剑侠世界极品掌丐帮技能点怎么加?

游戏攻略04

剑侠世界极品掌丐帮技能点怎么加?,第1张

剑侠世界极品掌丐帮技能点怎么加?
导读:[db:摘要]

极品掌丐帮加点:

1~89级

潜能自动分配

技能10级攻击技能+1辅助技能+20

30级辅助技能+7

50级攻击技能+20辅助技能+20

70级辅助技能+20

装备加血、加会心。

(注:前期主要做任务,50级之前攻击低点无所谓,任务可以组队一起做,如果想快点的话,可以在60级的时候洗一次点,洗点前后怎么加后面有写到)

90级洗点

(侧重家族团队群P型)

潜能内功60%剩下全外功

技能10级攻击技能+0辅助技能+20

30级辅助技能+7

50级攻击技能+0辅助技能+20

70级辅助技能+20

90级攻击技能+1辅助技能+1

剩余20点每升一级90级技能各加一点。

装备加血、加会心。

(注:群P中,和队友配合好,有EM照顾的话,只要站在原地做死的放技能,带跟踪的,这么强的攻击没几个受的住的。刷怪也很爽的!不过因为贫血,还是要多注意)

(侧重单P型或个人群P型)

潜能60%外功剩下的全内功

技能10级攻击技能+0辅助技能+7

30级辅助技能+20

50级攻击技能+0辅助技能+20

70级辅助技能+20

90级攻击技能+1辅助技能+1

剩余20点每升一级90级技能各加一点。

装备加血、加会心。衣服加反弹、鞋子跑速要高。

(注:攻击虽然低了,但其实也低不鸟很多,武器强两点就补回来了,但是血有保障了,对付天王指段等近身职业有30%技能反弹+10%衣服反弹还是很有效果的,特别是最后大家都没太多血,胜负的关键就靠它了,还有就是因为内少了,所以要注意自己的内力消耗,90级技能1级耗内250点,很恐怖的!)

⒉前期就准备有所行动的

1~59级

潜能自动分配

技能10级攻击技能+20辅助技能+20

30级辅助技能+8

50级攻击技能+10辅助技能+0

装备加血、加会心。

(注:高攻!快速做任务烤火到60,没别的什么说)

60级洗点~89级

(60级的时候大部分活动都开始了,白虎、BOSS、宋金大战……这时喜欢PK的你,马上洗点吧!)

潜能60%外功剩下的全内功

技能10级攻击技能+1辅助技能+7

30级辅助技能+20

50级攻击技能+20辅助技能+20

70级辅助技能+20

装备加血、加会心、衣服反弹、鞋子跑速。

(注:前面说了,现在我们攻击太分散,所以还是要血厚才是硬道理,剑世里的攻击主要靠武器,多强化1点就加了好多攻击,比技能点来的快所以表面上这样加攻击少了很多,但是其实也只少了几百点,换把好点的武器就补回来了,但是这时血厚的好处就表现的很明显了。为什么10级攻击也+1呢?其实很简单,有时候必须只攻击一个怪,用50级技能的话,飞出去的15条龙会把边上的怪全引过来,那可很麻烦啊!当然,根据个人情况可以不加。还有就是这个30级技能,决大多数人都说它是鸡肋,但我个人认为不一定,我跟天王指段等近身职业打的时候,有很多次到最后关键时候自己都被他们用定啊晕的技能限制了,自己只能站那挨打,可是30%的反弹不知道让多少人自己把自己灭了,含恨九泉啊!而且加满闪避高,别人打我闪多的话被晕、定的几率相对就要少点,这个也很重要)

(补充:前面有说到90级才开始江湖行的,这里洗点潜能加内功,10级辅助加满,30辅助+7)

90级再洗点(上面说了90级的洗点)

还有一点就是你对某个职业有仇的话,你就多加点那个职业的抗性吧!

再有一点就是90级辅助技能,剑侠1里面的是减少血量来增加攻击,剑侠世界里的介绍只有减少血量,没有增加攻击,不知道是没说清楚还是?如果是按照剑侠1的来,那么潜能就要改成加60%外功。

剑世现在的趋势,90级各职业才能算刚成型。

所以首先我们来看90级技能

攻击技能,很明显走的是高攻,没什么负面效果(迟缓,晕等能打断别人技能或者让别人行动减慢或定住不动的效果)

辅助技能也是增加攻击,攻速,减少血量最大值。

这样金山给剑世掌丐的定义就很明显了,高攻!利用强大的攻击迅速将敌方消灭。但是有点贫血。

那么潜能技能就要注重攻击,装备要加血加会心(暴击)

但是90级之前的掌丐,情况就完全不同,攻击是高,但很分散(15条龙)最多命中3条龙,秒人很难,反而自己血少容易挂。

门派分析及同伴需求方向

丐帮的门派定位为:近程、高爆发、高闪避。四维属性成长值为5-1-2-2,敏捷成长5,灵巧1,力量和体质各2。丐帮具有全门派最高的敏捷成长值,每1点敏捷增加1点闪避,每4点敏捷增加1点全抗,而且敏捷对丐帮技能有巨额加成,体现在丐帮的技能中大量增加了基础闪避百分比,而且被动辅助游龙决还可以在闪避后回复生命值并获得攻击力加成,属于前排输出门派。丐帮的技能有明显的强势期和弱势期,醉蝶狂舞状态下的丐帮处于强势期,移动速度和基础闪避值大幅提升,依赖叠次数的亢龙有悔和群控技能龙战于野,配合醉蝶狂舞可以瞬间打出爆发效果,制造巨额伤害。

但弱势期的丐帮在技能交完后疲软期较长,由于丐帮灵巧成长值只有1点且没有技能加成,在无醉蝶状态时丐帮攻击平庸,攻击范围小且无强控,核心蓄力技能亢龙有悔也比较依赖时间和释放距离,因而处于无醉蝶状态的弱势期和技能空窗期的丐帮很难控住对手,也较难打出暴击和可观伤害量。

同伴作用

同伴最重要的作用在于其护主技能,因为护主技能在同伴不登场仅上阵的情况下就可以直接对主角相应属性进行加成,而非加在同伴自己身上,因而护主技能的选择可以直接提升人物的实战能力且在一定程度上影响人物的属性成长与发展方向。可以说同伴的护主技能是少侠在选择同伴时最重要的参考因素。丐帮的同伴护主技能应该以加力量或加最终攻击放大值为主要方向,也可辅之以加敏捷的护主技能以将敏捷对丐帮的加成效益最大化,同时也可考虑增加灵巧、会心几率和会心伤害的护主技能,以弥补丐帮灵巧成长值低,暴击低的短板,增加输出量和瞬间爆发力。

每个同伴天生都自带一个天赋技能且不能被替换,天赋是同伴自身的特性。在当前版本同伴中,虞姬的天赋诀别(战斗时提升主角攻击力,死亡时回复主角生命值)和岳飞的天赋忠贯白日(为主角增加护盾)较为出彩,对主角有额外相成,但同伴的天赋作用只能体现在同伴可以陪同主角并肩作战的场合,不登场则无法发挥其天赋作用,因而同伴自己的天赋或属性其对主角的作用是比较局限的。

护主技能推荐

不动如山阵:增加主角力量、木系抗性与全系抗性。(独孤剑、方勉、杨瑛、鳌拜)

踏星摘月步:增加主角力量、土系抗性与闪避。(赵云、金翅鹏皇、祝子虚、纳兰潜凛)

八荒炎龙劲:增加主角火系伤害、敏捷与忽略闪避(杨影枫、南宫灭、高长恭)

至尊囚天手:增加主角最终攻击放大值、攻击力与忽视闪避。(秦始皇)

森罗万象步:增加主角最终攻击放大值、基础闪避、属性效果几率(完颜洪烈),此护主技能配合至尊囚天手对于提升主角的输出有不俗表现。

天罗千机步:增加主角会心几率、灵巧、和抗眩晕时间。(唐简、唐影、哲别)

天火琉璃歩:增加主角会心伤害、灵巧与命中。(荆轲、燕若雪、端木睿、赤睛虎皇),要注意的是会心伤害需要在高会心几率的基础上方能有效发挥其作用。

同伴附加技能

同伴会随机自带1至5个同伴技能。少侠既可通过洗髓丹洗同伴获取自己想要的同伴技能,也可以直接给同伴打技能书。4级紫色技能书和5级橙色技能书可以直接装备到同伴身上。4级技能书中,对主角加成最大的莫过于群体金刚了,它可以使同伴和主角在一定时间内不受任何伤害。除此以外,群体毒瘴、群体明王也是较好的同伴技能。而5级橙色技能书中,百草仙露可以为己方清除所有属性状态和负面状态,对主角的加成也很明显。当前6级金色技能书还未开放摆放,只能通过使用洗髓丹洗同伴获得相应的金色技能(如高级群体金刚、高级群体明王、十方俱静等都是较好的技能)。有条件的少侠可以根据自己对同伴技能的需求为同伴装备或洗练适合自己的同伴技能书。

同伴阵容搭配

推荐方案一:双力双会(不动如山阵、踏星摘月步、天火琉璃步、天罗千机步)。适合于SSS同伴还未产出区服的高战丐帮,此方案放弃了对敏捷属性的堆砌,转而堆攻击和会心,弥补丐帮伤害不高,暴击不足的短板,走的是极致输出的路线。

推荐方案二:双力1敏1会(不动如山阵、踏星摘月步、八荒炎龙劲、天罗千机步/天火琉璃步)。适合于SSS同伴还未产出区服的中高端丐帮,此方案在双力的基础上也注重对敏捷属性的堆砌,提升了丐帮在各类活动中的生存能力,同时1会同伴又可增加暴击伤害以提高丐帮的瞬间爆发力,是一种较为均衡的同伴搭配方案,适用于各类活动。要注意的是会心伤害需要在高会心几率的基础上方能有效发挥其作用。因而在无五毒队友的场合可选择天罗千机岁,在有五毒队友提供基础会心几率加成的团体活动中则可选择天火琉璃步。

推荐方案三:2SSS(至尊囚天手、森罗万象步)、双力(不动如山阵、踏星摘月步)。适合于追求高攻击稳定输出的高战丐帮,力量对丐帮的攻击技能有属性加成,而两个SSS同伴都可以增加主角的最终攻击放大值,一同上阵可以极大提升丐帮的攻击力。

推荐方案四:2SSS(至尊囚天手、森罗万象步)、双会(天罗千机步、天火琉璃步)。适合于追求极致输出的暴力高战丐帮。高战丐帮由于本身综合属性已经达标,无需刻意堆敏捷与力量,凭现有装备与技能就可以具有较强的生存能力和稳定的输出能力,缺的只是瞬间高爆发输出和高伤害量,此种方案可以达到这种效果,尤其是在类似于宋金等团战活动中,配合丐帮的醉蝶狂舞可以收割到大量人头。

选择同伴一定要根据本门派的优劣势、和自身特点来合理搭配。建议普通少侠将敏捷最大化,利用敏捷对丐帮技能的高加成属性提升生存能力,在对阵高战玩家时不至于被秒杀。而高战丐帮除常规路线外,还可采用增加主角最终攻击放大值、会心几率、会心伤害等属性的极限爆发路线。愿各位少侠都能找出最适合自己的同伴阵容!

剑侠情缘手游丐帮是即将新出的一个职业,有着突出的实力和潜力,所以引起了少侠们的广泛关注,本次小编为大家带来的就是剑侠情缘手游新门派丐帮简介,一起来看看剑侠情缘手游丐帮技能定位是什么吧!

剑侠情缘手游丐帮

基础解析

丐帮,男性近战火系职业,有着突出的攻击和爆发能力,实力相当的强悍给力,是玩家理想的帮手之一。不过,由于是近战,因而在群战方面难免会遭到不可避免的虐(除非系统赋予丐帮如同少林一般的肉和强力),否则只能够在单挑中有所发挥。

不过,好消息是按照目前的透露来说:丐帮是一位控制能力较为薄弱,但在群战中能够有着出色的发挥且单体输出也十分的不错。

克制关系

由于丐帮为火系职业,因而克制金系职业、被水系职业克制。

1、对金系职业:由于金系职业为近战且行动较为缓慢,因而我想丐帮将会是金系职业的最大杀手。但在战斗的过程汇总一定要小心天王的群体金刚、少林的拉人等技能。

2、对水系职业:在对待水系职业上,我想丐帮将会是十分的苦逼,因为丐帮为近战,而水系清一色的远程加控制,结合在一起丐帮的前景将会是暗淡的。不过,好消息是水系峨眉、翠烟后期已经几乎灭绝,翠烟稍微好点,因而想必咋摧残方便稍微好点。

潜能点,暂时是外功/内功6比4吧,力量和身法不加丐帮是站位群攻低伤,容易成为打击目标,多点些内功伤害也高不了多少,无如多一些血保证生存技能点以89级没有额外技能点(比如捕快的武林秘籍或黄金腰带)前提下,见人20,掌法10,亢龙20,六龙10,醉蝶20,潜龙先加一点,多了也没多大用,攻速高了,内力都跟不上了,剩下的七点就加滑不溜手吧,至于化险为夷,是为了体现五行相克火克金专设的技能,如果你不想浪费十个技能点专门打天王的话,就空着鄙视金山吧

首先,把丐帮掌法(被动武功)加到10级 剩下的都加到见人伸手(主动内功攻击)技能上。

  也许应该会有许多玩家说我在瞎说弥补应该这样加点,其实前期内火的攻击力很难体现出来,而且10级的丐帮掌法的会心一击值完全可以应付练级和PK的用处打个比方说,一个30级的掌丐。

  丐帮掌法加到18级,见人伸手的技能加到10级,和一个27级的掌丐见人伸手技能加16级丐帮掌法10级的玩家进行切磋,30级的掌丐打不过27级的掌丐

唐门—临风赏樱(唐天梦前面上树)、天王—横江锁澜(副帮主杨铁心前面爬杆)、天忍—修罗佛道(跳佛头上)、峨嵋—无欲无想(无想师太旁边跳旗杆)、昆仑—凌绝一剑(跳剑)、龙门荒漠—荒漠孤景(荒漠商栈旁边跳石头)。