原神神樱大祓镇守之森任务攻略大全原神小狸子获取位置及机关解谜方法图文汇总

游戏攻略08

原神神樱大祓镇守之森任务攻略大全原神小狸子获取位置及机关解谜方法图文汇总,第1张

原神神樱大祓镇守之森任务攻略大全原神小狸子获取位置及机关解谜方法图文汇总
导读:原神神樱大祓镇守之森任务攻略大全原神小狸子获取位置及机关解谜方法图文汇总。在原神的游戏中,近日开启了樱大祓镇守之森的全新任务,这个任务完成起来比较复杂,不少玩家还没有完成,接下来就让小编为大家带来原神神樱大祓镇守之森的任务攻略大全吧。原神神

原神神樱大祓镇守之森任务攻略大全原神小狸子获取位置及机关解谜方法图文汇总。在原神的游戏中,近日开启了樱大祓镇守之森的全新任务,这个任务完成起来比较复杂,不少玩家还没有完成,接下来就让小编为大家带来原神神樱大祓镇守之森的任务攻略大全吧。

原神神樱大祓镇守之森攻略大全

我们先去镇守之森

传送点传送过去然后会有任务指引你一直向上走,因为我半路被雷荧截胡了,没有截图上,跟着小狸猫走

对话以后得到狸猫的故事

狸猫让我们找三个小狸猫

这里应该跟着下面的任务走了

在下山的路上我们会看见狸猫,跟他走

然后我们会看到这个,我不知道是火点燃的还是我打碎的,就一下子就完成了

然后,我们继续找第二只,感觉我的电脑要卡崩了

这里我去旁边的路看了一下眼,和那个估计对话,这个其实应该放在开头

第二只在这里

杀了qq人,打碎木桶,然后第二只小狸猫就找到了

对面的柱子上还有一个雷神瞳别忘了薅

最后一个小狸猫,他会跑

这里是第一次见到他的地方

然后我们走到河边就会失去他的踪迹

然后这里往左看,会有三个火炬就是第一个那样的东西,把他们点燃就完成了

火炬的样子,河边的我没来得及截图,我以为就是一个普通解密

就上图这样的

然后就可以回去复命了,得到了梳子

结界的位置地图上面有显示,就不做赘述了

到了位置会自动进剧情,不用担心

小狸猫一顿施法,然后就有了这里

又是这个图案!这次的分上下两层都有机关

机关从右边的树爬上去

都在图里了,语言能力已下线

然后开启之前记得套个盾,准备挨揍

后面又是剧情部分

好啦,镇守之森部分就到这里了!

原神即将推出20新版本,20版本新增了部分可获取的祈愿角色,有哪些好用的新角色?下面一起来看看原神20版本新增角色一览

原神20版本新增角色一览

白鹭霜华——神里绫华 _ Kamisato Ayaka _ かみさとあやか

稻妻「社奉行」神里家的大**。容姿端丽,品行高洁。

“接下来,是我实现承诺的时候了。烦请赐教。”

中文CV:小N

日文CV:早见沙织

所属:社奉行·神里家

神之眼:冰

武器类型:单手剑

命之座:雪鹤座

琉焰华舞——宵宫 _ Yoimiya _ よいみや

才华横溢的烟花工匠。「长野原烟花店」现任店主,被誉为「夏祭的女王」,在稻妻城内可谓是家喻户晓。

“忘了自我介绍了。我,宵宫,多多关照!”

中文CV:金娜

日文CV:植田佳奈

所属:长野原烟花店

神之眼:火

武器类型:弓箭

命之座:琉金座

忍者之貉——早柚 _ Sayu _ さゆ

隶属于「终末番」的忍者。个子小小的,行动非常敏捷。

“「终末番」,早柚,参上!”

中文CV:Sakula小舞

日文CV:洲崎绫

所属:终末番

神之眼:风

武器类型:双手剑

命之座:小貉座

雷电将军(らいでんしょうぐん)

外观冷艳凌冽,她是整个稻妻的核心所在。雷神所追逐的、所守护的究竟是什么她究竟为何而战

“我会将你,砌进神像里。”

中文CV:菊花花

日文CV:泽城美雪

八重神子(やえみこ)

执掌鸣神大社的宫司,外表优雅美丽,是一位不能用寻常道理揣测的女性,做事有自己的原则与手法。

“果然,并不是我的错觉。来自异乡的风, 将为这片海域吹来新的生机。”

中文CV:杜冥鸦

日文CV:佐仓绫音

托马(ト_マ)

拥有恰到好处的热情,开朗、体贴的哥哥。目前担任神里家的副手,与神里兄妹颇有渊源。

“我有办法将你引荐给雷电将军。”

中文CV:张沛

日文CV:森田成一

九条裟罗(くじょうさら)

天领奉行九条家的养女。她是一位天狗,有像乌鸦一样漆黑的翅膀,即使在强者林立的三奉行中也是一位非常惹眼的角色,她忠于雷电将军,也忠于自己的职责,是一位魄力十足的幕府军的大将。(就是她在御前决斗中击败了万叶的友人)

“处理掉所有威胁「永恒」的因素。 这是将军大人的命令。 ”

中文CV:杨梦露

日文CV:濑户麻沙美

五郎(ゴロ_)

外表虽是少年,但却是反抗军珊瑚宫势力的大将。在站场上他独当一面,越战越勇,关键时刻值得信赖。

“反抗军不会出卖任何一名同伴。”

中文CV:杨昕燃

日文CV:_中_

珊瑚宫心海(さんごのみやここみ)

虽然外表很柔美,但实际上是珊瑚宫反抗势力的领袖。她是一位足智多谋的军师,脸上总是带着一副恬静的笑容,在谈笑间将一切事物安排得井井有条。

“久等了,我的伏兵们。”

中文CV:龟娘

日文CV:三森铃子

如果要说这阵子热度和讨论度最高的 游戏 ,非《原神》莫属。

无论是9月15号的PC端技术性开放性测试,还是9月28号正式公测(手机端/PS4端),都在玩家和非玩家中引起了热烈的讨论。

那么《原神》究竟是一款什么样的 游戏 ?需要懂得哪些知识才能融入 游戏 ,并且体会到 游戏 的乐趣?快来看看参与过内测的古零,从长达几十个小时的 游戏 体验中总结出了哪些实用的干货建议吧!

《原神》是一款主打开放世界的冒险 游戏 ,是一款不折不扣的二次元 游戏 。这是一个充满魔法的幻想世界,在这里可以受到神的庇护,被选中的人会获得"神之眼"拥有更强大的元素魔力。玩家扮演自由自在的旅行者,一起 探索 、挖掘关于"原神"的秘密。

在我的记忆里,上一款热度如此高的 游戏 应该是今年上半年发行的《集合啦!动物森友会》,西施惠可爱的形象也成功说服很多不玩 游戏 的萌新入坑。但是对于这些新人玩家来说,并没有主机单机的概念,有相当一部分人买了 游戏 之后才发现自己没有switch。

所以对于新手来说,发出的第一个疑问应该是:在哪里可以玩到《原神》。

为了让玩家更便利,米哈游也考虑的非常周全:同在官方服务器的情况下,所有平台(IOS/Android/pad/PC)数据互通(PS4/switch需要独立账号)。简单来说就是,不论你是什么设备,没有主机也可选择手机或者电脑,只要从官网下载就可以玩《原神》, 游戏 数据共享。

甚至不用担心换手机,就连苹果和安卓也是互通的。

新手可以根据自己的情况,选择主机或者手机进行 游戏 。如果玩到一半觉得现有的平台不方便,也可以随意更换 游戏 设备(仅限电脑端和手机端)。

游戏 开始,玩家会看到一段介绍故事原委的动画CG,各位可以根据自己的喜好选择主角的性别,以及对《原神》的背景有一个大概的了解。紧接着就是无缝衔接的新手教程,整体看并没有什么难度。但是对于新人来说,此时对于 游戏 也只有一个"跑图"的概念。并不知道下一步应该怎么办,对于偌大的提瓦特大陆也是一筹莫展。

如果时间精力充裕,还是建议玩家能够自己亲自 探索 一下这片神奇的大陆。不过为了让各位萌新少走弯路,我还是建议大家在开始 游戏 前对《原神》有一个大致的概念。

首先这是一个需要抽卡的 游戏 ,除了系统自带的四位主角以外,其他拥有特色能力的人物都需要通过抽卡获取。想要在《原神》成为大佬的朋友,在抽卡环节一定要格外留意——抽到不同的人物对后期开图和冒险有相当程度的影响。

其次 游戏 有两套系统,一套是人物自身等级,另一套是世界冒险等级。这个设定很好的区分了PVP玩家和PVE玩家,照顾到了喜欢到处 探索 的风景党、剧情党,也很重视打架党。不过需要注意的是,虽然两个系统各有侧重,但是两套系统并不相互独立,提升冒险等级也会相应解锁主线剧情。

最后,收集也是 游戏 很重要的玩法之一。散落在世界各地的神之瞳等待各位旅行者们采集。收集党们的福音,与七大元素对应的神之瞳散落在世界各地,需要玩家一一收集,有的在高山,有的在旷野,未知的旅途也总是充满惊喜。

在《原神》的世界观里,拥有风(迅捷之风)、火(热诚之火)、水(愈疗之水)、冰(粉碎之冰)、雷(强能之雷)、岩(坚定之岩)、草七大元素——这也是《原神》的特色之一。迅速掌握七种元素之间的反应关系,对于萌新来说相当于在战斗中打开了增益BUFF。把握时间在战斗中随意切换、搭配元素属性是很重要的,就像解题要正确思路。

需要明确的是七种元素在 游戏 中不完全是单一的克制关系,除了水克火,火克冰以外,火和雷还能发生元素反应(过载),雷与水也能发生元素反应(感电)。而 游戏 中的每一个角色都有对应的元素属性,比如主角兄妹是风元素为主导的,默认队伍配置里的安柏是火元素,凯亚是冰元素,丽莎是雷元素。

如果想要其他属性的角色,就要通过抽卡获取。目前版本较为受欢迎的人物是风神温迪(风元素)、琴(风元素)、迪卢克(火元素)、刻晴(雷元素)。这里会稍微涉及到一些抽卡的信息,不过这个东西就是因人而异了,欧洲人单抽都能出五星温迪,非洲人只能在无数十连中获得一大堆武器。

个人建议抽卡也要看概率,特定时期热门角色的抽卡up率会增加,或者十连必出的活动,攒一攒原石(抽卡工具)趁着活动抽卡是收益率最高的。比如现阶段抽卡温迪的UP率会有提升;新人十连抽卡还有8折的优惠,十连必出一个四星保底角色;都是非常划算的。

抽到角色以后,就面临着养成的问题。《原神》开服之后陆陆续续有送过很多原石,无需氪金就能直接抽卡。运气好一些的欧洲人也会抽到很多值得培养的五星角色,比如温迪、迪卢克、莫娜等等。那么如何培养就成了摆在萌新面前的又一大难题。

去哪里升级?如何获得经验?武器要怎么搭配?如果抽不到刚需元素人物该怎么办?

在《原神》的 游戏 世界中,跑图做任务是最基本的操作。每完成一件任务会获得相应的道具和经验。除了跑图之外,开启各种宝箱也会获得相应的经验道具或者武器。简单的概括就是跟着系统提示做任务,刷遍提瓦特大陆的每一个角落。

同样元素类型的人物着重升级其中之一就好。

人物升级的道具经验分为三种,分别是低级,中级,高级经验书。武器也可按照每个人物的特征佩戴,这些都很好理解。新人会有疑问的地方主要是圣遗物的部分。如果把角色比作是战士,那么圣遗物就扮演着铠甲或者武器的角色。圣遗物的佩戴也是有讲究的,通常两个或者四个为一套,会触发不同的增益效果。玩家可以根据自己的需求佩戴。

圣遗物也同武器一样需要升级,用低星的喂高星的即可,同时还有升级专用的素材。

同时需要提醒的是,升级需要配合突破使用,升到一定等级之后会提示突破功能,而突破需要的材料 游戏 内也有明示,所以清楚套路之后基本上没有什么难度。

至于没有抽到刚需元素人物这个问题,一般情况下是缺少岩元素人物。《原神》也并没有在抽卡的地方为难玩家,等开启岩元素的守护神像之后,可以根据需求随时切换主角的元素属性。机动性非常强。

作为一个路痴玩家,对开放性世界一直是又爱又恨。 游戏 世界是如此的广阔,我也有一颗想去看看的心,无奈总是迷路非常苦恼。好在《原神》在世界地图上标记了大大小小的传送点,让路痴们感到一丝温暖。

同时不止是出于找路的建议,升级、开图什么的也需要激活各大传送点。总是就是把地图上所有没有激活的地标点亮,不仅可以节约很多找路时间,也能顺便跑图把地图开了,主线任务一起做了。

举一个简单的例子,如果你在某个区域迷路了,或者做完任务发现离下一个目的地很远,只要目的地的传送点开着,就能随时点击地图开启传送——不需要跑到指定的传送点位置。

老实说《原神》的地图做的很大,如果仅靠着人力跑图,非常不现实。传送点的加入让跑图和任务变得轻松起来。并且进入城内还有专门的路线指引,总之像我这样的路痴玩家终于能够不受自身缺陷干扰沉浸式的投入一款 游戏 了。

以上是我在内测前对于《原神》的疑问,并且在几十个小时的 游戏 中亲自找到答案,趁着 游戏 正式公测特意整理给想要入坑的萌新玩家们。搞清楚这些问题,后续跑图刷副本基本上就能够手到擒来,无论组队还是自己刷都问题不大。最后需要提醒的是组队需要冒险等级达到16级才可以实现。期待各位能在 游戏 里找到属于自己的乐趣!一发入魂欧洲脸~

《原神》神樱大祓镇守之森结界顺序是32241,具体如下:

工具/原料:红米note9、MIUI12、原神v20

1、玩家来到镇守之森结界可以选择爬到树上,可在树的左边和右边看到灯柱,两个都调整序列为2。

2、然后,从树上选择往左边飞,下面有一个灯柱,给它调整序列为3。

3、最显眼的那个灯柱,调整为4。

4、最后回到1那里,开始净化即可。

      原神是一款由米哈游制作,于2020年9月中旬全球公测的开放世界冒险游戏。但是早在原神在公测一年之前,抄袭塞尔达传说旷野之息的争议就一直存在了(见 《原神》算不算抄袭《塞尔达传说荒野之息》?探究游戏界抄袭定义 )。并且,原神的制作组并不避讳地谈过他们从旷野之息中获得了“灵感”(见 原神制作组致玩家的一封信 )。因此,原神对旷野之息有一定程度的借鉴,是毋庸置疑的。但是单纯的借鉴不可能使原神成为全球爆款(原神已在多个国家地区的app榜中排行第一),原神势必会有它自己的创新之处。

      那么,作为一个对两款游戏均有深度体验的玩家,我想从借鉴之处与创新之处来谈一谈这两款游戏。

       两款游戏我都有过深度体验。塞尔达传说旷野之息的游戏时间是300小时左右,原版内容与dlc的所有内容均有全流程的体验,同时对付两只黄金人马不在话下,未完成的内容只有900个克罗格种子与大师模式大师剑的开光副本。原神的游戏时长由于没有时间记录,只有米游社的记录可供参考,氪金额度为大小月卡+一轮双倍充值。

        游戏产业,甚至是说整个的文化娱乐产业发展至今,“借鉴”一事已经屡见不鲜。很多成功的产品,都有其成功之处,而这些成功之处,往往会成为后面产品的借鉴对象。旷野之息作为2017年的年度游戏,其颠覆性的内容,势必会被频繁地“借鉴”,以下内容源自原神制作组:

       17年五一假期,我终于拿到了switch,玩到了塞尔达-荒野之息。我想说任天堂真心nb,玩了那么多开放世界游戏,荒野之息竟然给了我一种跟他们都不一样的开放世界体验。作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性

       确实,作为旷野之息的老玩家,一进入游戏,一股子来自旷野的气息就扑面而来 : 解锁传送点。传送点作为游戏的第一个教学内容,已经给原神打上了深深的旷野之息烙印。接下来的摘苹果,与史莱姆战斗,体力系统,攀爬系统,游泳系统等就好像是在告诉你,任天堂的旷野之息2已经被我们做出来了!好不容易过了新手教学关卡,接下来又是熟悉的飞行训练,庙宇探索(很难不联想到神庙系统)等内容,如果真的遮住名字让我来体验这款游戏,我可能真的会觉得这是旷野之息2。终于,我来到了七级,抽卡系统的出现终于告诉我这不是旷野之息2,而是一款经典的氪金游戏。。。

       好了,吐槽完毕。以上的内容看起来确实很像抄袭,但是那些系统其实都是非常浅层的系统,他们都是游离在核心系统之外的次要系统。这些系统的抄袭充其量只能说是抄其形,而不是抄其神,毕竟,以上的内容并非旷野之息核心玩法,也远非原神的核心玩法。就像基本所有的rpg游戏都有跳跃,但是我们不会去断言基本所有的rpg游戏都抄袭了超级玛丽。

       那么,原神有哪些内容“抄其神”了呢?

       第一点,不限制玩家的行为。与旷野之息一样,玩家会有主线任务,但是玩家可以选择不推进主线任务,而是自由地选择游戏内容,游戏内容的丰富度也能够支撑玩家不去推进主线任务。这一点与旷野之息非常相似,很多旷野之息玩家都是“不务正业”的,公主都没救,一天天的全在游山玩水,开神庙,开宝箱,找呀哈哈。而原神也做到了这一点,玩家可以完全不管主线任务,在世界进行自由探索。但是原神的内容还是有很多等级限制的,关于这点我认为是游戏类型不同决定的,旷野之息是买断式单机,玩家花一两百小时去体验一个完整的流程;而原神是一款网游,其目的是尽可能地使玩家留存,拉长游戏生命周期。总之,尽管游戏类型不同,原神尽可能地还原了在这一点上的体验。

      第二点,体验式的内容遵循短板效应。在旷野之息中,不管你是操作向玩家、收集向玩家还是休闲向玩家,都能获得很好的游戏体验。这一点主要是因为在主线流程中,制作组考虑的核心是如何让最差劲的玩家(即最不可能通过该任务的玩家)通过该任务。这一点在火神兽的任务中体现的很好,玩家要爬上死亡火山,但是山路上有很多飞行守护者,这些守护者对操作向玩家来说,不是问题;而对于休闲向玩家来说,是一个很大的难题。但是休闲向玩家如果愿意去思考,他们就会发现制作组在旁边的山上刷新了很多磁铁箱子,玩家可以通过这些磁铁箱子轻松消灭沿路的守护者。在原神中,玩家在很早期的流程中就能够获得一个四人小队,风、雷、火、冰兼备,于是,后续的探索内容大多都是基于这个四人小队来设计的,以保证一张卡都不去抽的玩家能够顺利完成整个主线任务。而且主角可以由风转换成岩元素,来帮助主角进行进一步的探索内容(如借助岩主e技能来获取高处的神瞳)。综上,原神的主线流程设计也大体借鉴了这个原则。

      第三点,探索的乐趣相似。旷野之息中,有很多看似藏得很深的奖励或者呀哈哈,其实他们都是有一定的提示的,可能是几棵长得很像的树,也可能是在某个场景中看起来最不可能的地方。制作组致力于给玩家一种“这我都能找的到,我真是一个天才”的幻觉,于是玩家沉浸于大世界探索,乐此不疲。原神也大致如此,制作组给宝箱设定了很多种类的线索,如整齐的一圈丘丘人靶子,整齐的一圈胡萝卜田等。在大世界奖励探索的方式上,这两款游戏也是很相似的。

      第四点,底层架构类似。底层架构即游戏中的元素,在旷野之息中为火、电、水、草等;在原神中为水、火、雷、冰、风、岩、草七种。而旷野之息的底层逻辑遵循了水能灭火,水能导电,火能烧草的设定,以此为物理引擎的基础,从而扩展出了整个冒险世界的基本规则。原神也一样,水火蒸发,火能燃草,水能导雷,风能扩散各种元素等,这也是原神整个世界的基本法则,以此扩展出了整个世界的基本规则,甚至战斗系统。

       时间仓促,借鉴之处暂时写这么多。总结来说,原神在相当多的地方借鉴了旷野之息的“形”,也在相当多的地方借鉴了旷野之息的“神”(即设计理念),但是我认为他们都不涉及到核心玩法,很难给原神一个全盘抄袭的论断。

       上面其实也提到了,我断定一款游戏有没有抄袭的根本证据是核心玩法是否有抄袭。原神的核心玩法毫无争议的是它的战斗系统,而旷野之息的核心玩法,真的是千人千面。。。在我眼中旷野之息的核心玩法是战斗以及解谜,但是在别的玩家眼里,旷野之息的核心玩法是探索、是收集等等。。核心玩法多样也是旷野之息牛逼的一个体现。

       既然说到原神的核心玩法是战斗系统,那么就来分析一下原神和旷野之息的战斗系统有什么借鉴以及创新之处。

       原神的战斗的核心,是元素反应,这一点也是原神的制作组所认可的核心玩法。

       元素反应在旷野之息中有没有呢?其实是有的,比如,在雨天使用电箭,可以触发大范围感电(NS的显卡都有点带不动那场面),用火点燃草地产生上升气流其实也算是元素反应的一种。

       但是,旷野之息中并未明确元素反应的地位,这一点在数值设定上可以体现:在雨天对人马使用电箭,并不会大幅增加玩家所造成的伤害,也不会产生明显的控制效果。因此可以看出,在旷野之息中,元素反应还是主要服务于探索世界的内容中,玩家合理地使用元素反应,可以更好地探索整片海拉鲁大陆。

       原神借鉴了元素反应的底层架构,并以此发展出了非常鲜明的战斗系统,这一点在数值设定中可以非常明显地体现出来:

       这一点,可以看作是原神在旷野之息的基础上走出的一大步,并以此为核心玩法,设计了高难度的战斗关卡(深境螺旋),自此,原神与旷野之息在核心玩法上,已经变成了两个完全不同的游戏。

       原神的战斗系统还有别的方向的创新,比如四人小队随时切换,既然是打元素反应,那么多人小队也成了必然。我认为一个好的战斗系统,需要符合易入手、可重复、可组合的特点。诚然,原神的四人小队,以及复杂的元素反应,使这款游戏的战斗系统不是很容易上手,但是大量的简单的探索内容,给玩家提供了可重复的练习场景,而可组合则是原神的战斗系统的最大特点。七种元素(目前只有六种)以及四人小队的组合,给这款游戏带来的很强的策略性,玩家需要根据不同的场景选择不同的组合,以达到更轻松通关的目的。当然,四人小队以及元素反应为核心的设定也是一种引导玩家消费的设定,玩家想要一个好的策略体验,必然是要更多的角色来达成,而且需要投入相当的时间去提升练度,这也是原神作为一款网游与旷野之息的大方向不同的一个体现。

       装备系统也是原神与旷野之息非常不同的一个方面。武器需要玩家通过抽卡获取(骗氪的标准手段),所以武器当然就不会像旷野之息那样有损坏设定(不然策划要被打死)。而其他的装备,我可以认为原神借鉴了阴阳师(五星,二件套四件套套装,主属性,副属性,强化是多么的相似!)。武器能大大地提高玩家的付费,而装备能大大地提高游戏的生命周期。因为体力限制,玩家需要很久才能获得一个极品的圣遗物,这个圣遗物不仅要是五星,主词条要对,套装类型要对,初始副属性要有四条且不歪,强化带来的副属性提升也要不歪。种种苛刻的条件,大幅延长了玩家的游玩周期,作为一款讲究玩家留存率的网游,这个大方向是很对的。并且不排除以后可以根据圣遗物这个系统搞出新的氪金点(比如五星掉率加倍BUFF,类似阴阳师的设定)。

       联机战斗是另一个创新之处,毕竟原神是一款网游嘛。。原神的联机模式是每个玩家拥有自己的世界,但是可以通过联机进入别人的世界或让别人进入自己的世界,进行探索或者是战斗。这个联机模式有点让我想起了动森和怪物猎人,动森也是一人一个世界,别的玩家可以通过联机进入你的世界,而怪物猎人则是玩家可以通过联机与其他玩家一同讨伐目标。原神更像是两者的结合,玩家可以通过联机达成社交需求,也可以通过联机打过自己单人难以应付的战斗内容。因此原神的联机模式也是相对于旷野之息的一个非常大的不同点。

       原神在周边系统中以及设计理念中对旷野之息有借鉴,是毋庸置疑的结论。但是其核心玩法(战斗系统)的创新使其变成了完全不同的另一款游戏。并且,一款是单机,一款是网游,在许多内容的方向性设定上也有不同(单机讲究体验流程,网游讲究留存付费)。因此在深度体验过两款游戏之后,我认为他们是两款不同的游戏,并且都是高质量的游戏。期待原神接下来的五个城池,也期待旷野之息2!