垫飞预言家什么意思

游戏攻略011

垫飞预言家什么意思,第1张

垫飞预言家什么意思
导读:垫飞预言家是狼人杀中的一个术语,指狼人通过一些手段(如跳女巫,猎人等强神)来强势站边预言家,让外置位好人分不请谁为预言家,或者让女巫,猎人站错边。其他术语:倒钩狼,跟着真预言家走,给真预言家上票的狼人牌。冲锋狼,狼队首当其冲的狼人牌。煽动狼

垫飞预言家是狼人杀中的一个术语,指狼人通过一些手段(如跳女巫,猎人等强神)来强势站边预言家,让外置位好人分不请谁为预言家,或者让女巫,猎人站错边。

其他术语:

倒钩狼,跟着真预言家走,给真预言家上票的狼人牌。冲锋狼,狼队首当其冲的狼人牌。煽动狼,给狼队打煽动的狼人牌。双查杀,真预言家和狼人都给同一名玩家发了查杀的情况,双金水同理。

悍跳狼,狼队派出的跟真预言家对跳的狼人牌。金刚狼,狼人通过做身份被好人认定为铁好人牌。公共狼,无论是从真预言家的视角还是悍跳狼的视角都是一张狼坑位的牌。深水狼,隐藏的很深的一张狼人牌,比较没有存在感的狼人牌。

狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,该游戏通常的版本需要4-18人参与互动。

狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。胜利条件有多种:所有狼人出局,好人胜利;所有好人出局(屠城),狼人胜利;所有平民出局或所有神职出局(屠边),狼人胜利。

  1竞选警长部分

 上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。

 警上:指参与了警长竞选的玩家。

 警下:指没有参加竞选警长的玩家。

 警徽流:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。

 撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。

 吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有警徽。

 退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水。

 金水:预言家验的好人玩家被称为“金水”。

 查杀:预言家验的狼人玩家称为查杀。

 反水:一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,不接金水而且反对他的行为,称为“反水”。

 反水立警:警上A玩家跳预言家给B玩家发金水,B玩家选择跳预言家竞选警长,则称B玩家行为为“反水立警”(一般玩家反水立警不退为真预言家,被反水则多为狼人)。

 真金水:确定的真预言家验出的好人。

 双金水:真假预言家都给同一个玩家发金水,则称双金水(双金水为铁好人)。

 双查杀:真假预言家都给同一个玩家发查杀,则称双查杀(双查杀为铁狼)。

 银水:女巫夜晚用解药救过的人称为银水(好人身份的佐证,力度低于金水)。

 对跳:有两个或者两个以上的玩家跳同一个身份牌,则称之为对跳。

 悍跳:指狼人比较强悍的冒认某种身份牌,比如狼人认预言家则称为,悍跳预言家。

 场外:指与游戏无关的一些因素,如夜晚的动静等。

 自爆:承认自己是狼,然后让法官终止发言立即进入夜晚,并且有指刀权利。

 屠城:狼人或者好人某一边全部出局,游戏结束。

 屠边:狼人、村民、神民某一边全部出局,游戏结束。

 倒牌:死亡或者被放逐,出局。

 遗言:死后的发言。

 前置位:相对而言,同一轮里比较早发言的玩家。

 后置位:相对而言,同一轮里比较晚发言的玩家。

 末置位/归票位:同一轮里最后一位发言的玩家。

 PK:在投票环节出现两个平票玩家,则该二位玩家进行多一轮发言,其余玩家进行投票,并只能在其中选择,此二位玩家行为称之为PK。

 失联/黑麦/段麦:指网杀中参与游戏的玩家不在局或者发言听不到的情况。(网杀)

  2天黑闭眼部分

 首刀:第一夜里狼人的刀法。

 首验:第一夜里预言家的验人。

 首刀保护:第一局游戏被首刀的玩家,第二局游戏不能被再次首刀。

 首验保护:第一局游戏被首验的玩家,第二局游戏不能被再次首验。

 自刀:狼人夜里选择刀自己。

 空刀:狼人夜里选择不刀人。

 续刀:前一夜里没有杀死某位玩家,第二天夜里继续选择刀该玩家。

 指刀/点刀:指挥队友刀某位玩家,白天自爆的狼人在当天夜里具有指定杀某位玩家的权利。

 刀法:狼人晚上刀人的一个行为逻辑。

 交刀:狼人见大势已去选择认输,放弃比赛。

 平安夜:当天夜里无人死亡。

 空守:守卫选择不守任何人。

 同守同救:狼人刀中守卫守护的玩家,同时女巫使用解药救该名玩家。(同守同救死亡)

 盲毒:在所有玩家没有发言过的情况下,女巫对一个身份未知的玩家使用毒药。

 骗药:使用方法套路让女巫用错解药的行为(一般为狼人自刀,骗取女巫解药)。

 撒毒:女巫夜里使用毒药的行为。

 可乐:女巫的毒药。

  3白天发言部分

 验尸官:预言家验的玩家刚好被刀死。

 票型:投票的情况。

 票死/投死:指白天公投环节吃到最多票的玩家被放逐出局。

 绑票/冲票:公投环节有计划的一起举票同一个人的行为。

 分票:指好人势力没有统一举票同一名玩家,而分投多名玩家。

 归票:具有归票权的玩家号召一起举票同一名玩家的行为(警长具有归票权)。

 号票:号召大家一起投票某位玩家。

 拉票:争取其他玩家的票。

 跳/认:指声称自己是某一种身份牌,如跳预言家/认预言家。

 踩:指出某个玩家发言不好的地方,做低其身份。

 污/脏:诬陷某个玩家,做低该玩家的身份。

 抗推:多指好人在白天被公投出局,相当于为狼人扛了白天的一推。

 深推:预言家死亡,而局势、身份尚未明朗,只能依靠猜测来进行投票推人。

 挡刀:多指村民假装有身份或者跳出神的身份吸引狼人刀自己,从而保护神民。

 捞:指为发言不好的玩家开脱,避免其被抗推的发言行为。也指女巫夜间救人的行为。

 穿衣服:身份,比如一个民跳女巫的身份,则称穿女巫的衣服。

 脱衣服:不认神的身份。

 自证身份:可以用技能证实自己的身份。

 划水:不怎么发言或者发言没有信息没有意义。

 狼坑:狼人的位置、号码。

 聊爆/爆狼发言:指玩家在发言中,不经意的暴露自己的狼人身份。

 裸打:亮明自己的身份来玩。

 四狼裸坐:指狼直接不刻意隐藏身份,不做深水狼倒钩狼,集体站边、冲票等。

 对话:发言的时候刻意说给某个玩家听(当然被对话玩家不能回答)。

 贴脸:指通过非逻辑的方式使自己在游戏过程中获益的发言,如“我发誓XXX”,“我是SS我XXX”等。这类发言影响游戏平衡,对其他玩家不公平(一般禁止贴脸)。

 带走:有身份的牌发动技能使其他玩家出局,如女巫毒药,白狼王自爆,猎人开枪等。

 开枪:(猎人也称枪牌)指猎人死的时候发动技能开枪带走一名玩家。

 颜杀:未发言或者发言没有信息点的情况下,通过表情反应直接判断玩家身份。

  4身份代称部分

 身份作好/做差:指一名玩家的身份是偏好人或者偏狼人。

 高/低:身份好的则称身份高,身份差的则称为身份低。通常讲身份高低为神民>村民>狼人。一般双金水铁好人则称场上“身份最高”。

 愚民:看不清局势,乱投票的村民。

 乱民/暴民:通过发言或者某些行为来搅乱局势的村民。

 民及民以上:身份为民或者神。

 民及民以下:身份为民或者狼。

 铁好人:指某位玩家必定是好人。

 铁狼:指某位玩家必定是狼。

 隐狼:一般指隐藏着的狼,游戏前半段都没暴露,类似深水狼。

 深水狼:一般指狼人玩家假装好人,隐藏的很深,没把自己做出焦点牌,很难发现。

 山洞狼:躲在山洞的狼,类似于深水狼,比深水狼稍有存在感,发言较多。

 金刚狼:一般指焦点牌的狼人玩家通过某些因素或者套路,获得好人的信任,坐实铁好人身份。

 倒钩狼:站队真预言家,卖掉自己的狼队友,从而做好自己的身份。

 抿身份:试探并猜测出某个身份。比如抿神。

 炸身份:通过某些特定的假设行为,来试探某名玩家的身份,如其他身份警上跳预言家发后置位查 杀,试探其反应。

 第三方:指除了好人阵营和狼人阵营之外的其它正营,一般存在与人狼恋、吹笛者等等。

 殉情:指丘比特局中,情侣的一方死亡,另外一方也跟着出局。

 链子:指有丘比特的局中被连成情侣的两名玩家,比如:5号8号为链子。

 榜样:野孩子的局,该玩家会认定一名榜样,榜样一死,野孩子变为带刀狼。

狼人杀是一款角色扮演,以语言描述推动、较量口才和分析判断能力的策略类的桌游 游戏 。 游戏 通常的版本需要4-18人参与。狼人杀 游戏 分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。 游戏 胜负判定通常采用屠边规则:全部狼人出局,则好人阵营胜利;全部神职或全部平民出局,则狼人阵营胜利。

最常见的基础板子类型:

预女猎白(四名普通狼人+四名村民+预言家,女巫,猎人,白痴)

守卫白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,守卫)

守卫黑狼王(三名普通狼人+黑狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,守卫)

骑士白狼王(三名普通狼人+白狼王+四名村民+预言家,女巫,猎人,骑士)

其中预言家,女巫,猎人是基本的神职配置,下面介绍各身份牌的功能:

预言家: 预言家是村民阵营中信息量最大的神牌,是村民阵营的灵魂,每晚可以查验 游戏 中任意一位玩家是属于好人阵营还是狼人阵营,为场上的好人提供信息和指引。

女巫: 女巫是好人阵营特殊能力最强大的神牌,拥有一瓶解药和一瓶毒药,可以掌控场上玩家的生死,女巫每晚在狼人选择完击杀对象之后睁眼,选择是否使用解药或毒药。其中解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家(在大多数的规则中女巫全程不能自救,但也可以根据玩家自己制定的规则,女巫第一晚可以自救)。当女巫尚未使用解药时可以获悉每晚狼人击杀的对象,使用过解药之后女巫将无法获悉狼人击杀的对象。毒药可以在夜晚毒杀任意一位玩家。解药和毒药不能在同一个夜晚一起使用。

猎人: 猎人同样是一张能够杀人的强力神牌。当猎人被狼人杀害或者在白天被放逐出局后,他可以选择翻开身份牌(某些板子类型禁止猎人翻牌,如有黑狼王的板子)并向场上任意一位活着的玩家发射一颗复仇的子弹,带着这位玩家一起死亡,猎人只要翻了牌就必须带人(是翻牌不是出局,如果不翻牌可以不带人)。当猎人被女巫毒死时,不能开枪带人。若猎人是最后一张死亡的神牌, 游戏 直接结束,猎人无法开枪(好人先出局,判定狼人获胜)。

白痴: 白痴这张神牌平时与普通平民无异,但若是他在白天被放逐出局,必须翻牌自证身份,翻牌后的白痴依旧可以在轮到他发言时进行发言,但将失去投票权。翻牌后的白痴无法继续担任警长。狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。白痴牌死于夜间则直接出局,不能翻牌自证身份。

守卫: 守卫这张神牌每晚可以守护任意一名玩家,可以选择空守。若被守卫守护的玩家当晚被狼人攻击,因为守卫的保护他将不会死亡。守卫可以守护自己但不能连续两天守护同一位玩家。若守卫守护的玩家恰巧被女巫的解药解救,这位玩家将会死亡(一般第一晚在确定场上玩家拿到女巫牌会开药解救的前提下,守卫都应该选择空守)。

骑士: 骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一名玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡没有遗言,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,继续发言或投票。这个技能只能发动一次。

白狼王: 白狼王是一张特殊的狼人牌,除了拥有和普通狼人一样的功能之外,当白狼王自爆时,可以选择带走场上的任意一位玩家,非自爆出局不得发动技能。

黑狼王: 黑狼王是一张特殊的狼人牌,当黑狼王自刀而死、被放逐出局或被猎人枪杀时可以开枪带走一位玩家,俗称狼枪。在狼王局中猎人和狼王死亡后都不能翻牌,而是直接开枪带人,其他玩家无法获悉哪一张是猎人哪一张是狼王。狼王被毒杀或摄梦而死时无法开枪,狼王自爆时不能开枪(这是和白狼王最大的区别)。

下面再来介绍一下狼人杀里面的常见术语:

上警: 即竞选警长,所有玩家都可以在法官宣布竞选开始时举手表示参与竞选。

警上发言: 即竞选警长时玩家所发表的言论。

警下发言: 即第一天没有参与竞选的玩家的发言,亦可以理解为竞选出警长后,第一天的发言。

警徽流: 预言家拿到警长后的验人顺序,为防止狼人自爆无法发言,一般报两晚的顺序,如先1后2,即表示先验1号然后验2号,之所以报两晚是因为有守卫的存在或者女巫解药。

外置位: 预言家警徽流之外的玩家。

前置位: 即正在发言的玩家前面发过言的玩家。

后置位: 即正在发言的玩家后面即将要发言的玩家。

生推: 在没有预言家查杀的情况下,通过逻辑推理,推测出狼人,排出狼坑的可能性。

丢水包: 基本上属于在没有逻辑推理情况下,仅凭观察表情,行为动作去怀疑一位玩家是狼人,是一种常用的抿身份,炸身份的一种方式。

空刀: 狼人夜间没有杀人(如被守卫守住,或者被梦魇封技能)。

自刀: 狼人自杀。

对跳: 两名玩家认同一神职身份,如对跳预言家,对跳女巫,对跳猎人等。

退水: 即上警后又退出警长的竞选,放弃争抢警徽。还有另外一个语境:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。

金水: 预言家查验的好人。

银水: 女巫解药救起的玩家。

铜水: 守卫守护的玩家。

查杀: 预言家查验到的狼人。

接水: 被预言家(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人承认自己是好人,称为“接水”。

反水: 被预言家(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有预言家声称验了一个人是好人,此人拒绝承认对方的验人,对跳预言家。

反水立警: 即在竞选警长环节,不接前置位跳预言家的金水,并对跳预言家强势拿警徽,形成对跳。

深水狼: 隐藏的很深、活到最后的狼人。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。

金水狼,金刚狼: 比深水狼隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼(如第一晚猎人出局没开枪,自己穿上了猎人衣服),或自刀获得银水的狼,也可能是悍跳狼的预言家验出的金水狼(如第一晚真预言家被刀没被救,狼悍跳预言家发狼队友金水,而后悍跳狼又自刀坐实狼队友的金水)。

倒钩狼: 游戏 中表面上一直用好人方式玩帮好人,实际上是一只狼。可以简单的理解为卧底在好人阵营的狼人。

煽动狼、山洞狼 :煽动场上气氛,为队友悍跳造势,拉好人抗推。需要:发言有感染力,带动气氛。一般情况下,狼人预言家悍跳给煽动狼金水,煽动狼发言足够好,坐实预言家身份。最简单的理解就是站真预言家边打的狼人!站边好人预言家的狼,出卖队友做好自己身份!

撕警徽: 即除警长外的玩家不认警长是好人,投票警长出局。另外一个语境是,警长出局后,没有把警徽给任何玩家,撕掉警徽。

指刀: 告诉自己狼同伴晚上刀谁,通常发生在狼人自爆后。

聊爆: 发言里面透出一股子狼味儿,让好人听出其是狼人的发言。

自爆: 白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。

穿衣服: 说自己是某种身份,程度相较于“跳”更轻(穿衣服可以按照场上形势随时脱衣服,跳一般说悍跳,是一种比较强势的认身份的方式,不轻易退了悍跳的身份牌)。

盘: 就是慢慢梳理逻辑。

污: 就是把一个人的身份脏一下,坐坏其身份。

做好: 一名玩家(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

蛋: 普通村民。例如:我拿到一张“蛋牌”。

抿爆: 即悍跳狼预言家抿错身份,被反水。

认刀/认推/不认毒: 白痴神和枪(猎人)可以说的话,意思是,可以刀他,推他但是不能够毒他(白痴神一般只能说推他出局,这样他可以翻牌自证身份。而猎人可以说刀他推他,这样他也可以翻牌开枪自证身份,但是不可以吃毒,否则技能失效无法自证身份。)

自证强神: 可以证明自己身份的神牌。比如枪走了之后翻牌带人,女巫晚上说要毒谁,结果果真毒了都是一个自证的过程。

弱神: 一般指白痴神。

票型: 就是谁投了谁的票,可以通过票型判断团队。

场外: 就是一些无关的信息,比如狼人睁眼的时候别人不小心碰到你了。比如昨天A当狼的时候发言鼻毛会露出来,今天也是鼻毛露出来了,你非要回想A昨天的发言说A是狼,这就叫聊场外。

贴脸: 情绪式发言,通常还要拿什么东西打包票,比如:如果我是狼我就吃牌。

好了,我今天就先介绍到这里,大家有什么不清楚不明白的地方,或者有什么意见和想法可以留言一起讨论。

玩法技巧介绍

狼人作为游戏中唯一存在的大反派!玩法套路是有很多种的!下面说下最简单也是最实用的!也是最骚的套路!

①:首先狼人刚开局不知道神职在哪,或者有神跳出第一目的拉拢神,意思就是和自己家的队友互怼(并且要维护你拉拢的神,就是说些你相信他的话但也不说盲目相信,说出一些相信他的理由),队友聪明一点的话,就会配合你,然后队友就会被投票投死,你的可信度也就会大大增高,晚上的时候在去让另外一只狼杀掉你拉拢的神。天亮了,好人队肯定会很懵。这个时候场均的人数也不多。(尽量拉拢预言家和女巫,猎人不管,毕竟你拉拢猎人,猎人对狼人来说也没什么可以利用价值)

Tips:狼人晚上杀人的时候也不要随意杀人,首先第一天晚上不要带有仇恨的去故意杀掉一名玩家这样最容易起疑心其二神并不是就是自己死对头,恰恰相反,平民是跟神走的,而如果神相信你,基本你就是无敌所以不要过于着急去杀死神。

②:狼自刀。这种玩法相信不少小伙伴都有所了解。但是恕小编直言,只有真正蠢的人,才会第一天晚上自刀!然后女巫没救你,就会很尴尬!正确使用方法则是:参考①玩法!骗取神信任的情况下,如果神是女巫,可以在被你白天怼掉的队友死亡后的晚上来一场狼自刀这个时候你拉拢的女巫,百分之95的几率会去救你,并且更相信你不是狼人。然后女巫没有解药了也就是之待宰的小羔羊了,但也可以不着急杀女巫,毕竟他是相信你的,你可以选择留着她帮你说话,之类的,主要精髓说到了,具体玩法还是得看临场发挥的小伙伴你们自己了。

③:狼人悍跳玩法:顾名思义就是给自己穿衣服装作另外一个神。最大的目标就是预言家,也就是如果你们前期预言家还没跳出就被狼人杀掉的话,狼人跳预言家是最可靠的。也就意味着全局将会被狼人掌控,跳出成功的话,没有玩家跟你们对跳的话,就先给一些你们姑且觉得比较“蠢”一点的玩家金水。让他们相信你。如果有对跳的话,女巫活着且解药没用的情况下,可以试着玩一下狼自刀,骗掉女巫解药,然后等女巫跳出身份之后晚上杀掉女巫,基本上游戏也就是狼人主宰了。(女巫没有跳出的情况下,不要去动女巫,会被起很大疑心)

最近经常听到《狼人杀官方》的一些萌新同学提问“如何快速度过新手期,早日成为《狼人杀官方》高端玩家”今天《狼人杀官方》就给大家传授一下狼村武林秘籍,帮助萌新快速成为狼人杀高手!

一、何为真逻辑

自爆狼铁定为狼,真预+狼预双金水必然为好人身份,开出枪的猎人,翻了牌的白痴必然为真身份。这样的客观上绝对真实的逻辑是真逻辑。

二、何为伪逻辑

举两个代表性的伪逻辑,位置学和路人局常见论断“狼人自刀没收益”。

所谓伪逻辑,大多指的是没有确凿的论断,往往来自于玩家的主观推测,最简单的是位置学,比如7、8、9三连狼,10就可以排除狼坑确实,四连狼概率很低,但这个概率一定是有的。再比如狼人自刀,首先一狼换一预没收益吗只是瞬间收益不大,好人团队丧失验人信息只能打生推局,和被狼人换掉的预言家,这不是狼队的收益所以,伪逻辑仅供参考,切勿迷信。

三、好人不抗推

你在知道自己身份牌是好人的情况下,为什么要帮狼队抗推白天抗推一个好人,晚上狼刀一好人,此消彼长之下带给好人的是毁灭般的劣势。因此当你拿到好人身份的时候,更重要的是,表水,站边,听发言盘狼坑。

四、平民站边逻辑

第一,平民一定要投票,投你认为发言,状态更好的预言家,投票不做事的平民相当于帮狼做事。

第二,平民可以站错边,发现自己站错边要及时站回来。

平民

五、预言家验人逻辑

玩好预言家其实非常有难度,与其说盘逻辑,预言家更重要的是不断化解狼队丢过来的水包,有跟你对跳的一定要拍死。报验人过程中保持良好的发言状态,讲清楚验人的心路历程。然后留好警徽流,发言诚恳打动好人为自己号票。

在第二天开始,验人尽量去验你认为狼面大的牌,给查杀对好人团队的作用远远大于发金水。

预言家

六、猎人前两天要怂枪

在必要的时刻,你可以拍出身份带队,在形势不明朗的时候,切勿随意起跳。不跳的猎人对狼队的威胁永远大于起跳的猎人,一般起跳的真枪是没人敢拍的。猎人不跳,狼队就不敢乱跳查杀。前两天猎人明跳最多给你自己一张免死金牌,必要的时候可以和白痴递话互换身份。

猎人

七、女巫的起跳时机

女巫是一张可以追轮次的牌,救对人就起飞,毒错人就崩盘,女巫玩得好,好人赢一半。

女巫起跳的时机一般在用过解药之后,可以起跳报银水,进一步理清场上局势。在好人排狼坑和自身倒牌的时候可以毒掉你认为狼面大的牌,这需要一些经验。

女巫

八、狼人影帝的养成

倒钩狼其实只需要做一件事:入戏。

也就是,真正站在好人的视角去发言,分析问题,催眠自己,必要的时候可以卖掉狼队友做金刚狼身份。

九、该爆就爆,别犹豫

悍跳狼和冲锋狼在找出神坑并且自己成为焦点牌,PK胜率不大的时候,可以直接选择自爆闷掉好人团队的信息。

狼人

十、文明游戏,良好心态

狼人杀的本质其实是个谎言和识破谎言的游戏,所以我们在游戏中遇到什么情况也不要影响自己的心态,切记,游戏的根本是为了快乐。做到文明素质,不贴脸发言,不人身攻击,创造良好的狼人杀游戏环境才是最大的快乐哦!

学会以上这十招,相信萌新们很快也能进阶成狼村大佬。当然,光看不练可不够,勤加练习才是王道,而且最近《狼人杀官方》还推出了全新福利活动,3月4日-3月8日期间,每晚19:00-22:00登录,将抽取1000名玩家送上随机神秘彩蛋福利!想要永久时装的朋友千万不要错过哦!

这个系列会一直写下去,有我个人看到的一些高配中配低配的玩法,我自己是达不到,但是他们有一些共性,我会做一些简单总结。

狼人杀是一门非常有趣的游戏,不过有趣的事物往往有着一定的门槛,作为一个基础不太好的萌新选手,也许不能马上让大家变成老司机滴滴滴滴的开车,但是让大家从基础萌新晋升为老司机,萌面的大猫是责无旁贷的,作为常年在狼场上做上帝的选手,自告奋勇的做起了基础知识普及。俗话说的好:欲练此功,需先自宫,如若不自宫,也能练成。那么在狼场上,我们如何避免听不懂别人的发言呢?

1、 基础语言篇

金水:预言家晚上查的好人玩家(铁打的预言家发出的金水就是铁打的金水,有些内容听不懂,知道就行)

银水:女巫夜里救起来的人,不排除是狼自刀,所以身份没有金水高

查杀:预言家验过,确定对方不是好人的选手

双金水:两个不退水的预言家发的金水,一般来说铁定是好人

接水:被预言家验过为好人身份,认可对方的验人

反水:被预言家验过是好人身份,却不认可对方的验人

双查杀:被两个上警的预言家同时查杀,一般来说确定不是好人PS:本来不想写这个的,但是哈哈哈哈,遇到过。

划水:指该玩家发言没有重点,没有任何判断和信息,PS;当然有时候新手玩家盘不出什么东西,情有可原。

夹杀:死亡玩家左右都是狼人

警上:参与上警竞选的玩家

警下:为参与上警竞选的玩家

上警:参与警长竞选,PS:投票的时候有15票的权利,这个非常重要

自爆:在白天的任意阶段,狼人表明身份出局,则白天立刻进入黑夜

警徽流:说一下,狼人一旦自爆,所有玩家不能说话,没有办法报验人信息。所有预言家在争警徽的时候就要报警徽流,拿到警徽可按警徽流验人。这也就是为什么警徽流要报两个。

狼坑:指玩家主观上认为的所有狼人名单

扛推:指某位玩家在发言阶段被人怀疑,将被投票出去的可能性较大

盲毒:指女巫在不清楚场上的情况下就开始毒人

悍跳:狼人跳预言家,狼人知道场上身份好坏,狼人如果焊跳成功,首先预言家警徽流没了,其次归票位发言,只要基本没有太大问题,就很容易赢,除非发言大爆炸,最后警长归票本身就可以根据场上情况归票,如果归票不出现漏洞,那么加上舆论风向,很容易把好人投出局。

反水立警:玩家A跳预言家发给B一个金水,B不接A的金水,并且自跳预言家

前置位:前三个发言的位置

归票位:最后三位发言的选手,归票的意思是总结一下前面的发言

诈身份:通过“我是预言家,查杀X号”给玩家心理压力,迫使其露出破绽

生推局:预言家死后,场上没有真预言家,仅凭发言推人出局

警推在先:人类方优势

狼刀在先:狼人优势

可乐:一般指女巫的毒药

水包:指玩家不清楚谁是狼人的情况下,将某位玩家设为怀疑对象

2、 身份语言篇

猎人:认刀认推不认毒,被毒死之后没有办法带一个自己的怀疑玩家出局

民:民及民以下

狼:民及民以下

神:民及民以上

身份牌:除民之外,都是身份牌

强神:女巫,猎人,等有强大功能的牌

深水狼:隐藏的很深,不被怀疑且活到最后

倒钩狼:卖自己的队友给自己身份,站队真预言家

金刚狼:场上认为是铁好人的牌

禁言长老:每晚可以指定一名玩家第二天不能发言

白痴:白天被投出,仍然可以留在场上,晚上必须在补一刀

守卫:每天晚上可以守护一个人,被刀不会出局,连续两天晚上不可以防守同一个人

女巫:解药和毒药不可以同一晚使用,使用解药之后,玩家被杀不给出提示,但是如果刀的是自己,会给提示

同守同救:如果晚上狼人刀一名玩家,女巫用解药救该玩家的同时,守卫也防守了这名玩家,则该玩家出局

3、 行为语言篇

贴脸:情绪化发言,说脏话,发誓,这毕竟是一个条理和逻辑游戏,这样的行为并不提倡

刀:狼人在晚上指定一名玩家

带走:猎人出局之后,可以开枪带走一位玩家

跳:声称自己是某种身份

裸打:在亮明自己身份,游戏的后半段,人类优势明显,全跳身份明着打,或者狼人跳身份,稳赢了,可以裸打

屠边局:指狼只要淘汰掉神职身份或者全部平民即可获胜

对跳:两个或两个以上的玩家声称自己是某个玩家,由于身份只有一个,对跳的身份只有一个是真的,但是假身份也不一定是坏人,屠边局存在村民为神挡刀

聊爆:指发言中逻辑漏洞很大,或者聊了很多不该聊的信息,基本上就标狼了

踩:一名玩家认为其中一名玩家身份不做好

捞:一名玩家认为其中一名玩家身份做好

分票:指不跟归投票,投票给了被归票以外的玩家

冲票:在拉倒好人票,狼人一起把一个冲出局,好人也会抱团冲票

绑票:指狼团队不跟车投票,一起出票给别人

脱衣服:先表明自己是一张神牌,又叫穿衣服,然后又说不是神牌,脱衣服

打煽动:狼人站出来盘反逻辑,强势带好人节奏,这一般是比较酷的狼人,打得了煽动的狼人很厉害,需要很强的逻辑推理和想象。

4、 流程篇

本来不想写这章,但是南北玩法差异太大,又因人数和玩法的不一样,这边暂时只说我经常看到的玩法。

首先所有人拿到身份之后闭眼天黑

天亮竞选警长,上警玩家发言,没上警的玩家投票

宣布第一晚死讯,然后警长决定死亡玩家左边发言还是右边发言,发言完毕之后投出第一轮白天玩家

第二天白天,警长如果死亡,决定是撕掉警徽还是给自己的金水,然后新人警长决定发言顺序

以此类推,当场上神的身份玩家全部死亡,则狼人获胜,反之好人胜利

韦斯切斯特事件:

查尔斯因为痉挛而引起大规模的伤害,6年前X教授在美国韦斯切斯特(即X天才少年学校所在地)酿造过事故,造成600人死亡。而这也就是间接的告诉我们X-战警的没落和查尔斯有关,而在漫画《暮狼归乡》中,金刚狼因为受了幻像大师的迷惑,杀了所有的X战警。

本来因为种种原因,世界上的变种人已经不多了,而且也有很长一段时间没新的变种人出生了。学校作为变种人社区,应该聚居了不少仅存的变种人。教授又发作了一下,学校也没了。

扩展资料

金刚狼3中的X教授:

故事设定在2029年,罗根在德克萨斯州的埃尔帕索当司机,那时世界上的变种人几乎全都去世了,近25年里也一直没有新的变种人出生,金刚狼和X教授则是最后两名X战警成员。罗根长期处于抑郁状态,朋友们都不在了,自己的超能力也在一点点消退,绝望的他只好用酒精麻痹自己。

这时,一个名叫Gabriella的墨西哥女人找到他,请求他保护一个陷入危险的小女孩。哪怕Gabriella百般劝说,但罗根却没理睬,而是回到了位于墨西哥边境的家,去看望X教授。那时的查尔斯已经患上了阿尔茨海默病(老年痴呆症),无法控制自己的能力了。

参考资料:

-金刚狼3

中断信息,保护团队。战术需要,搅乱局势。

在白天玩家进行信息交流的情况下狼人选择自爆会直接中断好人的思路,自爆狼可以参与当晚指刀和战术讨论,可以让狼人调整策略。为了获得胜利不惜狼踩狼,做金刚狼,保全狼人香火,唯有狼人生存才有胜利可能,但是在屠边局狼刀极其重要,这种战术可能会导致狼人让出刀人轮次。

狼人杀是一款由由狼人杀(海南)文化传媒有限公司开发、网易代理发行的手机游戏。游戏采用蒂姆伯顿画风,提供烧脑分析、严谨认真的进阶12人场,玩法多样的10人娱乐场,还有利于新手快速学习、轻松上手的6人新手场供玩家选择。