原神温迪主C最强阵容搭配攻略

游戏攻略07

原神温迪主C最强阵容搭配攻略,第1张

原神温迪主C最强阵容搭配攻略
导读:原神温迪主C最强阵容搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神温迪主C最强阵容搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。温迪是当前版本中的强力角色之一,风系的天花板之一。原神温迪主C最强阵容个人推荐阵容理由:双

原神温迪主C最强阵容搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神温迪主C最强阵容搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

温迪是当前版本中的强力角色之一,风系的天花板之一。

原神温迪主C最强阵容

个人推荐阵容理由:

双风温迪主C也是久违的被我推荐了。温迪的命之座加成提升很大,所以4命当主C绰绰有余。不过低命的温迪也没问题,配合满命的风主让低命(2命)的温迪同样可以打出很高的伤害。

双风阵容中,辅助角色伤害够,减cd打扩散即可。菲谢尔和香菱的双脱手让温迪的元素爆发打出超载龙卷风。琴则是补充风伤,1命琴蓄力元素战技后期轻松上万!(被我巴巴托斯盯上以后,就别想逃开哦)

原神岩本怎么速刷?

在原神中刷副本总是必不可少的,那么其实像这些副本都是有速刷攻略的。今天小编就来为大家带来一篇原神岩本速刷阵容打法攻略,希望能对大家有所帮助。

原神岩本速刷阵容打法攻略

突然在大晚上发神经想要写这么一篇小长文,

不是因为日常清体力的时候被路人队友恶心到了,

而是想要劝告一下所有45级以后来刷岩本的玩家,

这个副本是有速刷套路的,

希望所有看到这篇文章的旅行者能够在帖子下面随便发两句话把这个帖子翻上来,拜托了:

这个副本,我个人最为推荐的阵容是

刻晴、温迪、可莉、七七(琴)

当然这个阵容对于大部分旅行者可能很难凑齐

所以衍生出各种同配、降配阵容,这里不做整体举例,

只说明下位替代:

刻晴可以换雷泽、皇女

可莉可以换香菱、卢锅巴、甚至是辛焱、班尼特

七七可以换成dio娜或者芭芭拉,但是芭芭拉老内鬼。

但是

温迪可能是速刷必须的角色之一

看我配的第一个图可以看到温迪作为弓箭角色是可以击落飞机的。

有人会问,我雷泽砍三刀一冲刺飞机就不会飞起来,不需要弓箭手。

诚然,雷泽的三刀绕后操作确实可以避免遗迹猎手飞起来,但是在多人副本中不可能都如你所愿,万一不小心飞起来就只能干瞪眼,这时候有人就会说:皇女也比你一个只会划水的温迪好,为什么不提她?

首先要达成一个共识:

温迪、琴、可莉是法师杀手

90的岩本首先是一堆丘丘人和一个遗迹猎手,然后是两个冰法

带上温迪的好处就是,温迪可以保证遗迹猎手百分百飞起来!然后射下来!而且顺带着针对了第二波的冰法师。

温迪在开本前在冰信标处放一个蓄力风场然后全员起飞,再开本之后遗迹猎手会自动起飞放导弹。

因为遗迹猎手的AI判定会自动启动轰炸模式攻击有可能攻击不到的目标。

只要遗迹猎手起飞温迪就可以下来把它射下来,减抗并提供优越的输出环境

(如图)

然后各种技能往上砸就可以了,练度足够的话在第一个瘫痪期间把遗迹猎手直接打死是很容易的

打死第一波就会刷出两个冰法,之前推荐温迪和刻晴的原因就在于两者都能为队友提供充足的能量,作为奶妈的七七可以直接开大挂标记然后切换火c进行破盾,这样就有效防止火c因为惩罚反应暴毙。

而温迪作为强控场角色可以随时使用大招或是e技能打断深渊法师的回盾,当然可莉和琴也可以,卢锅巴带了狼末后的攻击才能达到打断回盾重攻击,这也是我推荐可莉的原因,七七与琴各有千秋不做评价。

总而言之,在这种阵容下,可以非常安逸地进行输出而且输出效率奇高,这是我少有的几次找路人一起打岩本(单刷自然可以但是懒得操心,而且感觉联机爆率能高一点),往常都是在自己的群里喊人来打。

好了基本就是这些了。希望这种方法能对你们有所帮助,另外说一点常识:

如果要作为站场输出的话,低命凝光需要磐岩两件加角斗士两件,配合暴击率头。二命及以上凝光可以携带磐岩两件和宗师两件加爆率头。辅助的话流星四件即可。

钟离还是等13测试服出来之后再做打算吧,现在当个挂盾工具人就好,有盾输出环境还是很优越的(神尽其用jpg)

这里还有很多攻略,可以戳底部的合集查看详情

原神温迪主C阵容怎么玩?“温迪”是原神目前最强的输出角色之一,作为主C来培养非常合适,关于温迪主C阵容部分玩家不太清楚。下面带来原神温迪主C阵容玩法攻略,希望对小伙伴们有所帮助。

原神温迪主C阵容推荐

阵容分析:

温迪主C也进行了小幅度的修改,这里甘雨没有加入是不太推荐打个副C毕竟温蒂都能C了,那甘雨也没必要去打辅助。

这里搭配阿贝多是为了让温蒂的大招在阿贝多战技范围内享受高额的AOE伤害,阿贝多的战技和甘雨差不多,都是范围AOE,搭配温迪有着很大的提升。

这套阵容对于平民来说还是比较容易凑齐的,温迪不久的将来肯定会复刻,有意向的玩家可以适当存一些石头。

原神中温迪是一个非常不错的角色,那么到底怎么操作最好呢?有什么好的元素连携操作手法呢?希望下面这篇原神温迪使用技巧详解能帮到大家。

原神温迪使用技巧详解

先让我们从普攻入手。

温迪的普攻与安柏,菲谢尔的模组不同。同时似乎是因为某个bug(我在云一测的时候没有这操作),在普攻第一击时长按攻击可以打出A+无蓄力重击的操作,使伤害比起正常情况(A+A)高出很多。在一命座后蓄力能打出三支箭,个人认为用处不大。但是命座这玩意,多多益善(六命还各种降抗性他不香吗jpg

元素战技高天之歌是一个极其实用的技能(各种场合下)

先说点按。点按可以在一个范围空间内造成伤害。这是一个很好用的技能,由于点按CD很短[2],可以玩速切流触发扩散,也可以纯粹打伤害用。而且这个技能可以处理蚊子(二测最恶心的怪之一)。

然后是长按。长按在战斗的时候极其不推荐使用。一是CD长而伤害比起点按没多很多;二是长按之后温迪也会飞天,虽然这个飞天可以取消[3]。但在野外的时候这个技能就很好用,在璃月爬山的时候只要找到落脚点,一个长按E能省下40-60体力,是爬山的好帮手。另外,在野外也常见一些被风墙隔着的宝箱。除了誓言岬那个宝箱的风墙太高之外,其他的风墙可以用温迪的长按E起来然后直接飞过去。(手撕风墙)

首先,说一下这个技能和隔壁神恩颂歌的区别。神恩的大招是3s的吸引和10s的持续伤害+脆弱降防。而温迪的大招效果是8秒的持续吸引和持续伤害(还有扩散伤害),满命座能降低抗性。另外,温迪的大招所造成的吸引效果会使小怪浮空,高度为08个身位左右,这对于其他角色的配合有负面效果(打不到)。例如魈的打桩机(滑稽

第二,列出不能被温迪的元素爆发吸引的怪物:各种BOSS;遗迹守卫类;大型丘丘人;有盾状态的深渊法师;蚊子。[4]

由第一条和第二条我们可以知道,有盾的小丘丘人是可以被吸引浮空的,这时QQ人身上的盾就可以当做没有,这是处理璃月地区岩盾QQ人的很好的方法。又由于技能有根据属性变换产生的持续附着伤害,用这个技能可以清理小怪周边的蚊子。具体方法:吸引蚊子到小怪身边,对着小怪放大招,再用其他元素引起元素变换。这样蚊子就算出了技能的伤害范围也会受到持续伤害。

第三,温迪的大招带来的充能效果极强,尤其是把怪聚起来之后再放E。在充能效率170%左右,4-5只怪被吸引的情况下E技能能够回复60%左右的充能槽,再加上60级解锁的被动[5],可以让温迪两个E就可以放一个大,这也是温迪很强的原因之一。

天赋技能

收起天赋技能圣遗物选择武器选择命座详解配队问题解答

原神温迪是游戏中的一个常用角色,26版本温迪如何选择毕业配装?下面给大家分享一个原神26温迪角色攻略

一,温迪的机制

1,天赋—恒风随行

在大世界中,温迪可以协助探索

配合长E产生的风场,和天赋带来的减飞行体力消耗,使他有着不错的跑图能力

2,e技能—高天之歌

(1)e技能具有击飞和缓降效果

击飞受怪物的重量和韧性两个方面影响,重量判定什么样的怪物可以击飞,而怪物可以通过增加韧性(开盾/抗打断)来防止被击飞

但是并不会因为韧性的降低,而击飞更重的怪物

能够击飞重量较低的怪物,可以被击飞的包括:史莱姆,骗骗花,丘丘人,丘丘萨满,深渊法师(破盾),盗宝团,愚人众火枪(无盾),岩法(无盾),野伏众,雷莹术士,债务处理人,仕女(未处于偏光状态,人物被锁定)

(2)长按的半径为点按的两倍左右,但不建议使用长e打伤害,下落攻击没有额外收益太浪费时间了,且产球也就加了1球

(3)配合天赋,绪风之拥,可以创造一个风场来协助跑图或者供队友使用下落攻击,持续20s

3,q技能—风神之诗

(1)锁面板,即大招释放后,后续的增伤不会提升大招伤害

(2)瞄准的是最近的敌人,强制的

(3)配合天赋暴风之眼,帮温迪解决自身充能的同时,也给与温迪协助队友充能的辅助能力

(4)风眼的位置固定,即距离温迪释放时的位置固定,不会因为怪物的位置而做出调整

所以温迪比较适配远程角色,近战角色需要贴脸输出,换到温迪还要走远一点防止空大

(5)大招触发19次,扩散触发7次,在大招触发第4次攻击后开始转化元素,并附加对应元素伤害

如果第四次攻击后,大招未接触到元素,就直到接触元素时才会转化

(6)元素转化的优先级:火,水,雷,冰

该转化的元素可以是怪物身上挂的,也可以是角色身上挂的

(7)如果遭遇单怪,eq能清除强元素残留导致无法转化,q能清除弱元素残留导致无法转化

面对群怪是无需担心,扩散一下全都上强附着了,总的来说知道就好,对操作没什么影响,该eq还是eq,省事,实在要用温迪打单怪的话把元素补上吧

(8)关于吸怪和牵引

吸附;温迪可以吸附重量较低,且等级不高于自身20级的怪物,使怪处于挣扎状态(悬空挣扎)

能被吸附的怪包括:史莱姆,骗骗花,丘丘人,丘丘萨满,深渊法师(破盾),盗宝团,愚人众火枪(无盾),岩法(无盾),雷莹术士,债务处理人,仕女(未处于偏光状态,人物被锁定)

较能被击飞的怪,少了一个野伏众

也可以通过击飞等手段,配合大招使敌人置空

牵引;可以牵引任何(除了免疫风力的怪,如飞萤)怪物,当然也不包括带霸体的

哪怕怪物重量较大,温迪的大招也能让怪物缓慢靠近风眼,牵引的速度和怪物重量相关(越重越慢)

原神14版本将温迪进行了复刻,新入坑的玩家可能对这个角色不太了解,不知道装备和配队如何选择,下面一起来看看原神14温迪攻略吧。

原神14温迪攻略

1 哪些玩家要抽温迪,抽几命

温迪作为副C/功能辅助,推荐所有玩家抽取,无论你是强度党,还是只玩大世界探索,温迪都能给玩家带来极大的游戏体验。 由于具有独特的风场,聚怪,染色返能量机制,温迪也是最保值的一类角色,可以说,在排除XP之后,温迪是获取优先度最高的角色,跟钟离相同。

抽几命对于大多数玩家来说,0命足以,温迪的命座都很强(一命除外,然而我就是一命。。。)但是都是属于加伤的命座,对于机制,输出手法,并没有区别,可以说是对平命非常友好的角色了。

当然,也有朋友想多补一下命座,比如体验一下跟主C伤害一样的温迪,那就推荐抽到2,4,6命。1命的话,可以联机装大佬和射气球用。

2 核心技能以及命之座的讲解。

温迪从开服到现在,一直是强度榜上的T0角色,推荐度也一直是最高的,这得益于温迪自身独特的机制和非常优秀的通用性,下面将会详细讲解温迪的强势之处。

1普通攻击

手感很不错的蓄力,所以一般射气球我都会用温迪射(因为我温迪一命)。但不推荐升级,最多点到6,真爱就随意了。

2元素战技-高天之歌

非常非常强力的技能,用处也很多。

点按6秒CD,给三个豆,高伤害高频率高充能,实战中一般都是采取点按速切。可以控制住小一点的人形怪慢慢下落,打讨债人不知道有多舒服,可惜打雷莹有时候(不,是经常)会抽风打蚊子。

长按15秒CD,伤害更高但是CD更长,由于会形成风场,所以大世界用的非常多,比如解谜和爬山;当然也可以用来躲技能,或者配合打下落攻击(下期深渊就能用到),但要注意,由于前摇较长,深渊中长按请务必注意安全!

十分推荐升级,可以和大招对点到9级。

3元素爆发-风神之诗

别想投胎哦~

60能量/15秒CD,考虑到后面的技能,温迪自身突破加充能,队伍打的能量,都是在等大招CD,可以说温迪的大招覆盖率是非常恐怖的。而大招由于具有独特的聚怪机制,加上大招本身的高伤害,也是游戏中最强力的元素爆发技能之一了。

这里需要详细讲解大招的伤害机制,为后面圣遗物推荐做准备。大招是由三段伤害组成的:

1温迪自身风伤; 这部分大概能打出18次。如果按9级大招算,也就是18×639%=1150%的倍率的风伤。这部分是大招伤害的主要部分。

2大招元素转换伤害(水火冰雷);大概能打出13次,也就是13×32%=416%的倍率,这个取决于你染色的快慢了,这部分也是温迪自身的伤害,只不过是其他元素,这部分是不能吃精通的!!!

3扩散反应伤害;次数与敌人数量有关,但次数应该是最少的,这部分是反应伤害,吃精通,角色等级,不吃温迪自身攻爆。

作为一个完全脱手的技能,温迪的大招就伤害来说是非常优秀的,而且由于可以附加元素,对于破盾更是有着奇效。且由于聚怪和控怪的能力,十分推荐升级,建议和元素战技一起点到9级。(可惜的是有时候大招会由于自动索敌而脑抽,特指吸蚊子/单怪)

补充一下,温迪的吸引力是跟等级挂钩的,所以也存在可能小型怪吸起来了导致某些主C打不到的情况,40-50级的温迪确实可以做到吸怪而不至于飞的太高,但千万不要因为这个而不去培养温迪当工具人,且先不说温迪自身伤害非常高,70突破后习得的技能更是关键。

第一天赋—绪风之拥

解锁后长按E可以产生风场。

第二天赋—暴风之眼

非常重要的天赋,也是温迪充电宝的来源。

由于该天赋的存在,温迪可以不用刻意堆充能就轻松做到等大招CD。而对于返还对应转换元素能量,可以保证队伍循环的顺畅,该技能更是某些套路,比如莫甘娜温的核心。可以毫不夸张的说,这个天赋就是辅助的顶级天赋

正是由于这个天赋的存在,非常推荐萌新在主C养到80后就将温迪突破至解锁该天赋,也强烈反对压温迪等级这种说法。

命之座讲解

一命,痛苦命座,分裂箭确实没啥用。

二命,大质变,E可以减风抗和物抗,由于是高贵的减抗,E的伤害会得到很不错的提升,且主C也能吃到;由于是E减抗,所以二命的温迪要在开大前先点E一下,然后直接开大,这样既能吃到减抗也能吃到能量。

四命,基本常驻25风伤了,很不错的提升,小质变,伤害会更高。

六命,质变命之座,直接把NB写在脸上了,20%风抗加上对应元素抗性,直接队伍整体伤害提升一大截。

温迪的命座除了一命都是稳定提升,整体一套加起来,满命的温迪能比0命的高出60%了,属于命座提升非常划算的角色。但是需要注意的是,并没有机制的改变,只有伤害的差异,所以并不需要刻意追求命座,0命温迪依然非常强,伤害已经不低了。

3 温迪的武器圣遗物选择。

武器:

天空之翼/终末嗟叹之诗阿莫斯之弓=绝弦其他

由于终末是这版本刚出,具体的表现还有待观察,但从目前的数据来看,终末是一把将温迪定位成辅助的弓,它牺牲了温迪的伤害,换来了整体队伍的伤害提升,但如果你真的要抽这把辅助向的武器,请先确保主C的武器。

阿莫斯目前除了甘雨用无敌外,其他角色或多或少都不太好用,温迪跟绝弦比较契合,高精绝弦是比阿莫斯强的。

如果没有提到的这几把,其他的就都差不多了,可以带西风弓,不过西风弓的充能确实溢出了。

圣遗物

风四件套二风+二宗室/角斗士

风套是最契合温迪的,当然,在你用双风或三风,队伍中有其他角色(琴)带风套时,是可以带二风+二宗室/角斗士的,但还是推荐直接带风套。

需要注意,风套的效果需要温迪在场时才能触发,所以更推荐用E触发扩散,而在用大招触发的时候,如果不是需要,不要太急着下场,如果第一时间没染色上,切其他角色染色完成后,要再切一次温迪然后再下场。

温迪需要带:风伤杯+暴击爆伤头+攻击沙漏

副词条需要 暴击/爆伤攻击充能=精通

这里提一下一个误区,就是有的同学玩温迪堆精通,这是十分不对的。前面在大招那已经讲过了,大招的主要伤害是风伤,如果你堆精通,那么E和大部分大招伤害都是吃不到的,而且扩散的收益非常低,不推荐。

元素充能保持在160%就够了,由于温迪突破加充能,90级时光突破就有130多充能了,只要稍微歪两下就行了,不需要武器和沙漏补充能,而且温迪一般搭配双风,所以实际需求更低,不需要刻意歪元素充能。

4 配队思路,输出手法。

温迪十分百搭,可以搭配任意队伍,常规的思路是:

1双风,最常见的思路:温迪+琴+主C+副C/反应工具人,列如:温迪+琴+可莉+行秋/莫娜,能保证大招不断,且既有充能又有奶,由于扩散机制,破盾也非常快。

2莫甘娜温:莫娜+甘雨+迪奥娜+温迪。能保证无限冰冻加大招,永冻流,非常安逸。

3任何怪多,或者需要聚怪的场所,比如守塔(11-2),雷莹和讨债人,温迪也可以单独加入。

天赋解析

收起天赋解析命座解析角色定位武器推荐圣遗物选择阵容搭配

原神温迪是游戏中的一个强力输出角色,14版本推出了温迪的角色UP池,温迪怎么用?下面一起来看看原神14版本温迪配队与武器圣遗物推荐

原神14版本温迪配队与武器圣遗物推荐

简评:

深境表现:(10分)

(20212版本(10分);20211版本(10分);2020版本(10分))

1强力聚怪:全提瓦特唯二的聚怪选手。目前为止,任何一期深境螺旋都对聚怪有一定的需求;

2优质辅助:泛用度极高的辅助选手,可应对各种深境环境。

a高额减抗。特有的风套减抗,配合钟离能够达到60%甚至80%的单元素减抗,凭此可使纯色流强度比肩反应流;

b天赋回能。第五天赋可使队伍中所有对应染色元素的角色,恢复15点元素能量。

3对群副C:不可小看温迪的输出能力,特别是当他把怪物聚在一起的时候。

大世界表现(10分):

1战技长按神技:

温迪不仅是蒙德的神,还是开荒的神。不管是前期的神瞳、宝箱收集,还是任务需要的爬山,大世界探索有没有温迪是两种体验(老玩家:不要打开我的回忆之门)。收集、探索比刻晴、岩主以及之后加入的钟离好用;//当然,12版本更新了风瓶,能够解决一些萌新开荒的问题。

2会员聚怪体验:省心省力。一个q能解决不少战斗,或者大幅缩短战斗时间;

3老牌飞行冠军:飞行冠军安柏同款第六天赋,去蒙德东北方向的无人岛得考虑带一个;前期开荒可再带个砂糖组双风,你也能体会到男人的快乐。

一、天赋解析

等级突破属性:元素充能

:2破/8%;3破/16%;5破/24%;6破/32%。

天赋一普通攻击·神代射术

:略

解析:温迪不推荐走物理流或者瞄准射击流,一般不做此技能的考量。

天赋二高天之歌

解析:

1回能效果:长按、短按产生的风元素微粒都为3;

2击飞效果:会击飞小体积怪,中型、大型怪不会受到影响。

//特别,同砂糖:丘丘人举起木牌也不会被击飞;

3回转CD:点按6s、长按15s;

对比砂糖:战技为15s、一命可积攒两次。

//砂糖的优势在于可积攒。当佩戴祭礼时,可短时间内提供高达9-12个风元素微粒。

4倍率高:

八级倍率达到442%;砂糖十二级倍率为422%。

5二命眷恋的泠风:

可使敌人的风抗与抗降低12%,持续10秒;被击飞的敌人在落地前,风抗与物抗额外降低12%。

6长按探索神技:

解锁天赋四后,长按后形成的风场存在时间为20s。

天赋三风神之诗

解析:

1射箭相关:

a角色附近无怪物时,箭射向角色正对方;

b判定角色附近存在怪物时,箭射向角色最近的怪物;

c箭的射程固定。即:不是瞄准怪,而是射向怪的方向。

2染色相关:

a极易染色。对比砂糖;

b元素转化只发生一次。

3吸引相关:(写给萌新)

a吸力和等级有关,特别是在等级较低时体现效果尤为明显。

b正常跟级的温迪,可以将小型怪吸引击飞到引力中心、对中型怪有牵引作用(部分中型怪将其韧性消减后也可击飞。例如愚人众)、对巨型怪无影响。

c击飞敌人后,部分近战角色会出现打不到人的尴尬局面。建议阵容搭配可莉、莫娜、皇女等角色,避免搭配主c香菱、雷泽(长按e倒是可以,但是雷泽可不是主靠长按e输出)等角色。

4对群出众:

最理想的情况,大约能打出;风伤18~20次,转化伤害13~16次,扩散反应伤害12~14次(怪物数量

b解锁天赋五后,大招只需45点能量;

c突破属性为元素充能。

天赋四绪风之拥

解析:长按神技。

天赋五暴风之眼

解析:辅助能力之一。

天赋六恒风随行

解析:同飞行冠军安柏。注意不可叠加。

原神温迪是游戏中的一个强力输出角色,12版本温迪怎么配队?温迪主C队如何输出?下面给大家带来原神12版本温迪莫娜甘雨迪奥娜打法思路

原神12版本温迪莫娜甘雨迪奥娜打法思路

简介:温迪莫娜甘雨迪奥娜,核心为莫娜增伤下的温迪Q,甘雨Q和甘雨蓄力射击。由于甘雨Q机制类似公子断流,和温迪聚怪配合伤害会随着怪物数量爆炸式增长。莫娜长时间上水提供的冻结,使得不能被温迪卷起来的怪也得乖乖站着当靶子,从而保证甘雨的蓄力射击环境。迪奥娜其实是实在没人选了,班神要带另外一队,凯亚Q要贴脸射,e产能不如猫猫高效,重云自身产能都是问题,未来的神里只要eq伤害高就能替换猫猫。

配装:

温迪天空/高精绝弦 风套,副词条尽量找充能,循环不起来带充能沙漏

莫娜西风 宗室,带个暴击头触发西风,副词条尽量找充能,循环不起来带充能沙漏。手法上注意先E然后Q打断E后摇,利用2s的动画时间触发西风。不带西风带五星武器的话必带充能头,同时需要歪些充能副词条提供缓冲。

迪奥娜祭礼 学士套,用学士套记得及时切出来接莫娜e或者温迪e的能量球并利用这段时间双连e,e完马上切甘雨接冰球。迪奥娜属性无所谓,随便来。不用祭礼也行,只要循环中甘雨能量够。有高精西风更推荐用西风,减少猫猫开E浪费的时间。另外迪奥娜可以穿第二套宗室,开场就开大触发宗室让甘雨温迪吃到宗室效果。

甘雨阿莫斯/满精试做 冰套,用试做记得Q前触发试做特效以及注意不要断试做buff。属性就是正常的主c属性,攻冰暴伤,副词条找爆伤攻击暴击率,暴击率不强求随缘就好,充能歪几条就够。甘雨第二次Q需赶在第一次Q的圈消失之前吃到20%冰伤加成。

具体的能量需求看场上多少怪以及打得够不够快,其实就是看怪物能提供多少能量球。以12-3两个牛头那种一波秒为例,温迪前台E33+温迪后台E3306+迪奥娜后台EE52106+莫娜后台E3106+莫娜西风3无属性微粒3206+两牛头后台共6无属性微粒2晶球6206+2606=402 由于温迪被动固定15点能量+迪奥娜学士套3能量,总共需要60-15-3=42能量,那么需要的元素充能为45%,温迪自带32%的充能,所以不需要额外堆充能。同理莫娜需要72%的充能,靠西风的副属性充能和自身的充能就够了。甘雨共获得74能量,远高于60能量要求,不需要充能,你甚至可以迪奥娜单E甘雨的能量也够了。迪奥娜不放大招的,能量没需求。由于怪物提供的能量不固定,配装时充能尽量稍微溢出些避免卡循环,同时备个充能沙以防万一。

输出手法:

12-3视频

角色练度都很差,甘雨温迪Q还是6级,莫娜1级Q,甘雨圣遗物还没来得及刷,随便扒拉了别的角色的。练度合格后温迪龙卷还没结束这两牛头就得死了。主要展示的是这套连续技莫娜泡影持续时间和冻结时间。

这个是别人还算正常练度的视频

莫娜EQ能够使泡影最长持续7S不被打破,能够使冻结从E的第一下伤害开始一直持续到泡影破裂后两秒,最长冻结10S。冻结时间外都为大招动画无敌时间,因此相当于全程都是安全的输出环境。

特别注意:莫娜先E后Q除了西风的原因,还有延长冻结时间的原因。怪物是先被E第一下上弱水,冻结持续27S,在此次冻结结束前Q的第一下上的弱水会延长冻结时间,然后这次冻结时间会再次被E的第四第五下上的弱水延长冻结时间。接着解冻后触发Q的第二次上的水,再冻结2S左右。如果只靠E上水,E的第一和第四下上的水之间间隔过大,会解冻从而提前触发Q的第二下,因此需要后置Q的第一下上水来填补这个间隔。另外单靠甘雨Q上的冰附着量是不够维持冻结的,需要温迪的冰龙卷补充。