LOL血月杀模式螳螂怎么玩

游戏攻略05

LOL血月杀模式螳螂怎么玩,第1张

LOL血月杀模式螳螂怎么玩
导读:在血月杀模式中,所有英雄都为刺客,而可以选择的装备也是偏向输出的。在这种情况下,不是你杀死别人,就是别人杀死你!生,或者死。这两者之间在血月杀模式中,仅仅是毫厘之差!所以在连招和技巧这块,一定是要追求“流畅”、“迅速”。刺杀三击施法顺序:R

在血月杀模式中,所有英雄都为刺客,而可以选择的装备也是偏向输出的。在这种情况下,不是你杀死别人,就是别人杀死你!

生,或者死。这两者之间在血月杀模式中,仅仅是毫厘之差!所以在连招和技巧这块,一定是要追求“流畅”、“迅速”。

刺杀三击

施法顺序:R+AQ+W

当确定了所要击杀的单独目标时,先是在不被其发现的情况下逐渐接近他,随后开启大招隐身到其旁边,一发强化普攻打出被动、幕刃等效果。然后利用Q攻击距离长于普攻的机制,在敌人反应不及的时候,用Q取消A的后摇,最后加上W补充伤害。

如果目标未死,那么开启大招,接着“风骑”的效果继续追踪敌人,打出第二次“AQ”。

迅猛连击

施法顺序:W+EQ+RA

躲在草丛等敌人视野之外时,W先起手对准敌人释放,同时使用E飞向敌人,在落地前接Q打出爆发伤害。落地之后瞬间用大招隐藏身形,走位准备补上加强普攻。

WEQ的伤害会在一瞬间同时爆发,敌方血量瞬间见底!

无情反杀

施法顺序:R+W闪+QA

在残血被敌人追杀时,利用R技能躲进草丛。在敌人视野消失的瞬间,反手W闪回头贴近目标,打出QA的瞬间爆发。

W技能的弹道甚至还没攻击到敌人,Q就已经出手了,QWA的瞬间爆发伤害可以秒杀绝大多数血量不健康的敌人。而W的回复和“危险游戏”天赋能让螳螂反杀后稍微回复些许状态,免于持续性伤害(点燃等)导致的死亡。

召唤师技能

推荐——疾跑+闪现

血月杀模式中,单次击杀显得并不是那么重要,而且没有基础野怪需要去清理。对于大部分英雄来说,与其选择点燃追求那么一点单体持续性伤害、或者是保护型召唤师技能多活半秒,不如选择疾跑大幅度的提升自己的灵活性。

装备

固定破甲属性的装备在血月杀模式中效果极佳!配合符文天赋的加成,打在防御属性极低的刺客身上,每一击都痛入骨髓!

其中幕刃这件装备对于螳螂来说是非常、非常重要的!

不仅因为幕刃提供了高额攻击力加成,幕刃的被动真实伤害效果,和螳螂的大招非常搭配。并且全护穿的螳螂能够利用幕刃最强化普攻的输出。

还有就是当螳螂进入“潜隐”状态,拥有幕刃时——突如其来的一发普攻,伤害直接将半血敌人送入升天。

问题一:lol螳螂的克谁,谁又克螳螂?螳螂最怕什么。 10分 克制问题很多时候不一样的 看经济 比如瞎子和螳螂比狮子3件装备 螳螂4件 那么螳螂会杀瞎子 反过来也是一样的 不过螳螂最怕狮子狗 经济一样的时候狮子狗大螳螂很克

问题二:螳螂怕什么打野 怕队友再你没起来就爆炸了

问题三:螳螂都怕什么打野英雄 赵信啊,盲僧啊

问题四:打野螳螂用什么克制他 门外汉的我推荐(瞎子 狮子(在6级瞎子的qareqa 是可以秒了螳螂的。外加e的侦查效果。完克螳螂。(狮子在任何等级下 短技能cd 高爆发 都可以与螳螂55开 但在因为有w可以回复15s内收到伤害的一半 而且是两段 而螳螂的伤害却恰巧是爆发的。15秒可以打完。狮子就几乎可以用w的回血屠杀螳螂了

问题五:LOL螳螂再野区怕谁?单挑 只要是爆发高的都打不过比如瞎子,德杯等

问题六:打野螳螂出什么装备才能做到落地秒? 螳螂在这个版本是否能强势还是未知的,但是比较适合螳螂打野的装备有,①游击者的军刀附魔战士,挑战之惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,在攻击时对他们造成18-69点真实伤害,你还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。附魔战士被动,攻击力:45,冷却缩减:10%,护甲穿透:10。在短期可以让螳螂打出很高的输出。

②追猎者的刀锋附魔战士,冰霜惩戒:你的惩戒可以作用于玩家,对他们造成28-164点真实伤害,并在2秒里使他们减速50%。这件装备可以既减速又有输出,配合螳螂的W对敌人造成的减速非常大。

问题七:LOL螳螂怎么打野,技巧 主w副q,一级学w。常规的石头人红buff蛤蟆三选一开,一般建议红色方蛤蟆开蓝色方石头人开。首先这两个野怪离双人路近,其次螳螂2级抓人能力不强红buff开然后直接去中gank成功率不高。

一般清野选择先打小的,大的再用q的孤立效果会打快一点。前期抓人是否能成功需要自己估量,不是口头上就能说明白的,需要分析己方英雄的状态、敌方的状态、英雄特性、召唤师技能、是否有眼等等。

大招先强化w确保清野效率和无伤打野能力,抓人w的效果也好一些,先e虽然飞的远但是伤害低太多。

第二个强化e,11级是螳螂鼎盛时期注意多抓人,多打团。

第三个强化q,伤害高。

第四个强化r。。。如果对面有狮子狗的话

打野刀出残暴合成的蓝色惩戒无误,然后是九头蛇穿甲弓黑切五速鞋和一个防御装。

螳螂有一个很基础的技巧,抓人的时候先放w,然后e过去,e在空中的时候可以放q。这样等到e落地后所有的技能伤害都打出来了。大招的隐身效果没有想象中的好,不是用来在草里隐身接近对手用的,是秒人后保命以及打被动用的。

问题八:lol螳螂现在怎么玩 打野太伤了,坑了好几把了 能不打野么 走哪路 主W走中,可以打没位移的英雄

问题九:LOL现在螳螂还能打野么 为什么他们跟我说螳螂废了? 首先,螳螂从W的被动可以触发被动被改掉以后,中前期的清野效率直线下降,而螳螂本身前期的清野效率确实是比较低的。

其次,现在的东西价格改动和野区怪物增强,造成第一你打野刀买了以后只能带两瓶红出门,这意味着前期清野效率比较低的螳螂拿完双BUFF之后到达3级就不再有补给了,3级这一波的GANK成功率直线下降,其他肉食性打野也是如此,而此时,此类肉食性打野的效率先不谈,状态肯定不乐观,你想去反野就得掂掂自己分量了。

最后呢,就是螳螂一直存在的问题,级别,螳螂这个英雄很全面,突进隐身减速POKE,但是第一你要级别,问题就回到了第一条上面,你要是选择线上GANK,成功率问题又牵扯第二条,怎么来逗比较亏,中前期你想要消耗型作战呢,W的CD时间又被削了,8SCD的技能很难POKE了,那么问题就来了,一个需要级别的英雄的前期的三条路全部被堵死,而6-11级这段时间又是螳螂的发育期,所以综上所述,我们要如何在三条路全被堵死的情况下,安然发育到11级?似乎只能先进化E技能来收割战场了吧,但是悖论来了,你只是个打野四号位,又那么好经济么?还有,想要收割得要有相当的伤害或者血量上的优势不是么?这时候你又只能进化一个技能,如果你此时还想强行进化W,你前期至少要有一件减CD装备,而这也只能让你的W变成六秒左右CD(算上你的天赋符文),这意味着你如果还想POKE,就要再出一件,两件出齐你差不多也11级了,这时候你能否能跟的上战场节奏,打CARRY呢?似乎你不出镰刀加削甲打野刀是不行了,这种装备你不觉得扔给打野位是个悖论么?

问题十:lol螳螂打野怎么打 螳螂打野能力一般如果要打野的话技能出闪现和惩戒。天赋9 21 0,你知道的一级W,主Q副W。有大点大,优先升级Q打野顺序呢,三狼起手,蓝BUFF,四鬼,石头人再回头红,再四鬼,最后三狼一个循环过来

如果要上路gank的话反正就是左右和上下分区的问题

装备的话饮血必备残暴之力是核心

云顶之弈新版本强势阵容是玩家们讨论的重点。云顶之弈刺客怎么搭配刺客是当前版本非常受欢迎的一个流派,这次就为大家带来暴力六刺客阵容推荐,一起来看吧。

一、前中后期运营篇

1、前期

前期我们又分为三种情况:天胡开局,一胜一负,五花烂肉连败。

天胡开局

天胡开局的刺客标准是:2星螳螂,2星豹女,2星狼人,2星卡萨丁。那么很多人就有疑问了:2星豹女和狼人跟刺客有什么关系首先问一下大家,英雄联盟云顶之弈这个新模式,最重要的是什么三星吗各种羁绊吗各种强力单卡吗都不是,这个游戏最重要的是攻速。那么说到攻速,这里面有一个狂野的种族羁绊,这个狂野的羁绊是:2狂野增加狂野属性英雄的攻速,4狂野增加所有友军的攻速。

那么看到这里我想大家已经明白了,为什么前期拿到2星豹女和狼人是天胡。还有一点是我们刺客的阵容偏贵,一块钱的英雄只有螳螂一个,除了阿卡丽4块钱,其他都是2-3块钱的英雄。所以我们前期非常依赖强力单卡和羁绊的过度。这里最推荐的是豹女+狼人,其次盖伦+诺手。

还有一点,除非在对子多的情况下适当的D一下,注意不能超过3次,任何情况下都不要D,哪怕场上有赌狗能断了你的连胜也没关系,我们已经连胜了一波经济已经不错了。前期的1块钱比得上后期的5块钱!

一胜一负

攒经济、攒经济、攒经济,这个游戏输不可怕,没白嫖到英雄也不可怕,最可怕的是没有钱还没有血量,有了钱,搜到K牌,没有什么是不可能的。这里面血量都是纸糊的,后期一入经常就是20血。另外只留关键牌,保证利息最大化。有时候9块或者19块的情况下,缺一块钱少吃一块钱的利息,那么我们可以扔掉一张对3星需求不是那么大的英雄来保证自己吃到多一块钱的利息。比如说有了一个两星豹女,然后你的板凳上还有2个豹女,那么果断扔一个!

连败

当发牌员前期给你来了很多刺客,然后你准备玩刺客了,把其他英雄全都扔了,结果发牌员又一直不给你刺客牌,导致我们的阵容像一块五花肉,啥都有。这种情况下基本会谁也打不过,造成我们连败。这个时候,我们心态要放好,不要问候发牌员家人,越这样,发牌员越不会给你牌(玄学)。

还是这一点,前期掉血不可怕,注意观察场上的阵容,如果有天胡哥玩的是刺客或者有两家以上的刺客,那么本人建议放弃这条路,另寻出路(看发牌员给你打的k牌以及场上玩的最少的流派)。硬要玩的话,一种是攒经济搜到了两星阿卡丽且装备拉满能起飞,一种是暴毙出门。

2、中期发力

玩刺客最重要的是掌握好节奏,什么时候需要发力(没有捷径可言,多玩就会有那种节奏感),刺客的强势期有两波,一波是五人口的时候,我们凑齐了豹女,狼人,螳螂,派克,劫,且都为2星,这个组合2狂野3刺客1忍者可以说在中期为所欲为。另外一波是7人口螳螂,派克,劫,寡妇,狮子狗,卡特,豹女(狼人也可)全2星,这个组合2狂野6刺客遇见中期肉装没有成型的流派就本上可以秒杀。

3、后期决胜

到了后期也就是7-9人口左右的时候,我们的8人口完整阵容应该是螳螂,派克,阿卡丽(没来的话用劫代替),寡妇,狮子狗,卡特,大虫子(搜不到用前期打工的卡萨丁代替),挖掘机。阵容羁绊6刺客3虚空2斗士1忍者。9人口阵容补上一个两星纳尔组成6刺客3虚空2斗士1忍者2狂野。

没有纳尔可以补控制(孤儿压缩,女坦,猪妹等)。可以说这套阵容出来的话,基本上没有人能抗住这伤害,我们只需要双手离开键盘,看着刺客跳后排瞬间秒杀对面c位,享受极致的快感。

二、装备以及K牌

装备:首先给主C阿卡丽(羊刀+青龙刀+绿叉鬼书帽子),其次给主控派克(冰心,青龙刀+攻速装),最后多余装备给大虫子(回蓝装肉装什么的都套上就行)。

K牌分析:前期K牌豹女,狼人,卡萨丁。中期K牌:派克,劫,狮子狗。后期K牌:阿卡丽,大虫子。

三、站位问题

大家注意,刺客阵容尽量不要缩底角,容易吃AOE以及范围控制。一般我们选择的是一字长蛇阵(最底下一排全部放刺客),然后大虫子和挖掘机根据对手站位顶上去就行了。

四、小结

6刺客3虚空2斗士1忍者2狂野这套阵容如果前期胡,成型后吃鸡易如反掌。最难掌握的还是这套阵容的发力期。新手玩家没吃到鸡不要着急,多练练这套阵容,找到那种感觉(发力期)。上手难度我打4星吧,本人吃鸡率大概在40%左右。

上面就是云顶之弈暴力6刺客玩法技巧及阵容搭配推荐。

云顶之弈|

没有谁好和不好

狼人的容错率低一点,后期大招开团控制一个C位就好了

螳螂属于收割型的,前期伤害高,后期属于战场扫尾的。操作和意识不好的话就不建议玩螳螂了。

狼人前期还是要稳一点,到6级就有gank能力了。一个大招基本控到就能死一个。

看你什么段位和什么水平了

首选:螳螂跟人马和狼人这两个定位不一样,螳螂定位是刺客,狼人和人马定位是战士。

顺神逆狗先不说,团战阵容先不说,六神装情况下,螳螂输出最高,人马狼人都是搅屎棍。没办法判定谁最厉害,各有各的定位。

单挑的话也要根据出装和操作技巧计算了。并且也不能规定技能空不空,螳螂的被动和隐身单挑也是很强的。

具体判定就是,单挑:狼人>人马>螳螂。

五人团战:人马>狼人>螳螂

二三人小团:螳螂>狼人>人马。

poke消耗:螳螂>人马>狼人。

游走抓人:人马>狼人>螳螂

残血收割:螳螂>人马>狼人

反手支援: 狼人>人马>螳螂

个人意见,不喜勿回。

怕雷加恩尔。

最近的版本螳螂被大削 打螳螂就是用强势一点的英雄。

比如用高爆发AP或AD 还有比较肉而且伤害也高的AP 都好打 中单的皎月和瑞兹打螳螂就是完全占优势。

lol螳螂怎么进化4次:

螳螂想要进化4次就需要触发他的隐藏任务,即一场游戏中螳螂的对面有傲之追猎者——雷恩加尔这个英雄,这个也是设计师出的彩蛋了,然后16级时击杀雷恩加尔就可以获得4次进化了,当然不可能这么容易的,也是有很多限制条件的。

螳螂怎么进化4次任务触发条件及奖励:

1、螳螂:当敌方阵营中有狮子这个英雄时,16级—18级,只要螳螂杀死了狮子,卡兹克就会获得第四次进化的 机会

2、狮子:同样的,在狮子16级—18级时杀死敌方的螳螂也会获得奖励,不过狮子的不是进化,狮子的专属装备骨牙项链会变成螳螂的头颅并且死亡后不会掉层

螳螂怎么进化4次限制条件:

1螳螂到16级完成第三次进化

2狮子有专属物品(骨牙项链)

3在螳螂完成第三次进化之前 螳螂不能击杀狮子 狮子同样不能击杀螳螂(助攻不算)

虚空掠夺者卡兹克

前言

本人是艾欧尼亚白金5玩家,ID:叁先生丶,使用卡兹克在排位赛中打野的胜率在七成以上。

个人认为,卡兹克和瞎子,小丑一样,是属于前期的强势打野,一定要在前20分钟打出足够的彩头,才能保证其在团战阶段有所作为。

根据现在的版本节奏以及当下卡兹克的版本改动,卡兹克只适合打野,而且是当之无愧的T1主宰级别的打野。

我将在下文详解我对卡兹克打野的配置以及套路的思路。

首先是符文方面,就是比较传统的AD配置,作为AD施法者不考虑带攻速。

符文与天赋

符文

**护甲打野标配自不多说,蓝色插一个攻击力让攻击力从15变为16

但是这里有一个分歧,就是有人倾向于在红色中带一定的护甲穿透,这就是另一套比较普遍的AD符文配置。

个人认为,带护甲穿透的话,根据所有英雄的护甲成长推算,大约五六级之后护甲穿透符文的效果才能超越AD符文。

而相对的,AD属性的符文在前6级左右的表现比护甲穿透的更好。

正如第一行所说的,正因为是前期的强势打野,个人还是推荐带AD属性符文,提高前期的压制能力。

而且还有一个很重要的原因是:

由于前期野怪过于强大,大部分打野最难的就是前1~3级的清野效率过于低,而带AD符文能比护甲穿透符文能很好地缓冲这方面的压力。

天赋配置如上,这里会对个别几点天赋进行细节详解

攻击系:

召唤师的愤怒:

由于是带虚弱惩戒,自然要点出,而带虚弱的原因下面再说。

屠夫:

打野必点的天赋,对野怪的伤害+2,这对前期强势的野怪很有必要,能减少很大的消耗和提高清野效率,是最被低估的天赋。个人认为如果点了攻击系打野的核心天赋。

狂怒巫术:

这四点随个人喜好分配,虽然本人点了四点CDR,但其实本人更倾向于攻速。

4点CDR除非配合CD鞋打成近20%CDR,个人觉得意义实在不大。时间就是打野的生命,而对于攻速,能提高打野的清野效率,节省时间,这是相当重要的。

而本身攻速对AD输出英雄本身就是百益无一害的。

摧毁:

这算是个人喜好,由于本人节奏打得快,加上本身AD输出高,顺风的话前20分钟就能配合队友拿1~2塔,为了提高拿塔速度,这5%的对塔伤害也就点了出来。

个人的见解是,AD系输出攻击系点过了9点就要把摧毁点出来,提高团队的推塔效率,ADC不点这天赋简直天理难容。

通用系:

冥想:

对于绝大部分前期缺蓝的英雄,前期只要点出三点冥想回蓝,就绝对足够了,到中后期有英雄回蓝成长客服这个问题。

众所周知作为AD施法者,卡兹克的绝大部分输出靠技能的释放来完成,这就相当耗蓝,过度依赖蓝BUFF的话会导致像阿木木一样一旦没蓝便毫无作为,所以便要投资3点到通用系的回蓝上面。

关于漫游:

提高脱离战斗之后的移动速度,这对于线上的英雄来说可能效果不太明显,但是对于混迹野区主打支援来说却是相当的重要。正如上文所说,时间就是打野的生命,提高移动速度节省时间的重要性自然不言而喻。

各位可以从防御系或者冥想中调用几点到这天赋上。

防御系:

韧化皮肤:

来自野怪的伤害降低1。个人的见解,是这和屠夫是打野的两个核心天赋。

前期野怪输出高,攻速又快,要减少一点的伤害要堆好几点的护甲。相比而言,这两点天赋的性价比自然不言而喻。即使不点出下面的刃甲,这两点也是必须要点满的。

坚硬:

1级+2护甲,2级+35护甲,3级+5护甲。显而易见的是,对于“护甲”这一前期最重要的属性之一,1级的坚硬天赋用相当高的性价比,个人十分推荐至少点出一点。

关于老兵伤痕:

个人认为这是打野性价比较低的天赋。这天赋的初衷是为线上英雄在1~3级提升保障,3级之后由于生命上限的成长,这30点生命显得无足轻重。

对于打野而言,由于混迹野区本身不太可能随时保持满血的健康状态,加上需要9点如此之多的防御系的天赋支持,这导致将无法点出通用系的冥想和漫游,个人认为实在是不划算。

召唤师技能:

虚弱惩戒

惩戒不多说了,如果你坚持不带惩戒打野那只有血的败绩能教训得了你,下面重点说为什么带虚弱。

首先是

为什么不带闪现:

个人的理解是,只要是自身有位移和加速技能的打野,前期要打得强势的话,除了泰坦就不该带闪现。

而这里要强调一下所谓的位移不是突进,是能够逆向位移的技能,比如皇子EQ,小丑的Q,劫的W能进能退的。像赵信的E,泰隆的E,戴安娜的R那种,回不来的算是突进。

为什么不带点燃:

这是因为现在相当流行第二个BUFF反野,一个虚弱能解决很多问题。

说实话,如果带惩戒点燃,卡兹克在二三级无论是单挑还是上路2V2都很难从对方的打野中占到便宜的,惩戒闪现就不说了儿子节奏。

而带虚弱的话,面对对方的强势打野,加上自身的高输出能很好地压制对方,即使野区SOLO对上瞎子赵信等是一点也不会虚的。

这里要说的是蜘蛛,在上路2V2还能一战,SOLO由于有小蜘蛛打不出孤立伤害,尽量避而远之。

我用卡兹克打野,打得最多的就是瞎子,打爆的最多也是瞎子,重点在于第二个BUFF的时候不要急于去打,先去第二个BUFF前的河道草丛先等一下,这相当重要。

因为现在相当流行瞎子等强势打野去反第二个BUFF,一旦拿下对方打野一血,就奠定了前20分钟的局势。而我这种蹲法屡试不爽。

此时我和对方双方都是2级CJ没用,对方来反BUFF走到河道脸探草丛,被我A孤立QW一套基本半血,如果对方反应慢半拍没走或者执意要战的话,虚弱上脸,没等对方上单中单支援过来就反拿掉对方一血。

由于S3打野环境的苛刻,打野送一血几乎就丧失了前10分钟主宰场面的能力。

技能加点:

1级W2级Q3级点E主Q副W

清第一个BUFF的时候先A野怪,等损血之后再W补下血。回的这40血是1级学W而不学Q的原因。

进化QEW

由于有被动和W的双减速,无论是追击还是逃命都相当好用,而需要练习的就是:

在16级前要用单发弹道的W,在GANK时打出减速,在团战时确保能蹭到助攻。

要重点声明的是:

现在版本的Q进化之后,无论目标孤立与否,都会受到已损失生命值8%的伤害,而这伤害还享受孤立无援的45%伤害加成。6级时握着3级的Q,还有进化之后的利爪,卡兹克在野区单挑几乎无人能挡,孤立Q一下的伤害高到简直无法直视。

(这是在选择画面的正确的技能描述)

由于国服的技能描写错误,在游戏内还是写的需要目标孤立无援才能出发,这是错误的描述。

主Q毋庸置疑,而有人提出主Q副E,6级进化E。这种思路未尝不可,但是本人更倾向于进化Q提高伤害,加快游戏节奏。

到了11级基本就到了抱团阶段,此时无论是6级还是11级,至少都必须把E进化了。

装备方面:

出门装:

猎人的宽刃刀 +生命药水x5:

基本是固定死了,因为卡兹克身板脆实在玩不起多兰剑或者鞋出门的打野。

初期装:

精魄之石 :

这玩意可以不升级,但是不能不出。即使是通用里点了回蓝,卡兹克前期仍然存在缺蓝的问题,再加上精魄石优秀的回血属性,所以这件装备性价比相当高。(一些没蓝条的英雄前期出精魄石不无道理)

再加上,如果螳螂在初期打不出优势,我就推荐要快速刷野打到6级,进化Q使自己的输出提高一个台阶再去GANK,而这段时期精魄之石就显得尤为重要。

速度之靴 :

这是打野第一次回家必须要出的装备,理由如上所述。

长剑:

有第一次回家之后,够顺买了上面两件的话就再买长剑,即使你还没想好接下来升级成什么。

输出装:

最后的轻语:

先拿出这个说,这个比较简单。

简单来说,就是第二个或者第三个要出的输出装备。

饮血剑蜥蜴长老之精魄 :

这两个放一起来说,是因为这两个是螳螂的第一件输出装两者挑选其一。

顺风的话,第一次回家掏出大剑(说实话,螳螂还是蛮容易做到的),然后开始做饮血,随后轻羽。这路线弱在20分钟左右,双方护甲成型,轻羽还没有做出来,这时候破甲不够输出可能跟不上。

平风或者逆风做蛋刀。

个人认为,蛋刀的强势在于前20~25分钟左右能提供的真实伤害相当可怕,而适合蛋刀的英雄的伤害技能应该具备两个特征:

1施法频率高,能不断触发蛋刀特效。

2施法范围广且容易命中。

这两点,人马的Q和伊芙琳的Q都相当低吻合,而卡兹克符合了第一点勉强符合第二点(除非你坚持6级进化W)。

蛋刀之后转轻羽,这成型得比饮血轻羽快,但缺点在于30分钟左右之后,面板的AD可能跟不上,而往后的真实伤害效果也逐渐变得鸡肋。

个人建议是出完防御装之后把蛋刀卖了换大剑然后做饮血。

海克斯饮魔刀 :

如果对方有至少两个以上的AP输出,而你又是做了蛋刀的话,个人就比较建议做完饮魔刀再做轻羽。

关于残暴之力黑色切割者:

这是一家一件,根据个人的AD输出英雄经验(其实也就是劫,卡兹克,泰隆),残暴黑切这装备作为过度装不错,但是论中后期各方面的属性的性价是实在差,属于那种各方面都具备但是却不算优秀的装备。出了残暴也就爽在随后的5分钟左右了,出了黑切更是感觉钱打水漂里了(别和我谈黑切DEBUFF之前)

劫需要CDR可以一出,泰隆追求一波爆发我一直都是饮血轻羽然后至少三饮血,而卡兹克改版之前由于POKE需要自然需要W的CDR。但如今的单体收割队CDR的要求实在不高。

鞋子:

防御性的鞋子的性价比,无论是韧性还是10%减伤性价比都相当高。针对对方来出,如果对面全AD别犹豫直接忍者足具 ,因为中后期的团战螳螂也是要去卖身板的。对面控多出韧性是必须的,唯一要说的是如果输出装做了饮血的话,可以考虑将精魄石升级成蛋皮获得韧性,而这时就不必要将草鞋升级成水银之靴 了。至于疾行之靴,在十分钟左右出效果是最好的,晚了就不太建议出了用处太小。

到30分钟往后的后期抱团期,就可以考虑卖掉五速鞋子换别的鞋子。

防御装备:

防御装一般是在出完轻语之后才出,这需要根据场上形势分析加上个人经验,实在不好说就略过了。

虽然其中列出了守护天使 ,但是我一次也没有出过。因为卡兹克是收割者而不是刺客,不适合在对方后排健康的时候就冲上去拼掉,而是等待对方队伍出现残血英雄才进场,而对于这种打法,其他防御性装备的性价比就比春哥高得相当多。

套路:

第二个BUFF:

从第二个BUFF开始卡兹克就该掌控局势了,关于第二个BUFF的情况上文已说过就不必多说。

3级要第一时间赶到上路,这是因为在这个时间点只有上路是最容易爆发一血的地方。而到达上路时也不要第一时间上,因为对方打野很有可能紧随其后。

因为卡兹克打野真正的强在反蹲,其次才是捉人。

说实话,卡兹克虽有两个减速,但没瞎子嘉文飞得远,没有人马狗熊的加速,没有泰坦蜘蛛的硬控,在单方面的2V1捉人的成功率实则是相当低的。

反倒在反蹲方面却相当有优势:

1反蹲时对方两人脱离兵线,容易孤立Q的爆发。

2反蹲时EW等范围技能容易全中。

3我兵线的天然优势。

4对方的第一轮火力不会打在卡兹克身上,这是相当重要的,高输出脆身板的卡兹克相当畏惧在正面2V2中被首先发难集火至死,如果带着双BUFF而死那基本就是GANK队友来了。而反蹲的一波能以收割者的姿态进场,能保证源源不断的AD输出。但前提是要对伤害有把握,保证在队友濒危却不死的状态下马上进场。

说到反蹲不得不提到另一位典型的强势反蹲型打野人马,人马比卡兹克强在支援和续航厉害,但是减速以及单挑却是不及卡兹克的,算是各有千秋。

打野需要大量的游戏经验和足够好的打野意识,算是一道门槛。实际上我在一楼的出彩战绩多是建立前期每一次精确的反蹲不断地建立优势在20分钟奠定胜局的。

团战套路:

由于是收割型刺客,由于没有先前版本强力的WPOKE能力,使得卡兹克在团战初期几乎毫无作为。

而这时,卡兹克要保证用单发弹道的W能蹭到助攻,以便往后有可能的刷新E,这是相当重要的。

出了肉装之后,就可以在团战边缘用QW进行输出。

以上是不带虚弱的打野卡兹克的团战打法。

而带了虚弱的卡兹克,在团战的时候,就多了一个可行度相当高的选项:

打团时在我方后方,针对对方的刺客型CARRY。

众所周知,S3时代是个英雄都能飞,由于切后排的英雄之强势导致ADC的地位日渐下降。

而切后排的英雄往往都是孤单豪侠,都是孤立单位。

卡兹克手上有虚弱。

这时候,该做什么很清楚了。

事实上,面对对方有强力突进后排的英雄,打团的时候我的卡兹克会迟迟不进场,等待对方刺客突进,进而反猎杀,这种打法不断保存了己方后排,由于虚弱以及孤立Q的可怕输出,还能快速秒杀对方一个C位的刺客,这种打法屡试不爽。

双虚弱的阵容能在频繁发生团战的抱团阶段互补两个虚弱的CD真空期,能让对方的突进型CARRY痛不欲生。

而EQ收割的节奏更不必多说,Q进化之后追加了50的施法范围和攻击速度,其实就是让原先的EW群体收割变成EQ单体收割而已,伤害总量是不降反高的。

最后再补充一点:

螳螂打野的容错率其实也是比较低的,但是他强就强在容错率比瞎子小丑高而且在前期的发挥丝毫不逊色于瞎子小丑。

作为容错率低的刺客打野,自然就是高风险高回报的角色,这需要相当的游戏经验尤其是打野经验。

前20分钟是一道分水岭,带起节奏的话卡兹克将成为不亚于其他打野成为第四条线上的CARRY,而跨过了这一道槛的卡兹克相当恐怖。而这同时意味着前20分钟一旦表现得不够好,卡兹克将毫无意外成为团战酱油男。

以上,个人愚见,还望指教,感谢支持。