原神1.2全角色技能伤害倍率排行

游戏攻略011

原神1.2全角色技能伤害倍率排行,第1张

原神1.2全角色技能伤害倍率排行
导读:原神12中哪个角色的技能伤害倍率最高呢,相信很多玩家都不太了解,下面一起来看原神12全角色技能伤害倍率排行。原神12全角色技能伤害倍率排行E技能乌鸦居然有1600%倍率伤害,本体无疑;香菱凭借712%倍率,足以让萌新度过前期,非常推荐大家养

原神12中哪个角色的技能伤害倍率最高呢,相信很多玩家都不太了解,下面一起来看原神12全角色技能伤害倍率排行。

原神12全角色技能伤害倍率排行

E技能

乌鸦居然有1600%倍率伤害,本体无疑;香菱凭借712%倍率,足以让萌新度过前期,非常推荐大家养香菱,前期做主c,后期做副c,不存在资源浪费;姥爷因为有着魔女加成,伤害远超513%;可莉E有三段伤害,是主要的爆发手段,876%的倍率轻轻松松秒杀丘丘人;毕业刻晴虽然只有345%倍率,但也能打20000伤害,配合如雷四件套,基本两三秒一个E,竞速的重要输出手段。

Q技能

行秋虽然有3000%倍率,但是时间长,所以爆发偏低;香菱大招2579%再次傲视群雄,但因极低的普攻倍率,所以香菱更合适副c,凑双火,减火抗,加火伤,非常推荐大家投入资源培养;凝光在E的加持下,大招倍率可以达到惊人的2224%。姥爷因其大招多段伤害,合计竟然有将近2000%倍率,不愧是人上人,可莉则以1360%的倍率紧随其后,较为正常的就是刻晴和公子,倍率在750%左右,而作为百万莫娜则只拥有700%的倍率,所以大家不要盲目跟风,四大c的地位仍然稳定

原神中公子是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神公子攻略汇总,也是公子技能天赋、武器圣遗物及阵容玩法指南,非常全面的内容,希望能帮到大家。

公子天赋详解

魔王武装·狂澜

公子的元素战技能让公子在近战和远程之间切换,是公子的核心内容,我们将会进行具体分析。

首先看一下近战形态的基本属性。

普通攻击

重击

以6级战技的公子为例,不考虑后摇的重击总DPS231,大于除普攻第二段以外的所有单段DPS,同时拥有更短的后摇。所以在一般情况下需要将重击加入输出循环。

普攻总DPS最高值在第二段时取到,为319,所以在此后插入重击,能得到一个基本的输出循环,如下表所示:

基本输出循环

该循环是通常情况下对木桩输出的最优解,总DPS258(不含后摇),172(含后摇)。

这个后摇是可以被冲刺取消的。但是需要注意的是,公子的指令队列(1)与其他角色不同,近战普攻不能进入冲刺的指令队列,近战普攻第一段却拥有一部分指令队列机制,可以无缝衔接普攻第二段或者冲刺。

利用这个指令队列会让操作变得很简单,只要快速连点三下左键(第三下长按),就能打出两段普攻和一次重击,一个公子的基本输出循环。

PS:大部分角色的冲刺都拥有一个指令队列,在冲刺期间发出下一个指令时,这个指令会进入队列,在冲刺结束后立刻执行。

元素量分析

见上表,公子每次普攻的元素量若以莫娜普攻作为计量单位,每次普攻的元素量约为2莫普,破盾效率极高。但重击的两段伤害只包括一次元素伤,所以破盾效率不如普攻。

断流·斩与元素充能

普攻期间还会附带断流·斩的伤害(6级88%,元素战技伤害),触发该效果时断流标记会放大。而且在通过水形剑施加断流标记的瞬间,就会触发一次断流·斩。

断流·斩能为公子提供1个水元素微粒,触发该微粒存在约3秒内置CD,CD期间触发断流·斩不会提供元素微粒。

元素反应

近战状态在场时能够高频施加水元素附着,因此反应频率也高,是输出中不可或缺的一环。

由于切换角色后魔王武装会直接结束并进入冷却,所以必须在开启元素战技前先行释放能够脱手挂元素的技能,来不断触发元素反应。

也因为这个缘故,一次近战形态一般只需要持续10-15秒左右(视脱手技能的持续时间而定),之后公子会进入一个相对疲软期(除非在可以一直挂上元素的环境中),此时就应该切换角色准备下一次循环了。我们拿常见的几个反应进行分析。

蒸发反应

脱手的火元素附着频率都不够高,会导致火元素处于触发位,无法为公子提供伤害加成。公子的普攻和元素战技伤害倍率也不高,所以不推荐以火元素辅助公子的近战形态。

感电反应

脱手的雷元素附着可以与普攻频率保持一致(菲谢尔、北斗),能最大化发挥公子的能力。

冻结反应

冻结反应不要求太高的脱手冰元素附着频率,将怪物控制住虽不能直接提高伤害,但能提供一个优秀的输出环境。

除去前文讨论的内容之外,公子的近战形态还有以下特点,其中优势在于:

1、攻造成水属性伤害,能施加水元素附着,而突破角色会提供水元素伤害加成;

2、普攻造成范围伤害;

3、可以通过暴击施加断流标记;

4、可以触发断流·斩造成范围伤害。

其劣势在于:

1、攻击距离近;

2、吃不到自己的被动技能(普攻等级+1);

3、没有下落攻击;

4、冲刺状态下没有指令队列。

经过以上分析,公子阵容的输出节奏就比较明确了,他需要全队一半的站场时间,还需要一些能够持续挂元素的队友辅助。

极恶技·尽灭闪

大招技能分为两种形态:

尽灭闪远程近战

伤害(6级技能)530%

650%+168%X

时间(秒)12

能量返还200

增幅反应容易困难

近战大招在有断流标记时,任何情况下DPE(Damage Per Energy,由伤害/元素能量得到)都高于远程。

DPS(Damage Per Second,由伤害/时间得到)在触发至少3个断流标记时才高于远程。

如果考虑到蒸发,则需要触发至少5个断流才能使DPS高于远程大招。

不过释放时间更长也不等同于完全劣势,这意味着拥有更长的无敌时间,可以为躲技能提供容错。

由于打出高质量的近战大招需要断流标记,而施加断流标记将不可避免地消耗敌人身上的火元素附着。敌人身上常驻近战普攻挂上的水元素附着,脱手火元素附着也很难上。

因此一个优质的近战大招很难触发增幅反应,而远程大招则可以通过切换角色来打出漂亮的蒸发。

公子被动技能分析

诸武精通

纯战斗向技能,在此之前影响战斗的初始被动只有冲刺减体力。不过可惜的是公子本人很难吃到这个被动的效果。

配队可以以此为基础之一,它能够切实地提高队友几个百分点的输出。

永无谢幕

在突破4(60级)之前改善循环,4命后在后台也可以多两跳。一般靠水形剑就可以稳定续断流,不需要进行太多考虑

水形剑

60级后主要的上断流手段,对角色属性有一些要求。

在通过水形剑施加断流标记的同时,能直接触发一次断流·斩。

公子武器指南

最推荐的武器是天空之翼。

武器的选择上,对公子而言,除去数值,乘区的选择也很重要。大部分输出属性公子都是可以利用到的,但过高的水元素伤害加成让一切伤害倍率加成都被严重稀释了。

所以天空之翼凭借在暴击区的专长是毫无疑问的最佳选择。

至于四星武器,首先,任何武器都不会影响公子的基本输出循环。即使是弓藏,在70%水元素伤害加成下,六段普攻循环的伤害倍率仍远低于本文的基本输出循环。

不过弓藏的加成仍然很高,是最推荐的四星武器。

绝弦由于能增幅断流的伤害,以及提供不俗的元素精通,能让远程大招的蒸发变得十分强力,也是可以选择的。

公子圣遗物攻略

目前游戏里没有水套,如果后续版本出水套圣遗物,那么最佳搭配很可能出现变化,目前仅以11版本情况进行讨论。

推荐搭配

流浪大地的乐团(4)

2、近战形态结束后真空期的填充;

3、被动技能诸武精通的利用。

最为重要的是我们要在队伍里搭配一个与公子平分出场时间的C。

公子由于自身冷却、脱手元素技能的持续时间和冷却限制,存在一段输出疲软期,接下来需要对这段时间进行填充,也就是配另一个C。他们的出场时间是比较接近的,所以没有主副之分。

C可以被分为2类,一类是输出曲线相对平缓,可以永远站场的角色,比如迪卢克AAAAEAAAAEAAAAEAAAA打出无限循环,大招的火属性附魔也没有真空期。期间切队友放两个技能也不会影响输出循环。另一类是输出曲线有明显波动,持续站场会疲软的角色,比如公子、可莉、刻晴。因此公子需要搭配一个同类型的C,一个站场时间和真空期都在10-20秒的输出位。时间略有出入可以通过期间填充治疗或者辅助技能来填平。

这里最合适的搭配就是可莉了,她在大招期间退场也会导致大招消失,输出依赖普攻等级,可以和公子共用脱手元素技能。

由于公子偶尔还需要火元素附着打大招的蒸发,一个火C和公子的相性是非常好的。治疗

基于普攻的治疗有七七和琴,能脱手给公子挂元素的治疗有七七、迪奥娜,能为公子提供易伤的治疗有行秋、芭芭拉,能为公子打蒸发的治疗有班尼特。

首选是七七(取交集),虽然她的元素影响范围很小,但公子的高频普攻附带的小幅位移可以起到持续贴身的效果,堪称天作之合。辅助

菲谢尔、香菱的两个技能都可以满足长时间脱手挂元素的需求,菲谢尔和北斗的元素附着频率都很适合公子的高频攻击。温迪的大招在转化后也可以脱手高频挂元素,同时还能聚怪,给公子创造打元素爆发的最佳环境。

但他们也各有劣势。

香菱的火元素附着基本都会在触发位,无法让公子享受增幅的加成,只能加成自己的伤害。

菲谢尔的雷元素附着可以做到在前置位,但是可能吃不到她自己的元素精通。

北斗的大招消耗太高,可能因为充不满能量导致真空期过长。

温迪可能会把一些敌人吸得太高,导致公子在近战状态下无法输出。

综合来看,菲谢尔是在辅助位置上是最佳人选,真空期短,脱手技能多,元素附着频率也高。

在这个思路下,我们可以得到一个30秒循环的输出时间轴。其他思路

除去重元素反应的打法之外,还有一些其他配队思路,比如:

温迪、琴组成双风共鸣加上公子、可莉,但公子的近战形态就不再是主力了,因为缺乏足够的元素反应频率。

行秋能和公子互相充能,同时提供场外的输出和减抗。

公子命之座评测

公子的输出依赖于近战形态,且需要元素反应支持。所以近战形态的最佳输出时间被限制在10-15秒。

第1层:20%冷却缩减可以让时间轴更好周转,有时有用,有时让另一个C多打几秒也能转过来。

第2层:群怪时搭配6命效果用。

第3层:公子比较特殊,普攻倍率依赖元素战技等级,所以他能通过命之座获得普攻倍率提升。这个提升很实在。

第4层:把断流变成DoT,输出高了,可以上元素,也可能破坏一些元素。

第5层:如果为公子分配了一定站场时间,元素爆发的提升就不如元素战技大。对于核弹流会更有用一些。

第6层:消除近战的真空期,联机用处很大。单机时输出需要切人补充用于反应的元素,即使充不满大招,也可以间隔着用,为公子争取更多站场时间。

有温迪优先温迪,琴是在有温迪的情况下优先于七七,然后工具人皇女(需要破盾则换其他元素工具人),算是最舒服的阵容,皇女队:没有温迪则还是皇女副C,奶妈优先级如图,若有77可以不用重云,双冰加暴率也可以但不如带个皇女多打些伤害这里没有提及三幻神(迪卢克、刻晴、可莉),因为他们加进来有些浪费。

解析:优先级由上至下

温迪队:公子+温迪+琴+皇女/破盾工具人

公子+温迪+七七+皇女/破盾工具人

公子+温迪+班尼特+皇女/重云

公子+温迪+迪奥娜+皇女/班尼特

原神主c排行:

1、T0级主C

雷神、胡桃、绫华和甘雨。

2、T1级主C

优_、一斗、绫人、公子、魈和宵宫。

3、T2级主C

可莉、迪卢克、烟绯、凝光、女仆和心海。

4、T3级主C

刻晴、雷泽、砂糖和皇女。

5、T4级主C

辛焱和罗莎莉亚。

主C选择需要注意: 

在原神里主C的定位一般为站场输出型的角色,同时也是玩家非常看重的角色,尤其是对于新手玩家来说,前期如果能抽到一个不错的主C角色,会让游戏体验提升很多。尤其在度过短暂的开荒前期后,玩家们对主C的要求变得更高:满命4星/5星带名座。

对一名玩家的游戏生命划分为开荒期、平民期、大佬期,满命5星主C依然是大部分玩家无法企及的高度,也唯有希望每位玩家选择为一名角色投入命座时,首先考虑的是厨力,而非强度。

1刻晴雷伤再怎么拉跨也不能物理流,可以玩物理但不要刻意养物理,偏离了角色的设计思路。2物理刻晴就是把刻晴的优秀机制完全抛弃了,高频雷伤eq冷却极短能量少,刻晴单手剑打物理还不如养皇女打物理,只打普攻重击的刻晴不是刻晴。3所以还是要选择雷伤。

1比一起下的话刻晴的输出还是要更加低的,公子的话输出非常的高,但是不够持久。2反之刻晴的输出非常的低,但是非常的持久,可以说是两个风格对立的角色了。3如果硬要选一个练的话还是推荐公子的,因为公子的爆发非常的高,适合打速切的阵容,刻晴还是站场厉害。

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原神公子圣遗物选择推荐,原神公子圣遗物应该如何选择?原神公子应该用什么圣遗物?想知道的话就快来这里看看吧!

原神公子圣遗物选择推荐

现在出了水伤套装,那么这个套装是否是公子最优搭配呢,我的分析如下:

(按照我的公子属性做分析,90级,攻击力1:1(白字、绿字),水伤754%)

(1)4水套:当一个大招周期内,能打满1套以上E技能攻击(6段攻击),4水套收益高于②、③。

(2)2水套+2宗室:只有仅用于后台放大招,才应该考虑2宗室。(实际大招增伤大概为11%)(3)2水套+2角斗士:当一个大招周期内,E技能只打一套(6段攻击),收益略高于①、②。

所以,如果后台大招输出那就宗室,如果能上去砍几秒,那就4水套。(4水套普攻伤害收益大概为增幅17%)同理,刻晴,有些人推荐2雷2宗室,在此我负责的说,如果刻晴在一个大招周期内,能打满一个E加一套普攻,那么带2雷+2角斗士比2宗室伤害要高。