原神游戏中有几个国家?

游戏攻略06

原神游戏中有几个国家?,第1张

原神游戏中有几个国家?
导读:原神七个国家原型1、蒙德一个风的国度,旅行者进入游戏后到达的第一个国家,蒙德一词来自于德语mondstadt这个复合词,由mond(月亮)和stadt(城市)组合而成,蒙德的原型为德国。蒙德的背景音乐又是在伦敦爱乐乐团录制,蒙德的酒又是代表

原神七个国家原型

1、蒙德一个风的国度,旅行者进入游戏后到达的第一个国家,蒙德一词来自于德语mondstadt这个复合词,由mond(月亮)和stadt(城市)组合而成,蒙德的原型为德国。蒙德的背景音乐又是在伦敦爱乐乐团录制,蒙德的酒又是代表法国的葡萄酒所以综合认为蒙德城代表的是整个西欧地区。

2、璃月一个山石嶙峋的岩之国度,璃月位于提瓦特大陆东方的富饶港湾。傲然矗立的山麓与石林、广袤的平原与生机勃勃的河滩共同构成了璃月的丰富地貌,在四季分明的气候下焕发出多彩的风华。

同时璃月是一个到处是仙人的国度,在主线任务中得知璃月建立大概3700年的历史,中国的历史从甲骨文记载开始也大概3700多年,同时璃月音同礼乐是礼乐之邦的意思吧,所以璃月代表的就是中国了。

3、稻妻还没有公开,不过稻妻是日语いなづま,是雷电的意思,在现实中雷电固氮生产HNO3利于稻子的生长,古代日本人发现这个原理并把雷电称为稻妻,所以稻妻的原型应该为日本。稻妻城应该由雷神所掌握。

4、须弥,刚刚看到的时候我想到的是须弥纳芥子以为这个国度和空间有关,但是七个元素中没有。之后想到的是佛教须弥山。须弥一词来自梵文同时看到网传的一些埃及神官形象,推测代表的应该是古印度。

5、枫丹,刚开始以为是国旗为枫叶的澳大利亚。枫丹为水神管理的国度,水元素图标酷似育碧的图标,再加上枫丹白露宫是法国的宫殿,同时枫丹地图有水城威尼斯的元素,所以枫丹应该是以意大利法国等南欧国家为原型的城市。

6、至冬,一个常年雪域覆盖的国度。词语来自于俄语Snezhnaya,意思为雪域。至冬常年暴风雪覆盖,在七国之中工业科技水平排在第一,所以至冬的原型是应该是苏联。

7、纳塔,是目前信息最少的国家,具体是什么样子到目前为止没有什么准确信息。

并没有。

这款游戏不仅没有废,而且依旧还是很火。

用一组数据来说明,根据Google play数据显示,原神在外网的下载量突破了五千万,并且还拿到了45分的好评(满分5分)。这个巨大的热度吸引来了许多知名媒体,就比如著名的美国商业杂志福布斯的官方推特都开始帮着原神宣传起了新角色。而福布斯关注原神新角色的这个行为就连老外们都感到非常的震惊。

《原神》的特点:

原神是真的很有影响力了,不仅国外的各种大佬关注原神,咱们国家同样也很关注这款游戏。就在微博举行的“2021十大年度国家IP评选”中,原神就以接近160万的选票位列全赛道第十名,而在游戏赛道中,则是断层第一。能在这种国家级IP评选中,获得如此高的名次,《原神》的热度毋庸置疑。

原神》妮露卡池首日流水不及预期在很多人的预料之中,而造成这种现象的原因主要有三点,一爆料影响了妮露的风评,二是很多玩家都在观望妮露在实战中的表现,三是草神卡池就在妮露卡池之后。由此可见,在这三点原因的影响下,妮露卡池在首日出现流水的现象自然也不足为奇了。

一、爆料影响了妮露的风评

在妮露卡池没上限前,网络上就已经出现了非常多与妮露有关的爆料,并且这些爆料普遍都认为妮露并不是一个强力角色,所以在这些爆料的影响下,很多玩家都对妮露产生了不好的印象,使得他们不愿意去抽取妮露,进而也让妮露卡池首日的流水不及预期

二、很多玩家都在观望妮露在实战中的表现

对于大部分玩家来说,由于妮露的“特殊性”,使得他们选择观望妮露在实战中的表现,进而也导致了妮露卡池首日流水出现了不及预期的情况。之所以这样说,主要是因为妮露是一位“绑定水草”的角色,使得玩家们很难通过以往的经验对妮露进行一个准确的评价,在这样的情况下,这部分玩家自然会等待游戏攻略大佬们对妮露的测评,从而再决定要不要去卡池中抽取妮露这名角色。

三、草神卡池就在妮露卡池之后

从卡池顺序上来看,由于妮露卡池是31版本最后一个卡池,而草神卡池将在32版本开放,这也使得很多人更愿意留着原石去抽取草神,不愿意将过多地原石投入到妮露卡池中。这是因为草神是七神之一,并且玩家们普遍认为草神更重要一些,所以不少玩家会为了草神放弃抽取妮露,进而导致妮露卡池的首日流水不是很好看。

总的来说,妮露卡池首日流水不及预期的原因有三点,一是爆料影响了妮露的风评,二是很多玩家都在观望妮露在实战中的表现,三是草神卡池就在妮露卡池之后。

真新镇小茂 | 文

01

口碑差异

围绕《原神》的争议自其公布起就不曾平息,玩家们分成两派彼此对立,争吵不休。可不管你站哪一派,愿不愿意承认,《原神》都确实是火了,而且火的很彻底。

七麦上周发布的数据显示,《原神》在10月21日力压《天刀》和《王者荣耀》登顶苹果中国区畅销榜,这还只是冰山一角。同一时刻,《原神》还占据了包括美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜首,颇有秦始皇扫清六合席卷八荒之势。

如此惊艳的成绩离不开铺天盖地的宣发和新角色可莉的上线。玩家们挥手投入大笔财产,只为抽到这个冲国人均喜爱的白发+萝莉的5星角色。米哈游也趁热打铁,在角色上线当天包下了国内 游戏 门户几乎所有广告位,搞得网站首页处处红红火火,仿佛集体过起了大年。

一款产品的成功不能只凭展示,也得有本事。《原神》上线初期,迫于舆论上的某些压力,国内媒体大多没有对 游戏 进行较为深入的评测。于是玩家们满怀期待,翘首以待老外们无情的吐槽纷至沓来。

结果让人跌破眼镜,Gameinformer925分、IGN9分、Fami通35分,就连一向专业严苛的GameSpot也给出了7分的不错评价。

中国 游戏 发售/上线后获得国外权威媒体如此广泛好评也许还是首次,引得我国驻意大利大使馆都直呼内行,发布了一则有关《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前为《原神》给的9分。

9分是什么概念?为了方便大家理解,我挑选了ign此前的几篇评测来做参考。

可能是这个数字给国内玩家的震撼实在太强,现在每当ign发布一则新评测,评论区下面都是清一色的“辣鸡,不如原神”。更有好事者批量生产梗图,用戏虐的方式表达讽刺与不满。

虽然我们可以说核心玩家本就不是《原神》的潜在用户,他们多数只会对 游戏 浅尝辄止几小时就彻底离开。可作为国内相对权威的手游讨论社区,TapTap上的玩家评分可不会说谎,超过13万人给出的48/10的分数实在算不上好看。

从《原神》在TapTap首页摘取热评,大多是 游戏 时长数十甚至上百小时的玩家针对抽卡、优化和地图太肝等问题的吐槽,反而是夹杂在多数吐槽里的五星好评显得有些扎眼。

这位自称“小氪”了16K的玩家留下的评论,大体可以概括一下TapTap里的整体观点。

所以我们可以得出结论,媒体评分有时不能代表玩家意见,类似《最后生还者2》的事件在过去不止发生过一次,《原神》或许正是下一次吗?

得出这个结论需要满足前提条件。首先手游评分牵扯到的因素极为复杂,有时不能客观反映 游戏 的受认可度与欢迎度,否则TapTap评分比《原神》还低的《王者荣耀》(47)不会真的成为国民级手游。

其次,《原神》在海外的玩家评分并不算低,且营收占比高达6成,不存在小圈子里“圈地自萌”的情况。

比如在Google Play上,有超过60万人为《原神》打出了46/5的高分,下载次数超过1000万次。

Google下的高赞热评里,轻度玩家和《塞尔达》粉丝都把更多注意力放在了优化问题上。

哪怕是向来充满戾气、门槛极低的metacritic玩家评分,《原神》居然也拿到了69的“还行”分数。

既舍得掏钱,又愿意给分,也许老外们真的对《原神》爱得深沉,可这让bb姬不禁有些好奇,同样内容的氪金 游戏 ,为何国外玩家表现出了格外的宽容?是他们有钱氪的起,还是外来的和尚好念经?

抱着这种想法,我略微“评测”了几篇外媒评测与访谈,尝试寻访些许踪迹。

02

国外媒体怎么看?

用一个点总结,我们眼中《原神》免费+氪金这种商业模式上的缺点,反倒是外媒将其视为佳作的重要原因。

外媒在评测不同类型 游戏 时会有不同标准。在他们看来,《原神》的比较对象并不是《博德之门3》这样的单机大作,而是同类型的免费抽卡加二次元手游。在这一框架内《原神》几乎做到了降维打击。几乎所有评测都给予 游戏 画面好评,比如ign就开门见山地指出,《原神》确实在刻意模仿《荒野之息》,但这种二次元风格的开放世界手游却是前所未有的。

打个比方,要是哪天某位老哥做了一款在开放世界里到处找i社老婆的 游戏 ,即使设计逻辑平平无奇,身为lsp的你可能也忍不住想给个高分。

站在没有体验过主机开放世界 游戏 的轻度玩家的视角观察,《原神》设计上的种种弊端并不会被明显感知。反而是一个广义上广阔、美丽且免费的开放世界 游戏 突然拍在他们手机屏幕上,拓宽了不少轻度玩家的审美视角。

接下来谈谈缺点,所有评测都或多或少提及了体力系统和抽卡爆率,可他们在这点上似乎比我们更能“忍耐”。

给出7分的GameSpot认为, 游戏 里“令人垂涎欲滴”的五星角色爆率仅为06%,简直太过离谱。但《原神》依然努力规避了许多“Pay to win”的问题,零氪玩家也能靠技术和肝来完成所有任务。

给出9分的ign甚至不断强调 游戏 后期逼氪程度直线上升,可作为一名免费玩家却依然对此没有怨言。

归根结底,“免费玩”这一点在老外眼里比我们想象的还要加分。

03

国外玩家怎么想?

只讨论媒体评分可能也会以偏概全,我更想了解国外玩家对《原神》的真实看法,因此,混进一个以外国人为主的 游戏 讨论群似乎是个好主意。

这并不算什么难事。Discord是一款支持语音和文字群聊的国外软件,月活高达一亿五千万,是老外聚众讨论 游戏 的不二首选。

《原神》是Discord里近期讨论度最高的 游戏 ,成员和日常在线人数都超过了《我的世界》。

几天前,我潜进了这个《原神》讨论组,和几位资深二次元玩家聊了聊。

DarkTenshiDT(简称DT)是一位在Discord原神讨论版里相当活跃的玩家,同时身兼暴躁老哥和资深二次元两个身份。平日里他活跃在gacha-hell(抽卡地狱,指非酋俱乐部)频道,发布各类意义不明的暴言暴语。

“Motherfxxk,这 游戏 抽卡概率实在低得离谱。”一个阳光明媚的午后,DT在《原神》讨论版里愤然咆哮。

也许只是因为在人群里多看了一眼,我正好瞅见了这位老哥在群里的暴言,心想着或许可以当反面素材,看看老外们是怎么喷这个 游戏 的。

我主动找到DT并向他说明来意。DT刚开始面对我时显得含蓄谨慎,和公开群里展露的形象截然不同。

花费些许口舌之后,DT终于打开话匣。他表示自己热衷于二次元抽卡 游戏 ,诸如《Love Live!》、《BanG Dream!》等作都是自己的主菜,但除此之外,《尼尔机械纪元》、《最终幻想》等RPG也在他的 游戏 名单之列。

“如果可以的话,我愿称它为“二次元荒野之息”。当我问起《原神》哪里吸引他时DT回答道。

我继续追问:“也许你不太了解,在中国《原神》被认为过多借鉴《荒野之息》而饱受批评。”

“我不怪他们这么认为。西方玩家也普遍同意这一点,但即使主要玩法类似,但二者内在本质其实有所区别,比如抽卡系统,比如基于元素的战斗等,所以我还是能体验到一些不同的魅力。”

他停顿了一下,接着说,“更重要的是,多年以来, 游戏 被不断复制,并从彼此身上获得灵感,这就是为什么我们会有moba、fps和rpg这些类型固定的 游戏 。”

随后他跟我谈起了自己在公群里吐槽的氪金系统,他的看法似乎和GameSpot完全一致。DT认为,虽然5星爆率低的离谱,但角色的设计让你不需要花钱也能完成任务,这和其他抽卡 游戏 不太一样。

最后,DT为《原神》给出75分,并表示如果米哈游能继续改进,他愿意给 游戏 8分甚至9分。

DT的观点在Discord《原神》讨论版中较为主流,我采访的几名玩家里给 游戏 7-8分的占据多数,所有人都给予画面高度评价,并对广义上的抄袭和氪金爆率问题表现出了更多宽容。

Gagi专精多人 游戏 ,他熟悉市面上几乎所有的大逃杀和moba类 游戏 。他感觉《原神》和《塞尔达》相似之处只有耐力和烹饪系统。如果非要对比画面,万代南梦宫的《传说》系列可能是更好的对象。

“个人感觉《原神》比《塞尔达》看起来更好”(危险)

Xindel则是位几乎擅长市面所有主流 游戏 类型的核心玩家,在他看来,《原神》的抽卡确实比竞争对手要贵一些,但像这样的 游戏 能够这么做。虽然可以称得上赌博,但这点爆率还是能防止玩家愤怒地离开 游戏 。

“你需要做的是玩《荒野之息1》并等待续作,在此之前,不妨玩玩《原神》直到它停服。”

总结以上观点后,我认为《原神》之所以产生如此大的争议,在于它罕见地把全世界核心向、粉丝向和轻度玩家都拉进了同一个舞台,让不同观点碰撞形成了一场激烈混战。

核心玩家习惯于拿《原神》对比买断制3A大作,发现二者其实截然不同,产生与预期不符的割裂感从而导致退坑。

而轻度玩家的市场则由用户需求影响。在国内,多数玩家将免费视为理所当然,把更多关注放在了 游戏 内的氪金元素里。反倒是习惯了买断制 游戏 的国外玩家觉得《原神》无比新鲜,即使中途磕磕绊绊也很难产生怨言。

社区热度第一,登顶八国畅销榜,《原神》确实已经在海外站稳了脚跟,创造了国产 游戏 前所未有的出海成绩。无论争议还会持续多久,这款 游戏 都用自己的方式收获了更多视线。

-END-

《原神》(Genshin Impact)是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,[1]于2020年9月28日正式开启公测(iOS、Android、PC),于2021年4月28日登陆PS5平台。[2][3]

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相。[4]

2021年3月7日,获得Fami通·电击Game Award 2020 FAMI/电击特别奖。

上海米哈游网络科技股份有限公司于2012年2月13日在上海市工商局登记成立。法定代表人蔡浩宇,公司经营范围包括手机及平板电脑移动技术开发,计算机及互联网专业领域内的技术开发等。

2017年8月3日,中国互联网协会、工业和信息化部信息中心在京联合发布2017年“中国互联网企业100强”榜单,上海米哈游网络科技股份有限公司排名第63。

在北京时间3月2日18:00,《原神》在全球范围内开放了新角色胡桃的角色卡池,之后的几天里《原神》陆续在美国,菲律宾等多个国家iOS销量榜上登顶。《原神》在上架之后就已经多次在国内外多地的iOS销量榜上登顶,在国内市场中甚至一度突破了《王者荣耀》和《和平精英》对iOS销量榜的霸榜。那么《原神》的角色设计究竟有什么样的魔力,数次登顶又究竟是凭借着什么呢?

(iOS销量数据)

要回答这个问题我们需要先把目光放在胡桃与整个璃月上。

(胡桃)

首先是胡桃的身份——“第七十七任往生堂堂主”。这里采用了七七一样的梗,都是在暗中对应中国丧葬中的“头七”,与往生堂的定义相照应。并且不仅仅是在七十七任堂主上与身为僵尸的七七相对应,胡桃实装的3月2日也是七七的生日,可以说是几乎将两个和“死亡”息息相关的角色绑定在了一起。

而除了这些类似彩蛋的小细节外,在游戏中米哈游也非常精巧的咋胡桃实装之前就通过璃月的场景与人物为胡桃的形象进行了勾勒。

在璃月城的的告示牌上关于七七的告示中早早就有胡桃宣称要埋了七七的发言,钟离在语音中曾说自己搞不定胡桃,重云也说和胡桃不对付,在七七的角色故事中也写道胡桃曾经热情的对七七提出“被我埋掉会更轻松一些”。这些内容都使得在胡桃实装之前玩家就已经对这位个性鲜明的往生堂堂主有了一定的印象,正所谓“未见其人先闻其声”。

(七七背景故事中就初步勾勒出了胡桃的形象)

在故事的创作中想要增加一个新角色的吸引力有很多方法,但是最好用的方法就是让TA与已经登场,并且深受玩家喜爱的角色产生联系,说白了就是凑CP。而《原神》在这一点上就做的非常出色,《原神》中没有任何一名角色是完全独立的,所有的角色都通过主线,传说任务,背景故事,语音等诸多方式与其他角色产生了联系,对喜爱凑角色CP的玩家来说到处都是细节。但同时作为官方的米哈游又做的非常克制,从来不在游戏中对角色之间的关系作出明确的定性。而胡桃就是这个策略的集大成者。

顺带一提,上一个与大量人物产生交集的人物是钟离,这么一说当初钟离的超高热度(褒义)是不是也就好理解很多了?

(钟离当初的热度各位应该还有不浅的印象)

在分析完这些外在的细节后让我们来看看胡桃的角色塑造,老实说胡桃的角色塑造确实是带有一定脸谱化的元素的,但这并不是什么坏事。

或许有人会奇怪“在文学创作中不是应该避免脸谱化的角色塑造么?”这样说确实也没错,但是《原神》并不是一部摆在读者面前供人阅读的小说,或者是在**院里放映的**,作为一款游戏,并且是一款主要赢利点为角色的免费制游戏,稍显脸谱化的角色塑造能够让玩家很快记住角色,就像是我们现在提到菲谢尔就会想到中二少女,提到钟离脑子里就会蹦出来霸道总裁一样,在进行角色塑造的时候进行适当的脸谱化能够有效的提升玩家对角色的印象,从而使得角色在玩家群体中的传播速度和二次创作的数量大幅提升。

不过这也不是说盲目的脸谱化角色是一件好事。以胡桃为例,胡桃在基础的设定上就是一个古灵精怪的女性角色,这是一个相当脸谱化的设计,但是在实际进行胡桃的设计时米哈游并没有完全遵循现有的模板,我们能够看到胡桃在性格古怪的同时对死亡本身充满尊敬,也能够看到她在独自一人的时候的孤独与安静,这些细节都使得胡桃的角色形象并没有局限在基础的脸谱之上,而是成功的立了起来。

不过虽然在角色设计上说了这么多,但在实际操作上角色本身的形象也是相当重要的一部分。显然,在这一点上米哈游从来没有让人失望过。

(质量优秀的人物设计)

胡桃的服装设计本身可以说是相当的内敛,服装整体颜色呈黑色,并且没有任何不对称的设计,简单来说就是在好好穿衣服。此外胡桃服装中的短裤,长袜等元素也很好的勾勒出了一个年轻并且充满活力的少女形象。

但胡桃又不仅仅是一个普通的年轻少女,黑色的衣服,帽子上的木牌和身边的幽灵都与她往生堂堂主的身份相契合,从而成功的将元气少女与殡仪馆这两个风马牛不相及的元素融合在了一起,使得她有了一种独特的魅力。这种魅力比起一些男玩家对女性角色的喜爱更像是一种不分性别的对一个聪明能干古灵精怪的熊孩子的喜爱。

而在这些角色本身的内容之外还有一点是不得不说,那就是米哈游强大的技术实力。虽然说起来像是废话,但是现在玩家所看到的活灵活现,举手投足都充满了鲜明特点的胡桃正是得益于米哈游在国内游戏开发商中一流的图形技术水平。而依托于强大技术力的生动形象与经过细致打磨的人物设计结合起来就是现在呈现在玩家面前的这个充满单纯的“少女感”的胡桃。

那么,《原神》的角色设计究竟有什么魔力?

《原神》在对角色形象的塑造上实际并没有用什么非常高深的技巧,无论是多个角色的关系网,在角色实装之前预热,在人物设计上参照已有的模板等等都是已经被游戏厂商挖透了的东西,但是大多数厂商往往是根据会在这些方法中选择一部分来采用,要么就是人物关系复杂但是由于没有什么脸谱化的塑造导致玩家记不住这么多角色,要么就是只有脸谱化的角色却没有进行人物塑造,导致玩家感到无趣并招致反感。现阶段国内能够做到《原神》这个程度的游戏厂商并不多,而在能够做到这一点的游戏厂商中米哈游又有着第一梯队的技术实力,这些因素综合起来呈现在我们玩家面前的就是这样一个优秀的角色。

这就是《原神》在角色塑造上的魔力,也正是原神能够多次在世界各国的销量榜上多次占据魁首的原因。

原神

原神七个国家原型原神对应现实国家原神各个国家对应。原神世界很神秘,虽然它是一个虚拟的开放世界,但是在它的世界里的国家在现实中都是有迹可循的。原神世界是一个名字叫做提瓦特的大陆,在这片大陆上主要分为七个国家,那么这些国家的原型又是现实中的哪个国家呢下面就一一为大家介绍。

旅行者(玩家)首先进入游戏后到达的第一个国家是蒙德,同时蒙德城也是玩家到达的第一座城市,蒙德是一个风的国度,玩家进入游戏以后首先看到的就是风车和风神,而现实中也有这么一个风之国,那就是——荷兰。不过蒙德这一次来自于德语“mondstadt”这是一个复合词,由“mond”(月亮)和“stadt”(城市)组合而成,所以蒙德更多背景原型是德国,而蒙德的背景音乐是在伦敦爱乐乐团录制的,蒙德的酒又是代表着法国的葡萄酒,所以综合来说,蒙德更像是以整个西欧为原型的。

璃月是一个岩之国它位于提瓦特大陆的东方,是一个富饶的港湾之国。这里有雄伟壮阔的山麓石林,有广袤无垠的平原还有生机勃勃兄弟河滩。且璃月国还是一个仙人的国度,主线任务里面有提示璃月的建立历史有3700年之久,而中国的历史也大概有3700多年,再者璃月读音和礼乐相似,大概就是礼乐之邦的意思吧,综上所述璃月国代表的便是中国了。

稻妻的日语翻译过来是雷电的意思,而在现实中雷电固氮生产HNO3有利于稻子的生长,而这个原理是由古代日本人发现的,从此,日本人便把雷电称为稻妻了,所以稻妻的原型应该就是日本了。

须弥一词来源于梵文,并且当地建筑还有一些埃及神官的形象,所以须弥应该是以古印度作为原型的。不过也有可能是以古罗马为原型。

枫丹是水神管理的国度,且该国水元素的图标酷似育碧(一家跨国娱乐软件公司)的图标,以及枫丹白露宫是法国的宫殿,而枫丹地图还有水城威尼斯的元素,所以枫丹的原型应该是意大利法国等南欧国家。

至冬,就像它的名字一样,是一个常年被雪域覆盖的国度。且这个国家的名字来源于俄语“Snezhnaya”意思就是雪域。至冬常年都有暴风雪,且该国的科学技术在七国中排第一,而至冬的行事风格和美国很像,所以至冬的原型更像是沙俄。

纳塔这个国家目前已知的信息很少,具体原型是什么国家还是需要多结合一下以后出现的信息。