原神深境螺旋副本技巧

游戏攻略05

原神深境螺旋副本技巧,第1张

原神深境螺旋副本技巧
导读: 1、原神深境螺旋副本技巧2、原神2.7深境螺旋12层怎么打3、原神深境螺旋四层打法攻略4、原神深境螺旋12-1上半场怎么打5、原神深境螺旋12层全三星打法详细攻略原神中深境螺旋副本的打法是每间BUFF不能保留,每间深渊状态继承,每层深渊状
  • 1、原神深境螺旋副本技巧
  • 2、原神2.7深境螺旋12层怎么打
  • 3、原神深境螺旋四层打法攻略
  • 4、原神深境螺旋12-1上半场怎么打
  • 5、原神深境螺旋12层全三星打法详细攻略

原神中深境螺旋副本的打法是每间BUFF不能保留,每间深渊状态继承,每层深渊状态重置,例如在第5层第1间你的血量只剩一半,那么接下来的几间除非有回血角色或者效果牌,不然一直保持不变。

详细答案:

原神深境螺旋副本技巧

深境螺旋位于晨曦酒庄与清泉镇附近,是原神的独立副本之一,现阶段共12层每层有5间关卡,关卡内怪物的等级与讨伐难度会随着层间的上升不断提高。

深境螺旋是玩家们达到20级冒险等级才会开放的一个高等级副本,副本中玩家们可以通过不断消灭强敌向下突破,不同的层级的怪物强度也是截然不同的,层级的数字越大,怪物的强度越高,自然这个层级中的奖励也是越好的。

玩家们可以通过每周刷一次深境螺旋,更新自己的深度,不同层级和百分比的玩家可以获得相应的原石作为奖励。

深境螺旋的副本难度是要远远高于其他野外的难度的,不仅仅是怪物的血量上有所变化,供给的强度和速度都会得到一定的提升,野外的怪物你可以看作是主线难度,那么深境螺旋就是不折不扣的困难难度。

在野外你可能直接用一种元素就让怪物全部毙命,轻松愉快的很,但是在深境螺旋中,想要通关,甚至不是说快速通关,你就得熟练掌握各种元素的交替反应效果才行。

除此之外,深境螺旋对于角色的强度和搭配也有一定的要求,有的关卡需要你配置奶妈,有的关卡你带上奶妈甚至会被秒杀,双重属性克制一击就倒。

注意事项

1 每间BUFF不能保留。

2 每间深渊状态继承,每层深渊状态重置,例如在第5层第1间你的血量只剩一半,那么接下来的几间除非有回血角色或者效果牌,不然一直保持不变。

3 中途退出有两个选项,分为暂停闯关和重新开始,暂停闯关将会把你重置到该间选择卡牌部分,重新开始将会让你失去正在闯关的层进度。

4 在闯深渊中途退出后,在外面的强化效果与里面的深渊无关,深渊只记录你开始闯关时的装备效果等级,而重新开始则会将两者同步。

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《原神》游戏中27新版本已经更新,很多玩家想知道深境螺旋12层怎么打,相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

《原神》27深境螺旋12层打法攻略

一、上半场

1、环境介绍:

第一间

雷/冰骗骗花混杂+岩龙蜥,分三波出现,前两波一次出现3个骗骗花,第三波为两个岩龙蜥,每波拐全部消灭才会出现下一波。

分析:骗骗花属于比较难处理的怪,钻地位移使得其拥有很强的机动性,这对于深境螺旋的竞速机制是很不利的。另外骗骗花属于高抗性怪,对对应属性的抗性达到75%。岩龙蜥处理起来则比较简单,除了岩抗及物理抗性较高,其余属性抗性都较低。

第二间

冰史莱姆混杂冰盾丘丘暴徒+冰丘丘王,两波,第一波三个暴徒+两个史莱姆,第二波一个史莱姆+一个丘丘王

分析:纯冰怪,弱点明显被火系克制,但也限制了冰系岩系风系水系等无法破冰的角色。

第三间

小深海龙蜥两个

分析:几乎没有难度的一间。

2、上半场总结:机制主要体现在第二间,对火系角色有刚需,同时过第一间需要有很高的dps,最好有强力聚怪可以分担压力。配队时要考虑到给下半场足够的资源。

3、推荐思路及角色:班尼特+香菱,宵宫等稳定火系角色,万叶温迪等聚怪角色,大部分雷系输出角色;

二、下半场

1、环境介绍:

第一间

遗迹小宝+大宝各一只,两波,先小宝后大宝

分析:遗迹大小宝属于处理难度较低的怪,除了物理抗性高意外都是弱点,虽然血厚但是迟钝,几乎等同于木桩。但输出太低等到龙卷风摧毁停车场还是很尴尬的。

第二间

魔偶剑鬼

分析:魔偶剑鬼属于需要细致操作应对的boss,总体分为两个阶段,第一阶段比较迟钝,在扣掉四分之一血量后进入第二阶段(变身期间不会继续受到伤害,需要注意),之后攻击需要强烈,需要玩家对其见招拆招,否则要么超时要么被打死。

第三间

无相铁

分析:血量极厚的boss,分两个阶段,第一阶段攻击欲望强烈,位移频繁,但停止位移时间也比较长。第二阶段分体出四个小机器,其中只有带光圈的才会被打掉血,优先找到这个并处理掉它,之后整个无相铁进入瘫痪阶段,抓住瘫痪阶段这个timing集中输出。

下半场总结:boss站居多,对于队伍dps,玩家操作以及怪物技能熟悉度有很高要求。没有机制方面的需求。

2、推荐角色及思路:胡桃、凌人等这类高dps增幅反应角色以及其辅助挂水/火角色;钟离(保护站场角色)万叶班尼特九条等高增伤,高伤害面板拐;

原神深境螺旋四层是一层第一个丘丘可以用一次香菱爆发,之后两只丽莎爆发,加皇女奥兹平A破盾,香菱皇女收尾就ok了。第二层是守护目标,这就说明你不能离守卫太远,不然谁过来打你的守卫。第三层一共就7个怪,非常简单,攒爆发之后boss直接带走,非常简单。

详细答案:

第一层可以说是怪非常多的一层,水系比较多,还有3只水系丘丘人,香菱技能cd时间长,皇女是我留着打第三层boss和收尾的,所以,丽莎,我是一定要带,留着破盾的,存元素爆发,优先杀远程弓箭怪,冻人是真的烦,第一个丘丘可以用一次香菱爆发,之后两只丽莎爆发,加皇女奥兹平A破盾,香菱皇女收尾就ok了

第二层是守护目标,这就说明你不能离守卫太远,不然谁过来打你的守卫,你会很慌,有远程弓箭的话,闪避过去,香菱锅巴,皇女E,有元素爆发,大招拉回,芭芭拉挂潮湿,丽莎平A感电,攒爆发,第一个丘丘人,能不用尽量不用爆发,等到了最后的boss,丘丘人和暴徒,香菱贴近丘丘人丢锅巴爆发,皇女E后切丽莎爆发平A破盾,注意,这里一定要拉到暴徒仇恨,一起打,优先杀丘丘人,他不一定什么时候就闪现偷守卫,剩暴徒后快速带走即可

第三层一共就7个怪,非常简单,攒爆发之后boss直接带走,非常简单

好啦,今天的攻略就到这里了,本来想发视频的,但我一新人没有什么录屏手段只能图文讲解了,此号一分钱都没充,还比较非,真实的平民账号,如果觉得有用,就跟我点赞关注吧!

最后祝大家都出温蒂!

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1怪物多,有聚怪会舒服很多,但打法其实相对简单,没有冰莲和落冰。2注意点就在于打到最后冰史莱姆要两只两只杀,打了两只会出来下两只。3最后牛头人顺手打了就行。4一队:刻晴、温迪、七七、香菱,七七可以用琴替换,双风反而更加的适合刻晴的发挥。

原神深境螺旋12-1上半场的怪物有木盾丘丘暴徒+冰史莱姆+冰霜骗骗花,这几个怪物也是12层主要的怪物组成了,特别是史莱姆。

原神深境螺旋12层全三星怎么打?原神手游很多玩家想要知道深境螺旋12层全三星的打法是什么,小编为玩家整理了详细的攻略介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧

原神深境螺旋12层全三星打法详细攻略

解法有几种:

1用内鬼找个安全的地方中和掉ex芭芭拉、行秋,行秋的话内鬼状态时间极短,只有刚放E的前1-2秒,会被冰一下下但是你可以快乐30秒。芭芭拉就你得算好时间不然怎么死的都不知道。

2学会其它的解僵直方法、如跳、切角色等等。

然后这关火伤直接高75%,火属亲儿子的天下不用怀疑!所以想拿渊星,建议火主C+火反应配对吧。

当然不用也可以,第一层第二层的三颗星下半场,第一次是刻晴主C香菱副C拿下的,练度够高没什么好怕的,不过火属还是首推,跟你说安柏也绝对没问题。

12层的火属伤害真的不是开玩笑的。

队伍选择

上半怪比较多、除了史莱姆,没有属性盾,下半怪比较少大约只有上半的一半数量,但是很多冰法师,因此前两层上半尽量选大范围杀伤力强或聚怪强的角色。下半法师多、能快速破盾的火角一定要准备。聚怪、大范围杀伤应该不用太多介绍了吧,聚怪:风主、温迪、砂糖都不错。大范围杀伤,老爷的Q打保龄球、刻晴、莫那Q都很好。有聚怪就不见得需要大范围杀伤、有大范围杀伤就不见得需要聚怪、背一下出怪点(下面会讲解),预先站好点位输出,不会有太大问题。

第三间比较特别,属于愚人众兄贵的世界,上下半都有雷槌,破盾手段是一定要准备一下了。上半冰+雷、风+雷;下半冰+风、土+冰+雷。破冰的手段应该不用多说,火非常有效尤其班尼克表现极为优异一个短E就破了半条,配合老爷、可莉或风扩散能秒破盾。土就用大剑、或可莉或岩属自己吧,下半一定要带一个对付岩盾的角色。

最后雷的部分特别说一下,一般雷是使用冰来破盾大家都知道,但这里由于场地是冰,「风」在这里的条件下「是可以破雷盾的」,本人目前知道的方法有以下几种:

1冰胖开盾的时候对他放风,他身上的冰会扩散到周围,用来破雷盾很快!

2持续性的风把场地的风扩散到雷盾上,温迪Q、琴Q、风主Q都适用,除了琴以外这招我的失败率都挺高的。算是成功了运气好吧。

3风主E、琴Q,把角色身上的风扩散到雷盾上。在每30秒环境效果或是被冰柱打到的时候,身上就会有冰属,这个时候机会就来了,跑到雷槌旁边琴放个Q,或风主E「长按」,你身上的冰就会扩散过去。雷兄贵很快就会直接委掉,进入最好的输出时间,接下来要怎么做大家懂了吧。

因此队伍上,如果还没有要过12-3可以不需要带冰或风,直接准备好上半聚怪跟下半快速破法师盾就好。如果想攻略12-3,各位势必得让出一些队伍空间给雷盾破手。

遵照以上原则,队伍怎么配都没差,自由发挥即可!平民也是能玩原神的,别怕!

详细攻略

12-1上半

这边总共会出13只怪

开场2冰史莱姆、2冰骗骗花

之后消灭史莱姆就会再出现史莱姆消灭骗骗花就会再出骗骗花

总共8只史莱姆4只骗骗花,过程中没特别甚么好注意的,用心破盾小心骗骗花的机关枪就好了。

顺带一提,今天特别测试新角色迪奥娜,目前70等E技能7级生命14XXX,这样的她,E技能可以把把全家打得鸡飞狗跳的骗骗花机关枪全吃下来而且不破盾害我都以为做坏了。

前面12只打完之后,会再出一只木大盾丘丘人,这就好解决了,应该是故意给的喘息时间,辗过去即可,如果是要拚下一层星数的,这是个很好收集元素的机会,集满,就对了!

12-1下半

下半怪就没有那么多了第一段3只冰史莱姆+1冰弓箭手4只,第二段2只史莱姆+1冰弓箭手+1冰法4只共8只

特别注意,这关时不时会出现冰牢把角色关在原地,关就算了,如果因为在移动或其它因素碰到冰牢会直接造成上千甚至破万的冰属性伤害,很多辅助角色会直接噶屁!但幸好,冰牢是有规律的,抓到规律就好处理了。

1一定有怪是会造成冰牢的怪,下半第一波中间的史莱姆,跟下半第二波的冰法,仔细看,他们脚下一定有蓝色的灵气,他就带原者!不用多说,直接烧,解决掉以后场地就不会再出冰牢了。

2这类型的场地效果一定为「12秒」一次,随时看时间或默数时间的基本功各位玩家可能得练练了,只要知哪时候出来,就不要在那个时间点放技能,以免放招的僵直出现冰牢,这时候想跑都来不及了,冰牢出现时地面是有动画的,动画出现后1秒出冰牢,所以如果预先知道时间提前准备,也就没什么好怕了!

12-2上半

守护型关卡,没有时间限制,12丘丘弓箭手+4冰骗骗花,共16只怪,开场6只怪,杀一只生一只除非把他们都杀完,不然场上会一直维持6只怪,因此记住所有出怪点就变成了这关的基本功了。

开场两只骗骗花就会出现、左上右上的红色圈圈都会有各两只弓箭手,左上的弓手杀掉就会出左下的弓手一样两只,杀一只出一只。右上的弓手杀掉就会出右下。同理左下的杀掉后,原本左上还会再出新,右下杀掉后右上也会出最后一波弓箭手。打法建议追着弓手打,先把12只弓手清光光,要顺时针逆时针都可以,没有太大差异,骗骗花就不理他,他基本上不会管中间的守护点,但是弓箭手不理他他就会不断朝中间开火。如果用温迪建议把Q打在中间,这样一来不管哪个方向出怪,全部都会吸的到,同理适用于所有守护关卡。清完弓箭手以后,骗骗花就是送的了,花点时间做

12-2下半

上半简单下半麻烦很多,这里总共有3波怪,场地有冰牢,后面两只冰法师很要命,一个不留神就会神速拆家,10秒内可以让100%归0没有问题,因此多花些时间讲解。

第一波,出口侧左右两只弓箭手,中间一只带「冰牢」灵气的史莱姆,第一波不废话,中间那只先杀,不只会造成每12秒一次的冰牢,他打守护点也最痛,不理他他等一下就给你打个1X%掉,亏都亏死你,左右两只每箭只打1%左右,可以先不管。阿如果有聚怪,直接朝着中间史莱姆射过去就可以聚起来了。这三只很密集不难处里。

第二波,算是休息,左右两只弓箭手,中间出口处一只大盾,两只弓箭手先解决,大盾通常会追着你跑,不用太管他。大决血量尽量在这波拉高,反正没有时间限制,慢慢来,下一波才是重点。

第三波出现位置在「入口」侧两边,一般在第二波尾端我就会直接把木盾丘丘到入口侧再杀掉,这样能最快接第三波,如何分辨入口出口?「看楼梯」看出去楼梯往下就是入口,往上就是出口(下图为入口)

出怪后尽快用最短的时间把两只都破盾,时间有限,每只对中间打个4-5箭冰箭之后就会开始放雾气,如果让他放雾气了,抱歉,这场GG了,雾气能在短短的几秒内让守护点的血量归零,无法打断,把施放者杀掉也不会消失,所以说什么都不能让他用这招。通常我是两只快速破盾一起杀,要一只一只来我测试过也没问题,不过你的时间有限,这招通常先秒掉有冰牢灵气的那只,再慢慢料理另外一只。

雾气的实际画面,看看那精美的伤害

12-3上半

简单暴力的一关,分两波,都是两只不同属性的愚人众。

第一波左冰右雷,冰胖绝对先杀,原因不只有打人超痛,他身上还带有12秒冰牢灵气!这关被冰牢抓到要马被冰连续喷脸致死要马被雷槌迎面友情破颜槌致死,除非你圣遗物很好,不然一般都没甚么本钱冰牢。因此冰胖绝对先杀,没什么毛病。

第二波位置偏场上中间,往出口看去左雷右风,跟前面几层一样,先杀风,不过特别注意,第二波的雷槌身上有大范围灵气,每15秒会扣一次场上角色的元素(Q技能),本来有大的可能会没大保命。然后提点一个对付风拳的小技巧,风拳最讨厌的就是吸人出拳了,又妨碍闪躲打人又痛,但其实这招有触发条件的,条件是在他放风盾的时候,你用元素打到他的盾,他就会吸收你的属性用你刚刚打他的属性打你。如果他放盾的时候你是用白字攻击他,他等等就只会出拳不会疯狂吸你。

12-3下半

这关绝对是先存版本最难的一关没有之一!首先先介绍环境,除了12层的体力减少以外,12-3下半还会大量的落冰,被冰打到等同于中了30秒一次的「增加体力消耗」机制,有一个落冰有几千的伤害外,还会造成15秒左右的硬值时间,运气差一点,同一次连续中五下落冰都是很常见的。

落冰有分两种时间计算方式:

1每12秒一次,落下3-5个落冰

2在每30秒环境上冰过后5秒发动,落下6-8个落冰

以上两个机制会不会同时发生呢会!多到保证你这辈子不想再看到冰!

以上这几项这样环境限制是全部了吗~NONONONONO怎么可能,第二波还要多加一项限制,第二波的雷槌身上有带12秒的雷灵气,每12秒就送你两条电流急急棒,在你左右两边。落冰+体力限制+电流急急棒+岩、冰、雷三只愚人众,这样够精彩了吗,可以了,再多我也打不下去了。

第一波:风+冰

建议还是先解决风,冰腿短,不用太理他,这场进战输出环境很差,一开始没有多少输出时可能需要打带跑,有体力切进去打一波逃出来,注意别不小心被风拳吸到就好了。随时保留一点体力,被落冰打到的时候右键是唯一解僵值得方法。输出够拚三星就冲进去两只一起打,落冰时右键闪开,预先保留一个比较不重要的Q(如补血)体力没了就开Q。通常风拳会先倒掉,然后剩一只冰时先慢慢把大回满,迎接最终的第二波。

第二波:岩+冰+雷

这三只中岩最爱乱跑,而且最好杀,建议追着岩打,剩下两只自己会跑过来,如果有聚怪可以先跑到岩后面对着中间放风神之诗,等等3只都汇聚过去,一并输出收掉,其中电流也是有规律性的,这关的电流一定出现在你的角色「前面」,基本上为一个「」的型状,并且缺口处朝向你的角色,如果能准确计算时间的话甚至能再发动时故意朝向比较不影响输出的那边,这样电流就会出现在根本对你不痛不痒的位置。虽然说得简单,但实际上还挺艰辛的,一边得小心落冰跟电流,一边要保持输出,出盾破盾,没盾用力打,习惯这个节奏以后就恭喜通关啦!

电流的位置,我拍失败了只好自己画了。