原神机关棋谭全棋子效果详解棋子作用汇总

游戏攻略08

原神机关棋谭全棋子效果详解棋子作用汇总,第1张

原神机关棋谭全棋子效果详解棋子作用汇总
导读:原神机关棋谭全棋子效果详解。本文为大家带来的是13海灯节活动中机关棋谭里的所有棋子效果汇总,供各位玩家们参考查阅。全棋子效果详解棋子主要分为两类,伤害型与功能型,大部分棋子能够花费一定奇术符进行升级,伤害型棋子最高可升到LV10。但是功能型

原神机关棋谭全棋子效果详解。本文为大家带来的是13海灯节活动中机关棋谭里的所有棋子效果汇总,供各位玩家们参考查阅。

全棋子效果详解

棋子主要分为两类,伤害型与功能型,大部分棋子能够花费一定奇术符进行升级,伤害型棋子最高可升到LV10。但是功能型棋子暂时只开放了回收机关,所以此篇暂时只介绍这一个功能机关

Ps1:特点:伤害型棋子会在等级达到LV3与LV5时名字会变化,同时获得额外的效果

Ps2:由于今日暂时机关的最高等级只能升级到LV4,所以此篇暂时只说明3级以内的机关效果

(1)奇术机关·浅谭:以自身为中心,每间隔4S对半径6米内的敌人造成水元素伤害与潮湿效果

升级优先度:★★★★☆

奇术机关·水映镜:等级达到LV3时,攻击半径升级为8米

总结:伤害中规中矩,可以配合冰奇术机关使敌人冻结,以此控制敌人的行动,是水冰冻结打法的核心,推荐和冰机关一同优先升级

(2)奇术机关·火星:以自身为中心,每间隔5S对半径20米内最近的敌人投射一枚火球,火球击中敌人时发生小范围爆炸并造成火元素伤害

升级优先度:★★★☆☆

(目前比较推荐使用水冰冻结打法,火元素伤害会使冻结状态解除,可以稍微迟一些升级)

奇术机关·百里炎:等级达到LV3时,增加火球爆炸的伤害范围

总结:由于是投射,火球容易因为敌人的移动而打空(特别是丘丘人萨满),可以配合角色的控制类元素战技或水冰冻结来保证其命中率。它伤害最高的奇术机关,可以配合水冰奇术机关打出蒸发/融化的_额伤害,也可以配合雷奇术机关触发超载来破除敌_的岩元素护盾/打断小、中型敌人的前进动作

(3)奇术机关·薄冰:以自身为中心,每间隔4S向半径15米内最近的敌人径直发射一枚冰棱,对命中的单个敌人造成冰元素伤害。

升级优先度:★★★★☆

奇术机关·霜成冰:等级达到LV3时,略微减少受到冰棱伤害敌人的移动速度

总结:伤害最低的奇术机关,但功能性很强,在水冰冻结打法中占据重要地位

(4)奇术机关·闪雷:以自身为中心,每间隔4S对半径15米内最近的一名敌人造成一次雷元素伤害,不会受到墙壁等障碍物的影响。

升级优先度:★★★☆☆

奇术机关·驰天雷:等级达到LV3时,每次能够攻击的敌人数量提升至3

总结:LV3前的雷机关范围攻击能力较差,推荐等级达到LV3时再开始使用。配合火机关触发超载是对付岩史莱姆/岩盾的较优解法,同时也是对付火把丘丘人/丘丘人萨满的较优解法(直接超载打飞!)

(5)回收机关·壹型:周围6米内的魔物被击败后,回收机关可以产生额外的奇术点

升级优先度:★★☆☆☆

回收机关·贰型:等级达到LV2时,回收范围从6米提升至8米

回收机关·仨型:等级达到LV3时,增加额外产生的奇术点

总结:双人联机模式基本用不到该机关,开局点数2几乎是用不完的。有单人通关想法的旅行者可以考虑优先升级

原神作为一款非常受欢迎的二次元开放世界,动作格斗游戏,在这个游戏中你可以看到很多不同玩法的角色,每一个角色都可以带给你全新的体验,米卡就是其中的一个角色之一,那么这个角色到底该怎么搭配阵容呢?

原神米卡最强阵容搭配推荐

一、「优雷」体系

「优雷」体系直至目前依然是优_的首选阵容体系,主要依靠雷神提供的全队伤害增加

amp;能量回复,以及后台持续挂雷这三大机制,目前没有更优于雷神的角色进行替换。

在优_的战技+爆发+普攻×4+长按战技+普攻×4的输出手法中,有了米卡的攻速加成支持,最后的普攻可以打出5下,让优_元素爆发的「光降之剑」再多叠两层。

另外攻速带来的手感提升也是不错的体验,物伤与暴伤加成对于优_的技能伤害有明显的提升。

优_元素爆发的持续时间虽描述上是7秒,但加上动画时间的话,总共会消耗9~10秒,再加上切人的时间,总计耗时可能接近11秒,而米卡带来的攻速

amp;物理伤害加成,持续时间只有12秒。所以为了让优_元素爆发能享受到增益,建议是优_一定要紧跟米卡出场,且米卡的技能施放顺序一定是先元素爆发再元素战技(根据环境来点按/长按)。

最后就是第四人的选择,笔者个人比较推荐班尼特、钟离、夜兰这三位。

1、班尼特

若是解锁了6命,会使得优_丢失部分普攻伤害,但对元素爆发的伤害会有提升,而第四人选择班尼特也是优_提升元素爆发伤害上限的手段之一。

班尼特的元素爆发领域持续12秒,但时间结束后,领域提供的攻击力提升效果还会额外持续2秒,也就是14秒,所以班→米→优的出场顺序也可以让优_的元素爆发最终享受到全部增益效果。

但是这样的三人循环从时间上来讲还是比较紧凑的,如果班尼特与米卡上场后受击,耽搁使用技能的时间,则很难保证优_同时享受前面两位的增益,在操作上有一定的要求。

2、夜兰

夜兰提供的是队伍的伤害提升,和班尼特的攻击力提升效果不一样。虽然搭配夜兰的情况下,优_的元素爆发伤害上限不如搭配班尼特时高,但夜兰本身有不错的后台输出的能力,整体来看伤害也差不多。且搭配夜兰还不会那么抢时间。并且循环到雷电将军时,还可享受夜兰的增益以及配合打出持续的感电反应(如此时有米卡的攻速加成,也会影响雷电将军的攻速)。

3、钟离

面对敌人攻击欲望强且攻击强度高的环境时,可以考虑钟离。当然,搭配钟离的情况下,整体输出不如搭配班尼特/夜兰,但续航方面是没有丝毫压力的,毕竟有强力护盾+频繁且持续的治疗。

二、物伤雷泽

物伤雷泽主要依靠元素爆发状态下的普攻,本身也有一定的抗打断能力,再加上行秋的元素爆发也可以附加抗打断能力,让雷泽在绝大部分环境中都可以做到不被打断,快速攻击的同时也保证了输出。同时,行秋元素爆发本身也有不错的输出,还能搭配雷泽打出一些感电效果。

雷泽的E有回能机制,但是正常队伍循环中,仅依靠雷泽自身也很难循环得过来,一套元素爆发打完后,可能还要经历一段较长的空窗期才能轮到下一套。因此推荐为雷泽再配置一位雷系队友,降低充能压力,还能触发双雷共鸣,笔者个人比较推荐菲谢尔。

米卡的治疗能力加上行秋的减伤+治疗能力,也足以保证队伍的续航,虽说米卡带来的攻速加成对雷泽而言提升有限(雷泽10级元素爆发可以提升自身附加40%的攻速),但米卡提供的物伤与暴伤加成对物伤雷泽的作用是非常显着的。

米卡没有后台持续挂冰能力,而该阵容中只有米卡一位冰系角色,比较难保证超导这一对物伤角色很重要的元素反应、以上图手法来说,米卡施放元素战技是能触发超导的,但超导仅持续8秒,也就是雷泽上场约8秒内的输出会比较强,后续伤害会降低,但总体影响也不大,因为后面还会有下一轮的伤害,比如行秋的下一个元素爆发也快好了。

雷泽原来的物理体系队伍中,米卡的位置是七七,七七更能保证超导反应的覆盖,也更能保证治疗量,但是与米卡相比,队伍的总体输出会稍逊一筹。

小编总结

小编为玩家们推荐了两个不同的阵容,这两个阵容在游戏中的表现都非常的强势,而且能够带给你亮眼的操作,如果你对这两个阵容感兴趣的话,那就快去游戏中尝试一下吧,这两个阵容也比较适合新手玩家体验。

原神

原神须弥增加了很多的每日委托,以及相关的成就。玩家在刷到一些任务的时候,可以完成成就获取奖励。小编今天带来的是原神32吞金和蓄财怎么做的相关攻略一览,赶紧来试试吧!

原神吞金和蓄财任务攻略流程

1、和NPC哈特姆对话之后NPC会要求提供一份好运食物。

2、好运食物为摩拉肉(吞金料理)、黄油鸡、堆高高。

通过给予不同品质的食物,会触发不同的游戏分支。

注意:赠送美味的食物容易触发大赚,奇怪的食物就会触发大亏

分支一:NPC大赚一笔请你吃饭,解锁隐藏成就《卡米之蕈兽》。

分支二:NPC大亏一笔,找你要苹果醋转运,苹果醋就在蒙德酒馆找酒保处购买,解锁隐藏成就《当财运来敲门》。

分支三:小亏无成就。

分支四:小赚无成就。

原神》3万血钟离盾有6619-11584左右,具体要看命座。

以30000血量钟离为例,验证2命的15%吸收量,长按E的75%吸收量之间是单独乘算关系:对非冰伤的吸收按上面计算应为:

点按:(30000137%+1646)115%=6619。

长按:(30000137%+1646)175%115%=11584。

其他算法:

护盾强效得计算方式是在你护盾受到伤害时根据护盾强效除算扣除即将受到的伤害然后将减过得伤害算在护盾上。

举例:1000伤害,护盾强效35%,1000/135=740,实际护盾受到伤害740,而你换人你换的人物属性里护盾强效为0,没加护盾强效就是直接护盾扣1000血。护盾强效增加的是护盾强度,不是护盾厚度。

《星穹铁道》不太可能会超越《原神》。

目前市面上所有的回合制二次元游戏的单月流水总和都不如原神一个游戏来得高。很难想象如果《星穹铁道》超越《原神》会是什么样的盛况。我个人觉得不太可能,万分之一的机会都没有。《原神》出圈爆火是有天时地利诸多因素的,《星穹铁道》可没有这样的机遇。

市场已经被《原神》开发过一次了,这回就是再来一次米黑怒砸PS5,也不会有之前的效果。先不提游戏质量,就宣发效果来说,《星穹铁道》就绝无可能超越《原神》。二次元回合制游戏市场的盘子太小,《原神》都放不下,何谈超越《原神》的体量,怎么看都塞不进去啊。

《原神》游戏的特点

在这款游戏中零氪、微氪玩家游戏体验,算是目前市面上所有手游中最优秀的了,在我玩过的游戏中,相较于明某之后,火某忍者这类游戏,《原神》不氪金也能有较好的游戏体验。

《原神》每一步的探索都是新奇的体验。令我比较适应的画风和应景的音乐还是能带来很好的游戏体验的,长草期只用打打每日任务清清树脂可以腾出时间来干些别的事情,个人认为隔一段时间再玩会重新体验到些许的新鲜感。

游戏中的野怪机制是我最喜欢的,没有强制关小黑屋的空气墙。而且游戏有多种多样的玩法,虽然金苹果的那些玩法有些让人气愤,但更多的活动还是趣味性拉满的。最近的七圣召唤我觉得就不错,其它的躲猫猫,跑酷之类的游戏体验也不差,关键是有源石拿。

原神》钟离三万血够用。

首先钟离一般是堆到3W-3W5血量就够用了,无论你是在大世界,还是打12层的深渊,钟离3万血量的盾都是很难破掉的。一些高爆发的伤害,例如剑鬼的剑气,这种要用闪避的无敌帧去躲,不然也扛不住。

带生岩爆想要到3W5血量是挺难的,建议带生岩生,这样就能轻松到35万了。打12层的剑鬼,小技能不用躲,大技能可以硬抗一两个。如果硬要站着挨打的话,堆到六万血量都不够用。

原神钟离武器推荐

天空之脊的被动,攻速与真空刃都并不是很适合钟离,但它被动加的一些暴击率以及副属性的元素充能,可以使钟离减少很多圣遗物词缀、主属性上的烦恼。

和璞鸢是非常适合钟离的武器,首先和璞鸢的副属性为暴击率,且命中敌人还可以增加自身攻击力,可叠7层,最高为224%,当攻击力叠满后还有额外的伤害加成。

使用和璞鸢后,依靠武器的副属性,理之冠可选择暴击伤害加成,而不是暴击率。更大提高了钟离的整体输出,当暴击率不够时,可依靠词缀补充。