被创造的世界的游戏攻略

游戏攻略016

被创造的世界的游戏攻略,第1张

被创造的世界的游戏攻略
导读:(注:以下攻略是PS2版《新世纪福音战士2》的攻略,PSP的基本一样只是略有不同)养成平常的时候最重要的事情就是长ATField数值和收集情报。ATField很重要(废话),它影响战斗时的ATField护墙数值和攻击力。而提高ATField

(注:以下攻略是PS2版《新世纪福音战士2》的攻略,PSP的基本一样只是略有不同)

养成

平常的时候最重要的事情就是长ATField数值和收集情报。ATField很重要(废话),它影响战斗时的ATField护墙数值和攻击力。而提高ATField的途径就是和NPC们打好关系与保持好的状态(说白了就是饿便吃,渴便喝,想上厕所时别忍着……)

既然需要和大家的关系良好,就必然的会出现好感度系统。感情分3种,友情,爱情,亲密度(或者说是你对他们来讲的存在感和重要性)。看到这里大家应该就都知道了吧?猜对了,那就是在这个游戏中可以尽情地搞BG,BL,GL……(为了ATField,不管男女老少……泡啊!!

追人不是很难,关键在于捡好听的说。

下面说说追女孩子恋爱度较容易上升的方法。要提高恋爱度,最好的方法是靠近。但不要直接选“近”,要先说话。如果是你主动说话,她表示感兴趣时,你可以走近,而她先发话时,你要表示有兴趣,然后很有可能她就走近你了。走近之后(她走近你),你要选择不动,她会牵你的手,第一次可以选拒绝,虽会减亲密但会升恋爱,之后就要选给她东西了(平时就备着点绿茶之类的便宜礼物),关系更好一些会有第三个选项。若她看你的胸部(……),则选“胸隐”,升恋爱。当恋爱升到50以上她便会来抱你或亲你,这个不用我说,当然是选“强烈的拥抱”啦~(求之不得啊!)这时恋爱度会狂升~~~如果是你主动走近她,她可能会看你的手,要选右边的选项“怎么了”,她会脸红,恋爱度升。有时她会骂你(我做错了什么……这么骂我……),这时选“沉默”就行了。若她不动,嘿嘿,抱她(25以上)亲她(40以上)都可以~~~(都不行的话就只能牵手了……)

上面说的都是以靠近为前提的做法,可是若你直接靠近的话一般都会碰钉子,但要她主动靠过来又太难,这时要做的就是“热视线”了。先看她,她会对你笑,然后你再靠过去这个那个的就行了,若她脸红的话就要再看她,直到她笑为止。如果是她主动看你,你就要笑,这样她会靠近,虽然有时她还是会一个劲地脸红(别那么腼腆嘛……)。这个时候就厚脸皮地看着她吧。

几点注意事项:

1每天能上升的恋爱度好像有限,如果有时怎么试也升不上去就先算了吧。

2若你看她,她不鸟你的话就选下面的选项。

3若你牵她的手她拒绝掉的话,就尽量不要在当天再牵她了。

4说话和看配合着用,让她靠近过来是最重要的。

5不能连续“亲”“抱”或“强烈的拥抱”3次以上,恋爱度会降好多……(3次就烦了!?)不过可以早上抱完,晚上再抱。

6比较正经的人比较难“亲”和“抱”,但到了晚上(7、8点之后),看胸部、亲和抱的选项好象比较容易出来(晚上大家都比较兴奋!?)。

下面简单说说MM们的特点和一点技巧。(以用真嗣追为主)

1美里:多靠近她,慢慢来。不过毕竟是大人,看看胸部什么的都可以,但终归是监护人,亲密度长得更快……

2绫波:少说废话,她没兴趣时怎么也不行,好象问她有关老爸的事也有一定效果,但其实没什么心理防御啦,先送个戒指之类的,然后多选亲亲抱抱的选项,很容易到手~~(她ATField长的速度超惊人)

3明日香:她刚登场时很容易搞关系,不过长得快降得快,多相处,别逆着她就行。

4律子:和追美里的方法差不多,也是大人了。不过亲密度不太好长。

5伊吹:有GL倾向,非常善变,见好就收,明天再来。

6洞木光:用上面的方法一追到手。

7通用战术——礼物攻击。对话是选“本题……”就是送礼,ネックレス(项链)、香水袋、指轮是加恋爱倾向的。而平时可能会给别人的东西也要随身备着。钱不够了可以去向美里要,不过别要太频繁了……(选“小渡……”是要零花钱)

8会话途中选“考える”可以知道那人现在感觉。

9以上纯属个人心得,玩的时候按当时情况而定。

8两个特殊礼物

トラベルガイドブック 倾向友情提升

歪んだメガネ(绫波房间找到)倾向亲爱提升

战斗

很独特的系统,可以说EVA以这种方法战斗很适合。

1EVA很重要的是电力,电线有长度限制,尽量以直线为主,随时换插头。

2非到万不得已不要切断电源,时间很快就会过去,即使再通电,本战浪费的内存电力也补不回来。

3打使徒时最好是中和ATField后再打,要不浪费行动力,打完一招后马上和使徒保持距离,这样即使被打中也会被ATField保护的。

4多利用城市中的防护夹板,可以挡4次攻击。

5阳离子炮攻击力最高,但缺点是太重太长,以至于EVA行动缓慢,在画面上的比例又超小,回复行动需要时间很长,还只能打两下。但是能打穿ATField很强劲,若是中和后击中,基本上使徒是一枪一个。近距离战时,正面面对时的高周波刀突刺威力最大,脚踢回复快(大约15秒)。

6有NPC帮忙时,战斗会容易些,一般是NPC中和你打,或你去中和NPC打。少让NPC单独对敌,基本不会赢……(尤其是绫波)

7少听美里和你废话,看清小地图,自己判断怎么走怎么打。

8千万不要得“轻伤”以上的伤(最好是不受伤),前期还好,后期使徒是接二连三地来。我就有过不慎重伤,结果连续和3个使徒打,3章全只是战斗,超浪费时间啊!!!

9用真嗣在打第14使徒时最好引发暴走事件,这样可以按照剧情取得S2机关,以后就不用拖着电线走了~~!

最后一战

打9个量产EVA。刚开始并不难,有NPC和J·A帮忙,很容易就能搞定。全灭掉9个后,它们会全部复活且能力提高(最明显地时速度加强了),这时就要谨慎了,慢慢和它们周旋,好在它们只能近距离打。围着它们转,行动力回复了就看准了打一下,然后快跑,再转。别被夹击或包围,实在跑不开可以先拔掉电线,这样速度会提升,跑开之后再接回来。如此反复,就可胜利。

[其他方面的东西]

可使用的人物。

游戏初期只能用真嗣,但随着事件的发生+达到某些条件+通版,最后可以用到的是明日香,绫波,美里,加持,碇司令,铃原,渚薰

碇真嗣(普通模式):初期可使

有一点教学的意味,故事从第3使徒开始打。住在美里家,可在家喝饮料吃饭洗澡。真嗣可以去很多地方,但在NERV里不可以去指挥室和他老爸工作的地方。恋爱方面对绫波的吸引力很大。战斗实力还可以,可以用S2机关是最棒的

绫波丽:真嗣通关一次后可使用。

住在自己家(废话),只能淋浴,吃饭喝水都要去外边(绫波好穷……)。与真嗣能去和不能去的地方一样。战斗中实力一般……做为MM,追男生挺容易的。

葛城美里:真嗣通关一次后可使用。

住在自己家(……),可以吃饭喝酒洗澡处理文件。不能够去学校和绫波家,但是在NERV里可以进指挥室。在自己的办公室里可以用电脑处理文件,收集资料,写报告书和看别人的报告书。(注意如果有人提出贩卖机要革新,批准后贩卖机就会多出一种饮料,效果是加H度……汗)美里不能战斗,不过可以指挥那些小孩子们,具体方法冬月副司令会教你的。(有时发现驾驶员们还真别扭啊)在感情方面,美里JJ对男人们的吸引力还是大大地~~

明日香:任一人攻略时有出现明日香,通关后就可使用。

住在美里家,能干的事就不多说了。能去的地方和真嗣差不多,只是不可以去绫波家。对男生的魅力……还好吧。战斗中实力还不错

加持先生:任一人攻略时有出现加持,通关后就可使用。

住在第3新东京市,回家后不能自己操纵,自动过时间但是身体状态可以回复到最强。可以去美里家但是不能去学校和绫波家,在NERV不可以进律子的工作室,指挥室和司令室。加持一点也不用战斗,每次都是最后看幻灯听报告就行了。不过注意平时和驾驶员搞好关系,帮他们长长ATField,谁也不愿意在战斗中死一个两个吧?

碇司令:美里通关一次后可使用。(好象是,反正多用几个人通关就能用了)

住在第3新东京市,自理的生活。不能去学校和美里家,在NERV随便走。战斗时只能看不能动,后期可以启用插头,基本上没啥用处。和原作一样,是个奇迹般对成年女人有吸引力的家伙,缺点是不能跑,只能走

渚薰:任一人攻略时有出现渚薰,会出现真嗣邂逅渚薰模式,在此模式中说得渚薰通关后就可使用。

住在第3新东京市,生活自理。不能去美里家,NERV中不能去律子工作室、指挥室和司令室。战斗超强的家伙(不愧为使徒),ATField非常容易升到100且很难降下来,可以保持N久时间不吃不喝(不是人啊……)。对男性和女性都有吸引力,唯一的缺点是不能跑……驾驶4号机

铃原东二:渚薰通关一次后,或任一人攻略时有出现铃原当上驾驶员事件后通关可使用。(好像是这样,我是在渚薰通关后可使用的)

几乎可以说是混的一个模式,这时第3新东京市已经毁掉,出NERV再进来就会发生最后战斗,所以还是先到处转转,提高一下ATField再出去存盘,回来迎接结局9个量产机……能驾驶3号机还算是一个吸引。

碇真嗣一共有四个模式

1普通模式

2说得渚薰模式

3高难度模式

4和平模式(一个每天上学谈恋爱没有使徒的和平世界,可以无限制地玩下去)

关于渚薰

玩家要做的就是说得渚薰加入,方法是最后战斗时让薰的ATField达到100(自己的降为0之前),其实很简单,打一下二号机之后开始和薰说话,就挑那酸的选(比如说“我不想伤害你,让我死都可以”),全当自己在告白,就差干脆喊出来:“我爱你,和我一起活下来吧!”千万别选“算了,杀了他吧。”(说真的,那些台词还确实比较那个,连“喜欢你”都出来了。)过关后就可以用渚薰了。

心得

1如何多碰事件。

人选最好是可以去美里家但不是美里家的人,即绫波、加持。在早7:00后第一个去美里家多半会发生特殊事件(前提是人家让你进去,他/她若不开们,你就厚脸皮地非要进来)。

2和工作人员关系好的重要性

与律子关系好,EVA的自由活动时间可以从5分钟升到10分钟。

与日向、伊吹、青叶关系好,可以得到新武器。

(其余的还有,不过这两个最重要)

3第3新东京市最好不要毁掉(里面可还有商店、学校、美里家和绫波家呢),使徒进入最底线就等于破坏了第3新东京市,这时候就重启吧……

4少去学校,没什么用。在第一天去和所有同学说一次话就行了,之后就等着他们敲你的门吧。腾出时间去和别人搞好关系比较重要。

5不少人的桌子上都有东西,可以白拿的~~分别在美里家的真嗣房间桌子上,明日香房间桌子上,美里房间桌子上,绫波家的台子上,律子工作室的桌子上。其中以真嗣桌子上的手机(用处是可以知道认识的人都在哪里),美里桌子上的上级卡和绫波家台子上的眼镜(碇司令的东东)最为重要。

6在不使用绫波的情况下让绫波在战斗中死了,她会变成三人目,所有感情值都变为0(NO~~~~)。不过在她刚变成三代目那两天,好感度是疯狂地升,没怎么费劲就可以让她再次喜欢上你(不过要抓紧时间追,过了时候就没这好事了),所以别太伤心了……

别人家

可以去美里家的人:美里,真嗣,明日香,绫波,铃原,相田,洞木,律子,加持

可以去绫波家的人:绫波,真嗣,碇司令,铃原,相田,青叶,律子,洞木,渚薰

几个结局

第三次冲击——战斗中被打爆(GAME OVER)

TV版结局(只能用真嗣模式打出)——多对不同人进心之迷宫,到一定次数强制发生此结局。

剧场版结局——对EVA量产型胜——对EVA量产型败

老爸和解ED(只能用真嗣模式打出)——游戏后期选择“一绪に钓りに行こうよ”,和老爸一起钓鱼,一起生活,Happy ED

F型装备拿法

1 使徒战中二号机大破,初号机暴走取胜

2 对第十四使徒战初号机暴走,S2机关获得

3 对第十六使徒战零号机大破

全部eva都不能用了,碇元渡就会提案追加装备,初号机F兵装,二号机筋力up,零号机AT field强化

加持

加持出现之后,他主动和你说话时会问你要不要知道真实,你回答是,他又问你为什么,你回答有必要知道,他就会把秘密的地方告诉你,以后NERV里多出一个可以进的地方了。下面附上所有地方的走法

加持迷宫大冒险

射击场:空气>セキュリティ

EVA墓场:空气>机械音>地下>セキュリティ>上梯子>门无视>地下>地下

地底湖:空气>机械音>地下>セキュリティ>上梯子>二级警戒门>下梯子>下梯子>左拐>门无视>右拐>上梯子

プラグ:空气>机械音>二级警戒门>下梯子>左拐

丽的水槽:地下方向>门无视>セキュリティ>梯子>一级警戒门

巨人:地下>二级>上梯子>空气>地下>一级>机械音>机械音

MAGI:地下>二级>右拐

注意:

セキュリティ门:上级NERV职员ID(加持、美里、律子给的,也可以在美里房间的桌子上找到)

二级门:特殊伪造ID(美里办公室自己做)

一级门:SEELE ID(老爸或冬月给的)

情报(注:这个会在后面详细列出来)

游戏中可以收集情报,取得情报的秘密程度是要看个人的能力(此能力可以在美里和律子工作室的电脑上训练)。取得情报书后在道具栏里选择使用就可以将情报收录在自己的资料里了

新的 游戏 行业风口即将到来了吗?

过去一年,元宇宙与全真互联网、超级数字场景等概念激情碰撞,为 游戏 产业的未来点亮蓝图,一级市场投资渐趋火爆。构建元宇宙离不开技术革新与内容创作,这绝非一国之业、一家之言,它开放式的特性为全产业链带来了新的场景与需求,也带来了新的挑战。

与挑战相伴相生的,往往是是浪潮级的新机会。

元宇宙需要对较复杂的、庞大的虚拟场景进行渲染。随着处理数据量增加,需要更大规模存储,对GPU渲染效率和分布式架构都会提出新的需求。很明显,现有设备很难承载这么庞大的算力,于是云 游戏 便应运而生。

原生云 游戏 可以突破配置限制,实现云端更新、全端覆盖。作为新一代数字 娱乐 发展的方向,云 游戏 蕴藏着巨大的商业价值和产业机遇。它的商业模式主要分为两大类:面向C端的时长费、会员费;面向B端提供技术解决方案,包括 游戏 云化,云试玩等方案。

基于云计算、云渲染等技术,推出的可试玩广告有望推动流媒体硬广走向互动化,转变为接受度更高的形式。未来, 游戏 会成为新一代的互动式流媒体,互动 游戏 广告内容将呈现规模化产出形态,降低制作成本,缩短玩家跟产品体现链路,扩展覆盖面。

同时,放眼全球市场,以Roblox、迷你世界、重启世界为首的元宇宙 游戏 平台,正成为次世代流量新洼地。它们也成为了一级市场备受追捧的风口。 这类平台既确保了广告主可以拓展受众人群,又确保了不同年龄段人群与品牌间的黏性。

更大规模的受众覆盖与用户主导的社区生态,使得个性化定制与用户体验再次被 游戏 发行奉为圭臬。于是像原生广告这样通过“和谐”的内容呈现品牌信息,不破坏用户的体验,让用户自然地接受信息的模式逐渐成为新时代的主流。

可以说,云 游戏 与元宇宙改变了游玩过程的架构,同时也更改了 游戏 行业的商业模式,这两者结合起来有望催生新的 游戏 变现机会。 目前上述 游戏 平台搭载 游戏 变现模式多为内购,鲜见内置原生广告。参考中重度手游内购+广告多元变现模式,未来 游戏 社区有望 探索 广告这一富有前景的变现模式。

但这也容易导致 游戏 开发者获取流量难、采买流量贵等问题。

这也就要求 游戏 企业在商业模式上创新,比如在广告模式上进一步 探索 ,进一步挖掘流量价值。未来, 探索 成熟的 游戏 商业化模式、增强 游戏 行业国际竞争力等将成为 游戏 行业的重要议题。

刚刚落幕的2021年中国 游戏 产业年会,指明了多元赋能的 游戏 产业发展方向与融入数字经济新浪潮的目标。

新技术的变革会将 游戏 行业导向何方? 游戏 公司、技术公司、创投机构又会在产业融合发展的大趋势下扮演什么角色?次世代移动平台又能挖掘出怎样的商业化模式? 游戏 公司如何更好地“走出去”?

要厘清 游戏 产业未来的发展趋势,这些问题是必须要回答的。

为了得出答案,钛媒体、竞核联合穿山甲在2021年末举办“TO THE NEXT 新商业峰会”。

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“TO THE NEXT 新商业峰会”是穿山甲打造的系列商业活动,穿山甲将携手行业伙伴,围绕最热门的行业话题,分享最前沿的行业趋势和展望,传递最领先的商业化信息,助力业内企业实现长效经营与发展。

本次穿山甲“TO THE NEXT 新商业峰会”携手钛媒体与竞核,落地移动 游戏 专场,邀请权威的创投机构、技术企业以及 游戏 企业,共同 探索 游戏 行业的商业机遇。围绕「掘金次世代,寻找新的流量宇宙」的主题,一起交流、探讨这些可能影响2022年 游戏 行业走向、帮助 游戏 公司实现商业化成功的话题。

2022年去哪里寻找新的 游戏 流量洼地?

2022年如何做一款商业化成功的 游戏 ?

2022年头部的 游戏 公司又有哪些新的规划?

游戏 产业的未来一定是开放共享的。正因如此,我们诚邀各位开发者与 游戏 企业加入这场洞悉未来 游戏 产业变革、变现的机遇盛会。

当然做主线等级有时会卡级,这个时候就可以把支线做掉,到了没有任务做的时候就可以去发布幽影阁

悬赏任务

了,这个任务是没有等级提成的,所以到了能做的时候就去发布了。这里发布任务是需要元宝的,所以看个人需求吧。当然有发布也有接取任务,这里接取任务教给大家一个经验,首先站到npc旁边,一定要屏蔽人物,然后点开系统,当出现谁谁谁发布了一个至尊悬赏任务的时候赶快点开npc接取,然后

小飞

鞋直接飞到任务地点,记得点开队伍一键组队,这个任务相当坑,稍微慢点你怪打完了交任务的时候提示被别人完成了。

村民,是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),由于Beta 19预览版里的一种临时生物,村民也经常被玩家称作测试版生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内。

属性:

生命值:20 ( × 10)

攻击力:无

生成于:NPC村庄

首次出现版本:Beta 19 Pre-release

网络ID:120

存档ID:Villager

掉落物:无

经验值:0

外形:大秃头,绿眼睛,一字眉和长而突出的鼻子组成了他们富有特色的面容。村民的手臂暗示着它们是连着的,每只共有2个部分来组成环臂抱胸的姿势。他们的手臂隐藏在袖子之中,而两只袖口在中间的缝处相碰。

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业。在minecraftjar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。

行为:村民会漫无目的地扫视玩家,在村庄的范围内游荡。受到攻击时他们不会反击也不会逃跑,只是会被击退。被玩家杀死的村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让附近的铁傀儡过来攻击玩家,但其他的村民依然无动于衷。

村民可以使用门和梯子,这使得他们可以自由出入房屋。在晚上、雨天或是被僵尸追逐时村民们会躲进房子里以求庇护。一些非常罕见的情况下村民会看起来正在读告示牌,而另一些罕见的情况下,如果你把什么东西扔到村民脚下,他会注视着那个东西。(据说会注视绿宝石)

村民似乎更喜欢光照良好的环境,这或许是因为僵尸的生成率会因为光照而受到限制。但即便房屋里漆黑一片,比起良好光照的地方村民也更偏爱光亮的房屋。一个封顶,有门,有火把的屋子是村民晚上会优先选择进入的。

僵尸会攻击村民,所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一事件,而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在14正式版中,在难度为普通、困难或极限模式下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民。如果转化的是村民的孩子,那么就会产生幼年僵尸。

村民会和村民以及其他被动型生物互动,比如两个村民简单地注视对方。村民也能和玩家互动,如果他们接近玩家并站定,他们会开始摇动他们的头。有时如果三个村民正在“互动”而这时玩家去接近他们,其中一个会把玩家推开。[来源请求]有些情况下,村民会没有缘由地在村庄的某处聚集起来,他们同时也会被南瓜和门所吸引。 当村民和铁傀儡靠得比较近的时候,他们会停下并注视着铁傀儡。而铁傀儡有时会把玫瑰送给儿童村民,象征着村民和铁傀儡之间的友谊,这个行为是参考自天空之城中的古老机器人的行为。

当村民被困住时他们会尝试去寻找最简单的逃脱路径,比如当村民被困在一个没有屋顶,墙有两米高而且有一张床靠在墙边上的房间里时,他们会跳上床以试图逃脱。[来源请求]另一个例子是他们会试图跳过障碍物而不考虑其高度,和猪的行为比较相似。[来源请求]

村民也不会主动跳下悬崖。

繁殖

12w32a前: 有闲置的房屋时村民们就会结合,而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门。房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”,而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时,就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是,门并不是没有屋顶的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”。房屋会在村民附近生成(房屋离村民水平轴线上最多16米远,竖直方向上最多4米远),然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。 不要在你为自己造的房屋内生成村民,否则他可能会占据这间屋子。因为村民受到攻击不会逃跑,你除了干掉他别无选择。有时村民的AI并不会像预期的那样工作(比如生儿育女或是建立房屋时)直到游戏重启为止。

12w32a后: 房屋的定义被改变,首先,需要有一个封闭空间(比如用8个泥土堆两格高,围住一个格子,这时假设里面有村民,那么他出不来,因此被判定为封闭空间。或者用4个门围住一个格子,村民不打开门,就被认为是封闭空间,也是有效的。),或者有一个门上有一个方块,就能够让周围的木门都判定为房子。(机理模糊,存在疑问。) 一个村庄的判定范围内有足够的木门时,村民就会出现示爱行为。 一旦建立足够的木门,村民便会开始生育。当成年村民数量超过门的数量的035倍时,所有生育就会停止。而剩余的儿童会继续成长,使得成年村民的数量最终达到超过附近的木门数量的三分之一左右。儿童村民的职业并不由其父母决定,比如两个农夫的孩子可以是任何职业。村民不像其他可生育的生物,父母和孩子之间并没有除了一般互动之外的个人性互动。

儿童村民会以疾跑的速度(12w07a后儿童村民不会以疾跑)自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。尽管儿童看起来比成年村民小,他们的碰撞箱实际上是一样大的。

村民:对僵尸村民使用虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。

职业:每一位村民的职业都可通过其衣服判断。 (注意所有的村民都有一件穿在长袍或是围裙里面的棕色衣服)

交易:交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石为货币与村民交换物品等资源。

右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合,同一名村民的交易组合永远不变。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资源所付出的努力。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的途径。玩家也能通过交易获得链甲,但僵尸也会随机掉落链甲。

当你与村民进行最后一项交易后(无论次数),关闭交易界面数秒,将会随机开启一项新的交易,新交易项目此时成为最后一项交易,如果新交易项目与已存在交易重合,则取最便宜的一种交易比例保留,并且不会变成最后一项交易。同时之前由于交易次数过多被锁定的交易也会重新开启,因此当某一种交易被锁定,只需要进行一次最后一项的交易即可重新开启。由此特性,当一个村民已刷出所有的交易项目,最后一个交易项目则永远不会改变,如果最后一个交易项目正好是你需要的,则可以用同一种资源无限的刷交易,只需要交易到锁定,关闭交易界面,数秒后再接着交易即可。

漏洞

正式版125之后存在一个小漏洞,当玩家把难度调到和平时会使离玩家最近的村庄里的村民全部消失,高效率地毁灭一个村庄使其像是从未存在过一样。

在每周快照12w21a中读取世界会让所有的村民变成农夫。

在创造模式中,在村民身边生成一个僵尸猪人会让村民开始逃跑,但僵尸猪人对村民却毫无敌意。

正式版125之后在创造模式中,用鼠标中键点击一个村民(同时按着选择物品键)会得到床方块。(已失效。)

你知道吗

村民的孩子的职业是随机的,并不取决于父母的职业。

由于村民的奇特长相,他们被部分玩家取笑,有时还会和章鱼哥(出自海绵宝宝)或是伯特(出自芝麻街)放在一起比较 Notch本人觉得他们看起来更像是“野人章鱼哥”。

自从在游戏中加入村民,游戏文件中一直存在一个从文件名上看是标准村民的材质文件。然而这个职业似乎被农夫职业所替代,从未在游戏中出现过。

一个在Minecraft主要生物目录中表现为角色默认材质(Steve)的材质文件被重新定向为一个村民材质文件。如同预期的一样,把他应用在目前的村民模型上会产生一个支离破碎的效果。

村民的路径上如果存在梯子,他们会像其他生物一样爬上梯子。

村民有时会在外面有一只僵尸时仍旧打开房门,导致一场“自杀”。

有时一个儿童会在玩你追我赶时长大,他会继续玩下去直到孩子们停下来休息,而这个成年人之后就会继续他平常的生活。

大部分时候村民都遵循着“日出而作,日落而息”的原则。因此制作一些只有晚上或只有白天才工作的电路可以使用村民作为开关。也就是模拟一个只有一格的房子,在外面也留一格,但围上栅栏,防止村民逃脱。在室内的一格上放上踏板,天黑时,村民会自己回到“房子”里从而激活电路。

当你潜行靠近村民时,他们会躲开。

在村民从完成交易后产生颗粒效果时,它们会获得10秒的再生效果,其期间总共会恢复4颗心。这同样会在僵尸村民变成普通村民时发生,不过会伴随着5分钟的虚弱效果。

梦想世界手游装备怎么重造

装备重造:

使用“灵魂重造精华”将已鉴定的打造装备重新生成各项基础属性,只能对灵魂绑定的装备使用。低级重造精华可以通过参加各种活动获得,高级重造精华可以通过师门声望兑换或在铁匠处使用熔炼积分兑换。

注意事项:

(1)灵魂重造精华只能分解灵魂绑定的装备。

(2)2颗同级的灵魂重造精华可以在明月城的“铁匠”处合成为1颗更高一级的灵魂重造精华。

(3)除了Ⅲ到Ⅳ,其它等级的灵魂重造精华合成皆不会失败。