口袋妖怪银绿宝石值得练吗

游戏攻略06

口袋妖怪银绿宝石值得练吗,第1张

口袋妖怪银绿宝石值得练吗
导读:口袋妖怪银绿宝石是经典的口袋妖怪游戏之一,值得练习。其原因有以下几个方面:第一,口袋妖怪银绿宝石游戏的玩法比较简单易懂,即使是初学者或是年幼的孩子也能够掌握基本的游戏规则和战斗技巧,因此可以让人快速上手,提高游戏体验。第二,口袋妖怪银绿宝石

口袋妖怪银绿宝石是经典的口袋妖怪游戏之一,值得练习。其原因有以下几个方面:第一,口袋妖怪银绿宝石游戏的玩法比较简单易懂,即使是初学者或是年幼的孩子也能够掌握基本的游戏规则和战斗技巧,因此可以让人快速上手,提高游戏体验。第二,口袋妖怪银绿宝石是口袋妖怪系列游戏的经典之作,该系列游戏在全球范围内拥有大量粉丝和玩家,因此该游戏的玩法、剧情和地图设计都非常精妙,能够带给玩家非常棒的游戏体验。第三,通过玩口袋妖怪银绿宝石游戏可以提高玩家的策略思考能力和操作技巧,因为玩家需要在各种情况下进行决策和调整,合理安排队伍,选择合适的进攻和防御策略,从而提升自己的游戏水平。综上所述,口袋妖怪银绿宝石是一款非常经典的游戏,玩家可以从中获得很多快乐和收获,同时也可以提高自己的策略思考能力和操作技巧。因此,它是非常值得练习的。

捉妖息魄和黑山都是中国传统文化中的神话故事,其中涉及到了很多超自然的元素和神秘的力量。它们在文化传承和影响力方面都可以说是非常厉害的,但是在比较起来谁更加厉害的问题上,还是需要根据其具体的表现和背景来进行分析。

首先,从故事情节来看,捉妖息魄讲述的是一个小孩子通过捉妖除魔来保护村庄的故事。而黑山则是讲述了一个英雄为了救出被魔王囚禁的女儿而展开的冒险历程。从这个角度来看,黑山的故事更加具有冒险和战斗的元素,而捉妖息魄则更注重于对于超自然力量的掌握和运用。

其次,从文化价值来看,捉妖息魄作为中国传统文化中的重要一环,深受人们的喜爱和推崇。它不仅可以带给人们快乐和乐趣,更重要的是,它传承了中国古代文化的精髓和智慧,具有非常深远的历史和文化价值。而黑山则更多的是一种娱乐性质的故事,虽然也有一定的历史背景和文化元素,但是相对于捉妖息魄来说,它的文化价值还是稍显逊色。

综合来看,捉妖息魄和黑山都具有其独特的魅力和价值,但是从整体来看,捉妖息魄更加厉害一些。因为它不仅是一种娱乐方式,更是一种文化传承和思想传递的方式,代表了中国古代文化中的一种智慧和精神。而黑山相对于它来说,更多的是一种传说和故事,虽然也有其独特的魅力和价值,但是相对来说还是逊色一些。

  被埋在泥土里的世界上最后一只河童,被小学生上原康一救醒后,发现曾经森林茂密、溪水潺谖的家园,现在到处都是高楼大厦,到处都是人群,而自己的家族,已被人类以现代化进程的名义屠杀殆尽。在钢筋水泥的冰冷中,在自私的人们把它当做怪物的围追堵截中,它开始了一段寻找生命之源的冒险经历。在历经千辛万苦之后,它终于寻找到一个适合自己生存的世外桃源——这也是人类生命的家园。

印象·影像 寻找生命的家园

杀戮生灵

题记导引 人类文明,从屠杀河童开始……

三百年前,河童和人类平等分享大自然的恩赐,在地球上和平相处,虽然不是很和谐,但也相安无事。河童小酷本来和爸爸及族人过着幸福的生活,但是某一天,当河童爸爸得知自己和族人所居住的神龙渊要被人类改造成农田时,为了生存,河童爸爸向主管此事的武士提出请求,但却被看到“妖怪”而惊慌失措的武士一刀劈死。在巨大的暴雨和地震中,小酷掉进了大地的缝隙里,就这样,它一直被掩埋了三百年。三百年后,百草丰茂的神龙渊,早已变成高楼林立的大都市东京。而这一切人类文明的成果,都是从武士举起武士刀砍死父亲那一刻开始的。

素材运用 这种为了私利而任意屠杀生灵、破坏自然环境的行为,正是人类发展历史进程中的最佳写照。这成为人类现代文明的原罪。人类本是自然的孩子,为了所谓的文明发展,却站到了自然的对立面。

适用话题 屠杀、和谐、原罪

回归自然家园

题记导引 精神的家园、生命的家园,那里简单而富足。

在经历人类的围追堵截、爬上东京塔上几欲寻死而受到亡父的启示,向死而生之后,小酷决定勇敢地活下去。正当它不知如何开始新生活时,它收到了一封遥远的来信,告诉它有个地方适合河童生存。小酷凭借强大的直觉,知道这不是人类写的信,而是它的同类。

虽然康一很是不舍,他还是尊重小酷的决定。他把小酷装进箱子,到邮局把箱子寄出去,然后,一直在外面等,等着邮车来取包裹,看着小酷所在的包裹被送进汽车,小酷用心语和康一做最后离别,邮车开动,康一一直追着邮车,直到追不上……

在冲绳岛上清澈的小河边,小酷说,这里的神灵啊,请让我我父亲能暂时在这里栖息,然后捕一些鱼,赖以生存。然后,它跳进河里游泳,重新回到大自然的怀抱。

素材运用 只有回到生命的家园,我们的灵魂才有栖息之地。而在那里,我们也会发现,生存,其实是一件极其简单的事,只是人类文明的发展在无形中无限膨胀了我们的欲望和自私。

适用话题 回归、分别、与神同在

印象·影像 只要放开心灵,便会收获共鸣

用诚意赢得认可

题记导引 怀有感恩和爱心,才能与别人融为一体。

康一刚把小酷带回家时,妈妈和妹妹瞳都被它的怪异样子吓住了。原一和爸爸极力说服母女俩,小酷才在原一家里住下来。母亲在买完菜回来并且放到冰箱时,注意到小酷擅长抓虫子而感到高兴,之后,她和小酷的相处逐渐变得融洽。在康一带小酷去远方旅行时,母亲还变成最担心小酷的人。

唯一视它为眼中钉的是妹妹,她对家里多了这样一个绿色的瘦小家伙非常不满,原因是小酷抢走了本该属于她的家人的关爱和注意。但最后,她也成了小酷的朋友。

小酷以家庭成员的身份融入了这个人类家庭——和大家一起吃饭,和名叫“大叔”的狗一起嬉戏,和爸爸摔跤,和康——起睡觉,被妈妈像孩子一样照料。因为它不说谎、有礼貌又始终保持一颗感恩的心,它跟康一全家都相处融洽。

素材运用 要想获得别人的认同与接纳,必须首先表达自己的诚意与爱心。小酷身上所具有的感恩与爱心,还有可贵的单纯,正是现代人所缺乏的良好品质。

适用话题 和、接纳、相处之道自闭与孤独

题记导引 同样被边缘化,却不一定相惜相恋;唯有打开心门,才会收获爱心。

康一在送河童走之前,带小酷去见了一个同学。她叫菊池纱代子,是一个平时沉默寡言而且对任何人都无法打开心扉的人,这使她受尽同学们的欺负,这也包括康一。康一会在同学们围堵、戏谑他俩时骂她丑八怪,然后跑步离开。然而,当同学们央求他展示一下小酷而被拒,从而孤立康一,使康一陷入孤独时,菊池却对康一打开心房,使康一获得些许安慰。

菊池有一种想法:是不是每个地方都容不下她这跟小酷很像,但最后,小河童还是找到了可以去的地方,即使一开始它以为世界上已经没有自己的立足之处了。所以,康一带小酷去见菊池后,菊池也因此有了很多信心。

素材运用 正如弱者不一定同情弱者,同是天涯沦落人,也不一定相惜相怜,这都是因为我们封闭了自己的心门。而唯有交出自己的心,才可能获得别人的尊重与爱。

适用话题 孤独、同是天涯沦落人、勇敢走下去

心的对话

题记导引 只要用心,便可以用心对话。

上原家的狗叫“大叔”,由于受到前任主人的虐待而逃出来,然后被小时候的康一捡回来。它告诉小酷,只要用心,就可以在心里交流,而不必张嘴说话,而这也是人类丧失的能力之一。它对小酷关爱有加。在上电视前时,当它看到小酷害怕那些媒体时,对小酷说出要和它一起去。之后,由于小酷在电视台遇到父亲的手腕而情绪激动,大叔背着小酷一起跑出电视台,不幸在东京铁塔的停车场中被群众的车撞死。

“如果那时我没有害怕挨打而逃跑的话,主人一定能过得更高兴一点才对……”虽然经常遭受前主人毒打,虽然心知人类善变,但大叔至死还都在对不断虐待自己的旧主人心怀歉意,临死前还做着和幼小的旧主人一起在田野上奔跑的美丽的梦。

素材运用 大叔遭受了那么多的磨难,却依然没有丧失爱心与希望,没有变得和人类一样冷酷无情,这才是其最可贵之处。

适用话题 忠诚、爱、同病相怜

印象·影像 人类应该好好反省了

冷酷自私的“围观”

题记导引 单向性的猎奇和假惺惺的关注其实是冷酷无情。

河童存在的消息不胫而走,引得全城轰动,造成媒体的纠缠和民众的围观。两人一组的杂志偷拍小组,男女搭配的主持人,蜂拥而至的大批记者,节目上满场的嘉宾观众,还有拿着祖宗砍死河童说事儿的民俗学者……小酷之所以无亲无故、无家可归和无所适从,完全是拜人类所赐,而人类却浑然不知,肆意地侵占他们的世界,从来没有站在河童的角度,为它的权益和自由考虑过。

1989年任天堂推出了可更换卡带的手掌机GameBoy,凭借《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界的巨大影响力,SQUARE、KONAMI等为FC开发游戏的第三方也纷纷加入了GB的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,并制作了一款动作游戏,由NAMCO代理发行。

不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱吧?

虽然想到了这样一个能展示GB主机特点的游戏,然而在进入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak在游戏制作方面没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。

在当时GB上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏,怎样实现田尻智的通信构想就成了 GameFreak的一大难题。此外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么游戏推出的GameFreak因此陷入财务困境,相继有五位开发人员离职。

当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、 PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。

GB的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了投入巨资研发Virtual Boy外,任天堂也开始积极挖掘GB的新卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。

1996年2月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。

意外的转机

96年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB周销量不足3000台,该主机待发售软件仅剩下4个。虽然任天堂方面负责该项目的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到100万套的销量实现拯救GB的目标。两个版本的《口袋妖怪》上市后从各零售商处得到的订货仅有12万套,令任天堂十分失望。

所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon Pi Pi”(不可思议的神奇宝贝皮皮,中国翻译为神奇宝贝)。不久后又开始了名为“梦幻的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。

在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠送的软件中有一只从未公布过的新怪物 “梦幻”,当获奖者这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心理作用下,其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。所谓“追加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了“培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。

96年10月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup”首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪·蓝》上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方式推出这一新版本游戏。

任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“梦幻”一样受到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以邮购的方式正式贩售《口袋妖怪·蓝》,结果竟然收到了来自读者的60万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。

“口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功的却是幸运女神的垂青。96至97年间,BANDAI的宠物蛋系列电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的喜爱也就转化为对GB以及“口袋妖怪”的热情。

“口袋妖怪”拯救GB的潜力开始显露,任天堂以多重媒体组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96年10月,原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了“口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。

“口袋妖怪”的知名度进一步提升。

弄“拙”成“巧”

1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名鹊起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。

97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月 15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了把在小精灵中心捣乱偷精灵的火箭队弄出来并夺回3D龙0号机而带着3D龙初号机进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红蓝白三种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。

或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。

原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100 万张以上。

任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。

席卷全球的Pokemon风暴

97至98年正值SONY春风得意之时,伴随着《最终幻想VII》等作在全球的巨大成功,PS无论是在受支持程度、软件数量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将SS和N64远远的抛在身后。当SCE即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。

由于GB的兴起,任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略,在97年底推出了N64版的《口袋妖怪竞技场》,以N64强劲机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了N64的主机销量,在日本销量一度停滞不前的N64焕发了新的活力,迅速超越SS在日本市场站稳了脚跟。

98年9月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国,全美111家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体和观众对97年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电视播出首日就创造了收视率的新记录。

同月,“口袋妖怪”**版在美国上映,随即创造了1010万美元的首日票房记录,在美国**史上位列第四。“口袋妖怪”**版的录像带上市第一天就卖出了100万套。皮卡丘等口袋妖怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象,在全美“50大最受欢迎卡通形象”评选中皮卡丘位列15,超过了米老鼠等传统卡通形象。

1998年9月底,“口袋妖怪”红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后三个版本总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年1月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。

任天堂还将在日本进行的N64-GB联动策略带到美国,《口袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与其后的《塞尔达传说 时之笛》等作一起大大推动了N64的销售势头,98年圣诞期间,N64在北美的销量一度逼近PS。

1999年“口袋妖怪”登陆欧洲,9月“口袋妖怪”电视动画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了GB上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。

西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套60张的卡片,一套725英镑的普通版,一套999英镑的限量版。由于限量版奇货可居,在网络上被一度炒到300英镑。

堤丰(希腊语:Τυφωευ�0�9 / Τυφων / Τυφαων / Τυφω�0�9;英语: Typhoeus / Typhon / Typhaon / Typhos),又译提丰或堤福俄斯,希腊神话中象征风暴的妖魔或巨人。该词在希腊语中义为“暴风”或“冒烟者”。据《神谱》(The Theogony)记载,堤丰为地母该亚(Gaia)和冥渊神塔尔塔罗斯(Tartarus)的幼子。堤丰子息众多,都是希腊神话中的著名魔怪。

艾奇德娜(Echidna):蛇妖,住在地底的洞穴中,众妖怪之母。

三头巨犬刻耳柏洛斯(Cerberus)是百手巨人提丰(Typhon)和艾奇德娜(Echidna)所生,冥土女神赫卡忒(Hecate)的宠物。它有三个头(实际上是五十个,是为了绘画和雕刻方便而改为三个),和龙的尾巴,负责守卫地狱大门和阻止亡灵离开。它很喜欢甜食,所以古希腊人死后的随葬品里会有蜂蜜蛋糕,死者用以讨好它以免被咬。刻耳柏洛斯的职责是防止活人勿入冥界,也防止冥府的亡灵前往人间。

牛头怪米诺陶洛斯(Minotaurus)是克里特岛上的半人半牛怪,克里特岛国王弥诺斯之妻帕西法厄与波塞冬派来的牛的产物,拥有人的身体和牛的头,弥诺斯在克里特岛为它修建了一个迷宫。雅典人每九年送七对童男童女到克里特作为进贡,弥诺斯接到童男童女后,将他们关进半人半牛怪弥诺陶洛斯居住的克里特迷宫里,由弥诺陶洛斯把他们杀死。英雄忒修斯在克里特公主阿里阿德涅的帮助下破解了迷宫,又用她交给自己的一把利剑斩杀了弥诺陶洛斯。

蛇发女妖墨杜萨(medusa),一译“美杜莎”。希腊神话中的怪物。原为美女,因冒犯女神雅典娜,头发变成毒蛇,面貌奇丑无比。谁被她看一眼,就立刻变成石头。后被英雄珀尔修斯杀死。其头颅被佩尔修斯割下,装在革囊里,仍可使目睹者变为石头,她的血液淌在利比亚的荒原,变为无数毒蛇。墨杜萨之头被雅典娜用来装饰盾牌,其尸埋葬于阿尔戈斯 广场。在冥府,墨杜萨之灵经常恐吓其他亡灵。

百头巨龙拉冬(Ladon)是百怪之父福耳库斯和大地之女刻托所生的,从不睡觉,走动时总是发出震耳欲聋的响声,因为它的一百张嘴会发出一百种不同的声音。最后赫拉克勒斯借扛天巨人之手诱巨龙睡着,杀死巨龙并偷得了金苹果。

九头蛇许德拉(Hydra)是希腊神话中艾奇德娜(Echinda)和提丰(Typhon)所生的九头蛇,身躯硕大无比,性情十分凶残,生有九个脑袋,其中八个头可以杀死,而第九个头,即中间直立的一个却是杀不死的。许德拉在阿耳哥利斯的勒那沼泽地里长大,常常爬到岸上,糟蹋庄稼,危害牲畜。大力神赫拉克勒斯的第二个任务就是杀死这条九头蛇。

涅墨亚猛狮(Nemean Lion)的皮坚逾金铁,刀枪不能入。“涅墨亚”三字源于它常年盘踞的涅墨亚地方。该地一马平川,位于阿卡迪亚山脉东面。它的外貌与一般狮子无异,但体型更为巨硕。它最大的特点便是一身厚皮,刀箭不能入。性格尤其凶残贪暴,食人无数。特莱托斯(Tretos)、阿匹萨斯(Apesas)和涅墨亚三个地方都受到它的侵害。

百眼巨人阿耳戈斯(Argus)有一百只眼睛,即使睡觉时也总有一些还睁著,赫拉将被变成母牛的宙斯的情人伊俄交给他看管。阿耳戈斯把母牛拴在迈锡尼圣林里的一棵橄榄树上,小心地看守著。后来赫耳墨斯化装成一个牧人,用优美的笛声诱使阿耳戈斯闭上所有眼睛,从远处用石块把阿耳戈斯砸死。赫拉为了表彰阿耳戈斯的忠实,将他的百只眼睛安在了孔雀的尾巴上,遂使孔雀的尾巴有了眼状的图案。

赛壬(sirens)是一群女海妖 她们以甜美歌声来引诱海员把船驶进暗礁满布的海岸, 唱歌能让水手迷失方向、迷失心智,导致溺水而亡。 使船触礁沉没

龙狮羊合体怪兽喀迈拉(Chimaera)在希腊神话中是一只有羊头、狮头和蛇尾的吐火怪兽。 它呼吸吐出的都是火焰。无论它在何处出现都会摧毁那个地方,它既吞噬动物也吃人。 后来利西亚国王委派柏勒罗丰去杀死它。 柏勒罗丰接受了这个挑战,他在一根长矛上涂抹上石墨,然后要自己的马尽量靠近喀迈拉。然后他迅速把长矛扔到客迈拉喷火的嘴里。涂上了防火涂料的长矛扎进了喀迈拉的喉咙,终于杀死了它。

狮身人面兽斯芬克斯(Sphinx)最初源于古埃及的神话,传说天后赫拉派斯芬克斯坐在忒拜城附近的悬崖上,拦住过往的路人,用缪斯所传授的谜语问他们,猜不中者就会被它吃掉,这个谜语是:“什么动物早晨用四条腿走路,中午用两条腿走路,晚上用三条腿走路?腿最多的时候,也正是他走路最慢,体力最弱的时候。”俄狄浦斯猜中了正确答案,谜底是“人”。斯芬克斯羞愧万分,跳崖而死(一说为被俄狄浦斯所杀)。

独眼巨人库克罗普斯(Cyclopes) 是只有一只眼睛长在前额正中的巨人族,群居住在库克罗普斯岛上(Cyclopes)。住在洞里,以岛上的野生物和他们豢养的羊群为食。他们是神的仆人,为各神工作。其中另一个著名的巨人是波吕斐摩斯(Polypheme),是海神波塞冬和海仙女托俄萨之子。在荷马的史诗奥德赛中,波吕斐摩斯扮演著相当重要的角色。此外,还有他和海仙女伽拉忒亚之间的爱情故事流传。

科尔基斯巨龙(Draco Colchi):昼夜不眠的魔龙,口含剧毒,守卫着著名的金羊毛,后被伊阿宋杀死。

海怪斯库拉(Scylla)是希腊神话中吞吃水手的女海妖,有六个头十二只手,腰间缠绕着一条由许多恶狗围成的腰环,守护着墨西拿海峡的一侧。斯库拉原先是个美丽的山林女神(见Nymph),女巫喀耳刻(曾将奥德修斯的手下变成猪的女巫)嫉妒她的美貌,于是乘斯库拉洗澡的时候把可怕的魔蛇放入海水之中,使之成为她身体的一部分。

鸟身女妖哈耳庇埃(Harpies)居住在哈耳庇埃岛(Harpies)上,长有少女头,长长的爪和因饥饿而苍白的脸。是神只派来沂磨一个叫菲纽斯(Phineus)的人,宙斯使菲纽斯失去视力,只要膳食出现,哈耳庇埃们就俯冲下去,把食物抢走。