迪卢克999万核爆是什么意思

游戏攻略04

迪卢克999万核爆是什么意思,第1张

迪卢克999万核爆是什么意思
导读:迪卢克999万核爆是原神游戏中角色迪卢克使用技能黑暗核爆时,造成的高伤害输出。技能黑暗核爆是原神游戏中角色迪卢克的技能之一,是迪卢克的元素爆发能力之一,在释放时会在目标区域内触发一次爆炸,造成大量物理和火元素伤害。迪卢克999万核爆是指通过

迪卢克999万核爆是原神游戏中角色迪卢克使用技能黑暗核爆时,造成的高伤害输出。技能黑暗核爆是原神游戏中角色迪卢克的技能之一,是迪卢克的元素爆发能力之一,在释放时会在目标区域内触发一次爆炸,造成大量物理和火元素伤害。迪卢克999万核爆是指通过一定的装备和技巧,让迪卢克的黑暗核爆技能实现一次数值巨大的输出,达到999万以上的伤害,在游戏玩家中形成的一种游戏文化和社交语言现象。

原神迪卢克圣遗物武器和天赋加点推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神迪卢克圣遗物武器和天赋加点推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神迪卢克详细攻略

天赋加点技巧:其实天赋加点不能说是固定的一个规律,

记好最简单的一句话“哪个常用先加哪个”就对了!

迪卢克算是一个设计合理,升级平滑的角色,定位明确,0命就拥有不俗的伤害,此外每升级一命,都能平滑提升,命座没有把本身作用拆掉,不需要一定达到多命才能有某种效果。

并且不怎么“吃装备”,不需要像其他角色一样费尽心思的凑装备,凑队伍,才能勉强达到“正常水平”。

e技能的重置普攻机制可以很好的配合普攻打出aeaeaea连招,快速打出“高额伤害”,大招更是有极高加成,能打出“巨额伤害”,而且大招不止是靠倍率高,还拥有附魔效果,让普攻打出火焰伤害,可以“触发反应”进一步提高伤害。

迪卢克

收起迪卢克胡桃可莉香菱班尼特安柏辛焱烟绯

原神火系角色是游戏中的一系列主力输出角色,20版本有哪些好用的火系角色?下面一起来看看原神20全火系角色武器圣遗物搭配推荐

武器总结:

—— —— —— ——

「狼的末路」

迪卢克突破增加自身暴击率,所以狼末是目前最适合迪卢克的武器,高面板高伤害加成,持续性的输出让迪卢克随时吃的满狼末被动,加上配色可以称得上是专武。

「天空之傲」

迪卢克元素爆发只有40点,搭配天空之傲释放大招可以高频率的获得武器被动,但伤害随着迪卢克命座提高,伤害也就越不如狼末。但范围伤害对于非BOSS效果还算不错。

「螭骨剑」

月卡暴击武器,搭配迪卢克的自身突破暴击轻松可以做到70%以上暴击,增伤效果也是非常不错,每次纪行可以获得一把,高精炼走位好伤害不输给精1狼末,性价比很高。

「千岩古剑」

四星限定武器,配合国家队使用效果不错,但如果这把武器精5那估计五星武器也不缺了~

「黑岩斩刀」

割草专用武器,黑岩系列一直是星辉商城轮换武器,装备这把武器面板看起来很唬人,但打BOSS的话效果不好,如果没有其他武器或者不想氪金有攒下的星辉可以用这个武器凑合。

圣遗物总结:

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「武人套」

对于萌新玩家武人套还是要比魔女套获取的早一些,释放战技提高普攻伤害,前期还算不错吧,可以凑合用一下。

「魔女套」

魔女套释放三次元素战技叠满被动,和迪卢克的输出手法一模一样,可以说是迪卢克专属套装,(不过这火本真的不出魔女啊,开服刷到现在还没毕业QAQ)

· 「角斗套」

角斗士套装没有出现在中,因为获取难度是BOSS掉落所以性价比不够,但这里要说的是,迪卢克释放大招会为普攻附着火元素,所以当你开大之后武器附着火元素后,是可以吃得到35%普攻攻击加成哦~

主副词条总结:

—— —— —— ——

「输出」

正常迪卢克输出就是火元素战技为主,爆、攻、火。最佳如果觉得狼末攻击力溢出可以带元素精通沙漏。

(个人推荐属性是暴击50%+爆伤150%+,然后越高越好)

天赋命座总结:

—— —— —— ——

「核心命座」

对于命座来说迪卢克每一命都提升10%左右的伤害,但改变机制输出手法的则是4命和6命。

「天赋加点」

天赋加点记好哪个常用点哪个,像迪卢克这种普攻战技爆发都很频繁释放的拉满即可。

原神12版本是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神12版本更新公告,也是12新角色、装备、系统及玩法汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

更新时间

2020-12-23 06:00:00开始,预计5个小时完成;

更新时间可能会根据实际情况有所调整,请旅行者以实际能够进入游戏的时间为准。

客户端更新方式

PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新。

iOS:进入App Store,点击更新。

安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。(或:进入应用商店,点击更新。)

PS4:打开PS4系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择 确认升级 (Check for Update)。

若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将及时为旅行者解决问题。

补偿内容

停服更新补偿:原石300

(停服维护每小时补偿60原石。若提前开服,补偿将不会改变。)

补偿范围

2020-12-23 06:00:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。请旅行者于2020-12-26 11:00:00前上线收取邮件,邮件有效期为30天,请及时领取附件。

全新地区

开放区域地区——「龙脊雪山」

◇新增区域:龙脊雪山,旅行者将在龙脊雪山的极寒环境中开启全新的冒险,体验位于该区域下的各种解谜、任务和新的机关玩法。

◇新增机制:极寒环境,旅行者在龙脊雪山中将处于极寒环境,角色会持续积累「严寒」。严寒达到上限时,会周期性地损失生命值。

「龙脊雪山」全新系统——「忍冬之树」

◇本应永远沉眠于冰雪之下的古树再度发出赤红的新芽。以散落龙脊雪山各处的「绯红玉髓」供奉它,或许也能得到公正的报偿吧

◆提升忍冬之树等级,可获得相遇之缘、纠缠之缘、风之翼、武器图纸、小道具图纸等各种奖励。

「龙脊雪山」全新秘境——「芬德尼尔之顶」

◆挑战秘境可获得「冰风迷途的勇士」「沉沦之心」等圣遗物。

全新角色

「白垩之子· 阿贝多(岩)」(★5)

◇神之眼:岩

◇武器:单手剑

◇西风骑士团首席炼金术士兼调查小队队长,被称做「白垩之子」的天才。

「循循守月· 甘雨(冰)」(★5)

◇神之眼:冰

◇武器:弓

◇月海亭的秘书,体内流淌着仙兽「麒麟」的血脉。

全新装备

◇全新武器「单手剑·斫峰之刃」(★5)、「单手剑·腐殖之剑」(★4)、「双手剑·雪葬的星银」(★4)「长柄武器·龙脊长枪」(★4)、「法器·忍冬之果」(★4);

◆参与「白垩与黑龙」活动,可领取活动专属武器「单手剑·腐殖之剑」;

◆调查龙脊雪山区域,完成对应任务,可以获得武器「双手剑·雪葬的星银」与「长柄武器·龙脊长枪」,与其锻造方式;供奉「忍冬之树」,可以获得「法器·忍冬之果」的锻造图纸。

◇全新圣遗物套装「冰风迷途的勇士」「沉沦之心」;

◆挑战位于龙脊雪山的全新祝圣秘境「芬德尼尔之顶」,可获取以上圣遗物套装。

全新活动

(12版本中所有活动均不再消耗原粹树脂)

版本主题活动——「白垩与黑龙」

◆开放时间:12版本更新后 ~ 2021-01-05 03:59:59

◆活动规则:参与活动,无需消耗原粹树脂。活动期间,旅行者可以免费获取四星单手剑「腐殖之剑」,在「龙脊雪山」地区完成各种挑战,获取精粹,换取活动商店中的物资;

◆后续还将开启更多活动,敬请期待。

全新系统

「星之归还」回归活动——回归领取「单手剑·试作斩岩」!

12版本更新后,满足回归条件的旅行者可激活「星之归还」回归活动,有机会领取四星武器「单手剑·试作斩岩」、原石、脆弱树脂等奖励。

◆活动时间:激活「星之归还」活动后14天

◆回归条件:需满足以下所有条件:

冒险等阶≥10级、连续未登录游戏天数≥14天,且距离上一次激活「星之归还」活动(不包含激活当天)

2新增动物:雪猪、冰晶蝶、雪狐;

3新增新食谱:「四方和平」「绝云锅巴」「黄油煎鱼」「稠汁蔬菜炖肉」;

4新增采集物及材料:「星银矿石」「冷鲜肉」;

5新增「挑战者·第三辑」「雪山上的来客」等成就;

6新增名片:「成就·挑战·其三」「成就·雪峰」「甘雨·麟迹」「阿贝多·阳花」「纪行·白垩」「忍冬·古树」「庆典·无相」。

7深境螺旋:

_ 在第九层中:角色在场景中会持续积累严寒,达到上限后会持续失去生命值。在场景中将会设置「遗迹之烛」,「遗迹之烛」运转期间,靠近「遗迹之烛」可以削减严寒值,敌人会攻击场景中的「遗迹之烛」,使其停止运转。「遗迹之烛」在停止运转一段时间后,会重新启动;

_ 在第十层中:角色在场景中会持续积累「严寒」,严寒值达到上限后会持续失去生命值。场景中存在「温暖仙灵」,会持续削减附近角色的严寒;

_ 在第十一层中:周期性为角色施加「嗜能之雷」:在附着的雷元素消除之前,持续流失元素能量。队伍中所有角色造成的冰元素伤害提高;

_ 在第十二层中:队伍中所有角色造成的岩元素伤害提高。

系统

新增好友单独聊天功能;

新增好友备注功能;

新增小道具「留影机」,装备后可以快捷拍照,通过世界任务「暂留此影」获得;

拍照系统新增上下平移功能和角色表情;

图鉴系统新增「旅行日志」:在「旅行日志」中可以查看所有已完成的魔神任务和传说任务的剧情;

角色图鉴系统新增查看角色立绘功能;

新增追踪大地图自定义标记功能;

新增秘境内重复挑战功能;

新增角色突破奖励:角色在20/50/70级完成突破后,分别可以获得突破奖励相遇之缘1;

秘境「南风之狮的庙宇」新增元素教学关卡——元素试炼,完成试炼可领取武器强化素材和角色经验素材;

新增纪行动画跳过、任务剧情自动播放和NPC对话自动播放功能;

新增手柄自定义选项,派蒙界面-设置-控制:震动;

祈愿页面新增了武器活动祈愿的武器详情显示:可以查看当期获取概率提升的四星和五星武器详情。

纪行-本周任务中新增任务:完成一次「黄金屋」挑战。

调整、优化

系统

1 优化了商城-尘辉页面:将原石购买页签移至最后一页;

2 优化了秘境和地脉衍出的结算:掉落物会直接进入背包;

3 多人游戏功能优化:

◆ 主机可以解散联机;

◆ 联机秘境中,客机与主机均可随时退出联机地城,不影响其中正在战斗的旅行者;

其它

1 调整了所有角色的语音顺序(仅修改顺序,不影响语音解锁);

2 对于部分角色或机制的“元素附魔”效果,做了描述统一规范化(实际效果不变):

◆ 刻晴 固有天赋1 「抵天雷罚」

原描述:

雷楔存在期间再次施放星斗归位后的5秒内,刻晴的普通攻击、重击与下落攻击伤害转为雷元素伤害。

新描述:

雷楔存在期间再次施放星斗归位后的5秒内,刻晴获得雷元素附魔。

◆ 迪卢克 元素爆发「黎明」

原描述:

爆发出烈焰的力量,击退周围的敌人,造成火元素伤害。随后,将烈焰凝聚在武器上,挥出向前飞行的火之鸟,对路径上的敌人造成高额火元素伤害,并在火之鸟行进的终点爆裂造成大量的火元素范围伤害。

武器上凝聚的烈焰会使迪卢克的普通攻击、重击与下落攻击伤害转为火元素伤害。

新描述:

爆发出烈焰的力量,击退周围的敌人,造成火元素伤害。随后,将烈焰凝聚在武器上,挥出向前飞行的火之鸟,对路径上的敌人造成高额火元素伤害,并在火之鸟行进的终点爆裂造成大量的火元素范围伤害。

武器上凝聚的烈焰会使迪卢克获得火元素附魔。

◆ 重云 元素战技「灵刃·重华叠霜」

原描述:

重云挥动巨剑猛击地面,在前方圆形范围内引发冰爆,并对敌人造成冰元素伤害。

短暂延迟后,冰爆引发的寒气汇聚成重华叠霜领域,其中的单手剑、大剑、长柄武器角色的普通攻击、重击与下落攻击伤害转为冰元素伤害。

新描述:

重云挥动巨剑猛击地面,在前方圆形范围内引发冰爆,并对敌人造成冰元素伤害。

短暂延迟后,冰爆引发的寒气汇聚成重华叠霜领域,其中的单手剑、大剑、长柄武器角色获得冰元素附魔。

◆ 班尼特 命之座底6层 「烈火与勇气」

原描述:

处在美妙旅程领域内的单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并将普通攻击、重击与下落攻击伤害转为火元素伤害。

新描述:

处在美妙旅程领域内的队伍中当前场上单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并获得火元素附魔。

◆ 达达利亚 元素战技「魔王武装·狂澜」

原描述:

达达利亚的普通攻击与重击将发生以下变化:

新描述:

达达利亚的普通攻击与重击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,并发生以下变化:

3 更新了凝光固有天赋「奇石珠宝录」介绍,新增可显示的矿脉:星银矿;更新后的介绍为:在小地图上显示周围的矿脉(铁矿、白铁矿、水晶矿、魔晶矿、星银矿)的位置;

4 调整了「风啸山坡」、「苍风高地」、「碧水原」和「璃沙郊」的探索度:「风啸山坡」、「苍风高地」、「碧水原」和「璃沙郊」已有一定探索度的旅行者,当前探索度将略微上涨,探索度已达成100%的旅行者将不受影响;

5 调整了炼武秘境和精通秘境的每日轮替条件:周一至周六的奖励不变,为每日轮替一类掉落,共有三类;周日的奖励不再为三类材料随机掉落,调整为三类材料掉落均开放,旅行者可以选择其中一类掉落进行挑战(例如,精通秘境 「忘却之峡」周一/周四的掉落为「自由」系列的天赋培养素材,周二/周五为「抗争」系列的素材,周三/周六为「诗文」系列的素材;周日时,旅行者可以选择「自由」或「抗争」或「诗文」中的一类素材为奖励进行挑战)。

《原神》饰铁之花给迪卢克和迪希雅用合适。

迪卢克绝对的合适,刚好可以配合着E,一直有特效,且可以打出更高的反应伤害。如果是前期玩家,推荐直接白嫖一把来用,并且零氪玩家也可以拿来当迪卢克的四星毕业武器的了。前期玩家大剑胚都省了很多。

迪希雅萌新玩家用这把也是不错的大剑,E持续有攻击,特效也稳定。没别的武器时也能用,或者自己站场时打蒸发或融化都可以用。饰铁之花是活动白嫖大剑,专门给频繁E并且打反应的角色使用的,有些角色还能当做毕业武器,当然前提是打反应的角色使用。

《原神》武器强度介绍

随着版本更新完成之后会加入到武器卡池,大家可以参与抽取,这把武器也是新增角色纳西妲的专属武器,对武器的外观和属性有追求的玩家作为首选。

随着武器的升级,达到90级之后能够为角色带来542点的攻击以及265的元素精通属性加成。五星法器千夜浮梦的技能特效是:千夜的曙歌,释放之后能够给全队的角色带来技能提升效果。

值得注意的是如果角色和武器拥有者的属性相同,那么只会提升元素精通的属性效果,如果元素不同,那么装备的元素类型伤害可以提升10%,最多有三层效果,多件同名武器效果叠加。

关于迪卢克的队伍搭配

收起关于迪卢克的队伍搭配关于迪卢克武器与圣遗物方面的选择关于主副C输出手法方面的细节命座与总结

原神中迪卢克是一个强力的五星火属性角色,玩家该如何给迪卢克搭配装备呢下面就给大家带来原神迪卢克全方位培养指南,以供玩家参考。

关于迪卢克的队伍搭配

不难看出,迪卢克的配队自由度非常大,并且上图是还没有考虑加入雷系副C的情况,具体搭配的自由度只高不低,这里主要说明各类队友的作用与最终队伍的构成思路。

火系

双火羁绊简单明了的增加面板,但会被稀释,后期在配对上不用死板的硬凑双火,前中期提升幅度较大。

班尼特只要有1命,就值得培养,大招可以兼顾回复的同时,带来攻击力的提升,收益可观。算是比较被低估的角色。并且有成为C位角色的潜力,主要为多C位速切流的打法。深渊12层表现良好。

香菱,入手简单,命座估计在温迪池子抽了的玩家,应该都有1命。1命锅巴减火抗,可以适当提高迪卢克的伤害。6命大招持续期间还有额外火伤加成,本身大招伤害也不低。

以上两个角色在作为迪卢克辅助时,可选择流放者学士2+2堆充能,后期也可以选择宗室套提高爆发,属性方面以充能为主。

风系

风系目前基本以功能性角色为主,除了高命能C外,更多建议也是作为辅助使用。核心是风套四件减抗。

温迪的主要侧重点在于聚怪控场。短CD小技能与大招,充能速度也比较快。可以让迪卢克短时间内输出效率提升。在小怪较多,并且分散的情况下,非常适合温迪的发挥。一波流代表人物。

砂糖相较于温迪,更侧重提高主C的伤害,在风套四件且主堆精通的情况下,对C为角色一波爆发伤害的提升,超乎想象。也是被低估的角色之一。比较适合应对单个或少量精英怪的场景。自身可带讨龙书,提高增益。

水系

水系配队作用为蒸发,可以带来15的倍率提升。与冰系并不冲突,队伍构成可以同时带水系与冰系,利用技能持续时间和cd来减少主C打反应的真空期。

莫娜在兼顾挂水的同时,大招可以提升C位不低的爆发力。本身可带讨龙书,提高增益,另一种思路为莫娜有大自身化身C位,打一发核弹就撤,没大的时候由迪卢克负责输出,也是不错的搭配。但是局限性较大,有兴趣的小伙伴,可以自行搜索关于核弹莫娜的相关。

行秋在后期的作用不单单是挂水工具人,E技能同时提供了减伤和少量回复,圣遗物趋于成型的后期,行秋同时可以担当副C的能力。但现阶段不建议投入过多资源给他,只需要E的减伤回复以及挂水特性即可。

冰系

火冰融化高达20的倍率,极为契合迪卢克的火伤输出。本身与水系蒸发并无冲突,合理搭配技能持续时间与CD,可以达到一直进行融化与蒸发反应。

重云E技能与迪卢克三段E加平A能构成非常好的输出循环。但是需要注意E的间隔,以免没挂上冰导致无法触发融化,具体在结尾会有详解。但火附魔的优先级会高于冰,所以迪卢克开大后的一段时间内,相当于是吃不到重云E的附魔的,这点需要注意。

凯亚主要依靠短CD小技能与持续型的大招来提供冰属性以打出融化,缺点在于考虑到大招持续时间与充能的问题(以及CD),适当的选择工具人充能套装比较好。本身也不用投入过多资源。就大招的持续冰频率冰环,在辅助迪卢克方面,是优于重云的。

七七作为冰系治疗,长持续的E技能,极为契合迪卢克,缺点是七七E的CD同样很长,如果能有高精炼祭礼剑的话,可以说是最合适的辅助了。并且可以省下治疗位,搭配其他角色。

以上角色基本涵盖了目前主流的迪卢克搭配。说明部分也基于一般玩家思路来讲,比较特殊的东西这里不会涉及到,莫娜核弹已经有点过了我觉得。。。

补充一点,水系挂水芭芭拉也可以,同时能兼顾治疗。风系的琴也更偏向治疗。

最终的队伍组成思路通常以主C副C辅助奶妈这四个点组成,某些角色同时可以兼顾其中的多项能力,就非常适合搭配组成。

例如迪卢克+七七的组合,拥有治疗的情况下可以辅助挂冰打融化反应,除此之外其他两个角色可以根据场景来灵活变换,例如加入温迪聚怪,顺便带香菱作为副C提高输出。这里提供的只是思路,具体的配置需求,大家可以自行替换。

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在9月28日在各平台正式发布,游戏中玩家可以给角色装备不同的武器圣遗物提高强度,下面给大家分享本作迪卢克螭骨剑强度分析首先是螭骨剑的效果:

角色在场上时,

每4秒提升6%造成的伤害(不会被稀释),

3%受到的伤害(要人老命)。

该效果果最多叠加5层

(就是提升30%的伤害,但是自己会额外受到15%的伤害,妥妥的双刃剑)

不随角色退场重置(切人物不会重置)

每精炼一级是造成的伤害1%上升,受到的伤害减少03%

所以可以推算满精炼5阶是,提升10%的伤害,同时受到伤害的18%

叠满五层buff的总效果是提升造成伤害的50%,自己受到伤害的9%,都是不稀释的实打实的

(可以看出这把剑的效果是真滴强,不过具体怎么样还得看实战)

数据如上,本来我用的是试做古华(70级),加的是全套魔女套,四件套4+1,后三件全是攻击力百分比。

现在用的是魔女加角斗士,2+2+1,主要是我有一个金色的角斗士头,加爆伤百分比。所以就这样搭配。

数据就这样,非常普通,大佬们应该秒杀这数据。但是主要是讲讲我自己的实战状况。(截图无了)

之前四魔女套加试做古华,平A伤害700-2500左右,轻击重击。火元素伤害(指E),2000-5000左右。暴击率是46%,爆伤64%。

现在为了凑爆伤换了角斗士(后期肯定换四魔女套,所以还有提升),平A1000-5000(跨度非常大),不暴击有1000上下,暴击2500往上,最后重击都是4500往上。火元素伤害(E)都是2500往上,暴击5000-6500,大招Q打过2W5的。这些都是在螭骨剑4层5层buff时的伤害。

这里非常对不起,因为没截到图,数值是我自己打了一天副本反复测试记下来的。现在来谈谈我的个人观点:

1这把剑适合卢老爷吗?

二命卢老爷往上的,绝对不要用,因为和二命的挨打加buff技能冲突了。零命一命可以考虑(往下看)

2草地掉buff实战怎么样?

肯定地说,掉buff是肯定的。但是不会全掉,会一秒掉一层,只要你受到伤害,无论是怪打你还是被草地烧到你(好像掉落伤害不算?)

所以野外探索,卢老爷几乎不可能满buff打怪,除非没草地,一个E下去必定掉一层,身法好点三个E也可以只掉一层(毕竟有一秒时间)。但是这种小心翼翼很折磨人,也不适合卢老爷的打法,强迫症的末日(千万别想着满五层buff)

副本的话好很多,毕竟没有草地,但是受到伤害还是如此。只是可以放开手脚而已。

3Debuff如何,额外的伤害惩罚?

我个人觉得挺疼的,现在卢老爷贼脆,不带奶必凉,打副本不注意半管血分分钟没了。五层debuff被碰一下,懂得都懂。感觉深境螺旋不大适合带。

4还是第一次看的这游戏武器有惩罚机制的,这也侧面反映了这把大剑的厉害,毕竟四星最强,准五星(吹一波),但是是否适合你,还是得看自己。

5实战中,buff状态如何?

野外经常三层buff左右,平均。但是很多时候在掉buff时就把丘丘人秒了,大的小的都一样。毕竟怼了五层,一刀暴击过去,怪没了,掉一层又如何。持久战一点的还算好,e完打普攻还是很舒服的。但是被群攻集火基本没buff。所以是初见杀贼强,持久战吃亏。

6,打副本怎么样?

可以说,打秘境副本贼强,伤害上去了,暴击起来,贼舒服,我现在冒险等级38级,打副本都是5000一刀的(大概),比试做古华舒服多了。伤害绝对令人满意,也不会轻易掉buff。

7别冲进温迪大招里面太久,出来buff掉不少

8副词条是暴击率,极其优秀,敢问大剑里还有谁

9个人感觉,给卢老爷用一般,给雷泽用不错

10比试做古华提升很大,四星天花板,但是还是不如五星武器,无论哪把。

11,纪行里面的其他武器同样优秀,除了弓外,其他任意一把都不亏,按需选取。

12,个人感想,不是专业评测,萌新一个,把自己的想法分享出来供大家参考

总的来说,螭骨剑无疑是优秀的,主词条暴击率无解,效果双刃剑但是非常猛,很吃操作,你有其他主C的话可以选其他武器,也可以为即将到来的可莉备一个匣里日月。