风口下,云游戏的隐蔽角落

游戏攻略010

风口下,云游戏的隐蔽角落,第1张

风口下,云游戏的隐蔽角落
导读: 作者 | 洪雨晗 试想这样一个场景: 你下班回家后,趁外卖送来的半小时想玩一会儿 游戏 ,于是打开投影仪和switch的开关,拼接好 游戏 手柄,等待进入switch的操作界面,结果发现昨天因为练《健身环大冒险

作者 | 洪雨晗

试想这样一个场景:

你下班回家后,趁外卖送来的半小时想玩一会儿 游戏 ,于是打开投影仪和switch的开关,拼接好 游戏 手柄,等待进入switch的操作界面,结果发现昨天因为练《健身环大冒险》而将《塞尔达》的 游戏 卡取出来,这时,你要去卡盒中重新寻找新的 游戏 卡……已经疲惫了的你拿起手机,打了一把《王者荣耀》度过了剩下的20分钟。

如果有一个云 游戏 平台,只需手机、平板、电视、投影仪等显示端加上高速稳定的网络,即可随时随地玩《赛博朋克2077》等显卡烧爆的3A大作,那么你一定不会拒绝。

这样的场景早已成为现实。

从国外微软xCloud、谷歌Stadia,以及亚马逊Luna,到国内市场的腾讯START、虎牙YOWA、金山云等等,云 游戏 服务在近几年已是处处开花。

什么是云 游戏 ?

云 游戏 是利用云技术让 游戏 软件的资料和运算都在网络内,服务器将渲染后的 游戏 画面或指令压缩后传给用户,使用者只要透过网络就可以直接点选进行 游戏 ,而不需要通过其他的 游戏 机,它的本质是交互性的在线视频流。

理想中的云 游戏 场景,就跟当下的人们打开任意一个视频网站即可观看到高清内容一样。

行业公认的支撑云 游戏 运行的核心技术有四个:5G、GPU虚拟化技术、音视频编解码技术和边缘计算技术。

早年间,云 游戏 流技术实际上已经比较成熟。

G-Cluster从2004年开始便已经在日本提供流媒体 游戏 服务近十年。2010年,云 游戏 新创公司OnLive推出MicroConsole,使电视通过路由器能与公司的串流 游戏 服务联机,后于2012年被索尼收购,并于2014年开始用于索尼旗下PlayStation。

具体来看,GPU虚拟化技术是指可以让运行在数据中心服务器上的虚拟机共享同一块或多块GPU处理器进行图形运算,用户可以根据自己的需要选择一个或者多个作为自己云 游戏 主机的配置,从而实现了服务器资源的有效利用。如:AMD虚拟化GPU解决方案MxGPU;Nvidia的GRID 显卡方案;华为鲲鹏的MonBox等。

音视频编解码技术现阶段通常为视频流实现。 游戏 运行在带有GPU的边缘计算节点,将GPU生成的 游戏 图像转换为H264/H265的视频流以及音频数据,通过网络传到终端,同时终端将操作指令如鼠标,键盘,触控等数据回传到服务器中。

边缘计算技术是指在靠近物或数据源头的一侧,采用网络、计算、存储、应用核心能力为一体的开放平台,就近提供最近端服务。其应用程序在边缘侧发起,产生更快的网络服务响应,满足行业在实时业务、应用智能、安全与隐私保护等方面的基本需求。

目前来看,支撑云 游戏 发展的技术问题基本已经攻克。

OnLive创始人Steve Perlman便曾表示:“ (云 游戏 ) 技术上十年前就已经可行了。 你只需要每秒五六兆的速度,一般的家用宽带就足够。延迟也控制得可以了。少数竞技 游戏 玩家可能会说他们能注意到延迟,但这是会变的,而大多数 游戏 玩家根本注意不到差别。我们可以在数据中心放上一个一般人买不起的昂贵的显卡处理器。 游戏 机运力不够,个人电脑又风扇过大,并且也不舒服。”

5G浪潮的到来再一次推动了云 游戏 热潮。

2019年6月6日,工信部正式向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照,中国正式进入5G商用元年。同年,中国的 游戏 厂商、云服务提供商、网络运营商蜂拥而动,云 游戏 市场大热。

因 游戏 延迟卡顿的问题随着5G网络传输速度的提高而逐渐优化,云 游戏 被认为是5G时代可最快落地的应用。不少第三方研究机构也因此看好云 游戏 市场。

Newzoo发布的《2020年全球云 游戏 市场报告》显示,今年底全球云 游戏 市场收入将达585亿美元;伽玛数据显示2020年国内云 游戏 市场预计超10亿,未来年增长率超100%;艾媒咨询预计在5G网络的助推下,2023年云 游戏 市场规模有望冲击千亿元大关。种种数字无不预示着一个新的机会正冉冉升起。

云 游戏 的机会究竟在哪,需要先从产业链条说起。

云 游戏 的路径非常清晰:用户手中的硬件到云端,再回到终端设备,这其中需要 游戏 厂商的内容,以及网络运营商的网络支持。细分下来,国内外已有不少厂商在上下游布局:

而随着市场热情不断变化,云 游戏 的产业链也在变化。

2019年以前,国内已经出现大麦云 游戏 、格来云 游戏 等国内云 游戏 先行者。但最终因为云 游戏 的C端需求和体验水准还不能达标黯然收场——大麦云 游戏 关闭,格来云 游戏 也一直不温不火,难以出圈。

到了2019年,云 游戏 产业链众多玩家云集,行业正处于剧烈变化的时期。

针对C端的云 游戏 创业公司面临的压力也确实不小,作为深耕云 游戏 领域的投资人,陈悦天表示,从其观察到的现象来看,早期投资机构并不愿意投入过多资金直面巨头入场的C端市场。实际情况也是如此,2020年上半年,瑞云 科技 孵化的斗龙云倒闭,达龙云电脑和格来云 游戏 已加入腾讯生态,百度收购老牌云 游戏 厂商微算互联。市场加速分化,创业公司纷纷开始站队。

其次,从二级市场上的头部到中腰部 游戏 公司来说,竞争同样火热。从腾讯、网易到西山居、三七互娱、完美世界、盛趣 游戏 ,各 游戏 厂商纷纷宣布入场,最近收获首月全球手游收入排行榜第一的《原神》,也在刚刚发行之时便上线了云 游戏 版本。

云 游戏 的前景早已是行业的共识,但现阶段云 游戏 的发展态势似乎不如预期,究竟有哪些问题限制了其当前的普及?

对玩家而言,是否玩云 游戏 取决于云端 游戏 能否带来优质的 游戏 体验。

现阶段,想要在PC或主机等硬件设备上玩一款优质的 游戏 大作,需要渲染能力极强的显卡 (GPU) 、较大的运行内存、更快的CPU、高帧率高分辨率的显示器等等,这显然是一笔不小的开支。

对提供云 游戏 服务的厂商而言, 帮助 游戏 用户降低硬件算力成本是其存在的重要价值。

陈悦天认为, 游戏 本地计算当中最复杂的计算任务都可以被放在云端,理论上来说,所有的本地计算都可以放在云端。云 游戏 铺设的基础架构开启了一个 叫C端算力云化的时代。

对当前看展云 游戏 业务的各厂商来说,技术上的实现已无困难,难点在于如何在提供优质 游戏 体验的同时,消化、控制这些替用户挡下的硬件成本是其盈利的关键。

就现阶段看来,要达到这一目标不容易。

从上文提到的实现云 游戏 所需硬软件条件来看,云 游戏 厂商所需花费的粗略成本构成如下:云 游戏 的研发成本或购买其他 游戏 版权的成本;公有云GPU虚拟化搭建或租赁成本;边缘计算中心搭建或租赁成本;高速网络带宽租赁成本。

对于C端运营者而言,一整套体验良好的云 游戏 的综合成本构成复杂,并且与边际成本下降明显的传统互联网公司不同。每新增一位云 游戏 玩家,云端 (公有云+边缘计算中心) 必须为其分出一定的CPU和GPU算力,高速网络传输流量成本也必然增加,除了 游戏 的研发或租赁成本外,其它成本并不会随着云 游戏 用户规模的扩大而有效降低。

即便是现在做得比较好的云端技术服务商,能做的也只是现有资源的成本优化,例如云端CPU和GPU算力的动态调度,使其避免因 游戏 玩家峰值高低的变化而造成算力资源的浪费,无法从根本上解决边际成本这一问题。

这就意味着,相比于现有的 游戏 产业链而言,云 游戏 似乎不是一种更赚钱的方式。

Epic Games的创始人兼首席执行官Tim Sweeney也对云 游戏 技术进步速度和成本下降速度抱有消极看法,他认为,尽管互联网的可靠性、速度和容量正在提高,但本地处理能力 (硬件升级) 正在以更快的速度提高,结果便是“将实时处理交给延迟一侧的计划注定会失败。”

简单来说,以现阶段 游戏 硬件设备更新迭代的速度和成本下降速度来看,玩家已经可以花更少的钱,买到性能更强的手机,同时,更加优质的手机 游戏 也在陆续出现。如果 游戏 硬件厂商能保持高速的升级迭代速度,那么云 游戏 厂商 帮助 游戏 用户降低硬件算力成本的需求是否还存在?

对于该疑问,陈悦天认为,在数十年的互联网浪潮中,受益的一定是技术和算力最顶尖的那一小拨公司,对英特尔、英伟达、AMD等硬件厂商而言,无论实际应用层面发生什么变化, 游戏 硬件和云 游戏 的服务器设备都离不开技术最优的那几家公司。但是从长远而言,公司上云、数据上云到 游戏 上云,这是整个人类 社会 发展的大趋势。

互联网一定会给技术到达人类顶点的公司机会。

一个确定事实是,云 游戏 是未来的趋势,另一个无法回避的现实是,只有长期的技术积累和大量的投资才能在云 游戏 时代占据一席之地。如今,云 游戏 面临的矛盾是,当下投资云 游戏 需要大量资金的消耗,而未来能否烧出行业领先优势还不一定;但如果现在不做云 游戏 ,未来却一定会落伍。

从现有情况来看,当前的云 游戏 产业还处于相当初期的阶段,但不同位置的玩家已在蓄力。如同流媒体深刻变革文娱产业一样,云 游戏 的未来潜力毋庸置疑,只是没有任何人可以预测那一天何时会到来。

在此之前,谁能成为云 游戏 浪潮中的重要角色,仍是未知。

7月12日,Twitter发布了2022年上半年全球游戏洞察数据。据显示,仅2022年上半年,Twitter上游戏相关对话量就达到了15亿条,同比增长36%,再次刷新纪录。其中,《原神》(Genshin Impact)持续领跑Twitter游戏讨论热度榜单,收获了全球玩家的大量关注和广泛讨论。

2022上半年,游戏玩家大国——日本和美国仍是贡献了最多游戏推文的国家,韩国紧随其后。伴随游戏行业在东南亚市场的火热发展,相关国家在2022上半年中对游戏的讨论量有显著的增长,其中泰国位列第四,印度尼西亚从2021年的第七名上升至第五名。

2022年上半年Twitter上发布游戏相关推文数量前十的国家

在众多备受关注的游戏中,中国游戏仍表现亮眼:来自米哈游的《原神》(Genshin Impact)蝉联榜单第一,而《偶像梦幻祭》(あんさんぶるスターズ!)也保持了自身第三的位置,二者的讨论量和营收正在同步稳定增长。

2022年上半年Twitter上讨论度最高的游戏

值得一提的是,上半年的两款风云游戏——填字游戏《Wordle》,和开放世界RPG大作《艾尔登法环》(Elden Ring)均榜上有名。

《Wordle》作为一款简单的填字游戏,成为了全球用户的新宠。通过社媒传播,《Wordle》在发行后的一个月中收获了上百万的玩家。每日分享《Wordle》战绩,也成为了Twitter用户的日常。从2021年11月1日到1月13日,Twitter上关于《Wordle》的对话日均增长26%。游戏稳定上升的热度,也让其在今年2月1日被《纽约时报》以7位数的高价收购。

而在端游领域,《艾尔登法环》无疑是2022年上半年中最受瞩目的游戏。游戏发布引起的轰动,让它快速跻身Twitter游戏讨论度榜单第七名。而玩家对《艾尔登法环》的喜爱也体现在销量上。据角川集团业绩报告显示,截至3月31日,《艾尔登法环》全球总销量已超过1340万份,超过发行商预期销量两倍。

《艾尔登法环》发布引爆社交讨论

游戏在海外的火热趋势,让游戏行业动态及展会,和电竞相关话题备受关注。在Twitter的语音聊天室Twitter Spaces中,被聆听次数最多的三场游戏相关的活动分别为:

1动视暴雪游戏KOL@CharlieIntel:“让我们来谈谈微软收购动视暴雪”;

2游戏媒体人Geoff Keighley:“讨论夏日游戏节(Summer Game Fest)计划和粉丝们的想法”;

3北美电竞战队100Thieves:“100Thieves英雄联盟冠军联赛(LCS)赛后谈”;

Twitter Spaces已经成为了游戏相关主体与玩家沟通的最佳渠道之一,语音沟通这一新形式能够进一步拉近玩家和品牌的距离。

此外,“怀旧”的热潮也并未错过游戏领域。“复古游戏(Retro Gaming)社群”成为了Twitter上最为活跃的游戏相关社群。协作和对抗类游戏的玩家社群紧随其后,其中包括《喷射战士》(Splatoon!)《VALORANT》和《反恐精英》(Counter-Strike)。

Twitter上游戏相关的对话仍在继续增长。2022年的下半年,会有更多精彩的电竞赛事拉开序幕,《战神》(God of War)、《使命召唤》(Call of Duty)等著名游戏系列的新作也将登上舞台,Twitter也会持续关注活跃的游戏讨论和行业动态。

为深入探索全球游戏趋势及玩家洞察,Twitter将于8月发布首部《无界畅游:2022 Twitter游戏出海全球洞察白皮书》,助力中国游戏“扬帆远航”,敬请期待。

  在原神游戏中无名的宝藏是一个人托付给玩家的道具,玩家可以将它卖给璃月城中的两个收购者,但是卖给谁更划算呢?一起来了解一下吧。

 在游戏中玩家在获得无名的宝藏之后需要将它卖给专业卖老古董店面里的NPC“琳琅”。她在璃月大钻石标示的纪念物店铺左侧,必须留意的是,这人仅在夜里才会出现。卖给琳琅玩家可以获得更多的摩拉,而卖给另一个NPC获得的摩拉较少且额外的奖励道具只是普通的仙跳墙,十分的不划算。

《黑神话:悟空》是由网易游戏和韩国 SE制作的一款2 D动作角色扮演游戏《黑神话》系列游戏。游戏采用第三人称视角,剧情为原作的故事。玩家可以扮演孙悟空,他有四个妻子以及四个兄弟。作为一款4 D动作角色扮演游戏(第一人称视角),《黑神话:悟空》虽然整体画风比较奇怪,但是游戏中玩家们扮演孙悟空这样一个独特的人物却是非常有趣,是一个很值得期待的游戏!

《原神》是由杭州游族网络科技有限公司研发网易独家代理发行的动作角色扮演游戏。这款游戏的前身是《原神》,但是在上线不到一个月便被暴雪收购,随后又被 EA收购。在2009年12月18日发布测试版后,“大华”被暴雪收购,“大华”品牌随后被华纳兄弟公司收购。而《原神》当时也没有推出正式版本,而是从2014年10月17日起进行了测试,所以它不是一个真正意义上的3 A游戏,但与《黑神话:悟空》还是有一定区别的,文文酱认为《原神》这款游戏应该属于第三代游戏,而不是第一代游戏!

《黑神话:悟空》手游是由网易出品的一款2 D横版格斗游戏,目前只支持中国大陆地区的手机玩家。这是一款将中国传统神话元素融入到手游之中的作品,以西游为题材的手游。《黑神话:悟空》和其他的《西游》手游不同,它是以古典神话为背景,同时加入了动漫及游戏元素。

而《黑神话:悟空》里是有一段齐天大圣孙悟空之间有趣又动人的故事,而我们也能在这个故事中找到自己的位置。我相信《黑神话:悟空》手游上线之后一定会掀起一阵热潮!文文酱也希望有一天游戏中,也能出现这样一位“大圣”!

在原神在App Store 全球2020年度游戏、Google Play 全球2020年度最佳游戏相继登顶之后,不少玩家期待的原神福利也终于如期而至。不过与大部分玩家期待的10连福利有所不同的是,在这次连续斩获多想殊荣之后,原神官方仅仅是通过微博和B站平台开启了手办抽奖,从而引发了不少争议。

 

并且随着这次感谢奖励的内容持续发酵,也有不少玩家开始在原神官博底下留言,吐槽游戏策划过于小气,在流水和口碑均登顶的情况下连10连都没有发。

 

甚至有人评论区再次玩起了“40亿,你们原神玩家的福利一定很好吧”的梗,让围观玩家看到之后不禁吐槽被破防。

 

不过在感受到玩家的抱怨以及部分节奏的苗头之后,原神官方也在4个小时之后再度发博说明,并且还增加了全服800原石的新奖励。而将这800原石换算成游戏的抽卡次数的话,那么等于所有玩家都获得了5次抽卡的机会。相比于之前抽取个位数的玩家来发抱枕,这次的福利还是相对不错的。

 

虽然这次原神补发的800原石福利看起来像玩家“骂”出来的一样,但是从米哈游之前的运营手段来看,这次的800原石应该是早有安排,为的就防止在800原石的奖励之后,出现不少玩家抱怨没有给“登顶10连”的情况。

 

早在原神在B站达成400万粉丝的奖励成就之时,就曾因为只发400张月卡遭到了不少玩家的吐槽和反对,而在超过9000位玩家留言提出意见之后,原神仍然没有改变当初发400份月卡的想法,仍然在巨大的争议中完成了400万粉丝的福利。

 

所以这次原神给予所有玩家的800原石福利,并非是因为策划看到了玩家吐槽和斥责的声音。相反是在原神获得多个手游奖项之后,官方有意安排了原石的奖励,这样既能让所有人感到满意,同时也能阻止那些要求10连玩家的声音。

 

毕竟在获奖期间原神才开放人气角色钟离的卡池,如果贸然送出10连,也会让一些零氪欧皇玩家轻松拿到这一人物。

随着时代的发展, 游戏 成为最主流的 娱乐 方式,于此同时,也肩负起了越来越多传播文化的重任。只是,虽然我国已经成为世界上最大的 游戏 市场,但是在文化输出这一层面,却并不领先。

正如很多人所意识到的,在世界层面,亚洲文化实际上的传播者,是我们的邻国日本。依靠着动漫及 游戏 领域的领先地位,日本文化得以行销全世界,连我国都深受其影响。不过,随着近两年来我国 游戏 产业发展的节节攀升,“文化入侵”这一现象不但被有效地遏制,更多中国传统文化正在走出国门影响世界,而 游戏 ,就是其中的领头羊。

和《原神》类似,国民级手游《王者荣耀》近期也在与各类组织合作,在 游戏 内融入了大量的传统文化内容,近期更是与86版《西游记》展开联动,推出了一系列联动皮肤,让不少玩家都高呼“爷青回”,让玩家们感受到了传统艺术的经典。

为什么《原神》和《王者荣耀》都在卖力宣传传统文化呢?有网友认为,这是因为 游戏 官方“真的怕了”。众所周知,网络 游戏 ,在我国一直是以“洪水猛兽”的形象出现的,即便现如今 游戏 产业已经是年产值数千亿的大产业,但是依旧会被一些主流媒体当作批判的对象。只要主流媒体随随便便发表一篇对 游戏 的批判文章,都会引起网游企业的剧烈动荡。在这种情况下, 游戏 厂商只能“卑躬屈膝”,主动在 游戏 内加入弘扬传统文化的内容,以博得更多人的好感。

不得不说,“ 游戏 厂商害怕被整才会出传统文化内容”这种想法实在是有些低劣,毕竟, 游戏 作为一种商品,其内涵的文化因素,也是 游戏 产品能够被玩家们认可的重要原因。越是知名大厂的优秀产品,就越重视文化内容的建设。比如网易的古风网游《逆水寒》,就因为在文化输出上“独树一帜”,而被央视和新华社接连称赞,并因此引起了海外媒体的重视。

《逆水寒》自问世以来,一直就以拥抱 历史 文化积淀,传承和发扬中国传统文化而闻名业界。 游戏 在研发期间,开发组就大量研究参考了北宋文化,最大程度地给玩家们一个真正北宋应该有的样子,为了给广大玩家还原真正的大宋年味儿,几乎查阅了所有两宋典籍,复原了大量现在已经无法再见到的过年节庆活动,例如女子相扑、打春牛等春节活动。因为对“大宋年味”的完美再现,《逆水寒》早在两年多以前就登上央视,被官方正面报道。

而《逆水寒》因为在 游戏 中对北宋场景的真实还原,也引起了海外媒体的重视,此前日本第二大媒体时事通信社就发布了长篇报道,称中国正在掀起一场文艺复兴的运动,领衔的就是《逆水寒》 游戏 中的北宋文化让国内年轻人更磕北宋 历史 ,对宋朝风土人情更加痴迷于热爱。这种赞誉,对于国内的 游戏 厂商来说,绝对是乐于见到的。

一款 游戏 只有拥有自己独特的文化内核,才能在市场竞争中占领先机。你是怎么看待当下 游戏 厂商都在扎堆文化输出这件事呢?

原神在上线之后为玩家们带来了不少欢乐,除了有趣的冒险世界之外,原神各个角色也是玩家最爱的元素。由于每位角色能力都不相同的原因,他们在战斗中所造成的伤害也有明显差异。虽然在目前原神手游的伤害数值并不算高,但是同类型游戏的足迹却引发玩家们深深的担忧。

 

在目前原神的游戏世界中,各位角色大多都只能造成六位数级别的伤害。不过莫娜可以在特定的招式下打出过百万伤害,这也让莫娜成为不少高端玩家的竞速必用角色之一。

 

拥有如此高伤的莫娜让不少对数值着迷的玩家异常兴奋,虽然高伤带来的数值效果的确很爆炸,但这也引起了部分玩家对数值膨胀的一些担心。所谓的数值膨胀是指游戏中角色的伤害随着游戏运营时间不断提高,这一点儿在目前市面上大多数RPG冒险类游戏中均有体现。

 

比如《阴阳师》近期的永生之墟副本,阵容良好的玩家在短时间内可以造成过亿伤害。但是回想一下阴阳师刚上线时的情形,玩家们能够对怪物造成过万的伤害就要兴奋好一阵子。而如今这些庞大的伤害数值也没有水土不服,游戏里的阴阳师们欣然地接受着这一切。

 

不仅是在手游之中,端游《地下城与勇士》也是数值膨胀的最佳代表之一。在最初的60版本之中,单个技能造成六位数值的伤害已经是非常可观的表现。但相对于目前的版本而言,六位数的伤害还达不到平砍级别,如同进入了一个新的游戏一样。

 

从这些“前辈”的足迹中其实可以看出,未来原神数值膨胀的情况是不可避免的,甚至也会到达秒断千亿的时代。这是因为游戏随着时间不断前行,玩家们的阵容和道具也在慢慢地积累下不断变好。若原神官方不从调高伤害数据,那么整个游戏对这些久经历练的玩家来说就会变得索然无味。

 

不过这也并非是件坏事,在官方增加了伤害的同时也会对底层玩家和萌新进行照顾。说不定那时候各种强化会降低消耗,甚至有些五星武器就可以免费获取。更重要是不断提升伤害和难度,从根本上有益于延长游戏寿命。