《原神》反应伤害机制是什么?

游戏攻略07

《原神》反应伤害机制是什么?,第1张

《原神》反应伤害机制是什么?
导读:《原神》反应伤害机制如下:1、水+火=蒸发水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。2、火+雷=超载这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应

《原神》反应伤害机制如下:

1、水+火=蒸发

水元素攻击火元素会造成200%伤害,火元素攻击水元素则只有150%,但是两者的元素反应都是蒸发。

2、火+雷=超载

这个部分没有火雷或者雷火的攻击顺序之分,超载反应就是一个简单的火属性范围爆炸,超载反应的伤害只跟角色等级有关。

3、火+冰=融化

火元素攻击冰元素造成200%伤害,冰元素攻击火元素150%伤害,鉴于目前胡桃的强势,一发大招就是“一路走好”。

4、水+雷=感电

感电也没有攻击顺序之分,它的伤害特性主要是传导,在攻击范围内所有水或者雷附着的怪物都会吃到感电传导伤害。

5、水+冰=冻结

这是一个无伤害加成的反应机制,冻结就只是简单的把怪物冻住而已,如果不打破冰的话,怪物会一直被冻结至持续时间结束。

6、冰+雷=超导

超导没有攻击顺序之分,打出超导时会产生冰属性范围伤害,这个伤害只与角色等级相关,吃到超导反应的怪物会减少自身物理防御力。

原神公子达达利亚是游戏中一个常见的主C角色,达达利亚双火流如何选择配装和输出手法?下面一起来看看原神15双火公子近战蒸发流输出手法详解

原神15双火公子近战蒸发流输出手法详解

众所周知,公子的一手核弹和一刀黑屏是基本不会被黑的一个亮点,已知近战蒸发Q倍率高于弓Q,但也容易因为开E以及断流触发挂水导致蒸发失败,而双火公子又是目前爆发顶级的队伍,因此,如何用好近战蒸发Q,是每一位公子玩家的必修课,我会从小学版,中学版和大学版三种模式来介绍双火公子的近战蒸发Q手法:

首先来看一下公子EQ的倍率:

需要注意,满级下开E倍率为153%,水火蒸发×就是306的倍率,伤害不低,而断流爆也是255%的高倍率,但需要在挂上标记后才能触发

小学版:远离怪群,开E,靠近蒸发Q,倍率为986%×2=1972%

一般用于单班尼特蒸发Q以及多拐凹大数字,班尼特QE,公子远离目标开E,靠近目标Q,速度最快,缺点是损失开E和断流爆的倍率,在有莫娜和砂糖拐的时候能最大化利用单段伤害,值得注意的是,如果有6命猫猫,那么猫猫Q,班尼特Q,公子在远离开E近战Q,是可以吃到精通加成的,班尼特Q为强火,猫猫Q为弱冰,且2秒跳一次,火附着不会消耗完,演示就比较简单了,这里以12-2一刀黑屏举例:

中学版:凭借香菱班尼特双火,EQ双蒸发,倍率为(153%+986%)×2=2278%

在双火体系下,由于香菱风火轮每一段都会挂火,因此近战蒸发Q的顺序为班尼特QE,香菱QE, 公子贴着怪开E,从容的接Q,打出双蒸发,同时避免来回闪避浪费时间,以下演示为上期小宝,通过开E也可以补足伤害,帮助一刀黑屏:

大学版:凭借香菱风火轮、锅巴以及班尼特Q,公子E+A+Q+断流爆 四蒸发,倍率为(931%+153%+986%+255%)×2+997%=30739%

首先,需要再复习一下高等元素理论,元素反应没有CD,但元素附着有CD,特别是同一角色的同一攻击方式,这个在每周都会忘的薄荷反应器中可以尝试,因此,理论上只有在高频且独立的挂火以及高频且元素附着独立攻击模式下,才可能出现短时间的强势元素高频反应,或者叫水火刀刀蒸发,在双火公子爆发期,会同时存在班尼特Q、香菱每一段的风火轮,以及锅巴这些组合起来的高频上火,同时,公子的开E,普攻,近战Q以及断流爆也都是不同的上水方式,所以,只要控制一定的攻击节奏,就可以做到开E、普攻第一段(普攻摁一下出两刀,只有第一刀吃到蒸发)、近战Q以及断流爆全部吃到蒸发,既四蒸发,此流程总倍率达到30739%,且没有计算班尼特、香菱风火龙和锅巴造成的伤害,是更好的利用爆发期高频上火的手法,具体操作流程为:班尼特QE,香菱QE,公子E,A一下(两刀,第一刀蒸发,同时挂上断流),从容的摁近战Q,演示如下:

另提供完整视频链接,12-3的全层,12-1上半即为出处,可以慢放看一下顺序,视频里没有等断流爆吃蒸发,而是A了上去吃了蒸发,实际不A也会被一段8W的蒸发断流爆炸死:

注意和心得:

1 普攻只摁一下,不要多摁;

2 只建议面对单体或怪未挤在一起时使用,否则普攻2段都暴,会触发断流斩额外挂水,容易导致蒸发Q失败;

3 建议开E、普攻和近战Q都稍微停顿一会会,不要连的太紧,让风火轮飞一会儿;

4 风险收益比:比中学版多了差不多一个9级天动万象的收益(800%左右),如果失败,一般只有蒸发Q那一段会失败,比中学版少190%倍率,可以说稳赚不赔;

5 操作太复杂很好记:香菱QE后,公子开E,普攻一下,近战Q,其实只多了1个操作,赚到了普攻和断流爆的伤害,但是请堆高暴击,要是没挂上断流,会比较尴尬;

6 能多打多少伤害,以我均衡培养的公子为例:小学版伤害为30W,中学版为34W,大学版为47W,提升还是很显著的;

7 对命座,武器和圣遗物有要求吗实际上0命和满命只在基础伤害上差17%左右,硬要说的话,需要一定的暴击基础,并关注精通带来的提升,同时需要一定的操作熟练度,12-1是很好的练习场,目前基本可以做到70%以上的成功率;

8 人家一套下来100W了,凹这些细节有意义吗对我来说,能满星以后,强度就不在意了,可玩性更重要,元素反应和队伍配合都是值得一再研究的内容,公子的可玩性非常高,也非常期待后续再出的元素脱手和辅助带来更多的变化。

原神万达国际是万叶与达达利亚为主力输出的蒸发流队伍,万达国际怎么配队?剩下两个位置带什么?下面一起来看看原神万达国际配队详解

万叶、达达利亚、香菱、班尼特组成的蒸发队,在原本的双火公子队中将砂糖替换为万叶,进一步提升了该队伍的伤害上限。核心角色为香菱达达利亚,队伍利用达达利亚站场普攻上水,让香菱的脱手伤害吃到蒸发。剩下两个位置一般带辅助角色强化香菱和达达利亚的伤害,推荐搭配万叶和班尼特。因此队伍的主要伤害来源为班尼特万叶加成下的香菱蒸发伤害、达达利亚的大招蒸发伤害和普攻断流伤害。

三精通风套万叶利用特殊的技巧,可以做到同时为公子香菱减水火抗、增水火伤,再加上武器苍古自由之誓,特别是2命高达200的精通加成,极大地提升了该阵容的伤害。一、核心机制

蒸发:

由于元素反应机制,火打水只消耗一半的水附着量,因此香菱的弱火攻击每次只会消耗一半的达达利亚的弱水附着。换句话说达达利亚上一次水可以供香菱触发两次蒸发,因此能够保证香菱的技能全程蒸发,而不会打乱元素反应变成水打火。达达利亚E和普攻重击上水极快,即使再多一个后台脱手火角色,也能保证蒸发的稳定进行。

除了香菱蒸发,在香菱开始蒸发前,达达利亚的开启E的初始伤害和Q伤害同样能够蒸发,而且是2倍蒸发伤害,具有极高的爆发能力。在达达利亚完成EQ蒸发后可以迅速转为达达利亚上水,香菱蒸发。

高倍率大招:

香菱Q技能风火轮本身就具有较高的伤害。由于风火轮每段都能蒸发/融化,可以达成15-2倍的超高伤害,加上班尼特加攻和万叶加攻增伤加精通能被锁快照,最终风火轮的伤害极其夸张。

达达利亚EQ双蒸发2倍蒸发伤害,爆发极高。

辅助加持:

除了班尼特高达1000多点的攻击力加成,对香菱达达利亚的加伤幅度在70-90%左右,万叶提供的加伤能力同样很高,特别是2命苍古万叶,更是对达达利亚、香菱的加伤幅度达到了100-120%。该阵容由于锁面板的原因,也是最能利用万叶2命加精通效果的阵容。

万叶双减抗双增伤:

该阵容以达达利亚的大招蒸发伤害和后续香菱的蒸发伤害为主,是个双主C阵容,因此掌握万叶的双减双增技巧,能大大提高队伍伤害。

二、输出手法

1 单目标敌人:达达利亚靠近敌人E上强水,班尼特Q强火触发蒸发,由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敌人身上会残留弱水(该弱水元素量比普通弱水还要小一些,可以被万叶短E消掉)。万叶长或短E起跳消除弱水同时触发水扩散,减水抗加水伤,在该过程中,班尼特Q会给万叶自身上火附着。由于自身的火附着,万叶下落攻击额外获得火元素伤害,该火元素伤害先于下落攻击的风伤击中敌人,为敌人附上火元素,紧接着风伤对敌人身上的火元素产生火扩散,从而减火抗增火伤。至此万叶完成水火双减抗双增伤。

在上述过程中,也可以用达达利亚蓄力攻击上弱水,班尼特Q时不要击中敌人,后续操作和上述过程一样,只不过会损失班尼特Q的蒸发伤害。万叶除了用E,也能用Q达成同样的效果,但如果要减火抗的话,由于Q强风会消除单目标敌人身上的弱元素附着,万叶必须在场上待大约26S即第二次持续风伤产生扩散才能下场,26S时间足够打个长E了,这样火抗火伤是由E来触发的,水伤水抗是由Q触发的。因此QE或者EQ都是可行的。

2 双目标时,当两个敌人之间有一定距离:对着其中一个敌人采用上述一样的流程,达达利亚E给其中一个敌人上强水,班尼特Q强火触发蒸发残留弱水(班尼特Q击中另外个敌人上了火附着也没事)。万叶长或短E消当前敌人水并将水扩散到另一个敌人身上,该过程中触发水扩散反应并且对两个敌人都造成水扩散影响,达成水减抗水增伤。紧接着万叶下落攻击的额外火元素伤害命中当前敌人,由于当前敌人身上无元素附着,于是被挂上弱火元素,另外个敌人由于有弱水附着,额外火元素伤害产生蒸发反应。然后下落攻击的风伤作用于当前敌人产生火扩散反应,并对另外个敌人同样造成一次火扩散伤害(除了产生上述这些反应外,实际情况更复杂,比如额外火元素伤害不能消除另外个敌人的水附着,从而后续风伤会额外产生一次水扩散,但无论如何,火扩散肯定会发生)。总之在该过程中,万叶触发了火扩散反应并对两个敌人都造成了火扩散伤害,达成火减抗火增伤。至此,万叶在一次E过程中达成水火双减抗双增伤。

除了上述方法,达达利亚可以蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特Q强火给另外个敌人上强火(这里要注意班尼特Q不能击中被上了弱水的敌人,不然弱水会被消掉),万叶长E或短E或Q即可同时触发水火扩散并且让两个敌人都受到水扩散影响,从而达成双减双增。该流程同样适用其他风系角色达成双减抗。

3 双目标时,当两个敌人之间很近:

达达利亚E给其中一个敌人上强水,班尼特Q同时击中两个敌人,此时一个敌人身上为弱水,另一个敌人为强火,万叶长E或短E或Q即可完成双减双增。

也可以采用达达利亚蓄力射击给其中一个敌人上弱水,班尼特点按E给另一个敌人上强火,万叶长E或短E或Q双减双增,之后再补班尼特Q。

三、可替代成员

香菱达达利亚为队伍核心,但达达利亚可替换为行秋转变为国家队,由于达达利亚对群更有优势,因此对群时优先达达利亚香菱蒸发队。剩下两个位置推荐万叶班尼特,也可以用冰系角色替换万叶。

班尼特6命迪奥娜钟离琴、芭芭拉、七七

万叶砂糖甘雨、罗莎莉亚、凯亚、温迪

四、组合优劣势及评价

优势:

-伤害十分优秀,本来就是目前强势队伍之一,增加万叶后伤害上限极高。

-组合充分利用成员技能特性和元素反应特性,最大化每个成员的作用

-爆发伤害很高,高到能忽略循环、忽略低命达达利亚真空期问题。

劣势:

-0命达达利亚存在真空期,对手法要求很高

五、配装

配装需要遵守一条原则,如果能一波带走或打至残血,则不要考虑充能;如果不能,则要堆叠充能至能完成输出循环。

达达利亚:天空之翼/试做澹月/暗巷猎手/阿莫斯之弓/绝弦/苍翠猎弓 水套/宗室+乐团。沙漏-攻击/精通,杯子-水伤,头盔-暴击率或爆伤。0命即可,1命可有效减少真空期,命座可进一步提高伤害。满精绝弦的爆发伤害要高于天空之翼,打的足够快的情况下更推荐绝弦。

香菱:护摩之杖和璞鸢/决斗之枪/匣里灭辰 魔女套。精通沙漏,火伤杯,暴击率/暴伤头。副属性追求双暴,其次攻击、精通。0命即可,最好4命,56命锦上添花(6命无法对风火轮生效)

万叶:苍古自由之誓铁蜂刺 风套。沙漏-精通,杯子-精通,头盔-精通,副属性优先精通,其次暴击攻击充能。

班尼特:风鹰剑/天空之刃/暗巷闪光/高基础攻击单手剑 宗室套。1命即可,5命更佳。

培养优先级:重点培养香菱达达利亚,其次万叶。班尼特获得其加攻功能性即可。

六、输出手法

循环流程:

由于涉及双减抗双增伤,不同场合输出手法不同,请参照上文。这里只以面对单目标时举例:

达达利亚E,班尼特Q,万叶长E下落攻击Q,香菱EQ,达达利亚EQ,达达利亚普攻站场。

手法要点:

-班尼特的Q加攻效果不是实时生效的,而是随每跳加血间隔性上加攻BUFF,因此切香菱Q时请在香菱身上有火附着后再施放Q。

-达达利亚出场时,可以开E造成初始伤害,然后普攻一下给怪挂上断流,紧接着近战大招,大招结束后触发断流。以上伤害均可发生2倍蒸发反应,大大提升了达达利亚的爆发伤害。

-达达利亚站场输出手法为普攻前两段+重击循环,能够提供最高的秒伤和频繁重击带来的控制效果。当体力吃紧时,可以采用普攻前四段+重击的打法。

-由于香菱大招锁快照的原因,一定要在香菱释放大招前让万叶达成增伤,不然后续即使万叶达成增伤,也不能作用在香菱大招上。

达达利亚香菱蒸发队伤害优秀,为目前的强势队伍,对群时比类似配置的国家队更强。

原神神里绫华蒸发队玩法攻略原神神里绫华蒸发队怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神神里绫华蒸发队玩法攻略原神神里绫华蒸发队怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

神里绫华蒸发队详解

配置

神里绫华(主c)、香菱(副C)、班尼特(攻击拐)、万叶(增伤聚怪)

替代

4号位:迪奥娜(六命加精通)、罗莎莉亚、钟离(减抗套盾)

优点

面对大型boss怪时伤害较高

缺点

需要一定手法;

二命以下蒸发率低加成较小;

小型怪容易乱跑导致吃不满加成;

配队灵活性低,香菱和班尼特基本绑定。

原神宵宫是20版本推出的一个火系输出角色,0命宵宫如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神0命宵宫培养攻略

阵容搭配

推荐:纯火

其次:蒸发

最理想的阵容是宵宫,万叶,班尼特,莫娜。由于宵宫的输出集中在释放元素战技后的10s,这几位辅助能够保证宵宫在站场期间的输出达到最大化。

不过,目前游戏内辅助的数量还是比较有限的,让一支队伍携带如此多的强力辅助,会让另一队承受不小的压力。

我推荐在宵宫的队伍里带一个香菱。6命香菱的元素爆发持续期间,会为队伍中所有角色提供15%的火元素伤害加成。香菱的高倍率脱手技能,能够补充大量输出,并且极大的提高了整个队伍的对群能力。有香菱的队伍推荐携带温迪来照顾香菱的充能。

纯火队的思路主要就是风系角色减抗,火系角色凑双火共鸣,法器角色提供讨龙buff。所以带芭芭拉都是可以的。

另外,钟离+阿贝多的双岩阵容是我云的,有了钟离的护盾,宵宫更容易打出普攻后两段,变相提高了输出。阿贝多凑双岩的同时,也能提供一定的后台伤害。脑测应该是挺不错的。

前面提到过,宵宫只有普攻1段的第一支箭矢、普攻第3段、第5段可以打出蒸发。宵宫纯火的输出占比不小,因此还是非常有必要去减抗,来照顾纯火伤的那部分输出的。

不过,宵宫和行秋的相性不算很好。我们可以观察一下另外两位经常用到行秋的火C:迪卢克具有火伤全程覆盖的特性,能够高效地利用行秋;胡桃普攻+重击的输出模式可以打出高频率的蒸发反应。相比之下,宵宫既不能通过全程火伤的覆盖来提高对行秋的利用率,又不能触发高频率的蒸发反应。所以,我对蒸发队伍的看法是,可以玩,但没必要和别的火C抢行秋。

圣遗物

宵宫的圣遗物首选追忆4。追忆2的效果弥补了攻击力的不足,追忆4的效果则是与宵宫的输出模式完全契合。虽然牺牲了大招,但大招即便触发全部爆炸,在总输出中的占比仍然不超过30%,视操作而定,占比甚至不到10%。所以还是很划算的。

如果已经有成型的渡火或者魔女,宵宫也是能用的,就可以不用去刷追忆了。毕竟刷圣遗物的痛苦,大家都懂的嘛。

另外,逆飞的流星这套圣遗物也是蛮好的,而且比追忆的泛用性要强。但这套圣遗物几乎是绑定钟离了,宵宫用的话带生命点满的迪奥娜也可以。

(如果有钟离,我是推荐逆飞的。但逆飞套副本里另外一套圣遗物是_岩,如果不练岩队那基本上没有用;而追忆套副本里另外一套圣遗物时绝缘,泛用性比较强。请根据自己的需求进行刷取。)

武器

在设定如下前提后对各个武器进行粗略评分:宵宫90级,圣遗物追忆4,评分200(暴击率2+暴击伤害),无论武器为何都将暴击率修正为70%。天赋4叠满+20%火伤。圣遗物+466%火伤。圣遗物+311+466%+232%(羽毛+沙漏+副词条)攻击力。辅助+15%火伤(香菱),+48%+20%+15%攻击(讨龙+宗室+双火)。实际情况会因为圣遗物差距、辅助不同而有所差异,请勿完全依赖此数据。

注:武器的评分仅用于武器之间的对比,分值单独拿出来并没有什么意义

输出手法

输出手法总体上比较简单,只是有些细节需要注意。

大致流程是:有钟离的先开护盾,火系角色挂火,切换风系角色扩散火减抗,再切换到带讨龙的角色,最后切换宵宫上场输出10s。其实也就是尽可能让宵宫吃到buff就行了。

需要注意的是宵宫大招的释放时机。

首先是飞雷之弦振和追忆之注连这两件装备,对能量值都有要求。飞雷要求能量值

装备追忆的时候,只能在宵宫退场之前释放大招。如果在出场时释放,将无法触发追忆4的效果;如果在E期间释放,会丢失输出时间,这都是得不偿失的。

(追忆的加成飞雷第3层(哪怕精5),请优先确保触发追忆)

如果既不使用飞雷,也不使用追忆,那么就根据队伍中其他角色的特性来决定。

当队伍中有香菱、行秋等后台输出角色的时候,可以在出场时释放大招(其他角色脱手技能-宵宫Q-宵宫E),让大招后续的爆炸能够吃到天赋4的buff。当队伍中没有后台输出角色的时候,可以在退场前释放大招(宵宫E-E冷却-宵宫Q-切人),让队伍中其他角色上场触发后续的爆炸,并且能吃到宵宫天赋5叠满的加成。