热血街霸3D水手服少女进阶攻略

游戏攻略012

热血街霸3D水手服少女进阶攻略,第1张

热血街霸3D水手服少女进阶攻略
导读:小编今天带上小舰娘逛街。一路上琳琅满目的百货商店、各式各样漂亮的衣服,对此小舰娘都不问不顾,小编很是郁闷,难道是自己的眼光出了问题可是当我们来到一家手办店后就一发不可收拾啦。从明信片到模型到手办,几乎都给眼冒绿光的小舰娘一扫而空。二次元的妹

小编今天带上小舰娘逛街。一路上琳琅满目的百货商店、各式各样漂亮的衣服,对此小舰娘都不问不顾,小编很是郁闷,难道是自己的眼光出了问题可是当我们来到一家手办店后就一发不可收拾啦。从明信片到模型到手办,几乎都给眼冒绿光的小舰娘一扫而空。二次元的妹子惹不起有木有说起舰娘,别看她萌萌哒可爱哒天然无害,触怒她的后果可不是随便什么人都能担待得起的,男孩子们可要小心咯。

水手服少女

喜欢卖萌的水手服软妹到哪里都是众人追捧的对象,在她甜美可爱的外表下深藏着一颗勇敢坚强的心,让这个平时天真快乐的少女即使在危急情况下也会咬紧牙关坚持,这样的性格让她获得无数的死忠粉丝。

英雄:★★★★★★实用度:★★★★★★先手:★★★★★防御:★★★★

初始英雄变身后增加属性:生命值+10800普通攻击+3000技能攻击+1800普通防御+1500技能防御+1500

顶级英雄变身后增加属性:生命值+37800普通攻击+10500技能攻击+6300普通防御+5250技能防御+5250

舰娘一直属于一个能力十分均衡的角色,在各种场合中都能有很不错的发挥。在《热血街霸3D》这款游戏中,每个英雄都会有各自的小彩蛋等待各位玩家细心发现。就拿舰娘来说,看上去没有突进位移技能的她,却在普攻的第三段时拥有了突进的能力,变成进可攻退可守的角色。在攻击距离上舰娘也可圈可点,那我们就来一起分析一下她的技能和使用上的小技巧吧~

1技能巨浪召唤:攻击前摇4(帧)攻击后摇17(帧)技能时长42(帧)攻击距离

技能类型:离体。总体来说这个技能和炮姐的电磁场技能十分相像,起手更快,并且技能持续时间更长,但有较为严重的后摇。作为一个离体技能,虽然可以在技能释放后的瞬间做出其他类型的动作,但是舰娘的1技能使用后会有明显的停顿,在此中间不能移动也不能使用别的技能,这就是后摇所带来的问题,所以舰娘的离体技能建议放在技能连招的最后一招来使用。毕竟是离体技能,一套技能结束后利用走位来闪躲其它的攻击,是最好的选择。

2技能舰炮齐射:攻击前摇55(帧)攻击后摇6(帧)技能时长40(帧)攻击距离

技能类型:普通。攻击的前后摇都十分优秀的技能,当舰娘使用普通攻击将敌人挑飞以后可以马上连上此技能作为先手,命中率高且容易接后手连招,是少有的万精油技能。

3技能水鞭乱舞:攻击前摇4(帧)攻击后摇6(帧)技能时长42(帧)攻击距离

技能类型:普通。喜欢玩舰娘的朋友们有没有发现,这个技能的范围特别大而且酸爽,随随便便就可以打倒眼前一大批敌人怪物是的,并不是各位的错觉,3技能的施法距离其实是远远高于前两个一身位的技能。在面前有大量怪物的时候,3技能是非常好的起手技,距离远,范围大,又没有明显的前后摇,所以赶紧将敌人挑飞后蹂躏吧。

4技能战舰巡航:攻击前摇30(帧)攻击后摇8(帧)技能时长80(帧)攻击距离

技能类型:聚拢。大招是舰娘具有特色且需要一些小技巧来实现操作的技能。它可以将8个身位内的敌方怪物聚拢到墙角,方便舰娘实施殴打。使用的小技巧是在舰娘在要施放大招的时候,转身背向怪物使用。大招就会把敌方怪物杂兵都聚拢到舰娘的身边,让舰娘可以轻轻松松的施放连招,将对手打得找不着北。

舰娘在所有英雄里拥有一个谁都没有的特点。没错,就是普攻第三段会触发突进效果。所有其他的英雄,在起手时用普攻将敌人击飞后必须连续使用技能,才可以将敌人持续击飞在空中。而舰娘不同,由于其普攻拥有突进的属性,舰娘在技能与技能的攻击间隔可以加入普攻,只要她的第三下攻击使用突进效果,就可以在敌方落地前再次打出击飞,之后再连上技能。别小看这样一个区别,在玩家过精英关或者魔王关的时候,怒气是非常非常重要的!有很多玩家经常是在攒怒气的时候,被Boss一个技能打掉一块血,简直惨不忍睹。而舰娘就有特别的怒气积累的方式~在遇到boss前,对所有的杂兵都使用这种攻击手段,可以有效的在Boss关卡时攒够大量的怒气,足够使得玩家在限制时间内将技能全部砸到Boss脸上,大大增加玩家三星过关的几率。而在技能起手方面,推荐2技能起手接3技能再接1技能的模式,另外如果被逼到墙角的的话,可以选择用3技能起手接1技能再接2技能的模式进行收尾。

好啦,那么舰娘的技能特性以及使用方法介绍完啦,大家有没有更了解一点了呢

蝎子能够变得如此强大,自然是因为技能的改动。那么,在技能改动后,蝎子的优势究竟是哪些呢

水晶尖塔

现在的被动和之前比起来,可以说是一个天上一个地下,水晶尖塔的存在会让地图上出现六个能被占领的水晶区。在水晶区里,斯卡纳的移动速度会增加100,,每秒回复3%的最大法力值。并且大幅度增加攻击速度。满级可加至135%。

优势:被动的存在让蝎子几乎成为了无消耗英雄,而且天生的清野速度优势和清野低伤优势,让蝎子在前期就有了更多的时间进行游走。水晶区的存在又让蝎子可以更灵动地穿行在野区,减少无谓的移动时间。

另一个优势,就在于水晶区的控图能力。一个是因为水晶区在刚被占领的时候会给予占领方一个相当大区域的视野。可以快速地观察敌情。另一个就是因为,水晶区在被占领后从小地图上就可以马上得知。在一定意义上可以让蝎子方猜到对手的行动位置。

最后,就是水晶区对于蝎子野区的保护能力。只要有水晶区的地方,蝎子几乎是无解的,无消耗,超高速的移动能力,和超强的互拼能力。这让蝎子在入侵,反入侵和小龙团大龙团的时候都有了长足的进步。可以说,蝎子能够成为野区粉碎机一样的存在,这个被动功不可没。

水晶横扫

这个技能的机制没有改变。依旧是蝎子的主要输出技能。不过因为蝎子得到了水晶区的帮助,所以现在平A野怪和小兵时,获得的减CD就变少了一些。而且相应的,移除了这个技能的可叠加攻速和移速效果。不过无伤大雅。前期的攻击力因为机制改变为根据斯卡纳的面板攻击力百分比而降低。但是当点满之后的伤害不降反增。

优势:提供了斯卡纳无比廉价又高性价比的AOE输出。让一个即使不出任何输出装备的斯卡纳也能在团战里打出足量的惊人输出。和当时人马的Q有异曲同工之妙。虽然伤害上可能略逊一丝,但是超短的CD和超低的消耗却让这个技能的性价比丝毫不比人马的Q差。

水晶蝎甲

新版W也获得了重生,原本的基础护甲值移除,而变成了根据斯卡纳最大生命值的基础护盾。其他属性未有变化。

优势:原本的W其实就已经非常完美,因为抵挡的伤害相当多,但是,新版的W却更加完美,因为目前版本,满级后护盾值相当于蝎子18%的生命最大值!也就是接近五分之一的生命。按照蝎子作为坦克,三千点的生命计算(实际应该有3500~4000左右)这个护盾值已经达到了540点。如此一来,蝎子能够吸收的伤害比原来多了实在太多了。

晶体破碎

新版E技能的距离相比原来加长了一些。而且把原本的被动效果移动到了E上,斯卡纳在E到敌人后的平A能眩晕目标1秒,并且能减少E和R等量的冷却。同时也会在一秒内获得被动效果。

优势:不要小看这个新版E,它的效果是超乎想象的。绝大部分玩家在亲自尝试过后,都对这个技能可怕的团战控制能力有了新的理解。团战中E到两三个人,用平A眩晕控制他们的同时,也在不断减少E和大招的CD,一次团战大概能丢2~3个E。给团队带来的控制绝对是超出想象的。

晶状毒刺

新版的R改动地方不多,除了伤害的小改动外,还增加了在控制敌人期间获得被动效果这么一层新效果。

优势:伤害上的改动并不是主要问题,毕竟这个大招的意义还是在控制。但是,控制敌人期间会获得被动,换句话说就是在拉到敌人后会增加100移速。这个意义可就大了。

现在情况就是,一旦被蝎子冲上来拉住,短短一秒内,他就能拉着你跑出十万八千里。队友可以说是望尘莫及。

目前的蝎子逆天,并不只是因为其强大的gank能力。更重要的是无与伦比的团战能力。借助水晶区的力量,蝎子可以带领队伍在小龙团获得巨大的优势。开着被动的蝎子,就好像永远套着剑圣大招一样。在前期,如此巨大的强化,又怎么可能不让对手感到巨大压力。

而且,W和Q的改动,也让蝎子在团战里无论是伤害还是承受伤害的能力都得到了巨幅的强化。

大招的改动,也使得蝎子在先手到对手之后,能够快速将其拖拽回自己阵营。

说句直接点的话,现在的蝎子,就和当时的人马一样,一旦成型冲起来,就有些无可阻挡的味道。

虽然蝎子变得无比强大,但是它依旧不是无敌的。LOL里没有真正无敌的英雄。任何英雄,都有着他的漏洞。

蝎子的漏洞,就是缺少真正的硬突进。

虽然蝎子现在的移动速度非常快,但是没有硬突进就是没有硬突进。缺少位移能力的蝎子(闪现除外)无法在野区随心所欲地做到飞檐走壁,穿墙而过的事情。

团战里也是一样!

利用高移速贴近对手的英雄,一旦黏上对手十分可怕,但是如果没能黏上,他们一身实力就去了大半。而借助移速贴近对手的英雄,他们的弱点也都非常相似。

沙漠皇帝 阿兹尔

沙鸡的大招和位移可以让他比较轻松地限制蝎子的团战能力。沙兵三位一体的AOE穿刺能同时伤害多个敌人,即使是蝎子也不可能等闲视之。而且作为AP,他的能力也足够优秀,不会因为作为克制点就抛弃其他能力。是目前最好的克制人选之一。

风暴之怒 迦娜

风女三板斧,足以让任何突进英雄气的拍案而起。被动提供的加速,W的减速,Q的击飞,R的群体击退。给予了风女一方一次又一次重聚阵型的机会。而风女本身的长手特性,也注定了蝎子难以对她先手。

唤潮鲛姬 娜美

可爱的小娜美在这次更新里也是得到了一个小加强。其被动给予的加速能够让队友快速从蝎子的巨钳下逃生。大招带来的巨浪,也足以抹杀蝎子的冲击力。E给队友的减速特效,更是可以进一步瓦解蝎子的冲阵能力,说是蝎子的天敌也不为过。

寒冰射手 艾希

尽管艾希没有位移,但这并不代表艾希就会惧怕蝎子。虽然在面对具有位移突进能力的英雄时,艾希是显得脆弱了一些,但是在面对蝎子时,艾希Q的超高减速和大招的硬控,绝对会让蝎子好好的喝上一壶。

注意点:千万不要觉得有击退的英雄就能克制蝎子。他的超高移速可以让他在被击退后依旧快速的进行二次冲锋。在这里推荐的英雄除了能瓦解蝎子的第一波冲锋外,也能很好地限制他的二次冲击。并且连续地给予其控制,让他无法打出想要的节奏。外服玩家(包括国内玩家)里有人想用蜘蛛来对抗蝎子。认为蜘蛛的长手伤害范围和反手的控制E,能够限制蝎子,但是结果却是无法应付蝎子的二次冲锋。被蝎子冲的七零八落。

飞升护符

飞升护符提供的团体加速对蝎子的克制显而易见。追击或是逃离蝎子都有不错的效果。

冰霜女皇的指令

虽然这件装备现在不是特别受人欢迎,不过主动的80%减速,还是能够蝎子头疼一阵子。事实上,比起一些短时间的硬控,一些稍长时间的减速,才更能克制这些依赖移动速度贴近对手的英雄。(两类英雄机制不同,具有位移能力的英雄怕的是被硬控控住后对手逃离自己的技能范围,但是依赖移速的英雄怕的是对手减速自己然后慢慢拉开距离。)

蝎子确实是强大,但是玩家的智慧是无限的。除了我们能够提供给大家的想法,相信大家也一定能够举一反三。相出更多克制蝎子的办法,而且,即使无法想出来,那么把蝎子ban掉,也不是一种不错的方法吗

符合条件的英雄确实不少,其他回答的通知说了不少了,呵呵,只是那些回答有点杂,所以我发表下自己的看法吧(这里我把你所说的技能理解为主动的消耗魔法的):

1潮汐猎人:巨浪(减防,减移动速度,造成瞬时的较大伤害,用完后就跟上去一顿狂干……);

毁灭(大招,几乎全屏幕眩晕,造成较大伤害),上述2招使用顺序依情况而定,团战一般先用大抢得先手。

一般装备路线 坚韧球--振奋宝石--飞鞋--狂战斧--强袭装甲

2深渊领主:火焰风暴(即火焰雨,一共下6波,不仅有瞬时伤害,还有后续的烧伤);

怨念深渊(大范围禁锢技能,使敌人不能移动);

尸爆(引爆一定范围内的尸体,指导该范围内没有尸体,每爆一次对400范围敌人造成伤害和01秒的眩晕,别小看这01秒的眩晕,可以打断敌人施法,干扰敌人逃跑或追击);

黑暗之门(大招,附近375范围内英雄的群体传送,施法后4-6秒内施放依技能等级而定,逃跑突袭两相宜)

一般装备路线 魔瓶--秘法指环--坚韧球--血精石/狂战斧--飞鞋

3撼地神牛:沟壑(长条型长距离眩晕技能,同时造出沟壑隔断道路,拦截得当的话,没有闪烁或跳跃的敌人就只有无奈得被挡住了)

强化(使牛的下一次攻击大大增强15倍到3倍,依技能等级而定,同时如果升了第三招,这招就等于是一个周围一圈范围的眩晕技能)

余震(被动,因为上面提到,这里做一个说明,牛每次使用技能或物品将在周围280范围造成眩晕和伤害,晕的时间和伤害随技能等级提高而提高)

回音击(大招,发出地震波,对周围单位造成伤害,震波在地方单位间反弹造成更大伤害,所以用这招时敌人越多越好,值得注意的是 尸体也会反弹震波,所以用完这招刷新后再用,对没死的英雄效果和第一次一样!!)

一般装备路线 秘法指环--跳刀--(振魂石)--刷新球

4沙王(似乎体型不是很符合条件,但是技能很变态哦o(∩_∩)o):

掘地穿刺(自己瞬间向前挖一段距离,出发点和终点之间产生穿刺,眩晕并造成较大伤害,控场、追敌、逃跑三相宜)

沙尘暴(原地隐身,扬起沙尘对周围敌人造成持续伤害,这招的使用有技巧:第一,守塔,直接在自己的塔旁边用;第二,刷兵,先穿刺再用,效果好;第三,团战控场,先穿刺过去,再用,用来隐蔽,避免插到敌人堆中后被 群奸轮奸强奸 至死,呵呵,汗一把)

地震(施放6-10道110点伤害的地震波,对周围较大范围敌人造成巨大伤害的同时减敌人的速。这招的使用尤为有技巧,用的好就可以杀N个:第一,可以先在离敌人700-1000的距离的地方就用,地面开始震动后用穿刺插到敌人身边或者用跳刀跳过去,出其不意;第二,正常的敌人,不正常的不要命的除外,见你用这招时都会跑,在地面已经开始震动后,跟着敌人移动,地震是跟着你走的,同时减敌人的速。他们跑不掉的,但是如果地面没震动你就动,那么恭喜你,你是浪费沙王宝贵大招的菜鸟一员,呵呵,再汗一把)

一般装备路线 秘法指环(坚韧球)--跳刀--飞鞋--(狂战斧)

5末日使者:吞噬(吞掉一个小兵,慢慢消化,并获得额外金钱,依技能等级10-40块不等,这个是不是很符合你的胃口??呵呵)

焦土(在地上覆盖大面积烈焰,对其中的敌人造成持续伤害,持续医疗末日使者,同时加快他的攻击和移动速度,这个技能很好用,追击逃跑刷兵均相宜,在魔法够用的情况下就尽量多用吧,这个也是末日后期仍然强大的保证)

死亡(击打目标,瞬时较大伤害,并眩晕001秒,如果目标等级是6/5/4/3的整数倍或者25级,造成额外250点伤害;这个技能使用时机很重要,抓住脆弱的智力或敏捷型敌人处在适当等级的机会,用这招,再用上大,等于宣判死刑)

末日(中招的敌人持续受到较大伤害,并不能使用任何主动技能和物品,无视魔免并可以用A杖提升效果,侧重技能路线的末日使者可以试试,合理地配合第三招用或者第二招追杀,简直就是死亡通行证,呵呵)

一般装备路线 坚韧球--(先锋盾)--辉耀--散对

6半人马酋长:首先,半人马主动技能的强悍仅限于前期

马蹄践踏(猛击地面,周围单位眩晕并造成伤害,这个技能的效果几乎完全取决于走位,走位不好甚至技能完全起不了作用,一般震晕对方后,砍2下,然后开始朝对方最可能的逃离方向跑,并尽量挡在对方身前,如果有比自己更强力的队友追杀,就一直卡位,如果没有,就走2步砍一下,走2步砍一下,尽量消耗敌人的生命值,为第二招一击致命做准备)

双刃剑(对对方和自己造成同样的伤害,呵呵,不要以为这没用哦。半人马可是dota前几名的肉盾,他的大招就是永久增加12/24/36点力量,所以没几个拼得过他的……使用方法前面说了,先践踏,耗血,然后一击致命,前期十分有效;

另外值得一提的是,没血快被敌人杀时,用这招可以自杀,自杀的好处不用多说了吧,不仅杀人的称号不会终止,损失的钱也很少,貌似只有100块)

反击(这个是被动技能,但是很NB,所以也提一下,任何单位注意是任何单位,攻击半人马的每一下都会受到伤害,伤害依技能等级从125到50点不等,半人马血够厚的话,出个刃甲,附加反弹20%的近战伤害,简直就让近战敌人痛不欲生,想想看,砍敌人,敌人没怎么砍自己,自己却把自己给反弹死了,很郁闷……)

暂时就推荐这几个吧,呵呵,有看法的朋友欢迎与我进行交流

枪火重生轮回8是游戏中的最高难度,10版本龟千岁怎么打轮回8?下面给大家分享一个枪火重生10版本龟千岁轮回8打法攻略

永久被动简单理解(只列出需要关注的点):

1、盾牌(主技能)结束后的收盾攻击会触发次要技能的所有增益buff(次要技能是图中右下角的技能)

2、盾牌(主技能)状态下的冲撞攻击会和当前使用武器的等级挂钩,即当前用的武器等级越高,冲撞伤害越高

3、盾牌(主技能)状态下,打出的冲拳是消耗次要技能的,只有冲撞(shirt键)是无限次但有cd==========前置准备条件==============

一、需要在第一章必须点开铁匠传人

理由如下:

1、龟哥天赋加点几乎牺牲了对武器伤害的需要,转而是通过技能来打伤害

2、该流派的最终目的是辅助队友快速渡过成长期(尤其当前版本,官方暗改了掉落子弹数和几率,提升了对玩家输出的要求)以及在第二章让队友和自己出双子词条增加输出和保证队友存活率

3、在最终目的不变的大纲下,有很大自主发挥空间:比如队友迟迟找不到合适的武器,那可以让龟哥打输出;或者队友升级武器的金币不够,可以让龟哥代劳,帮助升级武器或者刷双子词条;再或者运气真的不好的话,队友有了合适的武器但没合适的词条,可以让龟哥刷到合适的词条为止。综上所示,龟哥是能打能带,不愧是“男妈妈”

4、性价比高,对于金币需求压力锐减,金币可以留着买卷轴给自己用或者给队友用,或者直接买队友复活

二、需要公屏交流

让队友知道你可以帮助他们免费升级武器、刷双子词条,然后用省下的金币可以拿去升级武器等级和去商人购买卷轴(这样看到队友有合适自己的卷轴也好开口要)

像我这盘,就是我把抽到、遇到的卷轴直接给队友,搭配好卷轴体系,让队友做主要输出,伤害都打的挺高

================流派的觉醒倾向==============

龟哥总觉醒池如下:

我这个流派觉醒是倾向于红色这一边,因为缺少了武器养成这一块,只能依靠主次技能搭配来输出。

总体思路:红色觉醒优先,紫色(中间)和蓝色(右边)排次要

红色觉醒又有优先觉醒的:

1、拳拳到肉(保证大招启动时,次要技能输出足够)

2、惊涛巨浪(提升次要技能的输出,无论是否是在大招状态下)

3、破浪一击(低配欧拉)

4、暗潮涌动(保证次要技能次数跟得上消耗)

当觉醒只有紫色和蓝色时,可以参考如下:

1、涨落有时(提高次要技能输出)

2、排山倒海(只有杀到一个人,直接化身泥头车,一直冲撞(触发后无冷却)就完事了)

3、固若金汤(保命被动)

4、覆舟之潮(专克近战类敌人,但需要主要自己大招时间)

5、盛气凌人(给敌人上增伤debuff,搭配排山倒海觉醒化身泥头车撞人)

==========流派的灵佑倾向==============

以我的历史记录为例

我在第一章必须点铁匠传人,第二章如果有随机抽到洗练(全部刷新词条)的灵佑,可以用来疯狂刷词条,刷出橙色词条为止,因为刷词条是不会影响武器等级的,外加在第一章点的铁匠传人(为队伍养成埋下伏笔),只要绑定好武器,且武器等级超过5级,可以疯狂洗词条不花钱,然后刷出想要的词条后,再去刷双子武器,对于队友的武器也是如此,队友如果嫌弃武器词条不够好,可以帮他刷,然后再刷双子词条,刷到满意为止,提高队伍的战斗力

如果,第二章没有拿到洗炼的灵佑,可以考虑对自己有增益的buff,千万不要拿获取金币的buff,一是没必要,二是对自己的养成并没有帮助。像我这盘,第二章就拿了每隔3s恢复一次次要技能次数的buff,来保证大招输出和续航。

因为我这个玩法流派是偏辅助,所以可以选择“一个好人”的灵佑,给自己上保命的buff==========流派的武器倾向==============

我这玩法是主近战武器,推荐催妖(伤害高,不用上弹还可以搭配“先声夺人”卷轴强化武器输出)

武器的双子词条是主推元素共享,打元素伤害,推荐是火+毒的组合,火毒组合可以触发爆炸伤害,达到群伤的作用,在一堆怪中,爆炸伤害基本可以打掉大半血

武器等级可以不用升太高,20-25级即可(主要用来清小怪),剩下的升级次数全让给队友升级武器(我这盘是队友等级够高了,我才升)

二号武器位就作为元素共享来用,毒武器我推荐极光之蛊,它元素概率够高,有40%这样。==========流派的卷轴倾向==============

基本没有太多卷轴推荐,但我主推“推进装置”卷轴,方便搭配、触发觉醒被动提高次要技能伤害以及大招结束后好跑路

剩下是锦上添花的卷轴和改善游戏体验的卷轴

================怎么玩==============

很简单,大招好了做泥头车,撞人、锤人就完事,大招没了躲在队友后面,等队友重伤倒地去拉人吃恢复buff或者情况紧急可以开大招去拉队友,保证队伍战斗不减员

队友在附近时,可以用近战武器去敲人补伤害,但注意,不要离队友太远,避免我们倒地后,队友又没法拉人