率土之滨远射什么意思

游戏攻略06

率土之滨远射什么意思,第1张

率土之滨远射什么意思
导读:《率土之滨》是游戏的名字,而远射的意思是:长距离直接向目标发起进攻。还有一些常用语,如:下野的意思是指已经入同盟的玩家,退出或被踢出同盟;发育的意思是练级提升势力和作战能力的过程;飞地的意思是直接连接盟友的地,然后在展开活动;铺路的意思是游

《率土之滨》是游戏的名字,而远射的意思是:长距离直接向目标发起进攻。

还有一些常用语,如:下野的意思是指已经入同盟的玩家,退出或被踢出同盟;发育的意思是练级提升势力和作战能力的过程;飞地的意思是直接连接盟友的地,然后在展开活动;铺路的意思是游戏中必须要有一个相连的地才可攻打目标。

对于加点,大部分玩家都秉承着加主属性的玩法,少部分颇有心得的玩家或许会偏爱加速度属性。事实上,对于武将来说,不同的位置,不同的用法其实是需要不同的加点方式的。下面就跟我一起来看看吧!

举例而言,对于步诸葛来说,如果将他放在中军当作主力输出,加谋略一定是不二之选;若是放在前锋佩戴鹤翼等技能当作辅助,那么通过加速度属性使之速度超过大营武将,那么主动技能诸葛锦囊所带来的收益显然更大一些。

在之前,我通过大量实验,探究过武将在攻击防御等属性上的加点会带来怎样的收益。这篇文章可以说是由之前的研究作为理论支撑,得出具有一定意义的结论。事实上,虽然有时候率土胜负也有看“脸”的成分,但是通过前期准备,哪怕能提升一丁点胜利的可能性,我们又何乐而不为呢

主力输出型武将  

这类武将以关银屏、荀彧、张角等武将为代表,作为主力的大营输出,通常情况下需要佩戴的是例如“一骑当千”、“楚歌四起”等主动技能提升输出,或者是“不攻”、“愈战愈勇”等不受属性加成的辅助输出类技能。因此这类武将毋庸置疑的要以主要属性为主,最大化提升输出能力,当然如果遇到荀彧中军充当半辅助的情况会有一点例外。

佩戴指挥类辅助技能的武将  

主要是以汉董卓、群貂蝉、佩戴神兵的周瑜等为代表的武将。这类武将一个很大的特点就是在于战法效果呈百分比且战法描述为“战法效果受XX属性影响”。可以说,很多玩家为了追求属性的大小,会将所有属性点全部加到与之相关的属性上。但是事实上,根据我的研究发现,只有避其锋芒、神兵天降等这类受属性影响百分比的指挥类技能,其加成是线性的:每5点属性点,会提升1%的加成。

也就是说,以整数为临界点,100点谋略和114点谋略,对于神兵天降的加成是一样的。那么,对于半辅助位置的周瑜来说,多出的4点谋略能为你的队伍增加胜率么答案是显然否定的。但如果多出4点速度呢这就意味着嘟嘟内战的时候,哪怕对方等级高于你4级,你的速度却比他快,在两方周瑜同时准备浑水摸鱼的时候,你将比敌军更早释放。一旦发生这种情况,胜利的天平就已经开始向你倾斜了。

那么我们可以据此得出一个加点的策略,也就是通过计算,将谋略(锋失武将的速度等)刚好控制在一个整数,然后将多余属性,加到速度(或攻击、防御)上。

速度的计算公式为:

战斗中速度=(基础速度+30)×(1+兵种加成+国家加成)+称号加成+技能加成

那么为何推荐将“多余属性”加至速度呢速度是一个很重要的属性,速度属性影响着指挥类技能的释放顺序,以及战斗中武将的出手顺序。如此重要的属性,我们将所有属性全部加到速度上是否可行呢

在我看来,这种方式有些过于激进。以汉董卓为例,假如将40点属性全部加到速度上,损失的不仅仅是技能8%的减伤效果,还损失了在对阵物理系武将时40点防御所起到的伤害减免效果。而即使以此为代价,仍然很难在速度上超过吕蒙(吕蒙有国家加成10%,兵种加成5%和称号加成35)。先看科技加成,后看兵种国家加成,四十级吕蒙以8846为基础的速度是:

(8846+30)×115+35=1712

而40级董卓速度仅为7306,即使加上百战精兵的32和科技的30点,也仅仅为13506,将四十点属性加在速度上,最终速度为17506。这种微弱的差距意味着只要吕蒙加五点速度,那么汉董卓就永远无法在速度上赶超吕蒙。同样,若落后嘟嘟五级也很难实现赶超。因此,在我看来,汉董卓将“多余属性”或额外的10点甚至20点属性加至速度,可以相当好的防止战法“白楼独舞”及步兵和慢速弓兵携带的“无心恋战”就已经足够,追赶嘟嘟甚至骑兵难度较高,并不推荐。

其他武将加点方式探讨  

这里主要是列举出一些较为特殊的武将加以探讨,因为大多都是个例,难以分类,故此单独列出来讨论,也希望能对大家有一些启发:

前锋SP赵云  

SP赵云做前锋经常出现于物理蜀步阵营中,通常而言配合刘备和关银屏,作为一个辅助输出点,玩家往往喜欢加攻击以辅助输出。

根据我之前的研究发现,物理系技能伤害率低于100%的技能,攻击力带来的收益相对是较低的;同样对于普通攻击(回马或健卒)来说,40点攻击带来的收益同样不大。恰好最近方圆技能得到了加强,加成改为受防御影响,我将赵云原本技能改换为方圆+健卒,纯攻击加点情况下,40级赵云提供了26%的伤害加成(演武,无任何加成的情况下),这个加成对于关银屏的意义如图所示:

可以看到,关银屏的输出从645增加到了806。提升幅度相当可观。那么,如果将赵云改为纯防御加点,在阵营和兵种加成下,方圆的加成数值会进一步提升(这里要提一下,方圆的加成数值与神兵等技能不一样,初步观测大约为10属性提升1%)。经测试,40级赵云防御加点在科技和阵营、兵种加成下,实际加成可达34%,这个数值已经达到了纯速度加点的曹操佩戴锋失取得的加成!意义不言而喻。

曹操  

曹操作为魏骑的首席的前锋,由于通常佩戴战必+锋失,加点一直较为尴尬,加攻防速度的皆有。根据之前的研究结果来看,攻击对于普攻的收益是极低的,因此相当不推荐此种加点方式,而曹操本身防御成长极高,技能又不与防御相关,因此加防御也并不值得。综合考虑,通过加速度来提升锋失的效果,是最大化发挥加点优势的不二之选。这种方式还同样适用于前锋位置的张辽,不带输出技能的前锋郭嘉等。

灵帝、曹丕

这两个武将具有一定相似性,那就是技能物法双修,因此有人加谋略有人加攻击。但是根据之前的结论而言,一点攻击对普攻带来的收益仅为一点伤害,因此攻击流的加法收益十分有限,反而不如加谋略更为适合。

率土之滨 成为统帅必须要做到的几件事,率土之滨成为统帅是所有玩家都梦寐以求的事,不过想要成为一名合格的统帅却不是人人都可以做到的。将者,智、信、仁、勇、严也,这句话也是出自“始计篇”。这也是将帅们必须做到的。

所谓智,就是智谋,主要指各种兵法的运用。何为不智本该往西打,你指挥往东;本该避其锋芒,你却喊“狭路相逢勇者胜”;本可以诱敌深入,你却喊“决战就在今夜”;本该蓄势猛击,你却被拖进持久战;本该长驱直入,你却稳扎稳打贻误战机;本该步步为营伺机反打,你却一溃千里狼狈不堪。总的来说,指挥一定要懂进退,首战必胜之后的势若破竹式的指挥谁都会,能指挥逆风局的指挥才是“智”将。这种化腐朽为神奇的能力是我们每一个有志于成为一个会打仗的人一辈子努力的目标。

所谓信,就是讲信誉,被上下所信任。被上信任,就是让你的上级认为你是一个值得信赖的人,是一个忠诚的人,不会轻易被敌人用红包挖走;是一个坚定的人,不会因为失败和挫折撂担子;是一个会打仗的人,可以带给同盟胜利。被下信任,最重要的就是做到不朝令夕改,如果作战指令的邮件非常多,会给大家一种指挥忙乱、焦虑的感觉,士兵难免心生疑惑,影响战斗力的发挥。一个有“信”的将军,下令夺取某个阵地,只需要发一封邮件,大家就会坚决听指挥,不需要一封又一封的邮件去催促。简单说,一个获取上下信任的指挥官,他的指挥才能行如流水,不被战争以外的事情所干扰,最大程度的保证作战指令的落实。

所谓仁,就是懂人性。一个有血有肉的将军,愿意与士兵同甘共苦,就会受到士兵的爱戴。在游戏中,有的指挥攻城掠地的任务从不缺席,相反有的指挥却动不动发邮件威胁说,“所有人禁止种地,都来前线,违者踢”。游戏中大家都是玩家,大多数现实中都有老婆孩子,难免请假甚至消失一段时间。同样的,现实中的士兵也有家人要照顾,当一个士兵有困难的时候,为将者愿意伸出援手去理解他、帮助他,这种“仁心”往往会受到意向不到的效果。

勇和严在这个游戏里体现不多,现实中的勇有时候要付出生命的代价,而游戏里不需要。现实中的严可以有很多手段强制你服从命令,而游戏里不能。但是,高明的指挥可以通过有感染力的邮件去鼓舞士气,也可以通过一些措辞严厉的语言去督促,还是可以起到一定的效果的。

所以,作为盟主,如果发现了这样的将才,一定不要放过。只是这种将才现实中都难觅踪迹,游戏中更是少之又少,一笑而过吧。

率土之滨兵种的克制关系是骑兵克弓兵,弓兵克步兵,步兵克骑兵,因此要根据实际情况调整。

兵的速度很快,率土之滨S2最强武将弓箭手没有近距离作战的能力。因此,骑兵将冲进肉搏而不发射几发子弹。弓箭手根本不是骑兵的对手,所以骑兵可以征服弓箭手。步兵的速度相对较慢,率土之滨张吕灵兵种转换弓箭手属于远程攻击的角色。弓箭手的弓箭一个接一个地放出,这对慢步兵来说是一个灾难。步兵的近战能力强于骑兵,同时步兵可以结成阵地和原地防守,骑兵冲上来与步兵近战是打不过步兵了,所以率土之滨转换兵种的武将拆解步兵克骑兵。

《率土之滨

率土之滨太守可以同通过修建道路、建造桥梁、管理驿站、派遣队伍来开车。

1、修建道路:太守可以在城市内修建道路,连接城市中的各个区域。道路可以提高资源的运输速度,从而加快城市的发展。

2、建造桥梁:在河流或其他阻碍资源运输的地方,太守可以建造桥梁来打通交通。桥梁可以大大提高资源的运输效率,但同时也需要消耗一定的资源。

3、管理驿站:太守可以在城市周边建立驿站,以提高资源运输的速度。驿站可以让太守在短时间内将资源运送到其他城市,从而提高整体的资源配置效率。

4、派遣队伍:太守可以派遣队伍去其他城市进行资源采集。队伍可以在其他城市中寻找资源点,并将其带回本城市,从而提高资源的获取速度。

率土之滨中太守玩法建议如下:

1、规划城池建设:太守需要合理规划城池建设,包括城墙、资源建筑、军事设施等。确保城池有足够的发展潜力和防御能力。

2、发展经济:太守需要注重经济发展,建设农田、商业建筑和资源点,提高城市的产出和财富积累。根据地理条件和资源分布合理配置经济部门,并考虑市场需求来优化资源配置。

3、招募武将:太守需要招募并培养武将,提升军事实力和领导能力。合理选择武将组合,根据其特长和属性组建适合的部队。同时,关注武将的忠诚度和情报,维护与武将之间的关系。

4、外交与对抗:太守需要与其他玩家进行外交互动,进行联盟、贸易、和平协议等。也需要面对敌对势力和其他玩家的攻击,采取适当的防御和反击措施。

5、战略决策:太守需要制定战略决策,包括攻城略地、防守保卫、资源争夺等方面的策略。根据敌我实力、地理环境和资源分布等因素,制定出适合的战略并灵活调整。

1、四级地:朱_>张梁>孙恒=孙坚=鲍信=张合>马岱>司马徽。

2、五级地:关兴张苞[勇将续传+回马]鲁肃[王佐之才+增援]徐盛[炬石+箭岚]。

3、六级地:张任[拔剑护主(反击减伤)+回马]凌统[国士(洞察)+落雷]夏侯渊[连射+冲锋]。

4、七级地:黄盖[苦肉计+破魂]马岱[铁骑突击+百战精兵]张宝[黄巾军威(反击)+劫]。

5、八级地:鲍信[尽忠迎驾(嘲讽规避)+回马]张合[悍将+枪阵]于吉[符医毒术+迷阵]。

6、九级地:庞德[死战(洞察)+百战]颜良[骁勇+远攻强化]徐夫人[嫉后(减防)+落雷]。

7、十级地:周泰[战伤无畏(反击)+青囊I袁术[伪帝+青囊]甘宁[轻侠妄为(洞察)+穷追猛打]。

猛将如云,刀光剑影,多少三国故事,明争暗斗令人大呼过瘾。兵家之争非在一兵一卒,而在乎权谋与计略。一起来欣赏@Refee带来的文章。

北伐曹魏,孔明手摇羽扇挥斥方遒,西拒蜀汉,仲达戎装佩剑意气风发。军师联盟续作《虎啸龙吟》回归,继第一季凶险诡谲的夺嫡之争后,以司马懿和诸葛亮这对毕生宿敌为开头,拉开了波澜壮阔的三国乱世。

我自幼便喜闻三国轶事,随年岁渐增,三国之于我不再只是猛将如云与刀光剑影,更是决胜千里之外的意气风发与挥斥方遒。在那些谋士眼里,兵家之争非一城一池,而是背后的权谋算计与天下大势。

为感受三国,我曾尝试不同三国题材的游戏,希望通过游戏,进一步有参与感的感受三国。近两年,玩的《 率土之滨 》就非常不错,在游戏里我也承蒙厚爱,作为盟主带领同盟征战天下。

然熟读兵法永不如带兵打仗,率土中两年游刃,现再看《虎啸龙吟》,仍旧觉得里面的每一帧,都充斥着权谋与博弈的味道。即便抛开影视内容不谈,《虎啸龙吟》的中插广告,选择率土这样与之题材匹配的内容,也显得足够用心。

言归正传,今天要讲的,就是《虎啸龙吟》里那些,经过在率土中实践之后,可堪大用的谋略。

石亭之战:诈降,简单一个诈字,背后的运筹绝不简单

正史中,曹休破吴兰、退张飞、独军渡江战至江东。如此有勇有谋之士,却没有识破陆逊周舫的诈降之计。《虎啸龙吟》里,面子上只演出了曹休不听劝阻,自取其咎的结局,但里子里却通过各种细节和暗示,揭示了曹休为何会“注定”兵败石亭。

曹休与曹真笃定周鲂投降是真

首先,曹真于街亭大败蜀军,令曹休倍感压力。他迫切需要一场功绩来证明:同为虎豹骑统领、同为辅臣大司马,曹真能拒蜀,他曹休也能退吴!而此时的孙权陆逊,也在忧虑魏军街亭得胜后,会转而伐吴。在揣测了曹休心理后,孙吴商定令周鲂携皖城以投。

“诈降”成功的另一要素,当属投降者的“演技”。先有孙权派尚书令视察纠错,放风在外;后有周鲂亲至鄱阳郡门下割发谢罪。在“身体发肤受之父母”的时代,可见他已犯下了深重罪行。事实俱细,令人信以为然。

第三重因素,则是骄兵必败的老生常谈。曹休一生与东吴交战未尝败绩,明知中计却依然举大军深入。《三国志陆逊传》记载:“休既觉知,耻见欺诱,自恃兵马精多,遂交战”。当一个极具优越感的人时时害怕丢了面子,他的失败可以预见。

周鲂亲自在石亭迎接曹休

从战绩上看,曹休一念之差,让曹魏十万大军伤亡惨重,彻底改变淮南地区曹吴力量对比,使得曹魏十几年逡巡不前,不敢再犯东吴;从权谋上看,诈降之术,却又不止于诈降,这是天时地利人和三者的合一,也是内部竞争与外部纷争的完美交织。

事实上,诈降之术自古有之,无关年代,但凡把握要义,都能够屡试不爽。就我而言,便曾在率土中实践成功。

那年,我为盟主,赛季之初便意识到,强敌环伺下我很难靠一己之力大一统。要以弱胜强,最有效的方法就是擒贼擒王,直接对敌方实行“斩首沦陷”战术。而达成这一步的前提,就需要先“接近”对方盟主,然后攻其不备。于是,我选择了最快速、最安全的接近方法:以“诈降”之术,加入对方同盟。

“诈降”的关键,即在一个“诈”字,绝非简单的“我要投降”。正如周舫之于黄盖,首先需要用到“苦肉计”预热,激化君臣之间的矛盾。

由于我知道敌盟早已在我盟安插卧底,我们的内部信息会被对方完全监听,于是我与盟内一位高玩协商好,先是在世界频道相互嘲讽辱骂,然后我再群发这样一封邮件,以利用敌盟卧底实现“反间计”:

同盟内部反目邮件

接着,这位高玩按照既定剧本,带领几个核心成员集体退盟,营造出我盟分崩离析的局面。果然,在高玩退盟不足一日,敌盟盟主便发出邀请入盟的邮件,我们成功“诈”到了这条大鱼。

高玩顺利加入敌盟,并移兵至敌盟盟主附近,在进盟的第三天,退盟发起闪电战,于凌晨4点成功将敌方盟主沦陷,从而瓦解了敌方全盟。

一条诈降之策就要用到苦肉计、反间计等连环计策,虽然颇费苦心,但看到敌方盟主被沦陷的那一刻,谋略的成就感实在令人痛快!

空城计:虚虚实实,套路无处不在

品评三国者,常津津乐道于诸葛亮之“空城计”,殊不知司马懿与诸葛亮于空城之上的博弈,却是精彩纷呈。那是一场关乎唇亡齿寒,因对手而存在的较量。

从正史《三国志》来看,空城计只是郭冲在注解里编出的小故事,但无论是当年的三国演义还是如今的《虎啸龙吟》,都选择从不同视角,去演绎这场彰显兵家谋略极致的桥段。

就空城计而言,孔明缘何能够凭一人之力,拒司马懿十万雄兵于城外,还在于其背后对于人心和大势把握;空城计本身,讲究的还是一个“诈”字,只不过这里要“诈”的不是让敌人相信,而是要让敌人将信将疑。

诸葛亮空城退司马懿十五万大军

从天下大势来说,孔明深知,司马懿从未真正得到过曹氏宗族的信任,此行能够掌权领精兵十数万,只不过是蜀国北伐之迫,而曹氏宗族除司马懿外人才凋敝。

从洞察人心来看,“三国归晋”的历史结局,就足以证明司马懿绝非愚忠。《虎啸龙吟》中以虚空中的对话为引,孔明点醒司马懿,一旦自己身死,司马懿在曹魏必然功高震主,鸟尽弓藏,狡兔死,走狗烹。

当然,空城计能成功,孔明的“临危不乱”亦至关重要。虽掌握天下大势,洞察人心秋毫,但以一人面十数万精兵,若司马懿当真不顾一切,杀孔明而后快,孔明也是绝无生路可言。正如兵法所言:虚者虚之,疑中生疑,刚柔之际,奇而复奇。

诸葛亮“临危不乱”对阵司马懿

孔明的空城计虽是杜撰,但空城计在三国,却早已多次真实呈现。无论是鲁阳之战的孙坚退董卓万骑,还是虚张声势的曹操驱吕布于兖州,乃至我本人在率土里以“诈”破强敌。

那年,我盟为荆州第一盟,实现统一大业的下一步就是收扬州和益州。但由于地理位置特殊,荆州处于益扬之间,接壤关口十余个,一旦我想要吞并益扬任一,剩下的一个都会成为我背后的黄雀。所以,唯有虚实结合,让益扬两州猜不透我们的意图。

第一步,有备无患。我在与益扬两州接壤的关口都修建要塞,确保有能力同时迎击两州。

第二步,疑兵之计。我往益州关口的每个要塞都派遣了部队,而扬州关口则没有派兵,在形势上造成我要先取益而后进扬的表象。这也让扬州在其中一个关口屯了重兵,打算趁我攻打益州时趁虚而入;而益州则由于不知道我要从哪一个关口突破,只能把兵力分散到各个关口驻防。

第三步,声东击西。我选择周一上午9点这个现实中最忙的时间对益州进攻,益州五个关口同时收到我方部队进攻的警告;但半晌后才发现,我的部队并没有对益州军队造成伤害,毕竟派过去的都是最低等级的部队。

十分钟后,世界频道传来被破关的战报!由于我早上对益州发起进攻,扬州方面判断我最快也要晚上才能回复力量,这样就能对我主力部队的行动快速响应。却未曾想过,攻打益州只是幌子,主力部队早已连夜神兵天降到达扬州关口。

当他们意识到这一切之时,已然回天乏术。随着扬州沦陷,我盟势力独大,益州不战而降。虚则实之,实则虚之,猜不透才是计。

北伐大戏:识人之误,外战的最大掣肘

孔明六度北伐,第一次北伐乃是最具成功可能性的一次,却因为一个识人之误,戛然而止。

参军马谡,荆州一系文官谋臣,孔明一直深为器重。第一次北伐,马谡受命率领王平、李盛、黄袭、张休等,疾赴街亭以拒魏军。为保马谡不失,孔明还加派高详为其翼,屯兵列柳城,以防魏军包抄马谡的后路。

然,孔明的爱才,忽略了马谡第一次带兵的事实。“量此山僻之处,魏兵如何敢来”,狂妄与贪功,不仅让马谡失掉了街亭,也葬送了孔明筹谋多年的第一次北伐。

马谡不听劝告痛失街亭

事实上,孔明虽有惊世之才,但识人眼光却并不上佳。无论是因刘备重用关羽,却不加警示大肆吹捧,导致关羽大意失荆州;还是任用魏延却不信任魏延,让其身死祸三族;乃至提拔黄忠却有意压制,从不授予实权。一再将大将之材错过,也导致了孔明去世后“蜀中无大将,廖化当先锋”,首先被司马氏所灭。

诸葛亮错用马谡痛心疾首

反观曹操,先是收典韦许褚为护卫,后于官渡收许攸从而扭转局势,一路南征北战再顺势收张辽、张郃等敌方名将,更是曾连续三次颁布求贤令,并提出“唯才是举”的口号,颠覆当时“德才兼备”地用人观。正如《品三国》所述:实事求是,唯才是举,不拘一格,来者不拒。两个字:实在!

曹操知人善任收良将

其实,识人的核心,确实就是“实在”二字。自下而上来看,并不要求人才十全十美,求才但不求全才,让人尽其才;自上而下来看,则是不分敌我,不论出身,不讲背景,有多大能耐,就担多大担子,疑人不用,用人不疑。我因在率土吃过一次识人之误的亏,对此颇有体会。

两军鏖战,讲究一个稳字。当时,在决定凉州归属的战役上,敌我两军围绕金城关争夺了一周,虽互换攻防却一直僵持不下,幸运的是我盟指挥官采取坚守策略,稳打稳扎,虽然兵力偶有劣势,却与敌军杀得不相伯仲。

但我却心急了,由于僵持下来战果甚微,多次催促指挥官发动进攻被拒,终于在坚守的第9天,解除原指挥官的权限,起用另一名积极杀敌的盟友担任指挥。

新任指挥官确实勇力过人,浑身是胆,很快集结高战力军团,对敌方驻防之地发起多轮冲锋直到深夜,竟然成功挺进敌军腹地。看到这个战果,我终于放心的去睡觉。

万万没想到,我醒来之后,发现我军领地损失惨重,不但之前突进的领地被夺回,就连原本驻守的大本营也几乎被连根拔起。无奈之下,我们只能全体撤出凉州,退守阳平关口。

我军领地损失惨重

追根溯源我才发现,表面看是新任指挥官急于求进,短时间内损耗我军大部分主力,导致防守空虚被对方趁虚而入,但实际上,还是因为我误用了不合适的人。论单兵作战的能力,新任指挥官无出其右,但这不过是将才,上任指挥官,才是真正能看清大局的帅才。

知人善任,岂是这么简单。

曹操善用人才才能一统中原

此前从未有过机会,能够以司马懿的视角,去品评三国兵家权谋,此后《虎啸龙吟》又会怎样演绎接下来的故事,令人期待。这种期待不局限于欣赏,更希望能够通过深度解读,让自己玩转权谋背后的套路,进而去《率土之滨》里亲身实践一番,看看自己能够将之演绎出几分相像。