lol召唤师技能有几个介绍攻略

游戏攻略04

lol召唤师技能有几个介绍攻略,第1张

lol召唤师技能有几个介绍攻略
导读:先说下召唤师技能选择点燃:适合前期容易造成击杀的英雄或需要连续击杀制造收割的英雄传送适合可以41分推的英雄或有空的中路法师。闪线:人手一个用的到说鬼步,适合要不断追杀的英雄或不断追着人放技能的英雄屏幕,适合需要存活的主力输出净化:适合对面有

先说下召唤师技能选择

点燃:适合前期容易造成击杀的英雄或需要连续击杀制造收割的英雄传送适合可以41分推的英雄或有空的中路法师。

闪线:人手一个用的到说鬼步,适合要不断追杀的英雄或不断追着人放技能的英雄屏幕,适合需要存活的主力输出

净化:适合对面有很多控或者手短的adc现在adc真心不适合带点燃!惩戒打野你不带你就是坑不辩

虚弱:辅助带当你线上打爆发特别高的英雄也可以带重生没必要玩的就是威慑力

狗熊要速出红抓和5速鞋抓人时不要见着人就直接q上去,可以先依靠速度优势先走过去到一定距离再q过去抱回来。

半人马逃跑时请往兵中跑记住你的被动无视体积碰撞,抓人时可以先开e再开大再用e撞回来。

赵信是伤害高但是你拿他打输出,出纯输出装那简直脆的,还是半肉好。

机器人不要一味的想q起手有时先e再等对面跑的时候或交位移技能时再拉回来成功率会很高。

光辉最好不要带引燃,打图你敢丢引燃那你和对面肯定很近,传送或屏障都好的多,毕竟你活下来很重要,出门还带大红的全sb要视野没续航了,要续航等着被抓死而且一个人头也不值350,感觉这东西削过头了。

排位千万不要一直指挥加指责队友,不要乱喷,一般我遇到的这种人rank没上1500,有次我炼金没带传送一螳螂让我去下带线,然后我说我不去,他说41分推你懂吗说你不去我就挂机,我就去了,然后大龙没了。

打上单你不仅要知道英雄压制,还要知道英雄的强势期,如赵信的二级,尽量不和他打,如果你对的事兰博的话那你就可以和他在4级前和他打。

有些英雄你选出来就是为了打崩对面的如果你成功那你千万别脱或浪因为对面发育起来绝对比你强,这种教训太多。

新出的极地大乱斗最好的英雄有js卡特卡牌酒桶光辉豹女杰期螳螂索拉卡狂人拿到就爽了,如果拿到狗头蛮王乌迪尔等时建议重随。

定要学会走砍,不会你连1500都上不了,补刀也要多练,可以开自定义卸掉符文练。

黑切这东西全队出一把就对了多了性价比不高。

女枪是唯一一个不需要攻速装的adc一般引学黑切无尽轻语鞋子加个防御装你就是神了,还有队友有赵信酒桶等就别用女枪了

低端局寡妇谁用谁知道我朋友用这个冲了200分确实低端犀利,皇子打野适合全分段。

蛋刀流ez别轻易打排位,至少你得先打几盘匹配了解特性,前期我敢说连有些辅助都打不过。

卡牌最好还是先出帽子,你想先巫妖还是出个大棒吧刷兵会很舒服的。

重做后的猪女很imba要伤害有伤害要控有控。打排位你不玩你还是ban了吧。

 在2014年,屏障是当时发育型法师中单和下路ADC的必备召唤师技能,仅次于闪现的存在。但在治疗大幅加强数值和增加额外移速后,才逐渐取代屏障成为了版本治疗。但在过去三年间,治疗已经削弱了数次,加上重伤效果的调整,以及最近疾跑和虚弱纷纷被砍,使得点燃成为了很多进攻性中单和辅助的优先选择。在对阵点燃时,治疗显得相当无用,因为效果减半,而屏障在之前610版本降低了冷却时间,使得它变得更为可用,只是对于下路双人组而言,治疗不但是ADC的保命技能,必要时还能拿来救队友。

屏障的强势之处

 我们可以比较一下目前治疗和屏障的差异性:

屏障: 180秒冷却,提供一个持续2秒吸收115-455伤害的护盾(随等级上升)

  治疗: 240秒冷却,恢复90-345点生命值(随等级上升),提供30%移速持续1秒

 就数值的简单比较,屏障无论前中后期的冷却时间和吸收伤害能力都比治疗强,治疗的加速效果在大幅削弱后事实上没有那么强,仅能用作救队友时起到奇效。如果你旨在打出自己的'优势和保命,那么屏障是更适合的召唤师技能。

 在S7赛季中,中单位置的第二召唤师技能有了很多选择,传送、治疗、点燃、疾跑、虚弱、净化甚至现在的屏障,这是一个被低估和未被充分利用的召唤师技能。在74版本中,虚弱无法降低目标的双抗和攻击速度,使得它作为一个进攻性的召唤师技能价值降低,带来的负面效果是中单脆皮英雄如何去应对爆发刺客和法师呢。尤其泰隆和辛德拉在这个版本非常流行,他们一套爆发就能秒杀你,尤其是他们带上点燃这个最近非常流行的召唤师技能时,虚弱和治疗并不能救你一命。这些英雄前期伤害非常高,你需要额外的护盾才能存活下来。

屏障在很多时候能救你一命

屏障的卷土重来

 我们统计了76版本的一些排位数据中召唤师技能使用率,我们发现屏障大有强势归来的趋势。尤其是在那些发育型的脆皮法师身上,有着更加不错的胜率和增长率,这是因为只要他们规避了前中期对线被击杀,就能够在后期发挥相当大的团队作用。

 我们可以比较一下屏障在白银以上分段的胜率和不带屏障的同样英雄胜率对比:

 维克托-带屏障的484%,比平均胜率高5%

 辛德拉-带屏障的51%,比平均胜率高18%

 奥瑞利安索尔-带屏障的505%,比平均胜率高24%

 崔斯特-带屏障的509%,比平均胜率高05%

 奥莉安娜-带屏障的504%,比平均胜率高16%

 拉克丝-带屏障的胜率508%,比平均胜率高2%

 除了胜率上有显著的提高,我们发现在本周更新的77版本中,部分英雄的闪现+屏障组合有明显增多迹象。266%的奥莉安娜玩家选择闪现+屏障,带疾跑的为232%,带虚弱的为154%;417%的拉克丝玩家选择闪现+屏障,带虚弱的为219%,带治疗的为62%。这个胜率的飙升,一方面是玩家逐渐意识到屏障的强大之处,另一方面也是受到了职业赛场的影响。

职业赛场开始出现屏障

 这是因为在过去一周,职业赛场上很多中单选手携带了屏障,在欧洲LCS第十周VIT对阵UOL战队的比赛中,崔斯特选择了屏障,乐芙兰选择了点燃,在强杀的时候崔斯特凭着丝血和乐芙兰纠缠了十秒,屏障保住了他的性命,最终乐芙兰落荒而逃还送出人头。

在面对爆发中单时屏障能够救命

 同样的事情在欧洲LCS第十周GIA对阵MSF战队时也发生了,携带了护盾的维克托从容地抵挡住阿狸的疯狂进攻,甚至连闪现都不容交出就完成反打。

 在本周的北美升降赛中,GCU对阵NV战队的生死之战中,奥莉安娜遭遇了辛德拉和李青的夹击,开启屏障承担了辛德拉整套大招却没有死掉。

在前期屏障可以抵消敌方大招

 如果你是一个喜欢发育的玩家,那么在这个版本中路完全可以选择护盾作为第二召唤师技能,它能够避免你被刺客或者高爆发的法师秒杀,挽救你脆弱的生命。因此,在目前的中路版本,屏障已经再次复苏。

推荐英雄

 对于现在的版本来说,屏障最好由走中路位置的英雄携带,而且最适合那些需要平稳度过乏力期,过度到中后期的英雄。

 除了上面所说的几个英雄外,还推荐以下这些英雄携带:

 冰晶凤凰 艾尼维亚

 冰晶凤凰一直是非常强力的后期英雄,在后期一个霜冻状态下的E技能几乎可以直接秒杀脆皮。但问题就是前期凤凰实在太难熬了:本身身板较脆,移动速度奇慢,而且技能耗蓝较大,在面对刺客型中单或者爆发型法师时十分危险。但选择携带屏障再加上凤凰本身的被动,可以帮助她平稳地度过前期,发育到自己的核心装备。现在凤凰的胜率已经接近于这几年以来的新一个高度,因此选择凤凰加屏障的组合,能够轻松上分!

凤凰的胜率持续攀升

 沙漠皇帝 阿兹尔

 说到后期英雄,阿兹尔一定是不能绕过的一个。虽然他有着无与伦比的后期输出能力,但是在前期实在太弱了一点——由于技能机制的缘故,他可以站在远远的地方补兵,但如果一个不小心走进敌方的攻击范围内就是一轮痛打。如果遭遇到像亚索、劫这种爆发刺客的话更是毫无还手之力,所以屏障是一个非常合适他的技能。

 复仇烈焰 布兰德

 有人可能会说,火男明明是个前期伤害就不错的英雄,为什么还说他需要发育时间诚然,火男在前期凭借被动就拥有非常不俗的伤害,但正因为如此,他不用携带诸如点燃这样的技能来强化自己的伤害。火男在前期同样是一个腿短的英雄,唯一的控制技能落空后非常危险,因此屏障可以帮助他避免被敌方越塔强杀——在屏障的帮助下,火男可以轻松完成反杀。同时,火男也可以凭借屏障提供的护盾越塔强杀敌人,充分发挥自己前期强势的优势。

根据一局游戏时长计算,在2分钟时获得一块召唤师碎片, 并且之后的每6分钟获得另一块。(最多2块碎片)。

英雄联盟可以换召唤师技能的天赋是启封的秘籍。在商店附近时,你可以兑换1块召唤师碎片来将一个召唤师技能换成另一个不同的召唤师技能。此外,召唤师技能冷却时间会减少25%。不过限制是购买[惩戒]并不会获得打野装的购买权,无法拥有两个相同的召唤师技能

扩展资料

召唤师技能

召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。不同的召唤师技能作用截然不同,可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,但只能携带两个不同的召唤师技能。

天赋系统

在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点。召唤师的天赋并非是固定的,根据选择控制的英雄不同,需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。

天赋技能分为三类:

攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能;

防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能;

通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间;

召唤师等级越高,能选择的技能越多!到了12级,就能用所有的召唤师技能了。

常见的技能有以下这些:

引燃(对敌人造成真实伤害,推荐使用)

惩戒(对野怪和小兵造成真实伤害,打野必备)

闪现(瞬间移动到鼠标所在方向,推荐)

传送(飞到己方小兵或防御塔处,推荐)

屏障(抵挡伤害,推荐)

治疗术(给你和周围友军加血,推荐)

衰弱(使敌方英雄衰弱,推荐)

不常见的技能有以下这些:

重生(死亡后可在泉水复活)

清晰术(给你和周围友军加蓝)

洞察(照亮地图上的一片区域)

净化(移除身上所有负面效果)

疾跑(加快移动速度)

一般来说,你是法师,就带闪现和引燃;你是ADC,就带闪现和屏障;你是肉盾或者辅助,就比较随意了,闪现、引燃、虚弱、传送、治疗术什么的,都有人带。

具体该带什么召唤师技能,一是要看你英雄的特点和定位,二是要看你自己喜欢什么了

现在英雄联盟的版本中有启封的秘籍天赋。选择该天赋就可以换召唤师技能。

启封的秘籍符文属性:

1将你的一个已装备的召唤师技能置换成一个新的、单一的召唤师技能。你所置换的每个独特的召唤师技能都会使你的置换冷却时间永久降低20秒(初始置换冷却时间为4分钟)。

2你的首次置换将在6分钟时变为可用状态。

3召唤师技能仅可在非战斗状态下置换。

4在使用一个已置换的召唤师技能后,你必须置换3次以上才能再次选择第一个召唤师技能。

扩展资料:

英雄联盟s8的天赋符文系统,称为基石,玩家所选择的基石组合,就是从这五个模板中选择的。你可以随意选择一种符文作为主系,另一种作为副系。每个基石插槽有三个基石可供选择。主系基石可以插入5个,副系符文可以插入2个。

天赋界面如下:

玩家可以通过搭配不同的天赋让自己的英雄更加强大。

参考资料:

——启封的秘籍

lol最早强化小兵的召唤师技能叫晋升。

晋升是S3赛季之前存在的一个召唤师技能,它有一个作用于小兵的强化效果,可以晋升距离最近的友方攻城小兵,回复它的生命值,让它的各项属性得到巨额的提升,并且它在击杀单位后获取的金钱将共享给为其释放晋升的召唤师。

注:以下技能属当前版本:4133 | 更新日期:2019-05-02

1、幽灵疾步(1级)

效果:你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级) ,持续10秒。

2、标记(1级)

效果:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被标记,并且你的英雄接下来可以快速突进到被标记的目标旁边。

3、治疗术(1级)

效果:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。    

4、清晰术(1级)

效果:为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。    

5、屏障(4级)

效果:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。部分中路AP可考虑带屏障替换治疗,下路双人还是会治疗为主。

6、虚弱(4级)

效果:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续25秒。    

7、传送(6级)

效果:在引导45秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。一旦施法后,传送无法被施法者自主取消。

8、净化(6级)

效果:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。    

9、闪现(8级)

效果:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。 用于逃跑、追杀、躲避技能、拉近距离或与特定英雄技能配合,几乎适合所有英雄。

10、引燃(10级)

效果:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成80-505(于1-18级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。    

11、惩戒(10级)

效果:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在1:40之前,只拥有一次惩戒机会。到了1:40,惩戒会开始充能,每90秒完成一次充能。惩戒最多储存两个,释放后有15秒冷却时间。  

12、护驾!(1级)

效果:快速位移到魄罗之王旁边。    

13、魄罗投掷(1级)

效果:把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。