明日方舟攻回受击阵容搭配攻略及攻回体系详解

游戏攻略010

明日方舟攻回受击阵容搭配攻略及攻回体系详解,第1张

明日方舟攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系详解
导读:明日方舟攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下明日方舟攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。目前主流论调一向是“忧郁蓝调”在六星干员排名中垫底,陈在大

明日方舟攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下明日方舟攻回/受击阵容搭配攻略及攻回体系详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

目前主流论调一向是“忧郁蓝调”在六星干员排名中垫底,陈在大部分玩家的心中一向是输出接近底部的排名,除了你们所说的“空降”,几乎没有其他作用和战术价值(在大部分玩家的心中)。所以很少有人组一套以Miss陈为核心的攻回体系干员,一是大部分玩家认为陈本身比较拉跨,二是练陈比较吃资源,而且即使练起来也只能空降而已,不能达到“降智“效果。但是通过个人的使用效果,个人认为攻回体系一旦成型,效果完全不差,尤其是超短周期性的高爆发。当然,写本攻略的目的也是想把自己对这套攻回体系的看法跟大家分享一下,然后理性探讨,对这套体系进行完善,补足(只要你说的有理有据,都欢迎)。

先说几个前提:

1讨论的是整个体系,不比较某两个干员(比如42和陈)

2不讨论陈特殊吃拐的情况(比如特意用华法林找个位置去2技能陈),因为本文按照正常的图/情况进行说明。

3本攻略一定会有疏漏和不严谨之处,希望大家可以理性的指出来,然后本人修改。

总的来说,个人认为由于陈的呵斥天赋,攻回体系的特点就是短期内打出高额爆发,尤其是陈的普攻和二技能的触发(陈在这套里体系里是核心)。当然这里就需要处理两个问题:如何最大限度的提高陈的攻击力,还不影响阵容的平衡性;如何提高陈的存活率(提高其他攻回干员的技力回复)和快速回复陈自身技力问题,更好的更快的触发2技能。个人认为这是以陈为核心的攻回体系比较核心的两个问题,一旦这两个问题解决了,以陈为核心的攻回/受击体系的短期爆发特别明显,效果特别好。

这是本人常带的一套攻回体系阵容,文中空缺的理想位置是黑,因为本人没黑,也不会P图,所以只能带能天使(但是带3技能)。当然你也可以带雷蛇或者是释怀雅,因为银灰很少用上。然后根据地图去调整相应的干员,比如撤下艾雅法拉上小火龙,再次强调,根据地图去调整相应的干员,轻杠。

这套攻回体系阵容基本上是全覆盖,除了缺少控制(当然需要控制,就换高台干员)。风笛(本人一直带的是专三2技能)和桃金娘(1,2技能看前期压力切换)负责前期回C;然后就开始上后续干员,顺序看情况。这里陈不着急上,因为落地点火,可以解决一波高压,注意费用就好。

闪灵:护甲加成和3技能可以大大提高陈的存活率。

以H7-1为例,在面对第二波高压的时候,阿米娅和闪灵同时开大,陈的护甲可以直接爆到919,血量不会掉到半血以下。如果阿米娅和闪灵不开技能,陈也不会死,只是会掉到半血以下,如果没有闪灵的护甲加成,第一波陈正面接怪就会直接凉凉

在这套里阵容里,我本人为了加强陈的生存能力,带了近卫阿米娅和塞雷亚。塞雷亚没什么具体好说的,1和2技能回血,保证陈的生存能力。具体带哪个根据个人喜好和地图吧,我个人是比较偏向带2技能,因为我喜欢灵活的技能和干员,而且2技能的范围超级大,能回技力的干员更多(前提是受伤);1技能也有好处,就是在7-3中,只有塞雷亚和陈(带二技能)的情况下,带二技能的塞雷亚不能稳定保证陈(满级0潜)的存活,但是一技能就可以保证陈的存活。如果带上阿米娅,即使是带二技能的塞雷亚也会稳定保证陈的存活。关于阿米娅,我本人目前是当一个辅助的肉法伤近卫来带。辅助是因为全场7%的攻防加成,我个人认为配合陈超级好用,而且二技能开启期间加14%,所以你如果可以减少阿米娅的一技能CD(白面或者雷蛇,雷蛇比较吃位置),对这套阵容的提升也非常不错。

如图,精二的72级阿米娅,在闪灵和自身技能全开的情况下,护甲可以爆到964,而且还有20的魔抗和60%的法术闪避,是非常肉的,放心顶前面;而且还是个法伤近卫,可以解决一些地面的大盾兵。所以我大部分时间都选择阿米娅;可能会有人说42,我想说下个人观点:一是,在这套里,42不像阿米娅能很好的融入进来;二是,我认为42更偏向解决一波(怪最好在直线)高压或者一个BOSS怪的设计,本身就不是站桩输出的干员。

带华法林就是因为天赋和一技能的下次治疗额外回复目标最大生命值的25%,而且充能4次。首先,天赋可以保证干员迅速的回复技力,而且一回就是2点。即使在陈2技能打出去消黄的时候,怪死亡不会给陈回技力(这里我个人认为是这样的机制,因为之前看过贴吧一个人用华法林和羊带2技能打原石虫,虫子死的瞬间,羊的黄还没消,只有华法林回了2技力,不知道这个机制是改了还是没改,有大佬知道的话可以告诉下),那么给其他范围内干员回技力也是赚的。一技能的下次治疗额外回复目标最大生命值的25%可以增强陈的存活率(因为是按陈的生命值得25%来加(2880025=720),因为本身陈的血量相对来说就高些,而且还充能那个4次,充能的循环在之前提到的NGA惨不忍睹数据组里有详细介绍(当然还有当时版本的其他攻回干员的充能循环介绍)。如果华法林和闪灵一起上,则要注意位置,争取让华法林给更多的干员回技力,然后闪灵保证给更多干员加护甲。十字放可能是不错的一个选择,看地图。

对于拉普来说,我个人认为非常适合陈,2技能专三之后是17下普攻(无任何buff影响)触发,带上陈之后变成了13下,减少了4下平A需要,接近于减少了24%的CD时间;如果再加上塞雷亚的每次回血的1点技力,假设只回了1点,则减少了5下平A需要,接近于减少了29%的CD时间;如果华法林再加上了2点(只算2点),则减少了7下平A需要,接近于减少了41%的CD时间。当然得承认一点,拉普兰德相对来说比较脆一些。

明日方舟浊心斯卡蒂值得培养吗?明日方舟浊心斯卡蒂是二周年版本中推出的一位新6星辅助干员,很多玩家还不清楚她的强度如何,值不值得培养,下面就为大家带来明日方舟浊心斯卡蒂详细培养建议。

明日方舟浊心斯卡蒂详细培养建议

萌新:

对于萌新博士而言,兼顾了范围治疗与输出增益的浊心斯卡蒂,对于前中期的开荒很有帮助。尤其是决战向的一技能,能够帮助队伍抗住前几章的boss,奶住全队的血线。

推荐度:★★★★☆

低练度:

对于常规队伍已经成型的博士而言,浊心斯卡蒂是一位不可多得的优秀辅助。有她加入队伍,能让许多已经成型的输出干员更上一层楼。并且在许多时候,浊心斯卡蒂的上市场还能够解放出队伍中的医疗位,为搭配提供更多选择。

推荐度:★★★★★

高练度:

对于高练度、众多干员精二专三的博士而言,浊心斯卡蒂不仅兼顾了丰富的功能性,输出、治疗以及生存也样样不输他人。并且她是能够帮助突破队伍输出上限的,这在高难关卡中极为重要。

推荐度:★★★★★

周年庆新干员凯尔希详解

明日方舟周年庆版本即将上线,有游戏大佬在最近解包了游戏的部分更新内容。而从玩家透露的解包内容来看,游戏内测时的人气干员凯尔希,基本已经确定将在新版本上线了,并且还少了个技能。这就让玩家们猜测凯尔希将有可能是一位5星干员,并且很有可能是新章节通关后赠送的人物。

个人认为,明日方舟中代表着“未来”的干员阿米娅已经成为了章节通关的赠送干员,所以这次代表着“过去”的凯尔希很有可能成为周年庆活动的奖励之一。

尤其是在遭到了“削弱”之后,在目前练度较高的版本并不强势的她无疑会成为了活动5星。而在周年庆这样特殊的卡池之中,很有可能会出现像年一样的限定干员。

小结

总的来说,玩家们对凯尔希这个角色的期望值还是很高的。这次很大可能与周年活动一起上线,也是比较有纪念意义的。目前关于凯尔希上线的消息都还仅仅是猜测与分析,至于后续具体的属性与获取方式,还需要等待官方发布确切的信息。

明日方舟5月攻略推荐

歌蕾蒂娅技能天赋蛋糕塔活动地址2021周年庆自选五星庆典筹备计划入口二周年直播兑换码浊心斯卡蒂技能二周年庆时间凯尔希技能天赋浊心斯卡蒂获取

明日方舟凯尔希怎么样?明日方舟近日在二周年版本中推出了新6星干员凯尔希,很多玩家非常关注她的强度,下面就为大家带来明日方舟凯尔希强度详解及优缺点分析。

明日方舟凯尔希强度详解及优缺点分析

属性强度:

凯尔希的攻击面板相较于其他六星单体医疗干员攻击较低。满信赖攻击只有490点,相较于闪灵的610整整低了120点,甚至比五星华法琳低90点。但生命值2033却比闪灵高420点,防御力255比闪灵高97点。攻击范围更广,能更方便的部署Mon3tr。凯尔希的奶量虽较低,但更高的生命和防御却提升了她的生存能力,保证了Mon3tr及自身的站场。

需要注意的是,凯尔希优先治疗自身和Mon3tr,也就是说无论自身血量多高其他干员血量多低,只要不是满血就会一直治疗自己和Mon3tr,也就是说,在Mon3tr持续接敌的情况下,凯尔希几乎是不会治疗其他干员的,这也是凯尔希不能当做普通医疗的根本原因。

技能强度:

指令:结构加固

简单粗暴的防御力提升,使凯尔希拥有约637的防御,与50%的物理格挡,真正的"高台重装",极大提高了她的生存能力。Mon3tr只受到防御力加成,防御力飙升至约1012,远超重装常态防御力搭配凯尔希的专属奶量使其十分能抗。

指令:战术协同

凯尔希的神技之一,常态化输出技能。开启技能后凯尔希攻速翻倍(Mon3tr攻速不受影响),等价于奶量翻倍,大幅提升生存能力。Mon3tr攻击力提升至2663(真银斩攻击力2517),变为挡三打三。专三仅需8点技力即可释放(W二技能的地雷也是8s),持续20s,技能覆盖率高达70%。技能输出和回转都十分优秀。

技能与Mon3tr绑定,不在场时凯尔希不回复技力。

指令:熔毁

凯尔希的神技之一,爆发输出技能。开启技能Mon3tr防御力达1215(星熊三技能防御力1487),绝对够硬。Mon3tr攻击力暴增至5047,攻击变为真实伤害。持续20s且随时间增幅降低至+0%,也就是每秒增幅降低13%,因其攻击间隔为2s,所以技能期间攻击十次每次攻击力增幅降低26%。假定技能开启瞬间打出第一次攻击,十次攻击的攻击力为:5047、4682、4318、3953、3589、3224、2860、2495、2131、1766

因伤害为真实伤害,所以可造成总计34065的伤害。

因技能增幅衰减,前几次攻击输出极高,其优点在于在短时间内打出最多的输出,面对扛不住的高危单位可以最有效率的输出。如此恐怖的技能也仅需要15s就能开启。

技能与Mon3tr绑定,不在场时凯尔希不回复技力。

优缺点

凯尔希无疑是十分强力的干员。二技能力压真银斩的攻击力且挡三打三,技能回转快及覆盖率高。三技能极高的爆发以及真实伤害让它几乎可以处理任何敌人,同时技能回转也十分优秀。两个技能都十分推荐专精。

但同时她的缺点也十分明显,特性的存在使她几乎可以说是Mon3tr的专属医疗,无法起到常规医疗的作用,技能绑定,同时需要占据两个部署位才能完全发挥作用。在使用中还需要注意保护凯尔希本身。

明日方舟中,生于黑夜是最新开启的活动,那么生于黑夜该怎么过,下面一起来看看生于黑夜活动通关攻略吧。

一、「生于黑暗」活动简介

开篇总结:这是明日方舟开服以来,良心的活动之一。卷首图就是这一次的「生于黑暗」的活动界面。这一次的活动攻略其实很简单,和开服时的「骑兵与猎人」规则基本一致,简单概括来说就是:通关所有活动关卡(好三星通关),活动期间理智都去拿去刷活动副本,就能做到活动全毕业。

这一次的活动是分阶段开放的,一共持续两周。

第一阶段是活动主线关卡,一共八个关卡,开放时间为:04月21日16:00-05月05日03:59。

第二阶段为活动EX关卡,开放时间是:04月28日16:00-05月05日03:59。

大家需要注意的是:下周还会有新关卡,并且新关卡有突袭模式,记得别错过就好了。接下来我们来看一下如何肝活动。

全新活动剧情「生于黑夜」,活动关卡开启

活动时间:04月21日16:00-05月05日03:59

解锁条件:通关主线1-10

活动说明:活动期间将开放「生于黑夜」活动关卡,玩家可通过活动关卡作战、完成相关活动任务以及活动商店获取相关活动奖励

活动关卡将进行分段式开启

◆活动主线关卡开放时间:04月21日16:00-05月05日03:59

◆活动EX关卡开放时间:04月28日16:00-05月05日03:59

痛楚订单

活动说明:活动期间,将开放“痛楚订单”活动任务,玩家通过活动关卡作战来完成“痛楚订单”内相关任务,获取奖励

主要奖励:活动干员★★★★★/铸铁、七城风情餐厅家具(部分)、无名的识别牌

疤痕商场

开放时间:04月21日16:00-05月12日03:59

兑换说明:活动期间,玩家通过活动关卡作战及“痛楚订单”获取「无名的识别牌」。消耗「无名的识别牌」兑换疤痕商场内物品

主要奖励:铸铁信物、七城风情餐厅家具(部分)、寻访凭证、家具零件、养成素材等

往日幻象限时寻访开启

活动时间:04月21日16:00-05月05日03:59

活动说明:活动期间往日幻象限时寻访开启,该寻访中以下干员出现率上升:

★★★★★★:傀影(占6★出率的50%)

★★★★★:巫恋/白面_(占5★出率的50%)

★★★★:刻刀(占4★出率的20%)

注意:本次活动往日幻象寻访为标准寻访

新干员登场,标准寻访常驻

新增干员:以下新增干员除加入往日幻象寻访外,将在4月30日04:00后加入并常驻其余标准寻访卡池

★★★★★★:傀影

★★★★★:巫恋

★★★★:刻刀

注意:新增干员铸铁仅在本次「生于黑夜」活动中获得。暂不加入往日幻象及任何标准寻访

四、新增七城风情餐厅主题家具,限时获取

活动说明:活动期间新增活动限定家具七城风情餐厅系列

获取方式:「生于黑夜」活动任务及商店中获取(部分)、家具商店限时贩售(部分)

家具商店贩售时间:04月21日16:00-05月05日03:59

二、如何肝活动

1、活动代币:

这次活动的特殊道具叫做「无名的识别牌」,我们只需要知道这就是活动对应的“代币”就可以了。它的作用就是:用来兑换活动商店中的各种奖励。

获取活动代币的途径主要是两种:活动关卡作战、以及“痛楚订单”。我们先看“痛楚订单”,这个名字看上去很酷炫,实际上翻译过来就是:活动任务。这一次的任务也不复杂,不像危机合约有奇奇怪怪的任务要求,只要做到:三星通关活动关卡、完成活动关卡击杀数(反复刷活动关),就能做完所有任务。

2、活动关卡:

我们再看活动关卡,期一共开放了八关,从DM-1至DM-8。规则也很简单,不同的活动关消耗不同的理智、掉落不同的材料,但是:我们能获得的“代币”数量,等同于我们刷关卡消耗的理智数。举个栗子,DM-1消耗9点理智,就会掉落9个代币;DM-8消耗18理智,就会掉落18代币。因此结论是:不用为了代币去决定刷哪张活动本,只需要根据其掉落的材料去刷就可以了。

这里提一句题外话,这一次的活动关卡,连在一起看就是大写的“W”。侧面也说明了活动剧情中主要涉及到的人物“W”。好活,当赏。

3、活动商店:

明确了“代币”规则以后,我们来看一下活动商店「疤痕商场」,到底能够兑换多少好东西搬空商店内所有物品共需要:6259代币。包括:“铸铁”的信物、寻访凭证、五十万龙门币、橙色素材、新家具等等物品,如下图所示(具体材料兑换的性价比和顺序,见后文“活动材料兑换优先级”):

其中,“痛楚订单”的任务共给了860代币,加上首通奖励的280代币,我们已经可以获得1140代币,还需要肝5119代币。因为这一次活动持续两周时间,减去这两周我们打剿灭所需要耗费的理智,计算结果如下:月卡党博士能获得的理智是(240+60)14+2002-1252=4350点。所以实际的毕业缺口,只有769代币(对应769理智)。

考虑到「生于黑夜」会在下周开放第二期关卡,无论是EX关,还是EX突袭都还会有“首通奖励”,因此:

月卡玩家们距离搬完活动商店的理智缺口只有300-400理智,非月卡玩家距离毕业的理智缺口是1100-1200理智。在这两周内,我们还会经历周年庆版本,鹰角大概率会再送一些理智液,所以我们最终的结论如下:只要我们把除了剿灭以外的所有理智都拿去刷活动关卡,月卡玩家基本能搬空商店,非月卡玩家则需要酌情碎一些石头(大约7-8颗)。

不过对于非月卡博士、以及游戏时间并没有那么固定的博士们而言,可能搬空商店着实困难。因此我们也来换算一下商店内道具的性价比,看看:哪一些值得优先被换取

三、活动材料兑换优先级

将「疤痕商场」中的素材进行了理智的等价换算(排除了家具和铸铁的信物),综合性价比表格如下图所示(橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门币进行了折算,但没有计算可能会掉落的副产物):

在上面的计算中,涉及到“异铁组”、“扭转醇”、“糖组”的,期望的掉率按照这一次的活动新图DM-6/7/8进行了计算。推荐兑换的高性价比材料顺序如下:

聚合凝胶、酮凝集组、聚合剂、炽合金、技巧概要·卷3、RMA70-24、提纯源岩、技巧概要·卷2、近卫芯片、装置。

下图是性价比较低的,可以放在后面进行兑换。

性价比稍次的材料兑换顺序如下:芯片助剂、作战记录2、初级作战记录2、寻访凭证、龙门币5000、中级作战记录2、聚酸酯、家具零件、固源岩。上表仅供参考,如果想要追梦的博士,可以提前兑换寻访凭证;想要提练度的博士,提前兑换龙门币,都是可以的。另外值得一提的是,新六星特种干员傀影精二所需的材料,都在这一次的兑换商店里。(我不会告诉你们我是精二了以后才发现的)

四、活动新本的材料掉率

八个新的活动本,材料的掉率究竟如何所长结合企鹅物流的数据,以及自己这两天碎了28颗石头的体感小样本,给到大家活动刷图的推荐结论:这一次的活动图材料掉率非常高,推荐大家清空所有库存的理智药去刷材料,甚至推荐在一定程度上碎石。

DM-1:主要掉落白色材料“代糖”和“源岩”,平均消耗6~8理智,不推荐刷。

DM-2:主要掉落白色材料“酯原料”,平均消耗6理智,不推荐刷。

DM-3:主要掉落白色材料“异铁碎片”,平均消耗68理智,不推荐刷。

DM-4:主要掉落绿色材料“固源岩”,平均消耗73理智,高于1-7的482理智,不推荐刷。

DM-5:主要掉落绿色材料“糖”,平均消耗13理智,不推荐刷。

DM-6:主要掉落蓝色材料“糖组”,平均消耗2122理智,推荐刷。之前的刷糖图为4-2与6-3,平均消耗46理智。所长个人刷了49把,掉落42个糖组,正好每七把掉落六个,平均消耗理智175。

DM-7:主要掉落蓝色材料“扭转醇”,平均消耗2285理智,与“骑兵与猎人”的GT-5掉率一模一样,推荐刷。远低于目前6-11的期望理智(4291点)。所长个人刷了50把,共掉落扭转醇38个,平均消耗2368理智。

DM-8:主要掉落蓝色材料“异铁组”,平均消耗2691理智,非常推荐刷。远低于目前S4-1的期望理智(5702点)。所长个人因为非常缺铁,刷了125把,共掉落异铁组92个,平均消耗2446理智。

总得来说:

最后的三张。这种程度的材料掉率自开服的“骑兵与猎人”后好像就没见过了,所以大家有理智药就都用了吧,又能肝活动代币,又能刷高掉率材料,双倍的快乐!

明日方舟最新更新后,开启了全新的生于黑夜活动,那么其中的DM-1埋藏该怎么过,下面一起来看看吧。

DM-1埋藏

[明日方舟第六章局部坏死攻略大全局部坏死各关卡通关攻略]

关卡介绍:

解锁条件:2星通关1-10残留

作战消耗:9理智

部署上限:8

关卡特点:

把思绪藏好,瞒过大脑,举起刀和法杖,士兵必须向前。

关卡掉落:

敌方情报:

明日方舟最新更新后,开启了全新的生于黑夜活动,那么其中的DM-2偶然该怎么过,下面一起来看看吧。

DM-2偶然

[明日方舟第六章局部坏死攻略大全局部坏死各关卡通关攻略]

关卡介绍:

解锁条件:2星通关DM-1埋藏

作战消耗:9理智

部署上限:8

关卡特点:

几次偶然的背叛,几次必然的拯救。

源石流发生装置持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。

关卡掉落:

敌方情报:

明日方舟最新更新后,开启了全新的生于黑夜活动,那么其中的DM-3挤压该怎么过,下面一起来看看吧。

DM-3挤压

[明日方舟第六章局部坏死攻略大全局部坏死各关卡通关攻略]

关卡介绍:

解锁条件:2星通关DM-2偶然

作战消耗:12理智

部署上限:8

关卡特点:

活生生的传说与雕塑上的英雄正与你并肩作战,你会感到荣幸吗还是会对每一段史诗必然的悲剧结果而感到担忧

源石流发生装置持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。

关卡掉落:

敌方情报:

明日方舟最新更新后,开启了全新的生于黑夜活动,那么其中的DM-4进军该怎么过,下面一起来看看吧。

DM-4进军

[明日方舟第六章局部坏死攻略大全局部坏死各关卡通关攻略]

关卡介绍:

解锁条件:2星通关DM-3挤压

作战消耗:12理智

部署上限:8

关卡特点:

每一个局部战场的故事都会被复制千百份,放置在没人看见的地方,不是所有士兵都会被记住。

关卡掉落:

敌方情报:

明日方舟最新更新后,开启了全新的生于黑夜活动,那么其中的DM-5旗帜该怎么过,下面一起来看看吧。

DM-5旗帜

[明日方舟第六章局部坏死攻略大全局部坏死各关卡通关攻略]

关卡介绍:

解锁条件:2星通关DM-4进军

作战消耗:15理智

部署上限:8

关卡特点:

虽说倒下的军旗一文不值,但在某些人眼里,这些代表纷争的布匹根本从未升起。

源石流发生装置持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。

关卡掉落:

敌方情报:

明日方舟最新更新后,开启了全新的生于黑夜活动,那么其中的DM-6远遁该怎么过,下面一起来看看吧。

DM-6远遁

[明日方舟第六章局部坏死攻略大全局部坏死各关卡通关攻略]

关卡介绍:

解锁条件:2星通关DM-5旗帜

作战消耗:15理智

部署上限:8

关卡特点:

这是一个圈,每一个人都会从这头走到那头,周而复始。

关卡掉落:

敌方情报:

明日方舟最新更新后,开启了全新的生于黑夜活动,那么其中的DM-7龟裂该怎么过,下面一起来看看吧。

DM-7龟裂

[明日方舟第六章局部坏死攻略大全局部坏死各关卡通关攻略]

关卡介绍:

解锁条件:2星通关DM-6远遁

作战消耗:18理智

部署上限:8

关卡特点:

一次次蓄谋已久的背叛,像是扭曲的海绵,迟早会恢复原样,然后再次被扭曲。

源石流发生装置持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。

关卡掉落:

敌方情报:

明日方舟最新更新后,开启了全新的生于黑夜活动,那么其中的DM-8离散该怎么过,下面一起来看看吧。

DM-8离散

[明日方舟第六章局部坏死攻略大全局部坏死各关卡通关攻略]

关卡介绍:

解锁条件:2星通关DM-7龟裂

作战消耗:18理智

部署上限:8

关卡特点:

反抗命运的唯一方法就是赌博,只有不确定结果的鲁莽行动才能远离这个殊途同归的必然因果。

源石流发生装置持续喷出气流。气流中顺风/逆风部署的干员攻击提升/降低;顺风/逆风移动的敌人移速提升/降低。

关卡掉落:

敌方情报:

明日方舟异客与惊蛰是游戏中的链术士职业角色,链术士随着版本更新得到了一波加强,下面一起来看看明日方舟链术士异客与惊蛰强度分析

随着明日方舟版本的更新,一些相对弱势的职业得到了加强,他们的强度发生了非常大的变化。目前影响到的子职业一共有六个:链术士、扩散术士、疗养师、无畏者、斗士、教官。今天我们先聊一聊其中最具争议的链术士:异客和惊蛰。

一、更新内容:链术士已经前前后后经历过了两次加强,一次发生在4月,一次发生在8月。尤其是最近的这次更新,几乎可以说是对链术士整个子职业机制的大洗牌,并且在数据层面也展开了全面优化。概括来说分为三点:面板数据大幅提升、弹射机制优化、停顿控制力增强。

二、输出能力变化:在面板数据方面:异客提升了78点攻击,惊蛰提高了62点攻击,这比原本他第三第四天赋加起来都多得多(参考数据:原本第三天赋提升14点,第四天赋32点,共46点)。这几乎将他们原本在术士干员中垫底的攻击力,硬生生提高到了胜过中坚术士的水准。现在的异客,攻击力面板甚至超越了刻俄伯和艾雅法拉。

第二点是弹射机制的改变。现在这两位链术士的每次跳跃,伤害从降低20%变成了降低15%,即:跳跃弹射对后续目标的伤害增加了。这直接关系到了他们对于多目标的输出能力,尤其是异客携带二技能“聚焦指令”时,五目标让这份差距变得更明显。

我们来直接测试一下输出能力的改变。这里将沿用之前在异客测评中的敌人,对两人的全部四个技能展开测算,可以非常直观地观察到数据变化(不考虑天赋,均按精二满级满潜专三计算)

异客的平均伤害提升20%以上,变化巨大。其中二技能“聚焦指令”的变化最大,主要是源于跳跃机制的改变。如果要用一份更为明确的形容来描述,那么我们可以将改版前的技能理解为7级技能:一、三技能的提升相当于改版前的专三,二技能的提升超过了专二。

惊蛰的提升相对有限,仅有95%,这基本来源于攻击力的变化。提升不明显的主要原因,就是因为惊蛰的技能本身就是“在跳跃时不再降低伤害”,技能完全没有吃到跳跃机制改变的红利,在这点上很吃亏。

三、历史输出地位:那么既然链术士的输出得到了这么大的加强,现在能和常规的中坚术士、轰击术士一较高下了吗我们还是通过一组数据来说明,将以下技能纳入考量范围:艾雅法拉的“火山”、夕的“泼墨淋漓”、莫斯提马的“序时之匙”、卡涅利安的“食噬之印”、伊芙利特的“灼地”,六星术士们将同台竞技:

在所有六星术士中,异客的整体输出能力依旧垫底,但却已经在极大程度上缩小了与其他干员的差距。其中不乏亮点,比如“辉煌裂片”的爆发力仅次于火山、灼地和食噬之印这三大神技,“聚焦指令”的平均输出表现更是几乎与莫斯提马的“序时之匙”齐平。

因此,概括来说:异客在加强后的输出能力虽然不足以帮他登顶,但已经符合六星标准了。这份由面板攻击力白值和跳跃机制改变共同带来的提升,完全消弥了他在输出能力上的短板。不够出彩,但绝对可堪一用。

四、停顿能力变化:我们要知道,异客作为一名链术士,输出并不是他的全貌,控制才是。在这次的更新中,他们的控制能力从最根本的特性上就得到了改变:每次跳跃带来的停顿,从02秒提高到了05秒。如果直接换算成控制端的数据涨幅,那就是:250%。

从上表中的对比中,我们能够发现:异客带来的停顿减速效果更显著了,几乎与携带三技能“狐火渺然”的铃兰水平相当。异客原本就是高台干员中减速覆盖率最高的干员之一,现在整体控制水准更上一层楼,提升250%的他稳坐这一把交椅。在目标数、减速幅度、触发间隔、覆盖率等等各方面,他无一短板。当然,这里说的只是他的一二技能。

异客的三技能“辉煌裂片”,还是存在着一些缺陷的。虽然在这次的版本加强中伤害再次得到了提升,但是技能的周转问题却没有得到解决,显得没那么好用。如果想携带这个技能,思路基本还是靠着两次的充能去当个决战技了。

五、专精建议:建议首选专三异客的二技能,次选专三一技能,不建议对惊蛰进行专精。他的二技能“聚焦指令”整体的提升最大,分别是52%、77%、233%,全面性和泛用性最高;一技能“电能之触”则停顿控制力更强一些,更具功能性。

六、综合变化评价:进行一下最终评价,两位链术士在此次更新中的受益不同:异客得到了极大程度的增强,惊蛰的提升则相对一般。基于上文的数据分析,所长也更新了一下对两位干员的评价:

对于萌新博士而言,异客的推荐度:★★★,惊蛰的推荐度:★★,他们此次的改变在游戏前中期并不明显,对于开荒作战没有太大的帮助。因为那时更关键的部署费用和绝对暴力的输出秒杀,因此评价均保持不变。

对于阵容完全成型的博士而言,异客的推荐度:★★★★,上升两星;惊蛰的推荐度:★★,维持原状。前者几乎能从增强文案的每一条中都有所获益,现在已经成长成为一个输出符合六星标准、同时具备强控制力的干员了。而后者则由于技能机制的问题,从更新中收效甚微,几乎可以说是只有9%的输出提升,相当于只多了一级的专精,改变有限。

对于已有多名高练度术士干员的博士而言,异客的爆发能力不足以帮助队伍突破上限,但是他作为链术士一系的天花板,在多目标停顿控制方面提升太大了,250%的改变任谁都眼馋。配合铃兰的画地为牢去进一步开发潜力,或许他能打开一番新天地。异客的推荐度:★★★☆,上升两星半;惊蛰的推荐度:★。

明日方舟对于六星干员的评价也是根据版本的熟悉度还有不断的更新变化的,其中原本评价不算高的干员,各种原因让自己的口碑完美逆转,一起来看看明日方舟六星干员的技能属性解析攻略吧。

推进之王

早期被诟病为卡手之王,早期游戏开荒的时候大家都是低星低C干员打天下,像推王这种初始费12的先锋,还不能像芬和其他低星先锋一样提供开局稳定的回费效果,作为六星先锋来说确实有点不务正业的感觉,说卡手似乎没什么问题。

现在这个外号基本上没人叫了,全都称呼其为王大锤和先锋顶点,主要是随着地图的推进和干员的普及,作为先锋能挡2,回费,高输出,拥有先锋BUFF,持续作战能力真心不要太厉害,王大锤的风评和口碑算是完美逆转了。现在想想早期口碑不好,关键还是低等级图用她没必要的缘故,有你不能说1-1用王大锤卡手就说她是垃圾,这跟CA本不能上近战位干员,近战位干员都是垃圾是一个道理。

伊芙利特

早期相对于其他术士来说,伊芙利特经常被诟病奇葩的攻击范围,现在通过新的活动图后再也没有人对伊芙利特有一定点在实力方面的质疑了。原因很简单,其伤害之高实在是太夸张了,7级炎爆算灼伤和法抗削弱,一发能打300-400%面板伤害,更扯的是她可以充3次。以至于那个攻击范围根本就可以忽略,所谓的泛用性更是不值得一提,就算我们一开始给伊芙利特定个小目标,只打三格也足够了。有了小火龙,这游戏再玩的时候第一反应就是:得像个办法把我无敌的小火龙先摆下。

实在不会玩还有个更简单方便的办法,直接抄大佬作业就行了,我不会玩小火龙别人还不会玩刀客塔的事,那能叫叫抄么现在来看,这就是有缺陷的美才是真正的完美,有特色的干员往往会让你在特殊的时候大放光彩。伊芙利特还是3x3的攻击范围,估计也不会有现在这样的伤害待遇了。

安洁莉娜

早期刀客塔最不愿意抽到的六星干员,最倒霉的博士连续三次直接无脑杰哥三连,真在劫难逃属性,主要还是这游戏早期平推讲究效率和简单以及粗暴,辅助向的干员他们发挥的作用和运用的场合确实有限,像早期教学关卡的梓兰体感挺好的,换成了六星的杰哥评价就很差了,定位不明确是原罪,时机不好把握罚站的情况经常性的出现,或者说与其用杰哥,用直接上能天使或者克天使抛光机更效率一些。

风评没彻底扭转,毕竟是平A附带AOE攻击范围的法师,锁定五个目标,群体减速减重,伤害还贼高的类型,地图前期当奶用,后期当输出,杰哥的评价高低其实分水岭在于是不是将其精二了,同时还要配合自己的BOX深度评价才行。精2真心对得起她吃下去的那点资源成本,现在似乎风评又有点下降的趋势。

明日方舟周常任务目前总共有10个,分别为:1 过关斩将10次:需要完成10次过关斩将模式,获得徽章奖励。2 粉碎行动3次:需要完成3次粉碎行动模式,获得徽章奖励。3 访问基建1次:需要进入基建,获得徽章奖励。4 在公开招募中招募1次干员:需要使用招募证或龙门币进行公开招募,成功获得一名新干员,获得徽章奖励。5 上阵2个先锋干员:需要上阵2个先锋干员,获得徽章奖励。6 上阵2个近卫干员:需要上阵2个近卫干员,获得徽章奖励。7 上阵2个重装干员:需要上阵2个重装干员,获得徽章奖励。8 上阵2个医疗干员:需要上阵2个医疗干员,获得徽章奖励。9 上阵2个狙击干员:需要上阵2个狙击干员,获得徽章奖励。10 上阵2个术士干员:需要上阵2个术士干员,获得徽章奖励。周常任务可以获得相应徽章,累计足够徽章数量可以兑换奖励。通常每个月的周常任务都相同,可能会发生微小变化。