狼人杀中熊先咆哮还是先死人

游戏攻略02

狼人杀中熊先咆哮还是先死人,第1张

狼人杀中熊先咆哮还是先死人
导读:是熊先咆哮。一般规则是如果有狼,法官提示熊咆哮了,没狼不咆哮。有些规则是只在夜里告诉熊,也有规则是白天告诉所有人熊咆哮了,但不说熊在哪。熊能发动技能仅在他第一天白天存活,且身边有狼的情况下。如果熊倒在夜里,无论身边是否有狼,都会提示,熊没有

是熊先咆哮。

一般规则是如果有狼,法官提示熊咆哮了,没狼不咆哮。有些规则是只在夜里告诉熊,也有规则是白天告诉所有人熊咆哮了,但不说熊在哪。熊能发动技能仅在他第一天白天存活,且身边有狼的情况下。如果熊倒在夜里,无论身边是否有狼,都会提示,熊没有咆哮。 所以,晚上无论是狼刀死熊(女巫未救),还是被毒死,熊白天都不会咆哮(无论是否身边有狼),即熊死不咆哮。

特殊情况:如果在熊咆哮结算的时候,野孩子还没变成狼人,不咆哮。熊的验人能力比预言家稍弱,但依旧削弱了狼阵营。

10支箭左右。

航海狼人杀熊要15支箭箭19血,夹子30血,熊300血,算一下五个夹子十支箭就杀了,可是实际上远远多于这个数量。熊只能验证身边的两个人的身份,如果是都好人就咆哮。有狼人就咆哮一个狼或者两个都咆哮。

杀熊的话还可以用枪最少6发子弹。熊的血325,燧发枪的伤害是52,远距离子弹伤害会下降,距离越远伤害越低,所以距离放近点。所以杀熊的话最少要6发子弹,再上去补刀。而用弓箭则要更多了,用弓箭配合捕兽夹,弓箭伤害19,捕兽夹30,理论上来说,5个捕兽夹加上10支箭也可以杀死熊了,实际情况要看命中率。

一、熊牌介绍

熊:好人阵营,每天天亮时,若熊左右两名存活的玩家中存在狼人,则上帝宣布“熊咆哮了”,若没有狼人,则上帝宣布“熊没有咆哮”。当熊被变成了狼人,或因某些原因失去了能力,上帝则会不停地宣布“熊没有咆哮”。 

二、熊获胜条件

熊的获胜条件是,好人阵营获胜。

三、熊怎么玩

1基本逻辑:熊叫了,则熊身边2个人至少有一个是狼人,或者熊本身变为狼人(种狼感染,这种情况本文暂不讨论)。熊没叫,则熊和他身边的2个人都是好人。

从最大信息量原则来看,好人阵营应该是更希望看到第一天熊没叫的情况。这样的话,相当于狼人杀一代中第一夜预言家验出了2个金水。仅从第一天的效果来看,一只没叫的熊给好人阵营带来的收益是大于预言家的——狼人的生存空间被缩减了3个位置。

但是随着游戏的发展,熊的验人能力是急速衰减的。一方面,熊的验人仅局限在自己身边而无法去验证其他远离自己的玩家;另一方面,熊无法利用警徽流来传达验人信息。从这两方面来看,熊在游戏中后期的威力是比不上预言家的。

2推论:熊还活在场上时,狼人不会优先去杀死熊身边的金水——当然好人们也不可能主动去票、毒、带金水——因为这样做会把下一个顺位的人推到熊身边,相当于熊多验了一个人的身份,这是狼人所不愿意看到的。所以熊对于坐在他身边的金水,还有一定的庇护作用。

再来看一下熊叫了的情况:

熊叫,对于好人来说是一个不确切信息。说明熊的身边有1个狼或者2个狼,让熊身边的两个人PK是好人阵营理所当然的做法,也可能是唯一的做法。那么PK之后呢?如果一个人被PK下去之后,熊不叫了,那说明被PK下去的人是狼人,且他的下一位是好人——这是对好人最有利的情况。

但是很多时候,一个人被PK下台之后,熊仍然叫,那么好人的信息仍是不确定的:

1 如果被PK下去的那个人是好人,那么:

11 PK获胜的那个人是狼人;

12 被PK下去的人隔壁是狼人;

13 上述2个都是狼人。

2 如果被PK下去的那个人是狼人,那么:

21 PK获胜的那个人也是狼人(双狼);

22 被PK下去的人隔壁是狼人(连狼);

23 上述2个都是狼人。

《狼人杀》所有牌的搭配和规则:

游戏阵营

首先是游戏的阵营,一般情况下,游戏共分两个阵营:村民阵营(包括所有神民和平民)和狼人阵营。

如果场上存在丘比特,则根据丘比特连人情况可能出现第三阵营:情侣阵营(丘比特所连情侣分别为好人和狼人时,即人狼恋,丘比特和情侣所构成的阵营)。

如何取得胜利?

胜利条件如下:

1、 村民阵营:所有狼人及情侣阵营(若有)出局

2、狼人阵营:屠边局胜利条件:满足下列两个条件:①人狼情侣出局,②所有神出局或所有村民出局(即:屠边),丘比特既不算神,也不算民。3、人狼情侣阵营:除情侣阵营之外的所有玩家出局(即:屠城)

游戏进程

游戏的进程则是需要一位玩家来做法官,法官即“上帝视角”,只负责游戏的进行,不参与游戏,且不影响游戏进程,不属于任何阵营。

法官拿出符合本局配置及玩家人数的身份牌,均匀洗牌后,身份牌面向下,

法官单独给每名玩家发一张身份牌,避免玩家自行拿身份牌可能产生混乱,不利游戏正常进行的场外因素。

每名玩家看清本局的身份牌后,将身份牌牌面朝下,放置于桌面。

法官安排玩家的座位顺序,玩家需记住自己的身份牌与座位号

夜晚阶段

1、法官宣布“天黑请闭眼”

此时所有玩家闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

2、法官宣布“盗贼请睁眼”

盗贼确认自己身份牌。

随后法官宣布“盗贼请闭眼”。

3、法官宣布“丘比特请睁眼”

丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。

随后法官宣布“丘比特请闭眼”

丘比特闭眼后,法官绕场一周,轻拍两名被丘比特选中的情侣。

4、法官宣布“情侣请睁眼”

两名情侣睁眼,确认自己的情侣同伴,但此时不知道对方的身份。

随后法官宣布“情侣请闭眼”。

以上2-4 步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。

5、法官宣布“野孩子请睁眼”

野孩子睁眼后选择任意一名玩家,向法官示意后成为自己的榜样。

随后法官宣布“野孩子请闭眼”。

6、法官宣布“守卫请睁眼”

守卫选择任意一名玩家进行守护,可以选择守护自己,也可以空守(即不守护任何玩家)。

随后法官宣布“守卫请闭眼”。

7、法官宣布“狼人请睁眼”

狼人睁眼相互确认,特殊身份狼人手势示意

法官宣布“狼人请击杀一名玩家”

狼人统一意见后指定一名击杀的玩家。

随后法官宣布“狼人请闭眼”。

8、法官宣布“狼美人请睁眼”

狼美人比数字手势向法官示意一名玩家被魅惑

随后法官宣布“狼美人请闭眼”。9、法官宣布“女巫请睁眼”

法官用数字手势示意女巫昨夜被狼队击杀的玩家是谁。女巫可以使用解药或毒药,也可以不使用。如果女巫要使用解药,则大拇指向上表示用解药,救被狼队击杀的玩家;大拇指向下则表示使用毒药,并且用数字手势告诉法官被毒的玩家。

随后法官宣布“女巫闭眼”。

10、法官宣布“预言家请睁眼”

预言家睁眼后选择任意一名玩家,比数字手势向法官示意,若法官大拇指向上,则这名玩家为好人阵营,若法官五指向前做狼爪状,则这名玩家为狼人阵营。

随后法官宣布“预言家请闭眼”。

11、法官宣布“禁言长老请睁眼”

禁言长老选择禁言任意一名玩家,可以空禁(即本轮没有玩家被禁言),比数字手势向法官示意。

随后法官宣布“禁言长老请闭眼”。

12、法官宣布“猎人请睁眼”

猎人睁眼后,若法官大拇指向上,则猎人可以开枪,若法官大拇指向下,则猎人不能开枪。

随后法官宣布“猎人请闭眼”。

其中“驯熊师、隐狼、白痴、骑士、老流氓、炸弹人”根据夜晚睁眼顺序,在听到法官宣布后睁眼,示意法官自己的位置,然后闭眼即可,村民夜晚阶段全程闭眼。

白天阶段

13、法官宣布“所有玩家闭眼竞选警长”。此时需要竞选警长的玩家举手,之后法官宣布“天亮,所有玩家睁眼”,此时全体玩家睁眼后,进入竞选警长阶段,如果没有玩家上警,则本局无警徽,如果只有一名玩家上警,则自动当选警长,如果全部玩家均参与警长竞选,则所有玩家进行一轮发言,若最后只有一名玩家未退选,则自动当选警长,否则本局游戏没有警长。举手的玩家按当前时间单顺双逆的顺序进行发言,例如当前时间15:25,尾数5 为单数,若1/4/5/7/8/12 五位玩家选择上警,那么以单顺双逆的发言顺序,

1/4/7/8/12 顺序发言,若时间15:26,那么12/8/7/4/1 逆序发言。警上发言结束后,法官宣布“退水时间”,上警玩家可以在任意玩家发言时选择退水,也可以选择在法官宣布后退水,都视为退水成功,所有退水的玩家视为放弃竞选警长,且不能投警长票,随后法官宣布“所有警下玩家闭眼投票”,之后,得票最多的玩家当选警长,如果没有玩家投票,则本局无警徽,如果有两位及以上的玩家平票,则PK 发言,发言完毕后进入PK 投票,退水玩家依旧不能投票,若PK 阶段再次平票,则本局游戏没有警徽。狼人可以在警长竞选阶段(包括警长PK 阶段)自爆,则本局无警徽。警长由于任何原因死亡时,均可以移交警徽或撕掉警徽,获得警徽的玩家继任为新警长,警徽撕毁后,本局游戏将没有警长。警长不得抢先发言。

14、法官确定昨夜死亡情况后,报出昨夜死亡情况,若昨晚有玩家死亡,则法官宣布“昨夜x 号玩家死亡”,如果出现多死的情况,法官将按照玩家号码从小到大的顺序公布夜晚死亡情况,与死亡顺序无关!若没有玩家死亡则法官宣布“昨晚平安夜”。

15、遗言结束后,法官安排白天发言阶段,所有玩家按发言规则发言,发言结束后,开始放逐投票。投票时,警长视为15 票。当发生平票时,进入平票PK。PK 台上玩家再进行一轮发言,然后PK 台下的玩家投票,PK 台上玩家不能投票。若再次平票,则当天平安日,即白天无人出局,直接进入天黑。在任何投票阶段,玩家都可以选择弃票。出局玩家此后不得与其他玩家有任何交流。

16、法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛,接着循环前面的步骤,直到游戏结束。

以下为夜晚法官唤醒玩家的顺序(全角色):

1 盗贼(仅首夜)

2 丘比特(仅首夜)

3 情侣(仅首夜)

4 野孩子(仅首夜)

5 守卫

6 狼人(特殊技能狼人手势示意)

7 狼美人

8 隐狼(仅首夜)

9 女巫

10 预言家

11 驯熊师

12 禁言长老

13 猎人

14 白痴(仅首夜)

15 骑士(仅首夜)

16 老流氓(仅首夜)

17 炸弹人(仅首夜)

推荐配置

由于狼人杀是一款多人参与的游戏,角色配置可以自定义搭配,为了游戏的平衡,推荐配置如下:游戏人数:10 人

游戏配置:3 狼人;3 神(预言家、女巫、猎人);4 平民

游戏人数:12 人

游戏配置:4 狼人;4 神(预言家、女巫、猎人、白痴);4 平民

游戏人数:12 人

野孩子:

游戏配置:3 狼人;4 神(预言家、女巫、猎人、白痴)4 平民;1 野孩子

狼王守卫:

游戏人数:12 人

游戏配置:1 狼王3 狼人;4 神(预言家、女巫、猎人、守卫);4 平民

禁言长老与骑士:

游戏人数:12 人

游戏配置:4 狼人;4 神(预言家、女巫、禁言长老、骑士);4 平民

狼王盗丘:

游戏配置:1 狼王2 狼人;4 神(预言家、女巫、猎人、白痴);5 平民;1 丘比特1 盗贼

白狼王守卫:

游戏人数:12 人

游戏配置:1 白狼王3 狼人;4 神(预言家、女巫、猎人、守卫);4 平民

驯熊师与隐狼

游戏人数:12 人

游戏配置:1 隐狼3 狼人;4 神(驯熊师、女巫、猎人、白痴);4 平民

狼美人与老流氓:

游戏人数:12 人

游戏配置:3 狼人1 狼美人;4 神(预言家、女巫、猎人、白痴);3 平民1 老流氓

炸弹人:

游戏人数:10 人或12 人

游戏配置:12 人: 4 狼人;4 神(预言家、女巫、猎人、炸弹人);4 平民

10 人:3 狼人;3 神(预言家、女巫、猎人);3 平民;1 炸弹人

当熊角色左右有狼的时候会“咆哮”,具体操作是看法官的,法官在白天的时候说“熊咆哮”或者“熊不咆哮”,如果熊死了,法官依然会说“熊不咆哮”。狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。

拓展:

1、狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。

2、狼人起源于很久以前的欧洲,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。他的后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,因为是“只活下来一个年轻人”?),一个被毒蝙蝠咬了,一个让毒狼咬了,只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是狼人祖先。

3、狼人可以活到100岁,肉食,月圆之夜会变成狼的形态,平时却和普通人一样。鉴别狼人的唯一方法是:狼人在人的状态时中指与无名指的长度相同,看到这儿,请大家互相检查,如有符合此条件的人,请悄悄报警。(玩笑话)。