原神0命胡桃用了元素战技后普攻伤害比0命优菈普攻伤害高吗

游戏攻略06

原神0命胡桃用了元素战技后普攻伤害比0命优菈普攻伤害高吗,第1张

原神0命胡桃用了元素战技后普攻伤害比0命优菈普攻伤害高吗
导读:同等级下胡桃的伤害会更高。胡桃释放元素战技后会扣除30%血量,并有高额伤害加成,而胡桃在半血的状态下开启大招时有617%的伤害倍率。优菈作为物理伤害的天花板,需要配队来为优菈打出高额伤害,胡桃的单体输出能力更强。原神神里绫华是20版本推出的

同等级下胡桃的伤害会更高。胡桃释放元素战技后会扣除30%血量,并有高额伤害加成,而胡桃在半血的状态下开启大招时有617%的伤害倍率。优菈作为物理伤害的天花板,需要配队来为优菈打出高额伤害,胡桃的单体输出能力更强。

原神神里绫华是20版本推出的一个冰系主C角色,神里绫华都有哪些技能?神里绫华好用吗?下面一起来看看原神神里绫华技能机制详解

神里绫华机制貌似没什么亮点,还是看倍率吧。

这句话,肯定第一时间出现在了很多旅行者的心中。

表面上看,是这个样子,但是事实真的是你所看见的样子吗

1普通攻击——神里流·倾

普通攻击没什么好说的,无非是普攻、重击的穿插。

现在,神里绫华的技能倍率还没有放出,所以我们还不能依此说明任何问题。

2元素战技——神里流·冰华

目前技能倍率未知,但是已知其范围约为 半径3米 ,且附带 击飞 效果。

技能使用后,获得 5个 冰元素微粒。(实际效果未知,所有内容以上线为准)

3 替代冲刺 ——神里流·霰步

神里绫华的 核心机制 。

替代冲刺结束现身时,对周围敌方附加冰元素。

且神里绫华冲刺结束后,获得冰元素附魔。

可能大家看见这个描述没有什么印象,且听我一一道来——

①替代冲刺可以附加冰元素,意味着我们有了一个单独的冰元素附着技能。

作为一个单手剑角色,神里需要冰元素附着时,不再依赖eq。

此外,在每个技能的元素附着有cd的前提下,有一个单独计算cd的无消耗元素附着,对破盾(元素盾,尤其是水深渊法师盾、深渊使徒、咏者盾)也是很有帮助的。

②替代冲刺后直接冰附魔,也就意味着这个附魔不会被迟滞之水制裁,且理论上是可以无限接续的。

这个意义上来说,神里绫华更应该说是一个用单手剑的 近战冰法 。

③替代冲刺入水,是保持冲刺状态的。结合其对水面进行冰附着,可以做到凝冰渡海(快速)。如果e从内测的强附着改为了弱附着,那么也可以通过携带凯亚达成永续(比单凯亚还是快很多的)。

4元素爆发——神里流·霜灭

这个技能,根据描述,可以看出其为召唤物类型技能。

持续时间约为6秒。

图中展示,为每秒3刀,一共造成18段伤害。

科普:

召唤物类技能的特点,就是其造成伤害的面板,会停留在生成召唤物时的面板。(行秋是不断生成召唤物,所以其召唤物面板与其实时面板相关)

综上所述,神里绫华是一个 对单对群皆可 的角色。

对群,可能队伍中需要一个聚怪位置。

对单,她面对高机动性的无法冰冻的敌方会比较难办。(会空元素爆发)

但是,作为冰单手剑,她的优势是——自己的所有攻击不会碎冰,可以吃满冰4。

缺点是面对岩盾比较尴尬,但是面对非岩史莱姆的岩免伤盾时,神里还是可以自如应对的。

冰元素角色 单打 的通病——缺攻击力(此结论对融化队不成立)

大家可能会反驳这句话——带个班尼特不就好了吗

但是,在一个孤儿冰体系(染冰或者冻结)中,放一个班尼特降低的是冰元素覆盖率,缺的是班尼特充能。

孤儿冰体系,很简单易懂(此处所有buff以满足条件参与计算)——

不缺c区 ——孤儿冰使用的是冰4,再加上双冰的加成,就可以有至少35%的对冰元素附着敌方的额外暴击率。也就是说,c区启动(暴击率高)是不需要刻意叠的。

不缺a区 (元素伤害加成)——

染冰需要风4和岩4的buff,可以带万叶,可以带阿贝多,可以带猫,这些加起来,万叶就算不叠元素精通,也能有基础的116+125+200=441元素精通,也就等价于1764冰元素伤害加成。带个精通沙漏,就可以达到628精通,也就是2512%冰元素伤害加成。

如果带岩4,那么可以再提高35%冰伤加成。

(TIPS:枫原万叶的元素增伤加成,不受到砂糖这类的百分比相关元素精通加成的影响,但是可以受到阿贝多60突破天赋、迪奥娜6命、其自身2命效果的加成)

冻结队伍中,莫娜的星异最长理论延续时间达到了13秒(8秒泡影持续+5秒星异持续),10级q可以有60%增伤(a区)。

综上,孤儿冰缺少攻击力buff是成立的。

所以,队伍中可以多放一些攻击力buff,或者选择携带 攻击力副词条 的武器。

但是,融化队中,现阶段使用的挂件香菱需要大量充能,双火和班尼特都是有位置放置的。所以,该结论对融化队伍无效。

原神荒泷一斗是23版本推出的一个强力输出角色,荒泷一斗有什么技能?荒泷一斗好用吗?下面一起来看看原神荒泷一斗技能数据详解

荒泷一斗的基础属性(90级)以及对比同为5星大剑的迪卢克、优_

基础生命值:13703 12981 13226

基础攻击力:191 335 342

基础防御力:930 784 751

突破加成为暴击率数值为:242%(包含自身自带的5%)

由此可见荒泷一斗在基础生命值与基础防御上有所领先,但是在基础攻击力上与迪卢克、优_差距较大,不过问题不大( __ ω __ )_,因为荒泷一斗的机制让其并不是特别吃基础攻击力,因为在技能与天赋上有多重提升攻击力与伤害加成的机制(与胡桃类似,胡桃90级的基础攻击力更是只有可怜的106,但是并不妨碍胡桃作为5星火C的地位)

普通攻击

首先看看荒泷一斗的普通攻击:

普通攻击·喧哗屋传说

进行至多四段的连续挥砍。在第四段攻击命中敌人时,会获得2层「乱神之怪力」效果。最多拥有5层乱神之怪力,每次触发都会刷新已有的乱神之怪力持续时间。

重击

长按进行重击时,若拥有乱神之怪力,连续点按将进行不消耗体力的「荒泷逆袈裟」斩击。荒泷逆袈裟的每次攻击都将消耗一层乱神之怪力;消耗最后一层时,将施展格外强力的终结一击。

没有乱神之怪力时,将消耗体力,进行次猛烈的左一文字斩。

再来看看倍率:

荒泷一斗 普通攻击1-10级倍率

荒泷一斗普通攻击Lv10循环倍率:72045%

荒泷一斗普通攻击Lv10重击倍率:17884%(左一文字斩 为一段伤害)

荒泷一斗普通攻击Lv10「荒泷逆袈裟」斩击倍率:5576%—10982%(2层—5层「荒泷逆袈裟」)

相比之下

迪卢克的普通攻击Lv10循环倍率是:81073%

迪卢克的普通攻击Lv10重击倍率是:81044%(4段重击循环伤害+重击终结伤害)

优_的普通攻击Lv10循环倍率是:109354%

优_的普通攻击Lv10重击倍率是:78991%(4段重击循环伤害+重击终结伤害)

元素战技

元素战技:魔杀绝技·赤牛发破!

元素战技1-10级倍率

这个技能简而言之就是:

丢出去一只叫「阿丑」的小牛,对命中的敌人造成岩元素伤害,命中敌人后为荒泷一斗提供一层「乱神之怪力」效果。并且:

「阿丑」在场时会持续嘲讽周围的敌人;

「阿丑」的耐久度按比例继承荒泷一斗的生命值上限;

「阿丑」受到攻击时,会为荒泷一斗自己提供一层「乱神之怪力」效果。每2秒至多通过这种方式提供一层;

耐久度耗尽或持续时间结束时会逃走,并在离开时为荒泷一斗自己提供层「乱神之怪力」效果。「阿丑」被视为岩元素创造物;同时只能存在一个由荒泷一斗自己召唤的「阿丑」。

元素战技倍率(Lv10)

技能伤害:55296%(丢出「阿丑」命中的伤害,伤害类型为岩元素伤害)

继承生命:100%

持续时间:6s

冷却时间:10s

一个嘲讽技能,并且嘲讽的同时还可以强化荒泷一斗的重击为其重击持续提供「荒泷逆袈裟」效果。「阿丑」被视为岩元素创造物拥有共鸣效果。

元素爆发

元素爆发:最恶鬼王·一斗轰临!!

元素爆发1-10级倍率

这个技能简而言之就是:

在接下来的一段时间内化身「怒目鬼王」,使用鬼王金碎棒战斗,并获得以下效果:

普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的岩元素伤害;

基于荒泷一斗的防御力,提高其攻击力,并提高普通攻击的攻击速度;普通攻击的第一、第二与第三段攻击在命中敌人时,荒泷一斗自己将获得—层「乱神之怪力」效果;

荒泷—斗的所有元素抗性与物理抗性降低20%;(少有的负提升)

「怒目鬼王」状态将在荒泷一斗退场时解除。

元素爆发倍率(Lv10)

攻击力提高:10368%防御力

攻击速度提高:10%

持续时间:11s

冷却时间:18s

元素能量:70

大号女仆由于这个技能开启后可以让荒泷一斗在普通攻击时持续获得「乱神之怪力」效果,所以普通攻击与重击「荒泷逆袈裟」之间如何衔接就显得很重要了。

天赋技能

荒泷第一:荒泷—斗施展连续的「荒泷逆袈裟」时,获得以下效果:

每次斩击都将使接下来的斩击攻击速度提升10%,通过这种方法至多提升30%;

大幅提升抗打断能力。

这些效果将在连续施展结束时消失。

提高斩击攻击速度与抗打断能力的天赋,加快了输出频率也算变相提高了伤害与爆发。

赤鬼之血:「荒泷逆袈裟」造成的伤害提高,伤害提高值基于荒泷一斗防御力的35%。

荒泷—斗的元素爆发是根据防御力提高攻击力,而这个天赋是根据防御力提高「荒泷逆袈裟」的伤害,所以防御力对于荒泷—斗来说真的很重要。

干裂枝碎:队伍中自己的角色通过攻击树木获取木材时,有25%的几率获得额外的木材。

原壶玩家狂喜!提瓦特环保协会狂喜!可以砍更少的树获取更多的木材了,尘歌壶也可以更快的堆满了。

武驰义理:荒泷一斗施放魔杀绝技·赤牛发破!(元素战技)或进行冲刺后的一小段时间内,普通攻击连击段数不会重置。

元素爆发时提到过普通攻击与重击衔接问题,而这个天赋可以更好的帮助元素战技与普通攻击之间的衔接,战斗中短暂的冲刺躲避伤害也不会影响普通攻击的正常输出了。