不虚。

卡莉高阶:我在这就说一下最理想化的卡莉的对线:

1能用Q的穿刺效果传递一大堆E的被动,然后跳上去对拼,击杀。

2能与辅助配合,用W被动和E被动完美收兵。

3开W与辅助眼位配合,保证下路视野在关键时间点一直是满状态。

4大招能救人能开团能反杀能反手开团(这个主要看辅助)。

5打架时保证敌军第一时间受到W的伤害,最后受到E的伤害。

E技能不管是追人还是逃跑时,都可以用主动触发的减速来控制敌人。小技巧是,在手边保持自己的E能爆死一个或者两个小兵,这样即可以用小兵做跳板达成高速位移,也可以在E击杀小兵进入冷却后立刻在地方身上叠第二波E的被动,达成多次减速。

不管怎么用E技能,都需要卡莉能合理的分配自己的平A,算清楚究竟该打谁。

通过高阶卡莉的理想状态下的发挥,我们可以看出卡莉的全面性:

卡莉有无CD的位移;

卡莉有基于敌方最大生命值的伤害技能,可以打坦克;

卡莉能主动开视野,而且视野持续时间极长;

卡莉完全可以做到一刀不漏;

卡莉不受减速效果限制(减速并不能降低卡莉被动的跳跃距离);

卡莉有多种清兵手段,带线偷塔很凶(Q的穿刺和多目标E,E还可以释放多次);

会玩的卡莉极其省蓝,甚至可以完全不耗蓝去消耗;

卡莉自带救人技能;

卡莉自带团控;

卡莉自带队友金身;

卡莉自带队友位移。

R技能:有3个状态

状态1:卡莉按R(不用一直按住),与卡莉绑定的人立刻变为不可选取状态,并渐渐飞向卡莉。与卡莉绑定的人会出现一个范围指示器,点击右键释放自己。

状态2:与卡莉绑定的友军消失在地图上,卡莉头顶多了一个光点。与卡莉绑定的人会显示自己的位置与卡莉重合。

状态3:与卡莉绑定的友军右键点击区域,友军飞出。在撞到第一个敌方英雄时停下,并击飞该英雄以及该敌方英雄周边的单位。

特殊状态:如果状态2一直持续到大招时间结束,友军会飞到卡莉身边的任意位置。

如果状态2时卡莉死了,友军仍然可以选择击飞方向。

R的细节:

R技能是瞬间生效的,是救人神技,但是只能在一定范围内才能救人。所以时刻要记得和你的辅助保持安全距离。

不太熟悉卡莉的辅助会在被大时愣住,有可能惯性操作在被R抓起的过程中误点地导致提前把自己扔出来。所以开大时有爱的卡莉应该提示一下(一键喊话留个位置吧)。

R技能的抓取和飞出撞人之间会消耗很长的时间。而且会打断你的绑定者的连招。要掌握好放大收人的时机。同时和你的辅助做好沟通。许多卡莉的辅助都是在卡莉的某个大之后和卡莉吵起来的。

关于出装,估计我说我的思路,一定会有人反驳,然后又有人反驳他的,最后吵得很凶。所以我只说一下各个装备对卡莉属性的改变。确实,卡莉出了不同的装备会变成不同的英雄。

电刀:卡莉的机动性不亚于亚索,所以卡莉刚出现时我第一时间想到了电刀。电刀的攻速加成,移速加成,暴击加成,合成前的跳钱刀,合成后的唯一被动,都是对卡莉极其有利的属性。关于电刀我只说1点,卡莉出电刀后,一直A跳,不用走路的方式,平均4下电刀被动触发一次。在团战里可以自己默默数一下。把被动留给脆皮。卡莉出了电刀之后,单挑能力直线上升。

飓风:飓风前的卡莉和飓风后的卡莉是两个英雄,主要体现在卡莉E技能的改变。出了飓风后,卡莉的E变成了群体技能,很像吸血鬼的E一样。所以如果卡莉选择了出飓风,那她一定要主点E,才能最大化自己的伤害。

飓风本身给卡莉加了很多攻速,多到了卡莉如果出了飓风,就没有必要再浪费一个栏位去出电刀。所以我才说卡莉分两个流派。因为这两件装备对卡莉来说都是核心,只是侧重点不同,但是两件装备又互相冲突。大家自行取舍,出什么都可以。

3E消耗,其实是卡莉对线期的一种理想化的消耗手段。主要是利用了E技能击杀单位会立刻冷却和E技能每击杀一个单位就回复E消耗的一半法力值这两点特点,在我们利用E技能远程消耗我们的对手的血量时,还可以通过击杀两个敌方单位保证E技能仍然CD,同时还不耗蓝。

具体打法就是控制小兵的血量和敌方身上的E的被动。对线期间一个小兵最多能被你A4次,而当前被自家小兵集火的敌方兵,你最多A1次,就可以准备用E来收掉了。所以真的想要3E消耗,需要保证对方小兵的血量在一个比较健康的线上,而且在两个小兵和对方英雄身上叠被动时,也没有必要挨个都叠好再E,应该穿插着叠加。最后尽量能保证自己可以拿Q打到对方英雄一下。这样骚扰的伤害会很高。

卡莉的E技能在大量叠加后,会产生斩杀效果。给友军屠龙多加了一份保障。

希望题主采纳,谢谢

我来说说我连续很多天,玩了很多把EZ的感受吧!

第一,前期对线真的很弱,输出主要靠Q,而且很受兵线的限制,就是很容易被兵线或者其他人挡住,导致Q也打不到人身上。血线耗不下去,而你又被对面点,自然就很怂,只能待塔下猥琐,自然就补不到兵,补不到兵自然就没有钱买装备,这就是一个恶循环!

第二,第一件主要装备魔宗出来之后,还要不停地Q,直到把魔切刷出来,这个才是稍微有点伤害的时候。但是这个时候如果你前期对线没做好,可能已经过了20分钟以后了!这个时候对面的ADC至少已经两件装备了!

第三,等你有两三件装备的时候,你想打出更高的伤害,就需要先把W套上,就是WQ的连招,这个伤害还是比较可观的。你如果想把WQ打中到对面身上,就需要特别注意走位,一个稍有不慎,被对面抓到就完蛋!

第四,EZ的E技能,保命技能。基本上只有再逃跑的时候会用上。不过在把E技能往英雄身边跳的时候会有一个伤害打在附近的小兵或者英雄身上。所以这个技能有时候也会在,能够确定E过去的伤害能打死对面的情况下才会E过去,不然很有可能E过去送人头,我们经常说的“闪现迁坟”,跟这个差不多吧!

第五,EZ的R技能,放的好可能抢到人头,放的不好,只能看一颗流星划过去了!

总之EZ前期如果站位不注意,很有可能是对面的提款机,特别是被控到之后,基本等死,太脆了,梦魇,劫,男刀,JS一套技能直接带走。更有甚者,发育很差的情况下,连对面辅助都打不过!

之前有过一段时间的偷钱流EZ,比现在稍微舒服一点,可以偷钱,偷药等等,还有APEZ,爆发很高,但是前期还是要特别注意,而且还比较吃装备,没成型前就是个弟弟,该怂必须得怂!

大家好,我是 游戏 领域小潘。

很简单的说,如果我玩《英雄联盟》辅助时我也不希望我方射手为EZ,为什么呢?

在我们平时玩《英雄联盟》时经常会看见辅助打字叫下路不要选择EZ,而且这些辅助基本都有一个特点,那就是控制性辅助。那么EZ相对于其他射手有哪些弊端呢?

我们都知道,EZ这个英雄不管是改版前还是改版后都比较吃技能,甚至可以说EZ有大部分伤害都是靠技能打出来的,而前期的EZ正是技能冷却时间长,技能耗蓝高的时期,所以前期的EZ还是挺弱的,就算辅助控制敌方但在伤害不足的情况下依然难以击杀。

很多的EZ玩家都会选择出个魔切来增加ez的蓝量,但是魔切这个装备需要时间去积累,并且在合成岚切的装备中女神之泪也是个无伤害性装备,所以在几波兵线后就可以看见敌方射手出了个大剑,然后己方ez出了个女神之泪。

在英雄联盟中EZ是个非常灵活的英雄,而且风筝能力也非常强,在线上远程消耗敌方几波后就有机会利用E技能位移过去完成击杀,所以如果是顺风的战局EZ有着E技能的位移让其不得不浪。而如果是逆风战局,EZ的伤害又是一个巨大的问题,可能连兵线都清不动。

当然,上面所说都是EZ线上的部分缺点,而且不同的玩家也会有不同的打法。

你认为辅助嫌弃EZ还有什么原因?

EZ这个英雄被队友不喜欢都原因有三

相信很多玩家都认为EZ这个英雄比较混,原因就在于他可以无视辅助来发育,毕竟他可以轻松的用Q技能远距离吃刀,哪怕辅助出去游走也能安全的稳住对线。

不过混与不混并非是对于英雄的评判,而是对于玩家的评判,举个例子deft的EZ在打比赛的时候非常carry,线上、中期全都是人家一个人在carry,看到他玩的EZ还能说这个英雄混吗?

因为EZ属于一个技能穿插普攻的英雄,在重做以后EZ的走A手感非常之差,以至于很多玩家就感觉很不习惯。

排除EZ混这一点后,我们来做一个对比,相比于其他两个比较“混”的ADC,女警和轮子妈而言,EZ的持续输出并不及他们那般,毕竟上述的两个英雄,线上只要能稳住,拿出三件套,打团会找输出位置,那么伤害来的比EZ要可观的多。

再一点就是EZ处理前排能力比较弱,打到后期最尴尬的点就在于EZ打不动前排也摸不到后排,也正因如此EZ才被大家所吐槽。

EZ这个英雄的强势之处就在于其前期对线以及中期的团战,一个会玩的EZ前期对线期大概率能打出优势,从而在中期的龙团中发挥出很大的优势,从而一路直接给对面推完,不过我们平时的排位中队友很少有那种特别“分奴”的人,看到优势并不会第一时间去选择拆塔拿龙,而是会选择去浪,最终给了太多机会导致团战失败。

总结一下,EZ之所以不被大家喜欢还是因为精通的玩家太少了,EZ的缺点都可以用操作来补足的,只不过我们大家遇到的玩家多不会注意这一点,如果我们在排位中遇到枣子哥,他选EZ大家肯定也不会说什么吧。

ADC??EZ不是QDC吗?

在很久很久以前,EZ并没有像现在这样如此不堪,我依稀记得当时EZ的标准三件套是 饮血三项明朗鞋 ,无论前中后期,输出都很恐怖,但是后来由于种种原因, 蓝EZ 的横空出世,让EZ与 混子 这个名词贴近了一些,慢慢发展到现在,EZ在我们的排位里就是混子ADC的代名词,除了S8有一段时间EZ可以魔宗,大天使同时出还光荣了一段时间,后来EZ就成了很多辅助最讨厌的ADC。

这就是绝大部分辅助最讨厌的问题,根本不敢和对方硬拼,因为EZ的主要输出是Q技能,当在线上硬拼的时候,EZ的技能命中率很受兵线的限制,所以EZ很呐打出那么有效的伤害,当然这也仅限于我们低端玩家确实掌握不好这个打架的时机。其实还要说到以前,这一切一切的原因都是LOL中的一次符文大改, 战争热诚的消失 直接让EZ从越打越强的ADC变成了线上只想 偷钱发育 ,而不想打架的ADC,所有人玩 游戏 都希望自己又能力Carry,但是当你打辅助而你家的ADC选了一个EZ时,你Carry的机会就小了很多,所以大部分辅助还是都挺讨厌EZ的。

你说EZ前期弱吗 其实他也并不弱 ,但是想一想他也不强,这么说来 混子 确实就是他最好的代名词。EZ是一个比较吃发育的英雄,而且EZ需要的不仅仅是发育好,还要比地方好很多,只有这样EZ的优势才能明显的体现,而且确实是很压倒性的优势。但是想要有那么大的优势并不容易,所以大部分EZ还都是正常发育,你说这个正常发育的EZ打不动人有问题吗?其实没啥问题,但是就是打不动前排。

EZ是个什么英雄大家都很清楚,手长有位移,很难针对,不容易死,而且出了冰拳后还很容易放对方的风筝,就是一种贱贱的模样,你打不到我,我还能恶心你,试想, 这样的英雄绝对是大部分玩家都十分喜爱这种英雄 。由于这种机制, 所以大部分玩家在优势很大的时候非常容易浪 ,毕竟逃跑厉害,E技能的机制类似闪现,是LOL里最佳的位移技能,所以EZ玩家都有种蹬鼻子上脸的感觉,最后浪死了导致 游戏 输掉了,就很招人讨厌。没有优势的EZ是个废物,就不多说了。

其实不是EZ不强才导致大家讨厌,他和其他ADC没啥太大的差别,只不过比较难玩,而且和其他ADC的玩法也有点不同,他不靠消耗打出优势,他靠自己的发育去打出优势,所以,招人讨厌的不是英雄, 而是不会玩EZ的人

1:难配合

就如今 游戏 中的EZ来说,辅助玩家都不清楚该怎么和他们配合,因为有的玩家只会QQQ 遵循着我前期弱补补刀发育就行的宗旨 ,而有的玩家又异常的凶猛,没事就E上去然后被控,导致对线被打爆!

更多的情况是辅助先手控制对方ADC,EZ还在Q小兵,完全忽视辅助。

2:奇怪的出装

我不知道有些EZ玩家是怎么想的,不管顺风还是逆风, 永远的女神之类+耀光转冰拳 组合,这两件都是纯粹的发育装备,作战能力几乎为0!

逆风出魔宗+冰拳发育可以理解,顺风出 三相之力+魔宗 不是更好吗,这两件装备能让你更快进入中期的强势点,有的人就非要出冰拳,硬将自己的优势拖没!

3:无力的后期

EZ是一名中期发力的英雄,因为这段时间对方前排防御装都没成型,而拥有魔切和三项这两件装备的输出非常强势,可以利用这一点帮助队伍扩大优势!

但是EZ要是前期或者中期并没有发挥出该有的效果,一旦 游戏 拖到后期那么EZ的输出就远远不足,技能打在对方前排身上没感觉,非常的无力!

EZ不是那种任何阶段都有不错战斗力的英雄,他对于节奏把控和英雄操作要求都比较高,而大部分玩家都是属于逆风等15那种!

很简单的来说就是操作与对线。EZ的优势在于灵活,Q技能的长消耗,但缺点也很明显,前期伤害不足且对线操作不行的ADC无法那EZ打出优势甚至均势,EZ一旦陷入劣势其不发育力也不如其它AD,所以大多数辅助不喜欢adc玩EZ。我是专为打AD位的,即使这样我还是很喜欢EZ,靠自己操作中后期伤害或者打出爆炸拉扯的精彩操作都是我所向往的。

这个我比较有心得,哈哈

1、女警前期射程虽然远,但因为没有攻速和攻击力加成,因此和大多数ADC对A是点不过的,前期利用射程优势骚扰就好;

2、女警的连招为EQ,需要一定手速,最好使用智能施法,当对面ADC想和你对点的时候可以使用这个连招还击他;

3、女警大招团战时候没多大用,因此不要留着,团战前就放一个,给对面任何一个高输出的脆皮都行。

1、艾希

ADC定位:团战控制恶心型

ADC关于埃希的争议非常多,有的说很强,有的说很弱。我只想说,阵容决定埃希的强大或者弱小 试想团战先手R后一系列击杀的画面吧,不要只看攻击力这种表面现象。

2、好运姐

ADC定位:暴力团战输出、推线型

简单而直接的单体暴力输出以及令人发指的超远AOE伤害,上手度非常高,被动式加移动速度,前提是你没被打到,非常飘逸;但是缺点也非常明显,只要被黏住,活命机会就太渺茫了。

选好运姐必须有非常风骚的走位和危险来临的意识,宁可少5秒进战场也不要早5秒送人头,QWA连击的暴力足够你对肉都造成致命性打击了。

3、格雷福斯

ADC定位:强大推线型

前中期法师型技能爆炸型ADC法外狂徒的QR连击制造的伤害也许是连一些强法都做不到的输出伤害 E有位移+攻速W可以模糊对面视线。

他无条件的非常变态,虽然技能强大,被动技能也让他属于ADC里面生存率比较高的了,团战能提供可观的伤害,虽然一直在消弱,但还是非常变态。

4、薇恩

ADC定位:单挑王、ADC最强后期,一直被消弱,还是单挑王

可想VN装备成型后单体个人输出的恐怖性但是与VN超强后期形成鲜明对比的就是那超弱的前期。如果你选了VN,如果你想成为最恐怖的后期,那么,请保证视野,保证补刀,保证不死。

5、皮城女警

ADC定位:对线王、ADC超强前期

皮城的存在会让所有ADC在前期补刀面临巨大的问题,三个夹子、超远射程、6级R恐怖的伤害、被动7下的暴击伤害,前期足够你风光无限了。

但是在ADC中羸弱的中后期将是皮城最大的缺陷,如果选皮城,尽量使游戏在30分钟内画上句号,否则这将让你悲剧万分。

6、飞机

ADC定位:超强爆发型、推线给力型、消耗战强力型

QER+A+R+A+R+A用飞机的人都有过这种连击这种持续爆发就如图恶魔的回魂曲一样让人忐忑被动帮助你补兵容易。W更是让你追杀和逃命都保持很高的成功率在僵持的时候。

7、小炮

ADC定位:超强推线型、超远射程型

作为ADC的元老,小炮一直都有不错的使用率,虽然跟现在大部分ADC相比,貌似有点中庸。但是他的强大射程、超快攻速,可以再推塔一级团战发挥很稳定的效果W也是他逃生以及追杀的神技。

8、厄加特

ADC定位:史上最肉消耗换血型ADC

ADC中的奇葩,以高防御换肉成名R简直就是卖自己的罪魁祸首,却因为本身够肉而变成神技。如果你觉得现在的比赛节奏已经不适合需要发育很长时间的ADC,那么买下厄加特吧,他会使你做ADC中的真男人。

9、探险家

ADC定位:飘逸放风筝消耗型、全球流型

EZ算是ADC中最帅的男人了,前中期都非常的平稳 Q+A+E+W+Q+A 很多人打过这样的连招收过人头,看到哪里有战争直接R过去,人头收到、灵动性超强!

但是EZ的输出也是需要非常多的先前条件,他没有其他ADC的输出来的直接,他的平A是这么的疲软,三相破甲已经是EZ装备里不可或缺的了。如果你选EZ做ADC一定要做好输出环境、输出节奏,掌握好E将是你成为EZ高手必须的条件,过早交E有可能是你直接回复活泉。

10、深渊巨口

ADC定位:团战最强ADC坦克杀手、定位炮台

大嘴的超远主动技能和射程成了他的王牌绝技,死后再咬一个也是他死的有价值的体现,攻击按百分比扣血,T和DPS在他眼里都是食物。只要看到就打即可造成非常明显的最用,团战只要保护好大嘴,他给你带来的是胜率,他给你带来的是AC。

11、轮子妈

ADC定位:强大推线型团战共享BUFF型

所有半T突进都喜欢和轮子妈组队,他会给你带来攻速和移动的加成,Q的直接伤害也非常可观,虽然消弱了。

推线能力更是不输格雷福斯大叔,能阻挡一次技能的E也让他成为最难应对的ADC。想秒杀他,你必须浪费一个技能,那么,有可能你就会被反杀。

扩展资料:

1、ADC并不一定要是marksman,有很多其他定位的英雄也可以玩好ADC。

2、通常玩家会以补兵数衡量一个ADC的好坏,但是其实只要有足够的经济,比如说有40以上的KDA,依然是一个发育很好的的ADC。

3、很多初级玩家在玩ADC时喜欢出全身的输出装,但是也要有必要的肉装,不然三万经济一秒躺照样没用。

4、在没有把握的前提下,也不要试图单独挑战对手中任何一名哪怕是装备落伍的刺客。

神装

狂徒铠甲

振奋盔甲

日炎斗篷

明朗之靴

兰德里的

深渊权杖

ap 半肉 打野位置

打野思路

  扎克虽然Gank强势,但前期还是以发育为主,在3级之后就可以频繁的线上Gank,理想情况是从后方接近敌人,用Q技能减速,在对方交出位移技能之后再用E贴脸,当然也可以利用E的较长的位移直接从草丛或视野盲区跳到敌人脸上,这就是扎克Gank厉害的地方,每一次Gank不是击杀就是逼迫对方交出位移技能,总有收获。

  英雄技巧扎克你可以把他想象成带控制技能加强版的蒙多,有野区霸主的潜质,而在团战中可以利用E技能极强的突进效果躲在敌人视野盲区偷袭,或者先手发起团战。落地后开起大招直接找对面ADC或AP,一边弹跳一边放W,利用W的百分比伤害加大招的击飞效果可以极大的扰乱对方阵型同时造成一定的伤害。即使是像EZ这中有位移技能的英雄你也可以不停的贴着他脸恶心他。即便你死了,由于你被动信春哥的存在,对手还是得花时间料理你,这样一场团战中对手至少得花3至4秒的时间来处理你,而这段时间足够我方安全的打出输出,取得团战的胜利。

  技能分析

  

  细胞分裂-扎克的技能击中目标时,他的碎片会散落在地上,扎克捡起碎片后可以恢复其4%最大生命值。当扎克受到一个足以杀死他的伤害时,他会分裂成4个碎片,这些碎片会在短时间内凝聚重生。在8秒后,如果有任何一个碎片存活,扎克会根据剩余碎片的生命值恢复10%-50%的最大生命值。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔法抗性。这个技能有5分钟冷却时间。

  这个被动让你有足够的续航能力,配合法术吸血装备基本上是无伤打野,同时也给了你重新站起来的机会,需要注意冷却时间较长。

  

  延伸打击[Q]

  扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+05AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40%。冷却时间:9/85/8/75/7秒施法消耗:4%当前生命值施法距离:550

  施法范围较短值得注意,副升技能。

  

  不稳定物质[W]

  被动:扎克的身体向外爆炸,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的最大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/45/5/55/6(+002AP)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。冷却时间:4秒施法消耗:4%当前生命值

  CD短,主要伤害来源,主升。在你E突进到敌方身边时可以马上按W打出爆发伤害,在使用大招期间也可以使用W。

  

  橡筋弹弓[E]

  扎克冲向目标区域时无法移动。在扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。扎克面朝指针并在09/1/11/12/13秒内充能。再次激活时会让扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+07AP)魔法伤害并将他们击飞05秒。该技能可以在移动过程中取消。冷却时间:24/21/18/15/12秒施法消耗:4%当前生命值施法半径:1100

  很好用的突进控制技能,跳跃距离非常远,可以直接从3狼跳到蓝buff处,可以有效缩短你步行距离,让你的Gank更出其不意。CD时间较长而且蓄力时会被打断值得注意。

  

  动感弹球[R]

  扎克弹到空中,击退、减速附近所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320(+025AP)魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能激活时,扎克可以获得20-50%的移动速度加成。在空中,扎克可以右击鼠标移动。冷却时间:130/115/100秒施法消耗:无消耗施法距离:700

  大招释放过程中可以配合使用W打出伤害,也可配合闪现调整位置,更好打乱对方阵型,干扰敌方输

 装备

  前期装备:精魄之石+5红然后尽早合成破碎幽灵之精魄提供的法术强度冷却缩减和法术吸血对扎克来说都是不可缺少的属性(惩戒也会触发该物品的吸血效果),虽然回蓝对扎克没什么用,但依然是一件性价比很高的装备。鞋子方面前期比较顺可以出五速鞋,如果已经到中后期就直接出忍者足具或水银鞋

  接着你只用出肉装就可以将你的团战贡献最大化了

  其他装备选择

  鸟盾合成平滑,性价比高,打野英雄必出

  兰德里的折磨撑血加法穿,还有百分比伤害非常适合扎克

  振奋盔甲撑血减CD,配合扎克被动增加恢复,价格便宜

  狂徒铠甲,肉的神器

  总之扎克是一个出装路线十分丰富的英雄,简单来说就是肉肉肉,再兼顾一定的输出,你就可以在团战中Carry起全队

不求财富值 但望采纳

祝你玩好扎克 你如果喜欢打野 可以尝试玩玩 皇子 盲僧 蝎子 卡兹克 谢谢

 猴子是大家并不陌生的英雄,但是大家对于他的了解十分浅,下面就为大家详细介绍一下猴子的玩法!

 符文天赋:

 前期思路:

 猴子初期刷野跟常规打野相比较伤,血量消耗会较多,如果可以让己方辅助多帮你承担第一个野怪的伤害,并且谨防敌方打野的入侵。因为六级前缺乏控制,猴子初期的GANK选择要以线上英雄来定,拥有稳定控制的队友优先,同时要保持自己的发育,达到六级的猴子必须要完成一波高效的GANK。

 1初期拥有红BUFF的情况下,上线GANK不要立马交出E技能,利用红BUFF配合队友黏住对手,在对手交出位移或者闪现之后再使用E技能追击。

 2如果没有好的GANK机会,一定要保证自己的发育,迅速达到六级,去完成一波必杀的GANK。

 3出到幽梦的猴子,尽量选择下路或者中路进行GANK,只要能够摸到对手,猴子此时高额的伤害,不是ADC跟中单这种脆皮能够招架住的。

 团战思路:

 在装备成型后,拥有大量移速装备支撑的猴子拥有很强的团战能力,无论是先手还是反手都能让对手瞬间爆炸,但是伤害要尽可能的倾泻到敌方后排身上,并且将大招的击飞效果最大利用化。

 1如何搅烂敌方后排猴子后期QE技能的CD极短,猴子ER经常之后先利用大招击飞对手并且追击后排,在E技能刷新之后,取消R,一套EAQ打在敌方后排身上,一个发育良好的猴子足以单杀任何脆皮。

 2虽然猴子拥有很多移速装备支撑,但是请不要正面强行开团,对手的戒备心太重,如何在对手不察觉的情况下开团,是每个猴子玩家必须学习的。

 搭配克制:

 猴子惧怕爆发高于自己的对手,螳螂初期的单体伤害是极高的,几乎在野区没有打不过的对手,猴子同样不能正面迎战螳螂。那些持续伤害高于自己并且坦克能力太强的英雄,猴子同样无法招架,人马扎克在后期团战中的作用不会亚于猴子并且前排能力更出色,男枪无论是爆发还是持续伤害都比猴子出色。

 武器是一个十分靠谱的上单队友,无论是前期配合猴子的GANK还是后期配合猴子的切入,这两人的战斗都极强。维克托爆炸的AOE伤害在猴子的控制下可以倾泻的更加完美,EZ在露露的庇护下完全不需要猴子的保护,此外露露的加速BUFF可以让猴子的切后排能力更强。

 注意的细节

 每一个英雄都是因为细节而变得更为强大,而能否掌握细节往往决定你使用这个英雄的强弱,猴子看似简单的'技能同样有许多不容忽视的细节。

 1“真假猴王”妙用。aW技能在冷却时间内,被敌人追击时可以按S让自己处于静止状态(类似于猴子开启W后假身的状态),从而将对手戏耍。b“EAW”,在利用E技能去追击对手时,平A后使用W,可以规避对手的关键技能。

 2伤害最大化。猴子Q技能带有破甲效果,E技能增加攻速,因此理论上打出最大伤害的连招是AQAEA,先AQ触发破甲继续普攻输出,E技能追击攻速加成再输出。

 3明白移速的重要性。猴子对于移速的依赖很大,能否利用大招为队伍创造良好的开团条件,移速就是关键所在。

 4关于肉装。猴子凭借被动的存在,初期的双抗不会太低尤其是在多人团战时。他的技能CD很短并且伤害不俗,选择破甲输出装收益很大。前中期的猴子一定要选择输出装,后期即便补上肉装也要具备一定的输出属性。

1 LOL中那些逆天的小技巧/冷知识

扫描真假眼与隐形单位

首先是红色饰品的排眼问题,其实红色饰品照到眼的一瞬间眼是失效的。但是如果你攻击这个眼,你就会出现在对方的视野之中。也就是说你如果知道这里有眼又不想放弃gank,可以通过扫描让对方的眼位暂时失效然后发动突袭。很多高端局的稻草人就会这一招,在关键位置扫描假装排眼,然后直接跳大有时可以取得意料之外的效果。

其次是隐形与真视,在升级之前红色饰品只能排眼而不能照到隐形英雄比如放大的男刀开Q的小丑在W里面的阿卡丽等等。但是从前有个很不错的东西卖400叫做先知药剂,一切隐形的东西都逃不过它的法眼。怎样获得这个效果呢,要么你升级你的红色饰品,要么惩戒一下F4老大在被敌方看到的时候被动触发真视效果,就是这么简单。

关于时间

时间在英雄联盟中是一个很重要的概念,在这里我当然不会说一些没营养的东西比如开局是00:06而不是00:01。现在小龙被打死之后会叫一声然后打龙的一方身上突然就会有特效,这个时间加上6分钟就是下一条小龙的刷新时间。有同学问那没视野状态下的大龙和红蓝buff呢?

最简单的方法就是看状态栏,buff有一个持续时间的图标,红蓝都是120秒大龙240秒这样你可以根据buff状态图标推测他打掉buff怪的时间,当然这是会有些许误差存在,因为buff是从击杀小怪那一刻开始刷新的。如果你是中单看见对面中单去拿蓝,也可以从他上线的时间推测下一个蓝buff的刷新时间,也是一个比较有用的小技巧。

异常状态下的召唤师技能

首先要更正一点,召唤师技能与技能不同。很多除了闪现与传送大多数的召唤师技能都能在你觉得不能使用的时候偏偏能够用的出来。比如被沉默眩晕的时候可以使用点燃治疗惩戒屏障净化等等。其中有两个异常状态属于比较强大的一个是击飞一个是压制,在被压制的时候你只有水银可解净化都不能放。而被击飞的时候能不能惩戒这一点还没有人专门试验过所以在这里不下定论。但是可以确定的一点是惩戒在绝大多数的情况下都是可以使用的,打野被抢了龙这个锅基本是甩不掉的。

打怪技巧

卡怪是一个打野的技巧,类似的技巧还有拉怪不过现在拉怪已经用处不大了因为野怪的仇恨判定和之前不同了拉两下之后会自己走回去回血。卡怪适合有小弟的英雄或者有草丛的野点,比如大头可以利用炮台卡怪蜘蛛可以用小蜘蛛卡怪,机制是野怪默认攻击离自己距离最近的那个目标,这样如果这个目标不断变化野怪的攻击就没法做出来这样就能减少打野血量的损耗。

紫色方打小龙的时候也可以拉出来打这样对方的打野直接下来是惩戒不到的。同样比较实用的打野原则就是buff怪先打大怪非buff怪先清小怪,这样打野就能提高一些效率并且降低一些打野的消耗。

2 LOL你不知道的39个冷知识有哪些

你好,楼主。

提起LOL(英雄联盟),大家的摩拳擦掌的劲头一定起来了。下面给大家带来由网友总结出来的LOL中一般玩家所不知道的39个游戏小秘密。例如玩家所拆的眼位会计算在玩家的击杀小兵和野怪数内,在任何时刻都会有8~10名的英雄正在开发中有一些Riot员工是K-PopO的爱好者等。不管怎样大家一起来看看吧,看玩家知道几个? 1玩家所拆的眼位会计算在玩家的击杀小兵和野怪数内 2在任何时刻都会有8~10名的英雄正在开发中。 3有一些Riot员工是K-POP(韩国流行音乐)的爱好者。 4凤凰一级时血量最低,只有390HP其实也不知道到底对不对== 5拳头社有一名游戏制作者的女朋友叫安妮,她也有一只泰迪熊,命名为泰贝尔。 6最早设计的六名英雄为:辛吉德安妮赛恩崔斯特希维尔和李青。 7布里茨是用右手施放机械飞爪的,但技能图显示为左手。 8有一套根据着名的网络浏览器命名的造型,其中包括:Safari凯瑟琳Explorer伊泽瑞尔FoxFire阿狸 9蛇女和卡特琳娜是联盟中五对兄弟姐妹之一,其他的四对有:莫甘娜和凯尔、盖伦和拉克丝、内瑟斯和雷克顿、德莱厄斯和德莱文 10LOL有高达七千万名注册召唤师,召唤师遍布145个国家,当中有3200万名每月活跃召唤师,每个月总共玩超过十亿小时的游戏。每日活跃召唤师也有1200万名。 11LOL每天都有高达6500万的死亡数,而我们可爱的小Timo每天都要死700万次,由此可见 12目前一次五杀的频率是150场一次,而自己打出五杀的频率是1500场一次。 13联盟中只有10%的召唤师是现实中的女生。 14海牛阿福是LOL2009~2010年的愚人节英雄,具体表现在披着海牛的狼沃里克,海牛猎手菲兹,海牛骑手库奇,当时贩卖披着海牛的狼沃里克造型的部分收入已捐至拯救海牛组织。 15现在已经有三名英雄可以在一级的时候选择所有技能,分别是乌迪尔,杰斯和伊莉丝。 16如果两名敌对的德莱文在对战时,可以互相接对方的斧子。 17迦娜是唯一一个能给防御塔上盾的英雄。 18杰斯是LOL推出的第100位英雄。 19伊莉丝的设计概念来自于三年前的Priscillad 20LOL中有一些英雄之间有一些特别的互动,举个例子,赛恩和婕拉互相击杀会得到额外的2G奖励,这是来自植物大战僵尸。还有亚托克斯和泰达米尔在同一局的开始在同一视角内第一次相遇亚托克斯会说一句:泰达米尔…我最伟大的作品。各位大神都来分析下他们有一段怎么样的孽缘吧= =# 21蕾欧娜有一个隐藏被动烈阳之力会对戴墨镜的英雄伤害-1。 22脏兮兮努努皮肤的造型是来自芝麻街的饼干怪兽和奥斯卡。 23国王拉莫斯的皮肤造型是来自超级玛丽奥兄弟里边的库巴。 玩家只能在测试期游玩才可以有这个造型。只限美服 24瑞雯的名称可能来自迷雾之岛(Myst)这款游戏。 25第一批模组更新的英雄有迦娜泰达米尔和凯尔,在美服2011年7月更新。 26斯维因的乌鸦命名为Beatrice译为皮尔斯。 27转圈轮的舞步是来自NSync的ByeByeBye。 28卡尔萨斯陆版图中,他的脸并不是头骨因为被HX 29在美服中,李青LeeSin和聆听Listen是同音字,这真的很有深度,因为李青是看不见的,自己想想吧 30好运姐的姓氏是莎拉。 31卡尔玛和艾瑞莉娅身边漂浮的东西称为威仪徽章,因为这在她们的家乡艾欧尼亚是最高的荣誉。 32在LOL中有四个英雄多于四种技能,其中有伊莉丝,杰斯,李青,奈德丽。 33努努的雪人叫威朗普。 34阿木木的舞步是来自南方四贱客/南方公园。 35联盟中有四位英雄是用血量发动技能。蒙多费拉基米尔莫德凯撒扎克。 36阿卡丽,慎和凯南都是来自一个均衡的组织,他们都有一个跳跳忍者的增益。 37很多LOL的造型都是玩家提出的,泳池派对吉格斯,圣诞狂欢费德提克,当然,还有兔女郎,瑞雯 38LOL在2009年10月27日发布,当时有40名英雄可以使用。 39在LOL一开始的宣传影片中,希维尔的头发是粉红色的。后来不知道为什么改了。

就这么多。

希望能帮助你,更多问题可以向电脑管家企业平台提问哦~

3 英雄联盟中有哪些冷知识

1 阿卡利的名字来自日语发音,光的意思“ひかり ”hi ka ri。

2 奥拉夫说的就是洛克法的力量接近了,不是更可怕的力量接近了,不要随便误导大家,洛克法是一个地方,奥拉夫的家乡。奥拉夫加入英雄联盟就是为了寻找洛克法人。

3 1级攻击力最高的英雄输龙龟,没有符文天赋装备可以到300攻击。(均为掉线情况下被动转化。)

4 1级法强最高的英雄是加里奥,没有符文天赋装备可以到500法强。

5 1级攻击速度最高的是杰斯,可以到25这个应该都知道。

6 在可以的条件下速度最快的是德莱厄斯。德莱厄斯的被动可以让普通攻击可以让目标流血不止,在5秒内造成12/15/18/21/24/27/30/33(+04额外攻击力)的魔法伤害,最多叠加5次。每一个流血的敌人都能让德莱厄斯提高5%的移动速度。

7 在没有人为的干涉下一局是35分钟,红方赢。

8死歌可以空大,但是星妈没法空大(我玩蒙多就没空过大,天使也是)。

96杀模式在正式出之前早就有了。这是一个bug,自定义可以随便用(现在不行了),匹配也可以用就是最后要两个人同时点接受进入房间,就可以6个人一起匹配,但是匹配不到人,因为没人会这么巧也正在用这个bug。

10无限火力是由纪念发呆哥和模型贴图的玩法。

模型贴图就是把地图贴上,不在英雄联盟服务器里玩,自己玩,所有技能0CD。搜索ez趣味展示可以看到。

11虽然闪避符文被移除了(闪避符文810一个),但是仍然保存了闪避属性,因为还有贾克斯在。

4 英雄联盟中有哪些冷知识

1任何有aoe技能的打野,如果你觉得打第一组野很伤,出门可以买护身符,可以利用F4回大半血。

具体操作是先用aoe技能尽可能多的打到F6,然后别跟去打了,往红buff那边走,仇恨快消失的时候在打一下F6。 2绝大多数打野都需要带攻速,很重要!打野效率提高很多。

最重要的是,06几的攻速提升到07几的时候,可以通过走A做到你打buff两下,buff打你一下。3曾经S7野区刚改版的时候,寡妇可以打红buff加石头人到3级抓下,想想你一个3级寡妇带着点燃隐身去下路,对面2个下路才1级,只要队友不是太蠢都会成功。

4老版寡妇在蓝色方的时候可以直接去开对面F6(无伤),然后打掉他的红,相信我,绝大部分打野都不知道接下来该怎么玩游戏了。5除非对面基地爆炸,不然无论如何都不要去怪你的队友。

6尽量保证5秒内能看一眼小地图,一眼就好,不会影响你补刀和对线的。 7想上分千万不要去控线,尽可能的去压线打,千万不要想着控线,然后一直游走,去帮助你的队友,优势够大,就是猪也能操作起来。

8如果对面有劫男刀螳螂这种出穿透的刺客英雄,请出一双布甲鞋。9一般来说,对面第二组buff刷新时间和你是对应的,如果你觉得自己野区稳压他一头,可以在他buff快刷新的时候去野区找他,然后在他野区做眼,开始养猪。

10马老师的不解释连招曾经把游戏都切出去了。

5 盘点英雄联盟有哪些冷知识

提起LOL(英雄联盟),大家的摩拳擦掌的劲头一定起来了。

下面给大家带来由网友总结出来的LOL中一般玩家所不知道的39个游戏小秘密。例如玩家所拆的眼位会计算在玩家的击杀小兵和野怪数内,在任何时刻都会有8~10名的英雄正在开发中有一些Riot员工是K-PopO的爱好者等。

不管怎样大家一起来看看吧,看玩家知道几个? 1玩家所拆的眼位会计算在玩家的击杀小兵和野怪数内 2在任何时刻都会有8~10名的英雄正在开发中。 3有一些Riot员工是K-POP(韩国流行音乐)的爱好者。

4凤凰一级时血量最低,只有390HP其实也不知道到底对不对== 5拳头社有一名游戏制作者的女朋友叫安妮,她也有一只泰迪熊,命名62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333337613234为泰贝尔。 6最早设计的六名英雄为:辛吉德安妮赛恩崔斯特希维尔和李青。

7布里茨是用右手施放机械飞爪的,但技能图显示为左手。 8有一套根据着名的网络浏览器命名的造型,其中包括:Safari凯瑟琳Explorer伊泽瑞尔FoxFire阿狸 9蛇女和卡特琳娜是联盟中五对兄弟姐妹之一,其他的四对有:莫甘娜和凯尔、盖伦和拉克丝、内瑟斯和雷克顿、德莱厄斯和德莱文 10LOL有高达七千万名注册召唤师,召唤师遍布145个国家,当中有3200万名每月活跃召唤师,每个月总共玩超过十亿小时的游戏。

每日活跃召唤师也有1200万名。 11LOL每天都有高达6500万的死亡数,而我们可爱的小Timo每天都要死700万次,由此可见 12目前一次五杀的频率是150场一次,而自己打出五杀的频率是1500场一次。

13联盟中只有10%的召唤师是现实中的女生。 14海牛阿福是LOL2009~2010年的愚人节英雄,具体表现在披着海牛的狼沃里克,海牛猎手菲兹,海牛骑手库奇,当时贩卖披着海牛的狼沃里克造型的部分收入已捐至拯救海牛组织。

15现在已经有三名英雄可以在一级的时候选择所有技能,分别是乌迪尔,杰斯和伊莉丝。 16如果两名敌对的德莱文在对战时,可以互相接对方的斧子。

17迦娜是唯一一个能给防御塔上盾的英雄。 18杰斯是LOL推出的第100位英雄。

19伊莉丝的设计概念来自于三年前的Priscillad 20LOL中有一些英雄之间有一些特别的互动,举个例子,赛恩和婕拉互相击杀会得到额外的2G奖励,这是来自植物大战僵尸。还有亚托克斯和泰达米尔在同一局的开始在同一视角内第一次相遇亚托克斯会说一句:泰达米尔…我最伟大的作品。

各位大神都来分析下他们有一段怎么样的孽缘吧= =# 21蕾欧娜有一个隐藏被动烈阳之力会对戴墨镜的英雄伤害-1。 22脏兮兮努努皮肤的造型是来自芝麻街的饼干怪兽和奥斯卡。

23国王拉莫斯的皮肤造型是来自超级玛丽奥兄弟里边的库巴。 玩家只能在测试期游玩才可以有这个造型。

只限美服 24瑞雯的名称可能来自迷雾之岛(Myst)这款游戏。 25第一批模组更新的英雄有迦娜泰达米尔和凯尔,在美服2011年7月更新。

26斯维因的乌鸦命名为Beatrice译为皮尔斯。 27转圈轮的舞步是来自NSync的ByeByeBye。

28卡尔萨斯陆版图中,他的脸并不是头骨因为被HX 29在美服中,李青LeeSin和聆听Listen是同音字,这真的很有深度,因为李青是看不见的,自己想想吧 30好运姐的姓氏是莎拉。 31卡尔玛和艾瑞莉娅身边漂浮的东西称为威仪徽章,因为这在她们的家乡艾欧尼亚是最高的荣誉。

32在LOL中有四个英雄多于四种技能,其中有伊莉丝,杰斯,李青,奈德丽。 33努努的雪人叫威朗普。

34阿木木的舞步是来自南方四贱客/南方公园。 35联盟中有四位英雄是用血量发动技能。

蒙多费拉基米尔莫德凯撒扎克。 36阿卡丽,慎和凯南都是来自一个均衡的组织,他们都有一个跳跳忍者的增益。

37很多LOL的造型都是玩家提出的,泳池派对吉格斯,圣诞狂欢费德提克,当然,还有兔女郎,瑞雯 38LOL在2009年10月27日发布,当时有40名英雄可以使用。 39在LOL一开始的宣传影片中,希维尔的头发是粉红色的。

后来不知道为什么改了。

6 英雄联盟中有哪些冷知识

1任何有aoe技能的打野,如果你觉得打第一组野很伤,出门可以买护身符,可以利用F4回大半血。具体操作是先用aoe技能尽可能多的打到F6,然后别跟去打了,往红buff那边走,仇恨快消失的时候在打一下F6。

2绝大多数打野都需要带攻速,很重要!打野效率提高很多。最重要的是,06几的攻速提升到07几的时候,可以通过走A做到你打buff两下,buff打你一下。

3曾经S7野区刚改版的时候,寡妇可以打红buff加石头人到3级抓下,想想你一个3级寡妇带着点燃隐身去下路,对面2个下路才1级,只要队友不是太蠢都会成功。

4老版寡妇在蓝色方的时候可以直接去开对面F6(无伤),然后打掉他的红,相信我,绝大部分打野都不知道接下来该怎么玩游戏了。

5除非对面基地爆炸,不然无论如何都不要去怪你的队友。

6尽量保证5秒内能看一眼小地图,一眼就好,不会影响你补刀和对线的。

7想上分千万不要去控线,尽可能的去压线打,千万不要想着控线,然后一直游走,去帮助你的队友,优势够大,就是猪也能操作起来。

8如果对面有劫男刀螳螂这种出穿透的刺客英雄,请出一双布甲鞋。

9一般来说,对面第二组buff刷新时间和你是对应的,如果你觉得自己野区稳压他一头,可以在他buff快刷新的时候去野区找他,然后在他野区做眼,开始养猪。

10马老师的不解释连招曾经把游戏都切出去了。

7 英雄联盟小知识

安卓软件 :英雄联盟冷门小知识186条1EZ在即将被机器人Q中时用E不会被抓走,只会在E后的地方晕一下。

2龙龟的Q其实是一个团控,可以破卡特和赏金的大。3小丑的分身会被狗熊的E恐惧到。

4蝎子用大抓住开大的诺克,诺克停在空中。5剑姬开大躲草丛,可以打断。

6小法,狗头,亡灵是联盟仅有的3个成长英雄。7除寒冰不稳定外,小法是眩晕最长的英雄。

8卡萨丁满级大只有5秒冷却时间,所以不要无脑去抓他9面对大团控阵容时不要轻易和开面开团。10炼金现在版本时光后然后转面具很恶心。

11VN并不是最强ADC,单挑时不行,她强的是后期在她眼里没有肉的概念。12现在的先知药剂只能持续5分钟。

13鳄鱼是3级爆发很高的英雄,对线时请留神。14有日女的组合下路前期基本可以打爆对面。

15棺材板是远古巫灵,*梦是梦魇,小强组合是蒙多和炼金。16EZ放大时不可被打断,除非被打死。

17稻草人恐惧的规律是,135级恐惧后朝自己方向跑,24级背对着自己跑。18AP剑圣可以打暴大部分中单。

这个可以有,妖姬都熊了195AP的阵容在匹配里很牛叉,5ADC的话。表示有个乌鸦更给力20如果对面有蚱蜢狼人这些英雄,主力输出最好带一个净化或水银腰带。

21潘森跳大飞天后,玩家如果掉线了,潘森会消失。 这个真碰到过一次。

全图找不到,以为碰到鬼了22船长的大每一个炮弹伤害不高,但是你要是一直站在圈里并且运气不好的话,你会被炸的妈都不认识。23寡妇其实是处于无限隐身的状态。

24盖伦E可暴击,所以盖伦出神圣之剑后你懂的。25蛇女的大如何判断盖伦,卡特,猴子一些在转的动画,答案是在转之前一开始英雄的朝向为判断标准。

26如何查看敌方英雄死后在泉水里买的装备,答案是点敌方英雄尸体。27出飓风性价比最高的英雄有大嘴,韦鲁丝,提莫。

28逆风时的EZ出魔宗流胜率几乎为零。29盖伦不出饮血剑是因为盖伦基本靠技能输出,出吸血枪才能吸血。

3020级左右的局最好不要用打野,一是清野效率不高,二是上路经常会一打二,三是有很多玩家不会刻意注视小地图,没意识,你可能会去送BUFF,然后被骂死31雪人的大在6级时很可怕的,在里面肯定会被炸成残血32玩牛头要发挥前期的抓人优势,成功率非常高33石头人的大冲不过一些障碍物的,例如不能在塔前冲塔后的人(敌人塔自己一条直线上),也不能冲过水晶34玩德莱厄斯不要拿太多人头,一是队友发育不起来,二是队伍可能闹矛盾34下路对方是机器人辅助时,自身辅助最好是一些攻击强势的,琴女什么的最好别用35凯南技能的AP加成都不高,所以AD凯南法术也是很厉害的36玩光头不要第一大件大天使37一条姐是妖姬,宝马是乌龟,奔驰是人马38选提莫一直隐身在中路想拿一血的队伍肯定都输39有能量的英雄是很难玩的,例如慎。瞎子40遇到冰鸟不要怕,非神即坑,百分之五是神,剩下的会让你……41人头比在10个以下都不算很劣势,不要轻易放弃,此时要多游走,插眼42上单锐文是打不过盖伦的,不要挣扎43打野的多照顾一下铁男44火女小熊是有灼伤伤害的45豹女的Q射出去后尽量往反方向跑,伤害会更高46小炮的技能都是AP加成,还有小炮的逃跑技能动画很长,如果小炮起来了,出反甲马上会让你重新站起来47机器人的盾看似很强大,但是很容易打破48自己玩石头人没大时不要开团,否则你会发现你一直在打酱油49阿卡利6级是一个爆发期,小心50裸大件一般都不会有什么好下场,个别除外51再劣势的局也能翻盘,但是要是队友吵起来,在好的局也会输掉52德莱文,大嘴这些站桩输出的典范,最好用牛头等强控保护53德莱文大的斧子在飞回来时一般会有一点点的弹道错位,所以小心点54上单的杰斯强势期在6级前,6级前请小心,6级后前面不被压的太惨,装备不差太多的话,找机会拼一拼,有大的英雄一般都会赢55皎月曾经是中单一霸,被削弱后确实有点不行56莫甘娜是一个前中后期都很强势的法师,缺点是不像其他法师一样有很强的爆发力,一般一套秒不死人57卡特无敌论并不存在,可以说他打不过大多法师,例如上面的莫甘娜可以完暴之58皇子的大随便哪个位移技能都能出去,甚至龙龟Q的小范围击退都能把人撞出墙去59石头人上单,评价其技术的标准基本上就是如何控蓝,无脑Q的必死59:团战可以输,提莫必须死60你要知道某些英雄是野区王者,例如不要跟对面有猴子的队伍在路径很小的野区开团61冰鸟的冰墙在对面塔下放的时候是会吸引塔的仇恨的62玩盖伦的朋友在一开始不是很逆风的时候尽量不要先出肉,先补个残暴63对手中路是泰隆这些刺客的话,己方最好换线,不要让法师中路64赵信的突进距离为600这就意味着除女警外,一开始任何的ADC在A人时都会吃上他的一套技能,要小心65努努,卡特开沙漏是会打断自己大的(另外大概有一个无关紧要的BUG,就是锐文开沙漏后可以多释放一次疾风斩)66猴子的分手可以挡掉诺克的大67玩寒冰的人急需要队友的配合和保护,玩VN的人则是个人技术发挥为重点,在说一句,寒冰的团队贡献要比VN大的多68韦鲁丝满级W叠3层后的伤害为。